為何騰訊的移動(dòng)游戲選擇側重微信而不是手q?

時(shí)間:2022-07-09 23:09:50 游戲 我要投稿
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為何騰訊的移動(dòng)游戲選擇側重微信而不是手q?

今天騰訊推出了首款深度植入社交關(guān)系鏈的移動(dòng)游戲。但是各大媒體的報道都側重說(shuō)這是首款微信游戲,而并沒(méi)有提到手機qq。

對于qq用戶(hù)群的報道【掘金絲人群:二線(xiàn)城市90后用戶(hù)行為大剖析】里指出微信的用戶(hù)大多是一二線(xiàn)白領(lǐng),手q則是年輕人和二三線(xiàn)絲較多。但后者正是騰訊游戲主要玩家,他們也有在虛擬游戲上消費的習慣。(本人中學(xué)的堂妹就完全不用微信而使用qq,認為微信是”大人的東西“)。因此,從用戶(hù)群體和其特征來(lái)說(shuō),手q比微信更適合發(fā)展游戲。

而從產(chǎn)品本身定位和個(gè)性來(lái)說(shuō),微信與qq相比更加嚴肅。比如其配色更加簡(jiǎn)單/單調,操作/功能更加簡(jiǎn)潔。有網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)拿微信和LINE做對比,認為微信的產(chǎn)品風(fēng)格更加適合企業(yè)應用。事實(shí)上,微信也時(shí)常被用來(lái)做辦公輔助,如視頻會(huì )議等。開(kāi)發(fā)過(guò)度娛樂(lè )化的游戲功能可能會(huì )損害微信在企業(yè)應用等潛在市場(chǎng)上的形象。而qq卻恰恰相反,一直是以一個(gè)比較非正式和娛樂(lè )化的形象出現,因此在手q上發(fā)展游戲更順理成章。

在這樣的情況下,為什么騰訊選擇側重微信的游戲開(kāi)發(fā)/宣傳,而不是手q呢?

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