游戲數據分析3D手游關(guān)注點(diǎn)探討

時(shí)間:2022-07-10 18:45:13 游戲 我要投稿
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游戲數據分析3D手游關(guān)注點(diǎn)探討

隨著(zhù)智能設備性能的不斷提升,很多的手游產(chǎn)品主打3D牌,一直以來(lái),無(wú)論端游,頁(yè)游,還是手游,玩家對于3D的追求都是一個(gè)永恒的話(huà)題。然而在實(shí)際的研發(fā)和運營(yíng)過(guò)程中,可以看得到,我們犯下了太多的錯誤,而這些錯誤其實(shí)可以避免,我們爭取是早發(fā)現早解決。在這個(gè)過(guò)程中,如果利用數據分析來(lái)分析解決問(wèn)題,我們的效率會(huì )高出來(lái)很多。以下將列出幾個(gè)如何通過(guò)數據分析來(lái)發(fā)現移動(dòng)3D手游的特征和問(wèn)題。

在開(kāi)始描述之前我們要羅列一下在分析3D游戲的特征和問(wèn)題時(shí)要關(guān)注的一些方面

轉化率低

這里所指的轉化率是指玩家注冊量/玩家安裝量,之所以這么定義的原因,在于只有當玩家正常下載并安裝了,這樣的設備激活才具有效果,而在設備激活到轉化為新玩家的過(guò)程中損失的數量很大(超過(guò)40%),所以我們需要通過(guò)對轉化率的衡量了解用戶(hù)獲取的第一個(gè)環(huán)節是否存在問(wèn)題。

這里我們對比了3D產(chǎn)品和非3D產(chǎn)品的轉化率表現,可以看到非3D游戲的轉化率平均達到78%,而3D游戲的轉化率在47%也就是說(shuō),這個(gè)過(guò)程中,3D使得在無(wú)形過(guò)程中,損失了30%的玩家數量。

究其原因,主要集中在占用資源過(guò)大,渠道投放失策,適配沒(méi)有解決,游戲不能正常運行等等,涉及到這些,其實(shí)我們要從內存優(yōu)化、圖形優(yōu)化、資源優(yōu)化等方面入手。

其實(shí),除了以上的內容,有些問(wèn)題是最容易被我們忽略的,比如服務(wù)器的穩定性,網(wǎng)絡(luò )連接的通暢性,這些問(wèn)題很細很小,但是卻是我們最容易忽略的因素。在很多時(shí)候,轉化率上不去的根本因素就是網(wǎng)絡(luò )問(wèn)題沒(méi)有解決。

分辨率高&wifi聯(lián)網(wǎng)密集

3D游戲主打的一個(gè)特色就是畫(huà)面和表現力,也是因為這點(diǎn)在用戶(hù)群的定位和表現上會(huì )出現一些比較明顯的特征差異,如圖所示,分辨率分布相對而言,以大屏幕手機居多,同時(shí)wifi聯(lián)網(wǎng)占比居高,這兩點(diǎn)其實(shí)是大家可以想得到的,不過(guò)從數據統計的角度來(lái)看,這可以幫助我們快速的定位我們目標玩家和產(chǎn)品之間的關(guān)系。

設備偏向高端

由于3D游戲的特殊原因,玩家的設備要求其實(shí)存在很高的要求,當我們作為研發(fā)啊,如果了解了目標玩家的設備情況,應該率先去解決這些主流設備的適配問(wèn)題,在這點(diǎn)上,其實(shí)也是可以幫助我們去制定渠道投放的策略,因為目前一些渠道可能不是很適合你的這類(lèi)游戲投放。

客戶(hù)端式的更新

這點(diǎn)其實(shí)問(wèn)題還是最大的一類(lèi)問(wèn)題,由于不支持腳本更新,所以很多的時(shí)候,一旦要更新內容,玩家往往要下載新的客戶(hù)端,這對于玩家的成本是很大。當然這只是其中一個(gè)方面,還有一點(diǎn)就在于,一個(gè)游戲CP本身要維護的渠道很多,有些情況下可能忽略更新某些渠道的安裝包,這種情況下,也就意味著(zhù),你不能再這個(gè)渠道獲得更多的用戶(hù)資源,因為渠道包已經(jīng)出了問(wèn)題,如同下圖一樣,一段時(shí)間內的留存率出現了下滑。

與此同時(shí),可以看到的是,玩家的活躍水平歷經(jīng)了半個(gè)月之久的時(shí)間才恢復回來(lái),所以說(shuō)影響是很大的。

安裝包的大小

針對這點(diǎn),其實(shí)每一個(gè)cp尤其注意,但是往往做不好,因為太大玩家不愿意下載,太小,玩家不相信該安裝包的真假,所以說(shuō),這種情況下,選擇合適的安裝包大小成本為了一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題。

如圖所示,渠道包經(jīng)歷一次壓縮調整,用戶(hù)的獲取和活躍都有所增長(cháng),不過(guò)這對這一點(diǎn),需要張弛有度,還是要基于數據和用戶(hù)反饋,不斷優(yōu)化和調整策略。

以上就是3D游戲的幾點(diǎn)特征和問(wèn)題總結,后續還將繼續總結和分析。3D手機游戲在未來(lái)一定會(huì )成為越來(lái)越多的CP的研發(fā)選擇和重點(diǎn),不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中,還是要注意一些很細節的問(wèn)題,盡管和隱晦,但是對于游戲的活躍,收入影響是很大的。而針對這些問(wèn)題的處理,分析,解決是需要依據數據作為支撐的,當然了一些固有的經(jīng)驗也是可以幫助優(yōu)化的。不過(guò)值得說(shuō)的是,這些經(jīng)驗就是源于不斷的分析,總結的出來(lái)的。


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