探析聲音設計對電影音樂(lè )創(chuàng )作的影響論文

時(shí)間:2022-07-03 11:46:35 設計 我要投稿
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探析聲音設計對電影音樂(lè )創(chuàng )作的影響論文

  從聲音設計的視角把握電影音樂(lè )問(wèn)題

探析聲音設計對電影音樂(lè )創(chuàng  )作的影響論文

  電影音樂(lè )的創(chuàng )作和研究被獨立化,脫離了電影聲音這個(gè)整體,甚至是電影本體,這一問(wèn)題的出現與電影音樂(lè )的特點(diǎn)直接相關(guān)。在語(yǔ)言、音效和音樂(lè )這三個(gè)電影聲音的組成部分當中,電影音樂(lè )是唯一來(lái)自于其他藝術(shù)形式——音樂(lè )——的元素。它擁有與普通音樂(lè )幾乎相同的外在形態(tài),是電影制作者們?yōu)榱穗娪暗姆庞承Ч蛢热荼磉_的需要而從音樂(lè )這種現成藝術(shù)形式當中“借用”過(guò)來(lái)的一種表現手法。

  電影音樂(lè )的創(chuàng )作完全使用音樂(lè )語(yǔ)匯,這就要求創(chuàng )作者具備專(zhuān)業(yè)的音樂(lè )技能,包括樂(lè )理、和聲、曲式、配器和樂(lè )器演奏等,而這些技能是一般的電影創(chuàng )作人員很難具備的,因此在為一部影片創(chuàng )作電影音樂(lè )時(shí),往往需要聘請專(zhuān)門(mén)的電影音樂(lè )作曲家。但是在世界范圍內,以電影音樂(lè )創(chuàng )作為主要工作的作曲家并不多見(jiàn),很多時(shí)候,一部影片的作曲家都是由來(lái)自于專(zhuān)業(yè)音樂(lè )界的作曲家擔任的。與之類(lèi)似,很多電影音樂(lè )的研究者也直接來(lái)自于音樂(lè )界,這使得現階段的電影音樂(lè )研究更多地成為了音樂(lè )研究,而不是電影研究的一個(gè)分支。上述狀況造成創(chuàng )作者在進(jìn)行電影音樂(lè )創(chuàng )作時(shí),往往從傳統的音樂(lè )思維出發(fā),而缺少宏觀(guān)的電影思維 ;研究者更為關(guān)注的也往往是電影音樂(lè )的音樂(lè )語(yǔ)匯,而缺乏從整體上把握音樂(lè )與語(yǔ)言、音效和畫(huà)面的結合方式,以及音樂(lè )在影片當中所發(fā)揮的作用和意義。

  但是,在正常的觀(guān)影活動(dòng)中,電影音樂(lè )卻是與畫(huà)面、語(yǔ)言和音效一起被觀(guān)眾所接受的;蛘哒f(shuō),電影音樂(lè )在本體上應該是電影聲音為影片營(yíng)造出的“聲景”的一個(gè)組成部分。因此,從電影音樂(lè )存在的根本意義出發(fā),除了在一些特殊的情況下(比如電影音樂(lè )作為獨立藝術(shù)作品而單獨存在),我們必須將電影音樂(lè )納入到整個(gè)電影聲音思維當中。而以聲音設計的宏觀(guān)視角來(lái)對電影音樂(lè )進(jìn)行把握,進(jìn)而以“流程化”的模式來(lái)展開(kāi)電影音樂(lè )的創(chuàng )作,正是這一思維方式的具體體現。

  聲音設計(Sound Design)一詞來(lái)自于好萊塢電影界,它是一個(gè)有著(zhù)多重含義的詞匯?傮w而言,聲音設計應包含廣義和狹義兩個(gè)維度。廣義的聲音設計,指的是對電影聲音的全盤(pán)把握和控制,包括從前期到后期,從錄音、剪輯到混錄,從藝術(shù)到技術(shù)方面的各項工作。這時(shí),聲音設計師的主要工作是對影片的整體聲音風(fēng)格進(jìn)行把控,并帶領(lǐng)各個(gè)聲音制作團隊完成電影聲音的實(shí)際創(chuàng )作。而狹義的聲音設計,指的是某一聲音元素,特別是特殊音效的設計和制作。同時(shí),我們也可以看到,聲音設計是一個(gè)既包含藝術(shù)層面也包含技術(shù)層面的工作,在藝術(shù)層面更多地考慮聲音的形態(tài)、風(fēng)格及創(chuàng )造性,而在技術(shù)層面則更多地考慮具體要求的實(shí)現和各個(gè)工作環(huán)節的統籌。

