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網(wǎng)絡(luò )游戲金融系統該怎樣健康合理設置?
網(wǎng)絡(luò )游戲的金融系統應該是一個(gè)很有意思,很核心的設計,關(guān)系到一個(gè)游戲的可玩性及持久性。那么金融系統該如何設計才能讓游戲更健康呢?如何發(fā)放游戲獎勵,任務(wù)獎勵,獎勵金額多少?如何使玩家能夠憑借單純的免費玩就可以繼續玩下去,而不會(huì )出現因為缺少買(mǎi)藥錢(qián)就不得不放棄了,這樣便于積累大量的用戶(hù)人群,如何設置付費用戶(hù)的充值比例,使之既可以體現付費VIP的爽快,又不會(huì )對免費玩家造成壓迫,致使游戲失衡?免費和付費的分水嶺該如何設置,如何建立分水嶺的通道,如何計算游戲幣的產(chǎn)出與消耗的平衡?
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