家園守衛戰3個(gè)月個(gè)人心得純數據分析!

時(shí)間:2022-07-10 18:58:38 心得體會(huì ) 我要投稿
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家園守衛戰3個(gè)月個(gè)人心得純數據分析!

玩了守衛戰也有3個(gè)月了,論壇上很多思路。但總覺(jué)得沒(méi)看到讓大家都認可的。

家園守衛戰3個(gè)月個(gè)人心得純數據分析!

先說(shuō)說(shuō)我的認識,不一定對,僅供參考。

基本常識

1 箭塔物理攻擊及持續傷害效果(輕船-135%/130% ;中型船-90%/85%;重船-60%/65%所有命中率100%)

炮塔攻擊及命中效果(輕船-100%/70% ;中型船-100%/90%;重船-100%/100%)

魔法塔全部100%

以上除特殊免疫船

2 貿易:同相同關(guān)卡數貿易時(shí)間最短;同城鎮等級最高貿易單次金額最多

具體公式:?jiǎn)未问找?(15+城鎮等級)*載重*(100%+貿易等級*5%)

3 科技發(fā)展路線(xiàn):總原則先貿易和拆船;

1-2關(guān)先貿易

3-6關(guān)城鎮等級19級貿易 9-10級拆船 快要通關(guān)時(shí)貿易

7關(guān)左右貿易拆船雙10 后面就看個(gè)人喜好升加強了

步驟/方法

1   坐標及海盜船行駛路線(xiàn)

先上圖來(lái)個(gè)不是很清晰的坐標圖  我覺(jué)得每關(guān)布陣分析首先要從海盜船行駛路線(xiàn)的研究開(kāi)始,掌握海盜船怎么走才能很好的捉住重要火力點(diǎn)的分布。因為守衛戰不是3D的,它的操作是建

立在平面上,就一定有平面坐標運行規律;不要以為每一個(gè)小格是60度的等邊菱形,其實(shí)它的寬是高的2倍,也就是說(shuō)邊是高的(5平方根/2)倍。只要大家仔

細觀(guān)察,海盜船的行動(dòng)軌跡就只有三種:

1.同小格的邊平行移動(dòng)(較短)

2.同小格的高平行移動(dòng)(最短)

3.同小格的寬平行移動(dòng)(最長(cháng)) 圖中白色圓圈是風(fēng)塔的攻擊范圍120 豎向直徑高剛好是8格;橫向直徑寬剛好是4格;斜向直徑邊我們可以用數學(xué)公式可以算出來(lái):8*4/2*(12+22)?1/2=7.15563格

也就是說(shuō)單格高H=120/8=15

單格寬W=120/4=30

單格邊L=120/7.15563=16.77

而不管是哪種移動(dòng)同一類(lèi)型船是等速的,也就是說(shuō)海盜船在按第1種路線(xiàn)行駛是按第2種路

線(xiàn)行駛的1.118倍長(cháng).所以海盜船按第2種路線(xiàn)行駛時(shí)要快(大家在第三關(guān)的時(shí)候應該感受到了)。

2   海盜船及防御塔的延伸數據分析

經(jīng)過(guò)我20次用加速器加速或減速計算得出: 船速表 而我們的防御塔速度概念大家應該都為同為:防御塔速度*1次/80秒,也就是說(shuō)80速度1次/秒

船間距圖數據分析:藍色格到最前一個(gè)海盜船A共計11艘船:10個(gè)(船身+船間距)+A船身

A船占了最前橙子格L大概1/3的位置(16.77/3=5.59)

那么10倍(船身+船間距)=(1+1+0.5+5)*H+(6+4+1+0.5)*L-5.59=7.5*15+11.5*16.77-5.59≈300

也就是說(shuō)(船身+船間距)=2H=30

上圖告訴我們,海盜船在沒(méi)有減速的情況下船身+船間距距離剛好是兩格H。我們知道防御塔攻擊是自動(dòng)的,而且是攻擊最靠前的。如果防御塔的攻擊覆

蓋范圍大于2格的話(huà),它的主要攻擊點(diǎn)就集中在攻擊范圍最前端兩格;攻擊覆蓋范圍小于2格,它的主要攻擊點(diǎn)就集中在攻擊范圍就是前端覆蓋范圍。