  如果從聲音設計的視角出發(fā),可以看出,當前電影音樂(lè )創(chuàng )作和研究的關(guān)注點(diǎn),更多的是集中在音樂(lè )這個(gè)元素上,或者可以稱(chēng)之為是狹義聲音設計當中的“音樂(lè )設計”。同時(shí),大多數研究者更為關(guān)注的,是電影音樂(lè )的藝術(shù)表現,而缺乏對技術(shù)環(huán)節的考慮。因此,筆者認為,我們一方面有必要從宏觀(guān)視角,加強對電影音樂(lè )與其他電影要素相互關(guān)系的把握,另一方面也有必要更多地考慮電影音樂(lè )創(chuàng )作的技術(shù)環(huán)節問(wèn)題。而這兩點(diǎn),在電影音樂(lè )的創(chuàng )作流程當中,都有著(zhù)非常明確的體現。

  電影音樂(lè )創(chuàng )作的主要流程

  在當今世界電影界,電影音樂(lè )的創(chuàng )作流程主要有兩種:“團體化創(chuàng )作流程”和“個(gè)體化創(chuàng )作流程”。前者主要使用在以好萊塢制片廠(chǎng)為代表的高成本、工業(yè)化的電影創(chuàng )作體系當中 ;后者則主要使用在一些中小成本的影片,以及某些具有濃郁個(gè)人風(fēng)格的作者電影當中。

 。ㄒ唬﹫F體化創(chuàng )作流程電影音樂(lè )的團體化創(chuàng )作流程,是好萊塢制片廠(chǎng)為了應對大型交響化配樂(lè )而逐步建立起來(lái)的,其他國家或地區的電影制作團隊在創(chuàng )作大型影片配樂(lè )的時(shí)候,普遍會(huì )在一定程度上效仿這一流程。它的主要表現有兩點(diǎn) :一是由多個(gè)成員所組成的電影音樂(lè )創(chuàng )作團隊,團隊內部分工明確 ;二是創(chuàng )作團隊會(huì )按照具有嚴密協(xié)作特質(zhì)的、經(jīng)過(guò)整體策劃的流水作業(yè)方式展開(kāi)創(chuàng )作。

  1.電影音樂(lè )創(chuàng )作團隊的構成

  通常,一部好萊塢電影的音樂(lè )創(chuàng )作團隊會(huì )由以下這些工種構成 :電影作曲家(composer)、配器 師(orchestrator)、 抄 譜 員(music copyist)、 指揮(conductor)、 樂(lè ) 手(musicians)、 樂(lè ) 手 經(jīng) 紀人(contractor)、 音 樂(lè ) 錄 音 師(mixer/recordingengineer)、音樂(lè )編輯(music editor)、音樂(lè )總監(musicsupervisor)等等。根據影片規模和配樂(lè )類(lèi)型的不同,上述構成可能會(huì )有變化,但是大體的工作內容是不變的,只是有些人需要兼顧其他人的工作而已。此外,導演(有時(shí)也包括制片人)往往會(huì )參與電影音樂(lè )的創(chuàng )作工作,并發(fā)揮決定性判斷,因此他們也可以被認為是電影音樂(lè )創(chuàng )作團隊的成員之一。

  2.電影音樂(lè )團體化創(chuàng )作的主要流程

  按照上述創(chuàng )作團隊的分工,好萊塢制片廠(chǎng)會(huì )按照一種比較固定的工作流程完成影片音樂(lè )的創(chuàng )作。這種流程的最大優(yōu)點(diǎn)就是能夠應對復雜的創(chuàng )作工作,并保證在規定時(shí)間內完成任務(wù)。其主要步驟如下 :

