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數字媒體技術(shù)對展示設計的運用論文
摘要:
計算機網(wǎng)絡(luò )技術(shù)快速開(kāi)展,我們逐漸步入了非物質(zhì)文化時(shí)期,人們的審美請求越來(lái)越高。展示活動(dòng)日益豐厚且與人類(lèi)生活有著(zhù)親密的聯(lián)絡(luò )。數字媒體作為一種新穎的展示方式跳出傳統展示的固定展板展臺形式,拓寬了媒介載體,豐厚了展示方式,使得展示的效果得以增強。數字化展示將會(huì )愈加生活化,便當人們參與。
關(guān)鍵詞:數字媒體技術(shù)論文
現代的展示活動(dòng)是指在特定的空間和時(shí)間內,以藝術(shù)設計的手腕對展品進(jìn)行展示引見(jiàn),使參觀(guān)者容易承受設計者要表達出的展品信息,充沛理解展品內容。展示活動(dòng)是特殊的廣告方式,也是最常見(jiàn),范圍最大的宣傳手腕。它是信息交流的窗口,我們能夠在欣賞中考慮,承受教育,取得學(xué)問(wèn)。往常,展示活動(dòng)遭到信息時(shí)期大環(huán)境的影響,向數字化媒體展示趨向開(kāi)展。它是將展示設計與數字媒體技術(shù)相分離,運用數字化技術(shù)來(lái)將展品展示給欣賞者,愈加加強視覺(jué)效果,給欣賞者帶來(lái)不一樣的觀(guān)感體驗。交互性是數字化展示的突出特性與優(yōu)勢。
研討數字媒體技術(shù)的交互性,用技術(shù)高度模仿人類(lèi)的溝通方式,能夠完成展品與觀(guān)眾的良好互動(dòng)。在整個(gè)過(guò)程中,觀(guān)眾在信息傳播中占有主導性,選擇本人感興味的局部,主動(dòng)去獲取信息,而不是被動(dòng)承受一切冗雜的信息,進(jìn)步了觀(guān)眾客觀(guān)能動(dòng)性的同時(shí)縮短了觀(guān)展時(shí)間,有利于有用信息地高效獲取。學(xué)習研討交互性數字媒體展示也是環(huán)境維護、構建綠色生態(tài)的需求。數字化展示平臺拓寬到網(wǎng)絡(luò ),觀(guān)眾能夠經(jīng)過(guò)電腦、電視、手機接納展示信息,與傳統的展柜展示相比,儉省了貴重物品和大型物件的運輸本錢(qián),減小了歷史文物的破損風(fēng)險,展示方式輕松便利,節約資源,契合我國倡導的環(huán)境可持續開(kāi)展戰略!敖换ァ币辉~語(yǔ)出《京氏易傳震》:“震分陰陽(yáng),交互用事!痹~典中解釋為相互、彼此。
本文研討的數字化展示設計中的“交互”即欣賞者經(jīng)過(guò)展示空間的交流平臺,與計算機產(chǎn)生的交流互動(dòng),雙方共同參與其中,對等自在。觀(guān)眾從展示的信息中取得靈感或想法,再經(jīng)過(guò)交流系統反應給電腦,商家能夠經(jīng)過(guò)這些信息理解商品市場(chǎng),進(jìn)行再消費的導向,使商品愈加契合消費者需求和希冀。人與機器交互的紐帶是人機界面,即用戶(hù)界面。人們是經(jīng)過(guò)這個(gè)窗口來(lái)與計算機進(jìn)行對話(huà)的。計算機言語(yǔ)轉換成人類(lèi)言語(yǔ)被辨認,界面在將觀(guān)眾的反應翻譯成計算機言語(yǔ)傳入系統。觀(guān)眾既能夠獲取相應的信息,也能夠控制機器來(lái)把握信息的品種,讀取的速度等,人機界面的功用直接影響了觀(guān)眾承受信息的效果。數字媒體展示中的人機界面不只僅局限于一個(gè)顯現窗口,曾經(jīng)隨著(zhù)新技術(shù)的改造拓寬了顯現方式。日本早在六年前bother公司就研發(fā)了“視網(wǎng)膜成像顯現技術(shù)”,不用任何的幕布,直接在人類(lèi)的視網(wǎng)膜上投影,這一創(chuàng )造大大超出了人們的想象,很有可能會(huì )改動(dòng)我們感知信息的方式。
由于技術(shù)的平安性遭到觀(guān)眾質(zhì)疑,這項技術(shù)并未得到提高。2012年全世界呈現了最薄屏幕,是在肥皂泡上進(jìn)行放映,稱(chēng)之為“泡沫幕布”。能夠展示二維,以至三維的效果,泡沫在空中飄浮時(shí),圖案的紋理還會(huì )改動(dòng)。創(chuàng )意十足。不只顯現方式變得多樣,顯現的范疇也不只是視覺(jué),多感官感受開(kāi)端成為展示的內容。由于人機交互不只是用眼睛看,還有多重的五官感受及行為互動(dòng)等。5D電影院就能夠跟隨電影中的情節來(lái)刺激觀(guān)眾的聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)等感官,使他們產(chǎn)生設身處地的覺(jué)得,更好的與電影中的角色產(chǎn)生互動(dòng)。計算機的顯現輸出是人的輸入,而人的輸出則是計算機的輸入。
