高端劍靈劍士PVP詳細數據分析與屬性解析

時(shí)間:2022-07-10 19:39:46 其他 我要投稿
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高端劍靈劍士PVP詳細數據分析與屬性解析

直接進(jìn)入正題。

格擋

這里由于劍士有主動(dòng)的格擋技能,所以我想分細點(diǎn)說(shuō)明:

被動(dòng)格擋:被動(dòng)格擋是格擋這個(gè)屬性所提供的,在受到攻擊時(shí),有幾率格擋攻擊或者武術(shù)效果,格擋攻擊后會(huì )減少一部分傷害。什么意思呢,好比我們打怪在打有盾牌的兵,打上去明明格擋了,但是還是造成了傷害,但是傷害比實(shí)際傷害要低很多,也就是一部分傷害被格擋掉了。但是我們施展的招式被被動(dòng)格擋后,會(huì )以失敗來(lái)判定,比如下段斬被怪物被動(dòng)格擋后不出倒地效果。

被動(dòng)格擋的效果會(huì )受格擋招式的影響,這句話(huà)又是什么意思呢。讓我們先來(lái)看主動(dòng)格擋。

主動(dòng)格擋

劍士的主動(dòng)格擋無(wú)非是破招式:以主動(dòng)施放被動(dòng)格擋的形式來(lái)抵抗對手武術(shù)以及傷害的動(dòng)作,并主動(dòng)抵消一部分傷害與被動(dòng)格擋效果疊加,持續N秒,稱(chēng)之為主動(dòng)格擋。

紅字的話(huà)語(yǔ)很關(guān)鍵,也就是說(shuō)主動(dòng)格擋是建立在被動(dòng)格擋上的,換句話(huà)說(shuō)是建立在人物菜單中格擋屬性上的。由于劍士的格擋會(huì )格擋來(lái)自正面的攻擊,所以與被動(dòng)格擋搭配起來(lái),才能完美化解對方以及BOSS的招式。

綜上所述:數值越高,劍士的破招式以及其他職業(yè)等防御對方武功的格擋武功施展時(shí)的傷害減少量越多。破招式的格擋系數很高與被動(dòng)搭配起來(lái)已經(jīng)可以造成完美格擋傷害的作用了,但是我們往往打FB碰到高級BOSS的時(shí)候,等級碾壓我們比如28級去打炎黃(名字是紅字),這時(shí)候BOSS會(huì )額外對我們造成穿刺效果,這個(gè)穿刺效果已經(jīng)能達到把 被動(dòng)+主動(dòng)的格擋數值降低到100%以下的效果了,所以我們主動(dòng)格擋后依然會(huì )吃到傷害,但是不會(huì )吃到技能效果?梢(jiàn)格擋武術(shù)的效果和格擋武術(shù)所造成的傷害也是2碼事。由此我們還會(huì )得出結論:穿刺數值對格擋系數有很大的關(guān)系,防御系數可以很好的配合被動(dòng)格擋的減傷。但是穿刺數值并不能破除格擋概率,格擋概率是由命中概率的多少來(lái)實(shí)現,格擋概率與格擋系數(格擋成功后降低傷害)無(wú)關(guān)。

注意:主動(dòng)格擋破招式范圍正前方160°,被動(dòng)格擋范圍扇形240°。

實(shí)際數據效果:已經(jīng)有數據測試的先行者肯定了,在格擋750的數值情況下,配合破招式能對碾壓型紅字BOSS完美格擋受到的傷害。雖然不適用與PVP,但是還是想跟大家分享一下,希望PVE與PVP之間都有所借鑒。

穿刺

穿刺的效果就是降低對方防御系數以及格擋系數帶來(lái)的減傷效果,說(shuō)的直白就是穿刺使自己造成的傷害更貼近實(shí)際傷害。(LOL里面的真實(shí)傷害就是100%穿刺)例如:一個(gè)怪沒(méi)有格擋效果,他的防御系數減少的受到的傷害是10%,那么我的穿刺要達到10%以后就可以忽略他這個(gè)效果(系數的計算方面是我的猜測,具體是加減法計算,或者是乘除計算有待證實(shí),不過(guò)最近瀏覽很多帖,都是這么一個(gè)說(shuō)法)。同理穿刺也降低格擋帶來(lái)的傷害減免,如果格擋防御同時(shí)存在,想造成實(shí)際傷害那么穿刺效果必須足夠。

綜上所述:數值越高,對方的防御力和格擋的傷害減少系數越低,可以造成更接近于實(shí)際威力的傷害。數值超過(guò)主動(dòng)格擋與被動(dòng)格擋疊加系數時(shí),也能對主動(dòng)格擋的對手造成傷害(不排除最終被防御的降低傷害抵消),同樣武術(shù)效果與穿刺無(wú)關(guān),依然會(huì )被判定被格擋(例如下段斬的倒地),可見(jiàn)武術(shù)所帶來(lái)的效果與格擋概率有關(guān)和格擋系數沒(méi)有關(guān)系。穿刺和對方的防御和格擋系數有密切的關(guān)系。