 。1)作曲家的選擇和聘用

  相比于音樂(lè )創(chuàng )作團隊中的其他創(chuàng )作人員,作曲家的選擇應該盡早確定。這樣做的好處是能讓作曲家盡早了解影片的大致內容,也能促使作曲家和導演提前商議音樂(lè )風(fēng)格相關(guān)的問(wèn)題。

 。2)先期作曲和錄音

  電影當中有一部分音樂(lè ),是需要先期作曲和錄音的,比如影片中的“有源音樂(lè )”(source music)。這種音樂(lè )通常會(huì )在畫(huà)面中出現對應的音源,因此在拍攝之前,相關(guān)的音樂(lè )必須先期完成。

 。3)拍攝過(guò)程中的音樂(lè )同期錄音

  一般來(lái)說(shuō),在影片拍攝及粗剪完成之前,音樂(lè )創(chuàng )作團隊是不需要參與其中的。這一階段中唯一與音樂(lè )相關(guān)的工作,就是當影片帶有比較強的紀實(shí)色彩時(shí),在拍攝過(guò)程中可能需要對現場(chǎng)演出的音樂(lè )進(jìn)行同期錄音。

 。4)粗剪后的討論與準備

  當影片的粗剪版本完成以后,作曲家應該和導演坐在一起,花一定的時(shí)間討論一下劇情和角色的關(guān)鍵點(diǎn),并通過(guò)聽(tīng)一些現成的電影配樂(lè )或者其他音樂(lè )來(lái)確定影片配樂(lè )的大體風(fēng)格。

 。5)為影片試映版選配“臨時(shí)音樂(lè )”

  當影片的精剪版本完成以后,音樂(lè )編輯就可以開(kāi)始動(dòng)手加入一些“臨時(shí)音樂(lè )”(temp track),形成影片的試映版本。

 。6“)音樂(lè )創(chuàng )作方案討論會(huì )”及其相關(guān)工作

  在完成試映以后,導演可能還會(huì )根據觀(guān)眾的反應對影片進(jìn)行某些修改,從而得到影片畫(huà)面的“鎖定版本”(locked picture),也稱(chēng)“精剪鎖定版”或“精剪版”。這種版本除了帶有畫(huà)面外,還會(huì )帶有部分語(yǔ)言、音效以及臨時(shí)音樂(lè )。通常情況下,這個(gè)版本的鏡頭順序以及每一個(gè)鏡頭的持續時(shí)間就不會(huì )再做修改了。根據這一版本,劇組就可以召開(kāi)由導演、制片人、作曲家、音樂(lè )編輯等人參加的“音樂(lè )創(chuàng )作方案討論會(huì )”(spotting session)。

  音樂(lè )創(chuàng )作方案討論會(huì )通常是電影音樂(lè )創(chuàng )作正式開(kāi)始的標志。從字面的意思來(lái)講,“spotting”指的是“打點(diǎn)”,即確定每一段音樂(lè )開(kāi)始和結束的具體時(shí)間。因此音樂(lè )創(chuàng )作方案討論會(huì )最重要的任務(wù),是將整部影片的“配樂(lè )”(score)劃分為若干個(gè)“音樂(lè )段落”(cue),并確定每一個(gè)音樂(lè )段落的起止時(shí)間碼,制作出“打點(diǎn)記錄單”(spotting notes)。此外,在這個(gè)會(huì )議中還需要確定影片音樂(lè )的總體風(fēng)格、主要作用,以及創(chuàng )作的進(jìn)度安排。

  在會(huì )議之后,音樂(lè )編輯需要制作每一個(gè)音樂(lè )段落所對應的“時(shí)間點(diǎn)記錄單”(timing notes),也就是按照音樂(lè )段落的編號進(jìn)行拉片,將某一音樂(lè )段落當中的人物動(dòng)作的起止時(shí)間碼詳細記錄下來(lái)。根據這個(gè)列表,作曲家在創(chuàng )作時(shí)就可以做到某些音樂(lè )在節奏上與人物的動(dòng)作完全吻合,或者讓音樂(lè )的速度感覺(jué)與畫(huà)面一致。

