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產(chǎn)品設計師工作內容
產(chǎn)品設計師工作內容
(1)調查市場(chǎng)并研究需求,形成市場(chǎng)需求文檔;
(2)負責新產(chǎn)品設計,擬定設計規劃和方案;
(3)負責新產(chǎn)品的原型設計;
(4)組織產(chǎn)品開(kāi)發(fā)團隊,協(xié)調資源,跟進(jìn)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),保證日程進(jìn)度。
(5)分析產(chǎn)品運營(yíng)數據,收集運營(yíng)意見(jiàn),及時(shí)調整產(chǎn)品形態(tài),優(yōu)化產(chǎn)品,并提出合理的運營(yíng)建議。
(6) 以用戶(hù)體驗為中心,改進(jìn)現有產(chǎn)品,或設計新產(chǎn)品。
延伸閱讀:
「產(chǎn)品設計師」是這樣產(chǎn)生的
這事要先把時(shí)間拉倒餓了么 UED 團隊在剛組建的時(shí)候,當時(shí)總共有 5 個(gè)設計師,我們按照大部分主流 UED 分工把設計師能劃分成「交互設計師」與「視覺(jué)設計師」2個(gè)職能來(lái),希望依靠這樣的方式能夠讓設計師專(zhuān)注于當前的任務(wù)設計,提高設計師之間的協(xié)作流程,整個(gè)項目的效率,但在進(jìn)行了一段時(shí)間分工工作后,我們發(fā)現并沒(méi)有達到我們想要的那種高效。
在餓了么 UED 團隊中,我們希望設計師不僅僅只是做「表面的設計」,需要設計師能夠跟進(jìn)產(chǎn)品的「需求階段」到「原型階段」到「界面呈現」和甚至到上線(xiàn)后「數據反饋」中的每個(gè)環(huán)節,但是在劃分職能后我們發(fā)現了幾個(gè)問(wèn)題:
1. 設計師們做設計時(shí)更多考慮當前的任務(wù),而不是從產(chǎn)品全局。
2. 職責的劃分讓設計師做起來(lái)有局限性,做交互時(shí)想到在界面上的點(diǎn)子,在交給視覺(jué)設計師后無(wú)法很好的還原,而且又額外增加溝通成本。
3. 設計師對產(chǎn)品的歸屬感不足,成就感降低。
所以考慮再三,我們合并了「交互設計師」和「視覺(jué)設計師」合并為「產(chǎn)品設計師」。
以上就是定義的「產(chǎn)品設計師」的一個(gè)產(chǎn)生過(guò)程,簡(jiǎn)單的說(shuō)這是個(gè)綜合了「交互設計師」和「視覺(jué)設計師」的職位,還要順帶上點(diǎn)「產(chǎn)品經(jīng)理」的屬性,他需要從前期的需求收集,到中間的設計產(chǎn)品中的細節,最后后期上線(xiàn)后的用戶(hù)反饋和數據跟蹤等,都一一參與。
現狀&業(yè)界的看法
在微博上摘了3段對設計師的評價(jià),雖不一定能代表整個(gè)行業(yè)的意見(jiàn),但還是能夠反映些問(wèn)題,劃分過(guò)于明確的職能對于設計師來(lái)說(shuō)并不是件好事情。
現在雖然產(chǎn)品設計師還不是主流職位,但看到不少公司已經(jīng)開(kāi)始招聘了,豌豆莢,百度,人人,等。餓了么也有,如果你對餓了么的「產(chǎn)品設計師」職位感興趣,可以直接回復我。目前大家對于「產(chǎn)品設計師」職位定義各有不同,在下一篇文章中我會(huì )分享餓了么對「產(chǎn)品設計師」的職位定義。
產(chǎn)品設計師是否合理
也許有些設計師會(huì )想:「交互設計師」和「視覺(jué)設計師」完全是做不一樣的事情,讓交互去做視覺(jué)是不是不合理,界面的質(zhì)量怎么能夠得到保證,讓視覺(jué)設計師去做交互,交互質(zhì)量怎么得到保證呢?
在決定開(kāi)始「產(chǎn)品設計師」這個(gè)職位后的,第一件事情打破這堵墻,相互的知識滲透,在做設計回顧設計時(shí)大家一起參與,偏交互的提出交互意見(jiàn),偏視覺(jué)的提出視覺(jué)意見(jiàn),互相切磋,教學(xué)相長(cháng),需要時(shí)我們會(huì )再布置一些書(shū)籍閱讀和功課,此外我們還明確了產(chǎn)品設計師的職能,讓大家有方向的成長(cháng)。
我覺(jué)得各位設計師先別急,這也許并不適合于所有的設計團隊,每個(gè)團隊都有自己面對項目的不同,同時(shí)對一些大公司來(lái)說(shuō)說(shuō)權責分明并不是件壞事。
但是想想在國內「交互設計師」也是近幾年才發(fā)展出來(lái)的,也并不是一個(gè)歷史悠久的職位,大多數有經(jīng)驗的設計師都是通過(guò)自學(xué)來(lái)完成轉型的,同時(shí)整個(gè)行業(yè)仍舊在發(fā)展,每個(gè)時(shí)代對設計的要求都不一樣,從以前的低標準的美工,到后來(lái)交互設計概念的出現,再到移動(dòng)端大行其道后的各種轉場(chǎng)的設計以及流行輕界面重信息結構的表現,都是全新的東西,力所能及的多了解點(diǎn)總沒(méi)錯,交互設計和視覺(jué)設計本就沒(méi)有明顯的邊界,不要把自己框死。
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