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關(guān)于全球娛樂(lè )消費行為調查報告
在不斷進(jìn)步的時(shí)代,報告有著(zhù)舉足輕重的地位,我們在寫(xiě)報告的時(shí)候要注意邏輯的合理性。那么報告應該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編整理的關(guān)于全球娛樂(lè )消費行為調查報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
調查時(shí)間;20xx年x月15日至20xx年x月22日
調查地點(diǎn):世界各地
調查內容:關(guān)于全球娛樂(lè )消費行為的調查
調查對象:全球居民
新近發(fā)布的“20xx愛(ài)德曼全球娛樂(lè )調查“ 中國市場(chǎng)首次包括在內,除傳統的美國和英國市場(chǎng)外,調查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場(chǎng)。調查分析了全球娛樂(lè )消費行為的相近與不同、社交媒體互動(dòng)、總體互動(dòng)趨勢,比較了新興與發(fā)達市場(chǎng)的異同。調查報告顯示,近三分之二的受訪(fǎng)者表示在線(xiàn)觀(guān)看和分享娛樂(lè )使他們增加了與世界的聯(lián)系。本次調查由愛(ài)德曼國際公關(guān)和Matter委托Edelman Berland調查公司完成,已經(jīng)進(jìn)行了7年。
“今年的調查結果顯示分享娛樂(lè )體驗的訴求真正是全球性的,“愛(ài)德曼亞太區科技團隊負責人Sanjay Nair如是說(shuō)!霸谥袊,娛樂(lè )越來(lái)越多被地移動(dòng)和多屏幕渠道所推動(dòng)!梢晩蕵(lè )’打破障礙,增加了人們想要與他人分享內容和經(jīng)歷的熱情,在中國,受訪(fǎng)者認為在線(xiàn)視頻是最受的娛樂(lè )形式!
線(xiàn)上娛樂(lè )連接世界根據受訪(fǎng)者回復,在線(xiàn)視頻和社交媒體幫助創(chuàng )建了一個(gè)全球性連接。當被問(wèn)到是否因為自己看到的內容而覺(jué)得與世界聯(lián)系更緊密時(shí),三分之二的受訪(fǎng)者(x7%)表示認同。去年,受訪(fǎng)者比上一年(x3%)更加喜歡、更廣泛地在線(xiàn)觀(guān)看視頻,在新興市場(chǎng)中大多數受訪(fǎng)者會(huì )觀(guān)看和收聽(tīng)非母語(yǔ)類(lèi)娛樂(lè )節目(這一數據在新興市場(chǎng)為x0%,而在美國、英國和德國只有41%)。
人們希望獲得浸入式互動(dòng)娛樂(lè )體驗世界范圍內,人們渴望有更多的方式參與娛樂(lè ),中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場(chǎng),引領(lǐng)著(zhù)這個(gè)潮流?傮w來(lái)看,70%的受訪(fǎng)者通過(guò)同時(shí)使用不同設備以增強他們的娛樂(lè )體驗。此外,新興市場(chǎng)的受訪(fǎng)者更傾向獲取額外娛樂(lè )內容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡(jiǎn)歷以及幕后花絮(這一數據在新興市場(chǎng)為7x%,在美國、英國和德國為59%),還有實(shí)時(shí)與他們所觀(guān)看的娛樂(lè )進(jìn)行互動(dòng)(新興市場(chǎng)的數據為75%,在美國、英國和德國只有47%)。
“與以往不同的是,人們通過(guò)娛樂(lè )獲取浸入式體驗,“愛(ài)德曼歐洲科技團隊董事總經(jīng)理喬恩·哈格里夫(Jon Hargreaves)表示!鞍l(fā)展中國家在引導打造頂尖內容的方式,建造基礎設施以創(chuàng )造途徑,讓人們能隨時(shí)、隨地地進(jìn)行互動(dòng)。PSY的‘江南style’就是個(gè)很好的例子!
社交媒體:既要個(gè)人化,更需娛樂(lè )性Matter,愛(ài)德曼體育、娛樂(lè )及活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)機構,還調查了人們如何分享娛樂(lè )。調查發(fā)現大多數受訪(fǎng)者喜歡通過(guò)他們的社交網(wǎng)絡(luò )分享娛樂(lè )細節。全球范圍內,使用社交媒體的人傾向于分享娛樂(lè )信息的百分比與分享個(gè)人生活、分享關(guān)于朋友的百分比一樣(7x%分享娛樂(lè );75%分享個(gè)人生活;7x%分享關(guān)于朋友的內容)。這個(gè)趨勢在新興市場(chǎng)更加明顯,在新興市場(chǎng),80%的受訪(fǎng)者分享娛樂(lè )評論、娛樂(lè )觀(guān)點(diǎn)以及娛樂(lè )推薦。
樂(lè )于分享積極的娛樂(lè )體驗的人群是分享消極娛樂(lè )體驗人群的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享‘快樂(lè )/滿(mǎn)足’,而僅僅有4%的人‘警告他人不要去看’)。
同樣值得注意的是,在推動(dòng)娛樂(lè )消費時(shí),品牌與專(zhuān)家的影響力相同:5x%的受訪(fǎng)者表示他們會(huì )根據品牌或他們喜歡的產(chǎn)品的推薦來(lái)消費娛樂(lè ),與根據專(zhuān)家正面評價(jià)來(lái)消費娛樂(lè )的百分比相同。
“傳統付費廣告已不能滿(mǎn)足當下品牌的需要,“Matter董事總經(jīng)理安迪·馬科斯(Andy Marks)說(shuō)道!斑@份數據突出了我們越來(lái)越常見(jiàn)的現象:品牌與娛樂(lè )內容聯(lián)合,或者打造自己的娛樂(lè )內容,能和粉絲保持更緊密的聯(lián)系,并更深層次地和粉絲進(jìn)行互動(dòng)。當你將社交媒體分享這一項內容增加到品牌推廣組合時(shí),你便創(chuàng )造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發(fā)利用受眾熱情!
手機是中國受訪(fǎng)者首選的娛樂(lè )設備,但全球來(lái)看電視仍是最重要的娛樂(lè )設備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂(lè )設備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場(chǎng),電視仍是收看娛樂(lè )節目的首選,筆記本電腦為第二選擇。
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