這樣我們就可以算出每種防御塔在主要攻擊范圍內能攻擊多少次。

例如3攻2速箭塔的攻擊覆蓋范圍大于2格攻擊50速中型船攻擊次數/船=船走完2格的時(shí)間*防御塔速度*1次/80秒

0.8893472*2*144/80=3.2

這個(gè)數字告訴我們箭塔攻擊頻率為每6艘船攻擊16次:前5艘船3次/艘,第6艘攻擊4次

接下來(lái) 我們看看炮塔噴濺傷害(官方數據噴濺傷害為炮塔攻擊力的20%-25%)

炮塔噴濺傷害范圍:可以看出來(lái)了吧 也就是一個(gè)炮塔的攻擊范圍100

3   箭塔效果與炮塔效果比較

對于箭塔和炮塔的改造方案怎么樣才最合理,我前面有學(xué)長(cháng)分析得很精辟。結果為(火或者毒)箭塔3速2攻或者3攻2速;炮塔5速。

沒(méi)有風(fēng)塔情況下炮塔噴濺傷害的船數量為 2-4,箭塔與炮塔實(shí)際傷害及成本比較以11關(guān)為例(炮加強10/5速改造,箭塔加強10/3攻2速改造)

看圖先

炮塔對輕船成本/傷害=(56514+7000)/{22453+噴濺傷害2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/傷害

箭塔對輕船成本/傷害=(28243+7000)/(29741+1秒持續傷害21*968*10%*130%)=35243/32389=1.108812金/傷害炮塔對中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/傷害箭塔對中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/傷害炮塔對重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/傷害 箭塔對重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/傷害也就是說(shuō)就是不用風(fēng)塔助力炮塔都比箭塔要省錢(qián)(除了對輕船)

炮塔對輕船成本/傷害=(56514+7000)/{22453+2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/傷害

炮塔對中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/傷害

炮塔對重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/傷害

箭塔對輕船成本/傷害=(28243+7000)/(29741+21*968*10%*130%)=35243/32389 =1.108812金/傷害

箭塔對中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/傷害

箭塔對重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/傷害

而炮塔在風(fēng)力助力下情況如何呢?

拿11關(guān)來(lái)說(shuō)8艘輕船大概需要4-6個(gè)6-10級風(fēng)塔能使船集中在一起,提供給3-5個(gè)炮塔充分發(fā)揮噴濺作用,造價(jià)4.5萬(wàn)-6.5萬(wàn)(也就是1.2萬(wàn)/炮)。

而效果就是噴濺傷害數量從原來(lái)的2-4上升到6-8艘 ,傷害上升了2916*25%*4*11=32076

成本(63514+12000)/(44323+32076)=75514/76399=0.98842金/傷害

如此就是說(shuō)炮塔針對所有的船都比箭塔省錢(qián)……

4   小風(fēng)塔的運用范圍分析

1.拉:地圖適用為Y字型或者多路合流的,主攻在合流點(diǎn);也適合喜歡在上游布置毒塔的朋友。拉住其中較慢的一路提高主攻塔的效率和總功率輸出。

擺放原則:沿路分散擺放

等級要求:1-10級即可(海盜數量較少的關(guān)或路線(xiàn)較長(cháng)的1級就夠)

代表地圖:5關(guān)、6關(guān)、10關(guān)、11關(guān)、12關(guān)等等

2.聚:地圖適用主攻點(diǎn)選擇在一處且多數為火炮。拉近各船的距離,讓其聚齊給火炮充分發(fā)揮噴濺屬性。

擺放原則:主攻周?chē)繑n擺放

等級要求:1-10級即可(等級最好從高到低或者保持一樣,看地圖來(lái)選擇)

代表地圖:大多都如是用到

3托:地圖適用所需主攻塔較少。把風(fēng)效果發(fā)揮在主攻塔的主要攻擊范圍提高主攻塔的效率和總功率輸出。

擺放原則:主攻前一格或者附近(目的讓風(fēng)塔主要效果區和主攻塔主要攻擊范圍重疊)

等級要求:6-10級即可

代表地圖:7關(guān)、8關(guān)、9關(guān)等等

4.散:地圖適用比較特殊(火免船或者物免船),主要意圖是為拉開(kāi)兩路到達主攻點(diǎn)時(shí)間并分散海盜給主攻塔充分時(shí)間集中消滅前面的。

5.聚放放拉聚托:組合運用地圖適合出口離主攻點(diǎn)較遠。意圖讓海盜船有18艘以上的分而擊之減少對主攻區的壓力。


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