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利用信息化手段提高VB課堂教學(xué)論文
【摘要】VB課程是中職計算機網(wǎng)絡(luò )技術(shù)專(zhuān)業(yè)基礎課,對于學(xué)生今后的專(zhuān)業(yè)學(xué)習有重要的鋪墊作用,但是由于該課程內容較枯燥,對學(xué)生的邏輯思維要求較高,且在日常教學(xué)中課堂反饋不夠及時(shí),導致多數學(xué)生學(xué)習主觀(guān)能動(dòng)性較低,師生互動(dòng)較少,教學(xué)評價(jià)方式單一,本文以計時(shí)器控件教學(xué)為例,淺談利用信息化教學(xué)手段提升學(xué)生學(xué)習程序設計興趣,增加課堂互動(dòng),及時(shí)反饋學(xué)生編程中的問(wèn)題,使教學(xué)評價(jià)方式多元化,進(jìn)而不斷提升課堂教學(xué)質(zhì)量的幾點(diǎn)思考。
【關(guān)鍵字】信息化教學(xué)手段;VB;課堂教學(xué)質(zhì)量
首先VB課程對數學(xué)和英語(yǔ)有一定的要求,對于中職的學(xué)生來(lái)講,大部分同學(xué)的課程基礎較為薄弱,且缺乏主觀(guān)能動(dòng)性及自制力,因此課程要求學(xué)生要理解相關(guān)邏輯,并記住大部分VB常見(jiàn)控件屬性和方法,是有一定的困難的,在這么多困難下,學(xué)生比較容易產(chǎn)生畏懼和消極的學(xué)習態(tài)度,所以如何在課堂中讓學(xué)生體驗到學(xué)習的樂(lè )趣,實(shí)現在做中學(xué),學(xué)中做,顯得尤為重要,信息化手段是將多媒體資源和計算機網(wǎng)絡(luò )與教育結合,當前的學(xué)生基本都是00后,他們在成長(cháng)過(guò)程對手機電腦及互聯(lián)網(wǎng)有著(zhù)濃厚的興趣及熱情,如何將傳統教學(xué)與信息化手段結合,顯得尤為重要,本文以計時(shí)器控件為例,淺談如何利用信息化手段提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一、課前自主學(xué)習,學(xué)生人人參與
課前先把計時(shí)器微課視頻和課件上傳到網(wǎng)絡(luò )教學(xué)平臺,然后布置學(xué)生提前學(xué)習計時(shí)器相關(guān)控件、屬性及“抽獎小程序”任務(wù)書(shū),并布置學(xué)生分組調查自己學(xué)習生活中“抽獎”需求分析,以微視頻方式提交至網(wǎng)絡(luò )平臺,通過(guò)學(xué)生參與并分組提出具體的需求分析,激發(fā)學(xué)生的求知欲,提高學(xué)生參與度,變被動(dòng)式學(xué)習為主動(dòng)式學(xué)習,老師在后臺查看學(xué)生學(xué)習情況,以及小組上傳的需求分析,真正做到提前了解學(xué)生,為課堂提供因材施教打下基礎。
二、課中實(shí)時(shí)監測,及時(shí)反饋
1、創(chuàng )設情景,導入新課教師演示抽獎小程序導入案例,抽取班級學(xué)生學(xué)號,展示抽到學(xué)生的課前作業(yè)情況,選取典型學(xué)生作業(yè)中的需求分析,為全校每個(gè)班級設計一個(gè)模板,輸入起止學(xué)號,抽取班級學(xué)號同學(xué),新年晚會(huì )中的抽獎環(huán)節,根據大家的學(xué)號抽取對應的獲獎等級,并作為學(xué)生自主探究的課題。
2、微課進(jìn)課堂,討論組實(shí)時(shí)討論學(xué)生自由分組確立學(xué)習任務(wù),制作演示實(shí)例“抽獎程序”,引導學(xué)生逐步分組討論探究抽獎程序所需的知識點(diǎn),計時(shí)器timer的重要屬性,enabled(是否可用)和interval(時(shí)間間隔),隨機函數Rnd的用法,及編程步驟,教師演示抽獎程序代碼編寫(xiě)關(guān)鍵步驟,并講解知識重難點(diǎn),并提前錄制成微課,上傳至網(wǎng)絡(luò )教學(xué)平臺,分層教學(xué),底子較好的同學(xué)可以很快完成任務(wù),底子較差的同學(xué)可以反復觀(guān)看微視頻,直至完成課堂任務(wù),另外在日常教學(xué)中,個(gè)別學(xué)生往往在代碼編寫(xiě)過(guò)程中出現很多問(wèn)題,導致程序無(wú)法運行,又限于課堂時(shí)間有限,老師只能解決部分共性問(wèn)題,在課堂中學(xué)生先分小組,代碼編寫(xiě)中問(wèn)題先組內討論,解決不了的借助網(wǎng)絡(luò )教學(xué)平臺中的討論組,其他同學(xué)及老師可以較大程度的解決程序中遇到的實(shí)際問(wèn)題。