- 相關(guān)推薦
小學(xué)數學(xué)《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計
教學(xué)內容:
教科書(shū)第119頁(yè)120頁(yè)例1、例2、例3及相關(guān)練習。
教學(xué)目標:
1、 創(chuàng )設熟悉的生活情景,從中發(fā)現問(wèn)題,能列出事件發(fā)生的所有可能的結果。
2、 以一系列循序漸進(jìn)的探究活動(dòng)為載體,體驗事件發(fā)生的可能性,并能據此分析可能性有大小。
3、 通過(guò)分析,認識簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性,提高學(xué)生的合情推理能力,進(jìn)一步體會(huì )可能性在現實(shí)生活中得作用。
教具學(xué)具:
教師準備多媒體課件、轉盤(pán)、乒乓球。
教學(xué)重點(diǎn):
感受事件發(fā)生的可能性有大小。
教學(xué)過(guò)程:
一、復習舊知識 ,引入課題。
二、情境引入,發(fā)現問(wèn)題
1、你們參加過(guò)抽獎活動(dòng)嗎?在哪里參加的?結果怎么樣?
2、在國慶節即將來(lái)臨之際,愛(ài)家超市準備舉行有獎銷(xiāo)售活動(dòng),活動(dòng)的方式很簡(jiǎn)單,轉轉盤(pán),凡是一次購物滿(mǎn)100元的顧客,均可憑小票轉動(dòng)這個(gè)轉盤(pán)一次(多媒體課件出示轉盤(pán):教科書(shū)119頁(yè)上的轉盤(pán)圖)。轉到什么就是什么。
3、觀(guān)察這個(gè)轉盤(pán)預測中獎情況。
4、學(xué)生動(dòng)手嘗試抽獎,驗證預測中獎情況。
三、分析研究,解決問(wèn)題
理性的分析轉盤(pán)
1、轉動(dòng)轉盤(pán)會(huì )有幾種可能的獎品結果出現?
2、獲得那種獎品的可能性最大?哪種最?為什么?可能性分別是多少?
引導學(xué)生說(shuō)出:紙巾最容易得到,自行車(chē)最不容易得到。因為紙巾在轉盤(pán)上占的面積最大,而自行車(chē)在轉盤(pán)上占的面積最小。
3、教師小結:商家設計這樣的抽獎活動(dòng)是按一定的比率進(jìn)行的,如果碰到商家搞這種搖獎促銷(xiāo)活動(dòng),要學(xué)會(huì )理性分析,不要為了湊夠抽獎錢(qián)數而去盲目購物。
四、教學(xué)例2
教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A。
1、把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會(huì )有哪幾種可能?
引導學(xué)生說(shuō)出:可能會(huì )抽到黑桃A,也可能會(huì )抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說(shuō)每種牌均有可能被抽到。
教師追問(wèn):那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個(gè)大?
學(xué)生猜測:抽到黑桃的可能性大。
引導學(xué)生回答出是數量的多少決定了可能性的大小,數量越多,可能性越大;數量越少,可能性越小。
2、你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個(gè)大?為什么?
教師小結:通過(guò)前面的學(xué)習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數量的多少同樣可以決定可能性的大小。
五、做游戲,鞏固練習。
1、摸糖小游戲。
2、放球小游戲。
3、設計公平的游戲規則。
4、拓展思維:在小正方體上面寫(xiě)上1、2、3,怎樣寫(xiě)可以使它上拋的時(shí)候1朝上、2朝上、3朝上的次數差不多?
六、課堂小結。
【小學(xué)數學(xué)《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計】相關(guān)文章:
《可能性》教學(xué)設計06-16
可能性教學(xué)設計05-08
《可能性》教學(xué)設計02-12
初中數學(xué)優(yōu)秀教學(xué)設計04-09
《可能性》教學(xué)設計15篇04-05
《可能性》教學(xué)設計(15篇)08-01
《可能性》教學(xué)設計15篇04-30