防御

防御是相對比較好理解的屬性,它的作用就是。最終降低受到的攻擊傷害,如果在此時(shí)格擋了對手的攻擊,則會(huì )疊加格擋系數一并計算降低。

這里我們還是得注意2個(gè)字:最終

舉例說(shuō)明:28級的去打炎黃,結果這個(gè)玩家死堆的防御,炎黃的穿刺已經(jīng)對這個(gè)玩家的主動(dòng)格擋+被動(dòng)格擋的疊加系數造成了碾壓,該玩家在釋放破招式以后仍然受到了傷害,在計算完這些之后,對玩家造成了400傷害,但是由于該玩家防御堆的很高,這400的傷害最終會(huì )被防御再減免一次,實(shí)際浮動(dòng)的數值也就會(huì )比400這個(gè)數值更低。

綜上所述:防御系數越高,為主動(dòng)與被動(dòng)格擋系數帶來(lái)的受益越高,在攻克方面:防御系數只和穿刺系數有關(guān)聯(lián)。

命中

命中說(shuō)的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP里非常直接的一個(gè)屬性。命中高低影響的是被格擋,被閃避的概率。注意是概率,不是系數

當然,要想把命中堆到能正面打到開(kāi)主動(dòng)格擋的玩家(比如開(kāi)著(zhù)破招的劍士)那還是有點(diǎn)不現實(shí)的。

這里具體強調的是,命中既然影響了你化解對方格擋或者閃避概率,當然同理也影響了武功招數能否在關(guān)鍵時(shí)刻不被敵人的被動(dòng)閃避以及格擋化解掉!(追風(fēng)劍由于命中不夠導致刻意堆格擋的召喚格擋了你的眩暈效果時(shí)。)

暴擊

暴擊是劍靈里非常重要的一個(gè)屬性,他不僅影響了暴擊的概率,還影響了暴擊后的傷害數值,我們稱(chēng)之為暴擊系數。和格擋一樣 一個(gè)屬性同時(shí)影響了2個(gè)方面。

這個(gè)屬性不用我去過(guò)多的解釋?zhuān)嘈怕斆鞯哪鷱挠螒蜷_(kāi)始玩到現在對暴擊也一定有深刻的理解。

暴擊防御

顧名思義!暴擊防御在詞面上就與暴擊呈相對趨勢,數值越高,對方暴擊發(fā)生概率越低,造成的暴擊傷害越低,但是這個(gè)暴擊傷害并不會(huì )低于暴擊傷害的一個(gè)基礎數值。

由此可見(jiàn)暴擊防御有一個(gè)最直觀(guān)臨界數值,所以還是建議大家能注重注重這個(gè)屬性。

注意:暴擊防御的系數減免是乘法計算,如果一個(gè)人的暴擊傷害是150% 舉例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴擊就是4000*150%=6000 這里面2000屬于暴擊傷害。然后如果我的爆防是20%,那么暴擊出來(lái)的2000傷害會(huì )計算這個(gè)20%,也就是2000*80%=1600,實(shí)際暴擊傷害被暴擊防御抵消只剩1600,加上4000 最終傷害5600

在介紹完P(guān)VP重要屬性方面的基礎以后,我想讓大家更好的了解我們如何將這些有用的屬性搭配起來(lái),就好像鑄造一把劍,如何把把鐵與一些材料按比例完美的打造出一把最堅硬最鋒利的劍。

我的思路

格擋概率:我覺(jué)得自己不會(huì )在這里下 功夫,因為破招帶來(lái)的100%的格擋率(再次強調不是格擋系數是格擋概率)讓我這么做。

格擋系數:我覺(jué)得這個(gè)在PVE的用處還是很大的,就倫PVP的實(shí)際效果,我們始終不能把在破招式之外的減傷交給我自己的臉(RP是關(guān)鍵)因為這個(gè)減傷是靠格擋概率來(lái)發(fā)生的,而在PVP里玩家是不會(huì )造成碾壓的,就目前的裝備,穿刺效果也不會(huì )非?植,所以在破招式主動(dòng)格擋后減免的傷害可以直接達到完全免傷的效果。

生命值:非常有用!我會(huì )用生命值為基礎,在它的基礎上再進(jìn)行搭配。在PVP中我們必須站的住腳,才能運營(yíng)我們的打法以及思路;蛘咴陉P(guān)鍵的時(shí)候多一點(diǎn)血也許會(huì )救你一命。