 。7)作曲和配器

  通常,作曲家是在拿到“打點(diǎn)記錄單”和“時(shí)間點(diǎn)記錄單”以后才開(kāi)始作曲的。在進(jìn)行具體創(chuàng )作時(shí),作曲家幾乎都會(huì )以精剪的畫(huà)面(鎖定版本)以及“時(shí)間點(diǎn)記錄單”為參考,寫(xiě)出管弦樂(lè )的縮譜,而將配器工作交給配器師去完成(有時(shí)配器師還需要創(chuàng )作一些不太重要的音樂(lè )段落)。電影音樂(lè )創(chuàng )作流程中是否需要專(zhuān)門(mén)的配器環(huán)節,取決于作品的類(lèi)型。大型的交響化配樂(lè ),或者大樂(lè )隊型的爵士配樂(lè ),往往會(huì )使用專(zhuān)門(mén)的配器師。而流行、搖滾或者電子風(fēng)格的配樂(lè ),則通常會(huì )由作曲家自己完成配器。

 。8)錄音和預混

  在抄譜員制作好樂(lè )隊分譜以后,就可以進(jìn)入樂(lè )隊錄音環(huán)節了。不過(guò)近二十年來(lái),家庭數字錄音系統已經(jīng)得到普及,很多小樂(lè )隊型配樂(lè )作品的主干聲部完全可以由作曲家在個(gè)人工作室內錄制完成。因此,這類(lèi)作品的作曲與錄音,從流程上已經(jīng)變得無(wú)法分割。而大樂(lè )隊型的配樂(lè )作品仍然保留著(zhù)傳統的創(chuàng )作模式,在作曲和錄音兩個(gè)步驟之間會(huì )有嚴格的劃分。

  預混是將錄音完成的多軌音樂(lè )素材進(jìn)行必要的編輯和處理,并合并為少量音軌的過(guò)程。相比語(yǔ)言和音效,音樂(lè )的預混既可以在混錄棚進(jìn)行,也可以直接在錄音棚完成。不過(guò),絕大部分的影片都是在錄音完成之后,直接由錄音師在錄音棚中完成預混的。

 。9)音畫(huà)同步編輯

  當一個(gè)音樂(lè )段落的錄音和預混完成以后,音樂(lè )編輯需要對照“時(shí)間點(diǎn)記錄單”,將音樂(lè )與畫(huà)面同步編輯在一起。除了預混完成的音樂(lè )段落之外,音樂(lè )編輯還需在這一過(guò)程中加入通過(guò) MIDI 編曲得到的音頻、其他作曲家創(chuàng )作的歌曲、同期錄音時(shí)得到的音樂(lè ),以及引用性質(zhì)的版權音樂(lè )。

 。10)混錄

  混錄是將語(yǔ)言、音效和音樂(lè )素材進(jìn)行混合,調整其比例關(guān)系和音響效果,得到最終統一聲軌的過(guò)程,它并非是電影音樂(lè )創(chuàng )作的專(zhuān)屬性工作。但是只有經(jīng)過(guò)混錄,電影音樂(lè )才能真正與影片的其他元素融為一體,發(fā)揮它應有的作用。而且在混錄階段,導演或混錄師往往會(huì )最終確定某一音樂(lè )段落是否會(huì )出現在影片當中。因此對于電影音樂(lè )而言,混錄是整個(gè)創(chuàng )作流程的最后一個(gè)關(guān)鍵性步驟。

 。ǘ﹤(gè)體化創(chuàng )作流程

  相比于團體化創(chuàng )作,電影音樂(lè )的個(gè)體化創(chuàng )作在規模上要小很多!皞(gè)體”一詞,在這里并非指“一個(gè)人”,而是用于強調電影音樂(lè )創(chuàng )作團隊的小型化。因為這種音樂(lè )創(chuàng )作團隊,經(jīng)常是只由一個(gè)人(作曲家,或者導演兼作曲家),或者是具有一定分工的兩三個(gè)人(比如作曲家加上導演,再加上音樂(lè )編輯)構成的。事實(shí)上,即使創(chuàng )作團隊被簡(jiǎn)化成了一個(gè)人,其工作內容也會(huì )涉及電影音樂(lè )創(chuàng )作的方方面面,只不過(guò)這些工作全都由一個(gè)人負責而已。創(chuàng )作團隊的小型化,使得個(gè)體化創(chuàng )作在流程上顯得較為隨意,基本上會(huì )按照創(chuàng )造者的個(gè)人習慣展開(kāi)。也正因為如此,個(gè)體化的創(chuàng )作流程很難保證創(chuàng )作的進(jìn)度,也很難應對大型配樂(lè )的復雜性。只有投資較少的小型影片,或者在音樂(lè )上趨向于簡(jiǎn)單化、完全使用電子音樂(lè )手段制作的配樂(lè ),才比較適合采用這種創(chuàng )作流程。