在課堂時(shí)間允許的范圍內,選取典型錯誤案例,學(xué)生代表來(lái)糾錯,不斷規范學(xué)生程序編寫(xiě)習慣,學(xué)生在糾正錯誤的同時(shí)也提升了自己的編程能力。如:抽獎程序中學(xué)生往往只設置計時(shí)器timer控件的en-abled屬性,發(fā)現計時(shí)器無(wú)法工作,原因是大部分同學(xué)容易忘記設置計時(shí)器的時(shí)間間隔屬性Interval。
3、上傳作品,評價(jià)方式多元化學(xué)生評價(jià)貫穿整節課,采用過(guò)程性評價(jià)及多元化評價(jià)方式,完成課前預習材料,每做完一個(gè)學(xué)習任務(wù),積分加一,每節課除了固定的學(xué)習任務(wù)積分,還可以通過(guò)課堂提問(wèn)討論和課堂作業(yè)展示環(huán)節,在教學(xué)過(guò)程中,主動(dòng)回答老師問(wèn)題,或者在討論組中幫同學(xué)們解決問(wèn)題的同學(xué)將獲得獎勵積分,學(xué)生將自己的作業(yè)程序上傳至網(wǎng)絡(luò )平臺,學(xué)生自我評價(jià),并選取學(xué)生代表展示自己作業(yè),學(xué)生互評,教師進(jìn)行過(guò)程性評價(jià),并利用平臺投票功能,選出最好的程序作品,較好的同學(xué)加一個(gè)積分獎勵,公示個(gè)人積分排名。通過(guò)積分的方式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,跟學(xué)生在私下玩的游戲的評價(jià)方式有異曲同工之妙,較好的解決了學(xué)生主觀(guān)能動(dòng)性低、教學(xué)評價(jià)方式單一的問(wèn)題。
三、課堂自主探究,發(fā)散思維
選取學(xué)生課前調研的與本課相關(guān)的課題,或者學(xué)生提出以本節課課堂實(shí)例為基礎的探究程序,或者老師給出幾個(gè)不同的方向,供學(xué)生選擇,學(xué)生以小組為單位,小組內可以討論,上網(wǎng)查詢(xún),不同小組可以選擇不同探究任務(wù),如:第一小組可以選擇探究如何在課堂任務(wù)抽獎程序基礎上,擴大適用范圍,自行輸入每個(gè)班的班級名稱(chēng)和起止學(xué)號,第二小組可以選擇探究如何將抽獎程序中的開(kāi)關(guān)按鈕合并為一個(gè)。信息化手段為學(xué)生自主探究提供了很大的便利性,使學(xué)生由傳統課堂中的被動(dòng)學(xué)習轉化為主動(dòng)學(xué)習獲取相關(guān)知識,在探究新知識的過(guò)程中,學(xué)生互相幫助,團結協(xié)作,使枯燥的程序設計課豐富多彩。
四、結語(yǔ)綜上所述,在傳統課堂中,不斷融入信息化教學(xué)手段,能夠在一定程度上提升學(xué)生的學(xué)習興趣,有助于教師將課堂還給學(xué)生,逐漸由“教書(shū)匠”過(guò)度到“引導者”的角色,學(xué)生在課堂中,成為真正的學(xué)習和探究的主體,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,進(jìn)而提升學(xué)生的程序分析和編寫(xiě)能力,讓枯燥的程序設計變成做項目,做的項目還可以應用在自己的學(xué)習生活中。通過(guò)提升學(xué)生學(xué)習熱情,改變教學(xué)方式和評價(jià)方式,提升課堂教學(xué)效率。但是在真實(shí)的課堂中,還存在著(zhù)很多不確定的因素,如何將信息化貼切的融入每一個(gè)教學(xué)環(huán)節,而不是簡(jiǎn)單的堆砌,切實(shí)的解決傳統教學(xué)中存在的一些問(wèn)題,是今后在教學(xué)實(shí)踐中不斷探究的一個(gè)方向。
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