防御:我同樣看好它的最終減傷效果,我的理解是把這個(gè)屬性放到和WOW中現版本的韌性來(lái)看待,任何時(shí)態(tài)下的減傷無(wú)論如何都是最棒的。我會(huì )對這個(gè)屬性下心思

暴擊防御:就目前我嘗試了這個(gè)屬性,覺(jué)得效果不太好,因為沒(méi)有太多裝備去堆這個(gè)屬性,這個(gè)效果不如防御減免來(lái)的實(shí)際。但是我還是順便照顧了這個(gè)屬性(比如水月豪杰八卦)

穿刺:很重要的PVP屬性!想請作為劍士的您也一并嘗試這個(gè)屬性。這個(gè)屬性可謂是刀刀見(jiàn)肉,特別是對戰防高的職業(yè),在對方?jīng)]有格擋的情況下,穿刺所帶來(lái)的減少對面防御系數,數值是不會(huì )有溢出之說(shuō),當穿刺高于對面防御的時(shí)候,不僅會(huì )忽略對面的防御,而且會(huì )帶來(lái)更高的傷害(具體數值并未確定),對于重甲職業(yè),穿刺可以削弱防御帶來(lái)更接近實(shí)際效果的傷害,對于輕甲職業(yè),穿刺會(huì )帶來(lái)高于實(shí)際傷害的效果(不知道目前是不是BUG),在PVP里由于兼顧其他的屬性,所以穿刺的裝備并不能穿很多,但是兼顧穿刺的效果對于劍士是及其有效的,畢竟我們一套套的連招不能光看暴擊,看臉來(lái)打傷害。

暴擊:我注重暴擊,但是我不可以去堆暴擊,我的理解是該爆的時(shí)候就爆了,不該爆的時(shí)候堆再多的爆也沒(méi)用,還是得靠連招和機會(huì )打傷害,不能強求與暴擊。但就目前我八卦的取向是暴擊 (說(shuō)白了其實(shí)是沒(méi)錢(qián),只能靠時(shí)間去刷)

命中:同理是非常重要的屬性,連招發(fā)起的根本就是虛弱與眩暈,一定要保證這些技能不要打到對面的閃避以及被動(dòng)格擋上。就算不能做到100%保證命中,也要盡量降低被格擋和閃避的概率,為自己創(chuàng )造更多機會(huì )。

我的配裝

僅此分享自己的配裝,以及思路,希望它能帶給您一些PVP中的啟示。

這個(gè)周末看帖換了配裝,立馬就感覺(jué)好打了不少。其實(shí)配裝還是要根據適合自己而來(lái),并不是一味去模仿,我沒(méi)有給出圖片以及具體數據的原因就是希望作為劍士的您不要刻意去考慮這些因素。劍靈的PVP特點(diǎn)以及樂(lè )趣就是他的不定性質(zhì),以及很自由的屬性和打法模式。不像WOW命中堆個(gè)固定,精準堆個(gè)固定就可以無(wú)腦堆暴擊精通急速之類(lèi)了

八卦:

由于自己是平民化玩家不是土豪,我選用的是靠時(shí)間去刷就能獲得的 失落永靈 以及 水月豪杰 2副八卦作為基礎互相搭配與合成。

如果大家是土豪可以考慮請專(zhuān)業(yè)做出名匠系列然后再合成,這樣屬性會(huì )被繼承。效果好不少,(特別是穿刺。。。簡(jiǎn)直兇)

失落永靈2號: 最大生命1030 暴擊43 合成屬性:防御(有錢(qián)有好的牌就優(yōu)先爆防,下面的合成防御同理)

失落永靈8號: 暴擊115 最大生命570 合成屬性:防御

失落永靈5號: 暴擊122 命中51 合成屬性:防御

水月豪杰6號:最大生命1260 防御53 合成屬性:穿刺

水月豪杰1號:命中98 防御41 合成屬性:穿刺

水月豪杰3號:格擋108 命中45 合成屬性:防御

水月豪杰4號:防御112 最大生命470 合成屬性:穿刺(如果上面是選擇的防爆而不是防御就合防爆不合穿刺)

水月豪杰7號:閃避131 最大生命550 合成屬性:穿刺 (個(gè)人覺(jué)得最沒(méi)用的一塊不知道怎么辦好)

失落永靈套裝3:命中+39

水月豪杰套裝3:命中+39 套裝5:暴擊防御+119(或者外加卡牌若干)

這樣下來(lái),我依靠2副牌互相合成以及散搭,湊了以下屬性(不算合成,由于公司電腦沒(méi)有具體數據,回家我會(huì )補)

生命:3880 暴擊:280 防御:206 命中: 272 穿刺若干

如果算下來(lái)合成屬性,提升的穿刺 防御 命中都非?捎^(guān) 主要是將近4000的生命 帶來(lái)了一點(diǎn)生存。這副牌可謂在生命以及防御的基礎上下了文

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