 。ㄈ﹥煞N電影音樂(lè )創(chuàng )作流程之間的關(guān)系

  電影本身就是一種團體性質(zhì)的藝術(shù)創(chuàng )作,作為電影構成元素之一的電影音樂(lè ),也必然會(huì )在根本上要求團體化創(chuàng )作和精密的流程。當一個(gè)國家的電影產(chǎn)業(yè)形成一定的規模以后,其電影制作體系也會(huì )向著(zhù)大型化和復雜化的方向發(fā)展。對此,只有團體化的創(chuàng )作流程,才能使電影音樂(lè )符合影片的整體需求。因此,我們可以認為團體化創(chuàng )作流程是電影制作進(jìn)入成熟期的產(chǎn)物。也就是說(shuō),一個(gè)較為成熟的電影制作體系,在音樂(lè )的創(chuàng )作上必然以團體化創(chuàng )作流程為其基本形態(tài),而個(gè)體化流程從根本上說(shuō)只是團體化流程發(fā)展的初期形態(tài),或者是團體化流程的某種簡(jiǎn)化形式。

  從聲音設計視角審視電影音樂(lè )創(chuàng )作流程的意義

  電影音樂(lè )的創(chuàng )作流程,表面看起來(lái)只是電影音樂(lè )創(chuàng )作的技術(shù)環(huán)節問(wèn)題。但是,當我們將它納入到聲音設計的宏觀(guān)視角下就會(huì )發(fā)現,這其實(shí)是一個(gè)涉及到電影音樂(lè )創(chuàng )作的整體與細節、技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)鍵性問(wèn)題。在聲音設計思維的指導下,我們可以從創(chuàng )作流程上認識到電影音樂(lè )區分于一般音樂(lè )的重要特征,從而將電影音樂(lè )創(chuàng )作納入到整個(gè)電影創(chuàng )作的框架當中,并確保電影音樂(lè )藝術(shù)價(jià)值的實(shí)現。

 。ㄒ唬﹫F隊創(chuàng )作是電影音樂(lè )區分于一般音樂(lè )的重要特征

  如果將團體化流程作為電影音樂(lè )創(chuàng )作流程的基本形態(tài),那么我們就可以認識到,電影音樂(lè )與普通音樂(lè )相比,最顯著(zhù)的特征之一,就在于它是由多個(gè)創(chuàng )作者共同努力的成果。

  普通的音樂(lè )創(chuàng )作一般都會(huì )表現為一種作曲家的個(gè)體行為,而電影音樂(lè )的創(chuàng )作則是一種非常典型的團體創(chuàng )作。盡管電影作曲家在創(chuàng )作團隊中居于相對核心的地位,但配器師、樂(lè )手、錄音師、音樂(lè )編輯、混錄師等其他創(chuàng )作團隊成員的工作也是非常重要的,甚至在某種程度上決定了電影音樂(lè )最終呈現的效果。因此,我們必須把這個(gè)團隊當中的所有成員視為是電影音樂(lè )的創(chuàng )作者,而不僅僅是制作人員。這種團隊創(chuàng )作模式?jīng)Q定了呈現在影院當中的電影音樂(lè )并不是某一個(gè)創(chuàng )作者意識的體現,而是所有創(chuàng )造力整合在一起的成果。當然,這種整合也并非是簡(jiǎn)單的合并,反而經(jīng)常伴以相互的妥協(xié)。比如當作曲家的創(chuàng )作理念與導演、制片人產(chǎn)生沖突的時(shí)候,最終的決定權通常都在導演和制片人手中 ;與之對應,比較成熟的導演和制片人也會(huì )更加尊重作曲家或其他音樂(lè )創(chuàng )作人員的理念,并適時(shí)地修正自己的觀(guān)點(diǎn)。

