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ICON的設計反思和總結
靈感比工具重要
這里坦白一下,這次設計純PPT制作,原因很多啦,試用版PS過(guò)期懶得下載,PS用得不夠溜等等。但是都不重要,之所以用PPT畫(huà),也有因為全能俊杰的啟發(fā)。其實(shí)用什么軟件真的真的沒(méi)那么重要,不是說(shuō)你用AI或PS就有卵用。設計師核心競爭力是對藝術(shù)靈感和商業(yè)用途的把握與平衡。自己第一次嘗試,0基礎,遇到最大的問(wèn)題不是能不能畫(huà)出來(lái),而是想出一個(gè)有點(diǎn)新意,能有實(shí)際用途的idea都特么太困難了,源自于缺少對設計的積累和美感的捕捉。只能靠多看案例,多想原因,多練習繪制來(lái)提升。
ICON設計的一些總結
元素的造型盡可能簡(jiǎn)潔和完整:讓用戶(hù)越快反應出背后的邏輯越好
表達符合的認知習慣:不是所有設計風(fēng)格都可以和一些元素相搭配,注意符合生活中的認知習慣,夸張和變換都要有個(gè)度
色彩搭配協(xié)調:之前一位女神曾說(shuō)道,大量黑底白字的視覺(jué)體驗不好。諸如還有紅藍搭配有閃爍感之類(lèi),這方面需要補一下色彩學(xué)的知識避免踩坑。除此之外,低飽和度的顏色可以更顯高檔感,因為顏色越飽和,傳遞的情緒越強烈,越容易影響用戶(hù)。這里在第二思路的設計中,卡通鉛筆的軀干用了低飽和的藍色。當然,借用一些優(yōu)秀設計的配色就比較簡(jiǎn)單,像樓主鐘愛(ài)網(wǎng)易的紅黑和京東的紅白。說(shuō)實(shí)話(huà),我還是蠻喜歡黑底白圖的。囧。
位置排列體會(huì ):這一點(diǎn)深有體悟,在第二種思路的繪制中,筆的傾斜角和文字擺放的位置很大關(guān)聯(lián),既要保證元素的重心盡可能靠近幾何中心,又要排列好兩塊元素,十分麻煩。
ICON應該是一套具有適用性且互相協(xié)調的集合,這次嘗試設計了公眾號的ICON,接下來(lái)可能會(huì )把文章開(kāi)頭結尾的一些圖標也繪好。這樣才是完整的視覺(jué)系統。
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