《有趣的圖形》的反思

時(shí)間:2022-06-28 01:04:00 圖形圖像/多媒體 我要投稿

《有趣的圖形》的反思

  《有趣的圖形》是我們中班教研組的一次數學(xué)研課活動(dòng),教學(xué)目標是通過(guò)對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區分三種幾何圖形;顒(dòng)前我們對活動(dòng)的內容進(jìn)行了討論,在確定這一內容時(shí),教研組的老師們都覺(jué)得這一內容很簡(jiǎn)單,但經(jīng)過(guò)對中班幼兒認知特點(diǎn)的分析發(fā)現,中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來(lái)認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我們最終確定了《有趣的圖形》這一活動(dòng),讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過(guò)觀(guān)察、比較、想象、動(dòng)手等,感知不同圖形的不同特征。

《有趣的圖形》的反思

  本次活動(dòng),除了讓幼兒感知圖形特征外,還有一個(gè)活動(dòng)目的是探索兩種不同導入方式在同一教學(xué)內容中的課堂運用實(shí)效。因此,執教的兩位老師在基本確定了活動(dòng)過(guò)程后,對導入環(huán)節進(jìn)行了重點(diǎn)的設計。兩個(gè)活動(dòng),我們分別運用了兩種導入方式:一種是實(shí)物直接導入,教師出示魔術(shù)袋引起幼兒興趣,然后通過(guò)讓幼兒摸一摸,通過(guò)對摸出的實(shí)物形狀的區別來(lái)初步感知三種圖形的基本特征。另一種是手指游戲變魔術(shù)導入,教師通過(guò)魔術(shù)變出三種圖形,然后通過(guò)與實(shí)物的對比感知三種圖形的基本特征。在執教過(guò)程中我們發(fā)現,兩種不同導入方式,都能激起幼兒的活動(dòng)興趣,只是游戲的方法具有神秘感,并與下面環(huán)節有較好的銜接,因此能更快地調動(dòng)幼兒的情緒,激發(fā)孩子們的學(xué)習興趣。

  兩次活動(dòng),幼兒參與性都較高,但同時(shí)活動(dòng)過(guò)程中也出現了許多問(wèn)題,雖然我們在活動(dòng)前對這一內容的目標定位進(jìn)行了仔細的考慮斟酌,但在活動(dòng)后發(fā)現,我們設置的其它幾個(gè)環(huán)節還是過(guò)于簡(jiǎn)單,

  沒(méi)有將活動(dòng)目標真正的達成,在最后環(huán)節中,孩子們在找找身邊的三種形狀時(shí),對于正方形的認知出現了偏差。教研組老師們聽(tīng)課后向我們執教老師也反映了這個(gè)問(wèn)題,爭對這一問(wèn)題,我對自己的活動(dòng)進(jìn)行了反思。

  根據活動(dòng)目標,教師除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認識時(shí)讓幼兒用語(yǔ)言來(lái)描述圖形特征,通過(guò)多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認識。如:三角形:三個(gè)角三條邊;圓形:沒(méi)有角,圓溜溜;正方形:四邊一樣長(cháng),四角一樣大:教師在向幼兒正確描述圖形特征時(shí),讓幼兒也來(lái)描述,通過(guò)多次尋找圖形,描述圖形來(lái)認知圖形特征。這樣在最后環(huán)節時(shí)或許就不會(huì )出現圖形區別時(shí)的偏差,而活動(dòng)目標也會(huì )達成的更好。

  一次教研組的研課活動(dòng),從內容的選擇確定到執教,從活動(dòng)后的研課到反思,都給了老師很大的啟發(fā),及時(shí)地反思,總結會(huì )讓你收獲更多。

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