  認識到電影音樂(lè )的團隊創(chuàng )作特征以后,無(wú)論電影音樂(lè )的創(chuàng )作者還是研究者,都應該調整自身的心態(tài),擺正位置。作為創(chuàng )作者,尤其是作曲家,應該認識到自身只是音樂(lè )創(chuàng )作團隊的成員之一,沒(méi)有其他創(chuàng )作人員的工作,作曲家的創(chuàng )作理念是無(wú)法得以實(shí)現的。因此在創(chuàng )作中,作曲家必須充分采納他人的意見(jiàn),為此有時(shí)必須改變甚至拋棄自身的某些創(chuàng )作理念。而作為研究者,我們在對一部電影音樂(lè )作品進(jìn)行研究時(shí),也不應該將重點(diǎn)完全集中到作曲家身上,或者將所有的功過(guò)都歸于作曲家一個(gè)人,而是要通盤(pán)考慮音樂(lè )創(chuàng )作團隊的所有成員在其中所發(fā)揮的作用。

 。ǘ﹦(chuàng )作流程是將電影音樂(lè )創(chuàng )作納入到電影創(chuàng )作框架之中的有效保障

  電影的創(chuàng )作本身就是一種流程化的創(chuàng )作,而電影音樂(lè )的創(chuàng )作流程則是電影創(chuàng )作流程的一個(gè)組成部分。因此,在進(jìn)行電影音樂(lè )的創(chuàng )作和研究時(shí),如果能夠密切關(guān)注創(chuàng )作流程以及與之相關(guān)的各種問(wèn)題,就能夠有效地以聲音設計的思維,將創(chuàng )作和研究的立足點(diǎn)落到電影這個(gè)大框架上。

  在電影音樂(lè )的創(chuàng )作中,最關(guān)鍵的一點(diǎn)便是音樂(lè )與語(yǔ)言、音效及畫(huà)面的結合。而在創(chuàng )作流程的保障下,電影音樂(lè )的主要創(chuàng )作人員(如導演、作曲家和音樂(lè )編輯)有機會(huì )從一開(kāi)始就用電影聲音和電影本體的思維對電影音樂(lè )的創(chuàng )作進(jìn)行統籌規劃,并通過(guò)具體的步驟加以實(shí)施。在這些步驟當中,有一些是從藝術(shù)角度進(jìn)行的設計和討論,還有一些則是在技術(shù)細節上實(shí)現了音樂(lè )與語(yǔ)言、音效及畫(huà)面的整合,以及各個(gè)元素在時(shí)間軸上的對應關(guān)系。

 。ㄈ﹦(chuàng )作流程是實(shí)現電影音樂(lè )藝術(shù)價(jià)值的重要保證

  電影音樂(lè )的藝術(shù)價(jià)值主要來(lái)自于它在影片中所發(fā)揮的作用,這必須通過(guò)整體和局部的設計加以實(shí)現。從團體化創(chuàng )作流程中我們可以看到,作曲家的選擇以及粗剪后的討論與準備,使得創(chuàng )作者有機會(huì )去對電影音樂(lè )的整體風(fēng)格進(jìn)行宏觀(guān)把控。而音樂(lè )創(chuàng )作方案討論會(huì )又會(huì )將這一創(chuàng )作風(fēng)格落實(shí)到一個(gè)個(gè)具體的音樂(lè )段落上。在此之后,作曲、配器、錄音、預混和終混等步驟則能夠將紙面的方案變成現實(shí)的作品。

  電影音樂(lè )創(chuàng )作流程的精細化和標準化,還能夠保證影片音樂(lè )的基本質(zhì)量。無(wú)論是藝術(shù)上的水準,還是聽(tīng)覺(jué)上的音響效果,都可以通過(guò)每一個(gè)具體的操作環(huán)節得到一定的監督和保障。因此,我們可以發(fā)現,好萊塢影片在音樂(lè )方面總是能夠達到一定的水平,即使稱(chēng)不上很好,一般也不會(huì )很差。

