王者榮耀下一期體驗服申請是什么時(shí)候

時(shí)間:2022-12-17 11:25:06 游戲 我要投稿
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王者榮耀下一期體驗服申請是什么時(shí)候

問(wèn)題描述

王者榮耀下一期體驗服申請是什么時(shí)候

小編解析

由于最新一期體驗服申請剛剛結束,下一期肯定沒(méi)這么快的,一般兩次體驗服申請的時(shí)間相差1個(gè)月、2個(gè)月都是有可能的,3個(gè)月比較少,而且體驗服需要先搶號,搶號成功等官方開(kāi)通資格才算真正的“白名單”。當然要是有體驗服最新消息,小編也會(huì )及時(shí)告知大家的,大家敬請留意下吧!

拓展閱讀

王者榮耀2月14日體驗服停機更新公告

更新完成時(shí)間將根據工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意!

【更新時(shí)間】2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30

【更新方式】停機更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現異;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區進(jìn)行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗服客戶(hù)端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗服專(zhuān)區,下載最新的體驗服客戶(hù)端!

【更新內容】

一、射手射程&英雄移速調整

射手在戰場(chǎng)中主要角色是持續穩定的遠程傷害制造者,而目前射手們在對戰中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢的射手,反而被更多強力的近戰英雄所替代。射手應該通過(guò)距離的把控使得自身脫離嚴重的危險,在戰場(chǎng)中不斷尋找合適的輸出位置為隊友持續輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開(kāi)距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時(shí)間做出反應),大部分技能的殺傷范圍(這決定著(zhù)什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。所以對于這項調整我們很慎重,不斷內部進(jìn)行測試,最終調試出了一個(gè)理想距離,為此我們同時(shí)還調整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:

1.高頻位移射手,射程:650 → 675

2.低頻位移或無(wú)位移射手,射程:700 → 750

另一方面,我們重新檢查了移速的設定,之前對具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著(zhù)過(guò)于嚴苛移速的限制,實(shí)際的這類(lèi)英雄的使用者們體驗反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強度的對抗中發(fā)揮出自己的特長(cháng)。由此我們嘗試解放一批此類(lèi)英雄到一個(gè)新的移速設定level。同時(shí)在檢查英雄移速設定的過(guò)程中,發(fā)現了一些不符合移速規范的英雄。在移速的設定上我們遵循著(zhù)基礎原則,例如有位移技能的比沒(méi)位移的移動(dòng)慢,具有遠距離殺傷的比近距離殺傷的移動(dòng)慢。而這批英雄明顯違反了這個(gè)原則,我們將迅速調整它們,彌補之前的疏忽。

1.射手射程調整

孫尚香射程650提升至675

馬可波羅射程650提升至675

李元芳射程650提升至675(1技能開(kāi)啟后射程:700→ 750)

魯班七號射程700提升至750

狄仁杰射程700提升至750

虞姬射程650提升至750

成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)

黃忠射程700提升至750

后羿射程700提升至750

2.英雄移速調整

諸葛亮移速從360降低至350

馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時(shí)移速:20% → 25%)

魯班移速從350提升至360

高漸離移速從360提升至370

甄姬移速從340提升至350

王昭君移速從340提升至350

劉備移速從340提升至350

虞姬移速從340提升至350

姜子牙移速從330提升至340

二、英雄平衡調整

1、后裔/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調,后羿/艾琳作為沒(méi)有位移特性的射手,射程上調幅度較大,這會(huì )進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。

基礎生命:3297(+202.2/英雄等級) → 3182(+200.3/英雄等級)

基礎護甲:89(+18.4/英雄等級) → 86(+17.9/英雄等級)

2、諸葛亮

諸葛亮擁有超強的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會(huì )立即觸發(fā)被動(dòng)法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來(lái),幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實(shí)戰中,對局的`情況是很復雜的,大部分時(shí)候元氣彈是在友軍之間擦身而過(guò),直接命中后方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個(gè)玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時(shí)候諸葛亮成為了一名專(zhuān)注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線(xiàn)上,所以我們將移除諸葛亮被動(dòng)對非英雄單位的額外傷害。

被動(dòng):移除對小兵野怪的額外傷害

3技能:元氣彈寬度:200 → 300

3、大喬

部分輔助英雄在正式服的強勢體驗是對輔助英雄在前中期作用的良好展現,雖然我們尚無(wú)法準確定這個(gè)檔次的強度是否會(huì )成為未來(lái)輔助英雄對抗體驗的標桿,但一個(gè)明確的信號是:這樣一來(lái),輔助英雄在對抗中更加有存在感,能夠讓這個(gè)群體擁有更多的上場(chǎng)空間;這是一個(gè)非常良好的現象

設計團隊希望在下一個(gè)新登場(chǎng)的輔助英雄大喬身上也延續這種勢頭——適當提升大喬在前中期對抗中的輸出能力以提升其在團隊中的存在感,讓更多的玩家不會(huì )因為有人選擇了大喬這樣的輔助英雄而產(chǎn)生劣勢對抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進(jìn)行游戲

我們會(huì )持續關(guān)注大喬在體驗服上的表現

基礎攻擊:159(+9.5/英雄等級) → 168(+9.8/英雄等級)

1技能:傷害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)

3技能:傷害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)

大招:傷害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)

大招:對敵方增加小地圖提示

亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線(xiàn)時(shí)盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會(huì )將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會(huì )根據體驗服的表現情況和反饋意見(jiàn)對英雄等版本內容進(jìn)行調整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數據絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會(huì )與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。

以上就是王者榮耀2月14日體驗服停機更新公告 下一期還會(huì )遠嘛全部?jì)热,更多?/p>


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