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數字媒體技術(shù)就業(yè)前景好嗎
數字媒體技術(shù)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。數字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專(zhuān)業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術(shù)修養,又 有很強動(dòng)手能力的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。但是現在這種人才很缺乏,并已經(jīng)成為數字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來(lái)幾年,上海數字媒體 人才缺口將達到8萬(wàn)人。因此,數字媒體產(chǎn)業(yè)是教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)學(xué)生就業(yè)的一個(gè)重要領(lǐng)域。
由于近幾年國內教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)數量劇增,市場(chǎng)上對該專(zhuān)業(yè)人才的需求基本飽和,F有的教育技術(shù)專(zhuān)業(yè)人才就業(yè)崗位數量很有限,但由于教育技術(shù)學(xué)學(xué)科自身的交叉 性和教育信息化及社會(huì )信息化迅速向縱深發(fā)展,可以開(kāi)拓的人才就業(yè)市場(chǎng)前景十分廣闊。數字媒體產(chǎn)業(yè)就是當前教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)一個(gè)很好的開(kāi)拓方向。
數字媒體行業(yè)是以影視、動(dòng)畫(huà)、圖形、聲音等技術(shù)為核心,以數字化媒介為載體的行業(yè),雖然涉及的藝術(shù)方面的知識不少,但是藝術(shù)的實(shí)現很大程度上還是以信息技術(shù)為基礎的。教育技術(shù)學(xué)是一門(mén)交叉學(xué)科又是一門(mén)邊緣學(xué)科。當前很多高校該專(zhuān)業(yè)的培養 目標除了培養信息技術(shù)教師之外,還為各類(lèi)廣告公司或影視電臺培養高質(zhì)量專(zhuān)門(mén)人才。開(kāi)設的課程既有計算機知識、電子技術(shù)知識,也有影視、動(dòng)畫(huà)、圖形圖像、音 樂(lè )美術(shù)等方面的?梢哉f(shuō)與數字媒體產(chǎn)業(yè)的需求在很大程度上很吻合。技術(shù)與藝術(shù)并重,并且克服了目前內地人才資源的現狀:懂藝術(shù)的不了解計算機技術(shù),懂數字 技術(shù)的卻往往缺乏藝術(shù)基礎。因此教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)完全可以很方便地在數字媒體產(chǎn)業(yè)中開(kāi)拓出一片新天地。
數字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊!863計劃自2003年以來(lái)支持數字媒體技術(shù)的研發(fā),已取得重要階段進(jìn)展。在上海市對外公布的“2003年度人才開(kāi)發(fā)”目錄中,動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟件人才之首。更有權威資料顯示:中國目前的數字藝術(shù)人才缺口約為15萬(wàn)!15萬(wàn)人才缺口”的說(shuō)法似乎更證實(shí)了“CG行業(yè)(動(dòng)畫(huà)和游戲為主)前景一片大好”的預言。到目前為止,雖然我們還沒(méi)有看到關(guān)于這“15萬(wàn)”人才缺口缺的到底是些什么樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過(guò)長(cháng)期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進(jìn)入這個(gè)“光鮮”行業(yè)、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國CG行業(yè)的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國CG業(yè)的一大特色。
數字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專(zhuān)業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術(shù)修養,又有很強動(dòng)手能力的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。但是現在這種人才很缺乏,并已經(jīng)成為數字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來(lái)幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬(wàn)人。因此,數字媒體產(chǎn)業(yè)是教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)學(xué)生就業(yè)的一個(gè)重要領(lǐng)域。
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