  聲音設計思維對電影音樂(lè )創(chuàng )作流程的影響

  聲音設計視角,實(shí)際上就是對電影聲音的總體把握和細節落實(shí),這種思維模式在近些年不斷影響著(zhù)世界上很多國家和地區的電影音樂(lè )創(chuàng )作。例如,我國的電影音樂(lè )長(cháng)期以來(lái)都是以個(gè)體化流程為主要創(chuàng )作模式的,音樂(lè )在電影整體當中的比重并不大。但是,隨著(zhù)影片投資規模的加大,我國影片在音樂(lè )方面的投入和整體制作規模也在不斷提高,很多大型影片紛紛表現出音樂(lè )創(chuàng )作的國際化趨勢。為了適應這種轉變,我國的電影音樂(lè )創(chuàng )作,特別是大型影片的音樂(lè )創(chuàng )作,也開(kāi)始效仿好萊塢制片廠(chǎng),逐步向團體化創(chuàng )作流程方向轉變。因為只有按照這種精確分工和流水作業(yè)的創(chuàng )作方式,才能保證在不同地點(diǎn)進(jìn)行不同創(chuàng )作階段的電影音樂(lè )能夠按時(shí)、按質(zhì)完成。

  但是,團體化創(chuàng )作流程所帶來(lái)的也不都是優(yōu)點(diǎn)。由于分工的細化和創(chuàng )作流程的流水線(xiàn)化,好萊塢影片在配樂(lè )上普遍反映出模式化、同質(zhì)化的特點(diǎn),很多影片的配樂(lè )即使出自不同的作曲家之手,聽(tīng)起來(lái)也非常相似。因此,我國的一些導演在吸收了團體化創(chuàng )作流程優(yōu)點(diǎn)的基礎上,還有意識地對其進(jìn)行了一些改進(jìn)。比如,寧浩執導的《黃金大劫案》聘請了美籍華裔作曲家王宗賢(Nathan Wang)為影片創(chuàng )作音樂(lè )。盡管寧浩要求影片配樂(lè )在整體上要具有好萊塢“范兒”,但是為達到更好的效果,導演將作曲家請到中國的家中同吃同住了兩個(gè)月時(shí)間,并不斷就具體的創(chuàng )作進(jìn)行溝通。而這種創(chuàng )作方式,在好萊塢是很少出現的。我們可以認為,它是一種在團體化創(chuàng )作流程基礎上,局部融入了個(gè)體化創(chuàng )作思維的產(chǎn)物。這也使得影片的音樂(lè )相對來(lái)說(shuō)更具個(gè)性化,表現出一種獨特的韻味。

  此外,即使是好萊塢影片,根據聲音設計的整體要求,具體的音樂(lè )創(chuàng )作流程也可能會(huì )發(fā)生變化。按照傳統的團隊化流程,作曲家基本上都是在后期制作階段才真正開(kāi)始作曲的,而且作曲家和音效設計師之間的溝通也比較少。但是由克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)執導的《盜夢(mèng)空間》和《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》當中,作曲家漢斯·季默(HansZimmer)是在劇本還沒(méi)有完全成型之前就進(jìn)入了影片的創(chuàng )作團隊。他參與了前期準備和拍攝過(guò)程,而且在整個(gè)創(chuàng )作過(guò)程中,都在與聲音剪輯總監 & 聲音設計師理查德·金(Richard·King)以及特殊音效設計師梅爾(Mill)密切協(xié)作。這兩部影片的音樂(lè )創(chuàng )作流程之所以會(huì )產(chǎn)生這樣的變化,是因為聲音設計團隊希望在影片中跨越“音效”與“音樂(lè )”的區別,實(shí)現“音樂(lè )音響化”和“音響音樂(lè )化”。

  結語(yǔ)

  聲音設計思維是電影音樂(lè )創(chuàng )作和研究的立足點(diǎn)。在聲音設計的視角下,我們可以通過(guò)電影音樂(lè )的創(chuàng )作流程,將與電影音樂(lè )創(chuàng )作和研究相關(guān)的很多宏觀(guān)與微觀(guān)問(wèn)題、技術(shù)與藝術(shù)問(wèn)題聯(lián)系在一起,并確保我們的創(chuàng )作和研究是從電影聲音和電影本體角度出發(fā)的。根據聲音設計需求的不同,電影音樂(lè )在具體的創(chuàng )作流程上也會(huì )出現相應的變化,并反過(guò)來(lái)影響電影音樂(lè )的效果和整個(gè)電影聲音的風(fēng)格。

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