計算機顯現的內容及方式開(kāi)展的同時(shí),我們與電腦的互動(dòng)也早已不止是控制人機界面的按鈕。往常,電腦能夠辨認我們的語(yǔ)音,表情,手勢。2009年美國麻省理工學(xué)院研發(fā)了可穿戴式手勢界面控制系統,我們能夠將硬件穿在身上,投影儀和攝像頭隨身攜帶,能夠投射到任何物體的外表作為界面,用本人的手指就能夠完成縮放地圖,拍照,打電話(huà)等功用。上海世博會(huì )中各國展廳也大量運用了手勢辨認,聲音交互,燈光腳步交互等。不同的交互方式帶給我們的心理感受不同,交互方式的多樣化,能夠多角度地刺激欣賞者的感官,使觀(guān)眾更好地承受信息。近年來(lái),我國大型展會(huì )層出不窮,特別是在博物館科技館范疇。數字媒體交互展示成為展示方式的主流,與觀(guān)眾構成良好的互動(dòng)關(guān)系。
20xx年中國測繪科技館中數字地球廳向我們展示了一個(gè)宏大的三維沙盤(pán),精確地展示出我國最新的地貌景觀(guān),觀(guān)眾能夠從二樓向下俯瞰,眼光所及我國的每一寸土地,效果極具震懾力。數字地球廳內觀(guān)眾能夠經(jīng)過(guò)運用觸摸球選擇熒幕上所播放的天文材料的范圍。20xx數字美術(shù)館“三媒合一“是一項對當代媒介革新有宏大影響的巨大創(chuàng )造,三媒合一是指把平面媒體、挪動(dòng)媒體、網(wǎng)絡(luò )媒體三種不同媒介相分離,觀(guān)眾能夠同時(shí)閱讀閱讀、觀(guān)賞視頻和閱讀網(wǎng)頁(yè),創(chuàng )始了一種新的傳送信息的方式。應用VR技術(shù)的360度環(huán)幕平面投影,使現場(chǎng)觀(guān)眾有一種激烈的臨場(chǎng)感。20xx年武漢園博園長(cháng)江文化館中“夢(mèng)境長(cháng)江”是數字媒體展示的模范,采用了無(wú)軌三自在度騎乘車(chē)技術(shù),是全世界第一次運用此技術(shù)的展項。讓游客以第一視角,切身感受長(cháng)江干流最經(jīng)典漂亮的自然風(fēng)光與人文景觀(guān)。但是我國數字化展示仍處在一個(gè)開(kāi)展時(shí)期,由于計算機技術(shù)與歐美日韓等興旺國度有明顯的差距,數字化展示在我國的開(kāi)展和應用也遭到限制。
我國很多公司缺乏創(chuàng )新人才,展示項目沒(méi)有新意,大多相同。但是我國展示行業(yè)市場(chǎng)需求大,數字化互動(dòng)展示設計前景光明。人在交互過(guò)程中占主導作用,也是交互活動(dòng)的主要效勞對象。展示設計應該最大化的吸收人的留意力,把數字化展品的設計參數調到人體承受的最佳值。比方人的視網(wǎng)膜中央視野比外圍視野明晰,所以展示設計時(shí)要把主要交互信息放到屏幕中央。再如,視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)觸覺(jué)多感官刺激能夠進(jìn)步人的信息接納效果,展品能夠把聲光色多種媒介分離多感官展示。以人為中心是展示設計的前提,在此根底上我們還要注重數字技術(shù)的改造。往常,人機交互技術(shù)向智能化交互邁進(jìn)。展示中心的開(kāi)展對一個(gè)企業(yè)來(lái)說(shuō)也至關(guān)重要。它能夠展示公司的歷史文化,效勞質(zhì)量,工程業(yè)績(jì)等,優(yōu)化企業(yè)形象來(lái)取得消費者的信任,同時(shí)也提供了一個(gè)交流,反應客戶(hù)信息的平臺。企業(yè)要不時(shí)對展示中心進(jìn)行技術(shù)晉級改造。
加強理想技術(shù)(即AR系統)就是在真實(shí)的物體上投影,疊加一個(gè)投影來(lái)增強理想物體的效果,是理想和虛擬的交融。要想把加強理想技術(shù)合理地運用到公共空間展示中去,就要相應的晉級輸出顯現設備,比方微型投影鏡頭,可穿戴顯現器等。注冊技術(shù)是AR系統的中心技術(shù),使虛擬影像找到對應的真實(shí)物品。注冊分為動(dòng)態(tài)注冊和靜態(tài)注冊,而動(dòng)態(tài)展示是將來(lái)開(kāi)展趨向,更能夠進(jìn)步觀(guān)眾的欣賞欲,展示設計不時(shí)更新技術(shù)去順應時(shí)期的步伐。
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