【薦】信息技術(shù)教學(xué)反思
身為一位到崗不久的教師,我們要有很強的課堂教學(xué)能力,寫(xiě)教學(xué)反思可以快速提升我們的教學(xué)能力,那么問(wèn)題來(lái)了,教學(xué)反思應該怎么寫(xiě)?下面是小編整理的信息技術(shù)教學(xué)反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
信息技術(shù)教學(xué)反思1
本堂課是小學(xué)信息技術(shù)二年級第十課時(shí)《輸入漢字》。經(jīng)過(guò)一年多的學(xué)習,學(xué)生已經(jīng)能夠比較熟練的使用鼠標,并且初步養成正確的打字姿勢及指法,對英文字母與漢語(yǔ)拼音之間的對應關(guān)系掌握比較熟練,這都為今天這堂課的學(xué)習打下了比較好的基礎。
應該說(shuō),學(xué)習漢字錄入是學(xué)習計算機中十分重要的一個(gè)環(huán)節,在小學(xué)二年紀學(xué)習漢字錄入對只有7歲的孩子來(lái)說(shuō)是有一定的難度的。因此,在這堂課的教學(xué)中,我將“關(guān)注學(xué)生、促進(jìn)成長(cháng)發(fā)展、以任務(wù)為驅動(dòng)”作為教學(xué)方法。
關(guān)注學(xué)生,讓他們成長(cháng)發(fā)展的最根本就是要讓每一個(gè)學(xué)生學(xué)會(huì )他該學(xué)會(huì )的東西,形成自主學(xué)習的能力。因此,在整堂課的教學(xué)設計中,從板書(shū)到教具包括課件的.設計都力求具體形象、循序漸進(jìn),以保證學(xué)生學(xué)會(huì )為根本,只有讓學(xué)生在真正學(xué)會(huì )知識的過(guò)程中,養成良好的學(xué)習習慣,形成自主學(xué)習的能力。
例如,學(xué)會(huì )漢字錄入是這節課的教學(xué)重點(diǎn),在學(xué)習輸入單個(gè)漢字環(huán)節中,我自己制作了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的課件,放手讓學(xué)生自己去觀(guān)看課件,自己去掌握輸入漢字的方法,學(xué)生在自主學(xué)習的過(guò)程中,對其逐步滲透學(xué)習的方法,既完成了本堂課的知識點(diǎn),又提高了自主學(xué)習的能力,全班絕大部分學(xué)生都能順利掌握。
在學(xué)生掌握基本的漢字錄入方法后,我在進(jìn)一步提高學(xué)習難度,引導學(xué)生通過(guò)輸入一個(gè)同音字“打”發(fā)現候選條,并通過(guò)輸入“弟“字總結翻頁(yè)按鈕的作用,接著(zhù)引導學(xué)生自己尋找不同的翻頁(yè)查找漢字的方法,這幾個(gè)字的出現是隨著(zhù)知識點(diǎn)的由簡(jiǎn)到難,循序漸進(jìn)出現,使孩子在這幾個(gè)漢字的錄入過(guò)程中,不斷的實(shí)踐中掌握學(xué)習的方法,全班90%以上的孩子學(xué)會(huì )基本的漢字錄入。
為提高學(xué)生學(xué)習的興趣,我對特殊字“綠”,故意設置難度,激發(fā)學(xué)生解決問(wèn)題的積極性,完全放手讓孩子自己動(dòng)手。通過(guò)自己的方法解決問(wèn)題,培養學(xué)生的自主探索、合作學(xué)習的能力,并適當滲透愛(ài)國主義教育,經(jīng)過(guò)學(xué)生間的協(xié)作互助,這一知識點(diǎn),學(xué)生都能夠順利掌握。
這樣的課堂教學(xué)貫穿學(xué)生學(xué)習過(guò)程始終,對今后學(xué)生的全面發(fā)展是大有益處的。
信息技術(shù)教學(xué)反思2
一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,發(fā)揮教師主導作用。
信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀(guān)性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)生難以形成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,老師的講授應精心選擇使用多媒體數據,將上課地點(diǎn)放在機房活動(dòng)教室,這樣既能豐富學(xué)生的感性認識,又能提起學(xué)生的興趣,并在此基礎上得出正確的結論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng )造民主、輕松的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)他們學(xué)習的積極性。
二、利用發(fā)現探究的教學(xué)方式,提高教學(xué)效率。
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的.學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的接受者。其教學(xué)過(guò)程為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習“有條不紊理文件”時(shí),學(xué)生通過(guò)自主探究的學(xué)習方式使得課本上移動(dòng)文件的方法變的簡(jiǎn)單。學(xué)生們更能在自主探究中找到學(xué)習得樂(lè )趣。
三、構建“主體—互動(dòng)—探究”的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣。
在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣可以培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):通過(guò)自己的方法建立自己的檔案,并且將文件存入檔案中。在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生建立的檔案中找出最具有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn)、看法,實(shí)現相互交流、學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,達到自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。
信息技術(shù)教學(xué)反思3
信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養學(xué)生技能。同時(shí)這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應信息化社會(huì )的必備技能。高中的信息技術(shù)課不是專(zhuān)業(yè)的計算機課,它以提升學(xué)生的信息素養為宗旨,強調通過(guò)合作解決實(shí)際問(wèn)題,要充分考慮學(xué)生的個(gè)性差異、充分挖掘學(xué)生的潛力,實(shí)現學(xué)生個(gè)性化發(fā)展高中技術(shù)性課程與學(xué)術(shù)性課程協(xié)調配合,最終的培養目標是:培養有創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的,適應信息時(shí)代發(fā)展需要的合格的公民。
信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的培養,強調以學(xué)生為主體的`信息收集,處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造"寬松,主動(dòng),愉悅"的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談下高中信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):
一、轉變教育觀(guān)念,樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)
舊的教育觀(guān)念就是由教師通過(guò)講授、板書(shū)以及教學(xué)媒體的輔助,把教學(xué)內容傳遞給學(xué)生或者灌輸給學(xué)生。老師是整個(gè)教學(xué)過(guò)程的主宰,學(xué)生則處于被動(dòng)接受老師灌輸的地位。在這樣一種結構下,老師是主動(dòng)的施教者,學(xué)生是被動(dòng)的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學(xué)生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。要打破以前以學(xué)科知識為中心的教學(xué)觀(guān),樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)。教師在教學(xué)過(guò)程中應與學(xué)生積極互動(dòng)、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養能力之間的關(guān)系,注重培養學(xué)生的獨立性和自主性,引導學(xué)生質(zhì)疑、調查、探究,在實(shí)踐中學(xué)習,促進(jìn)學(xué)生在教師指導下主動(dòng)地、富有個(gè)性地學(xué)習。教師應尊重學(xué)生的人格、關(guān)注個(gè)體差異,滿(mǎn)足不同學(xué)生的學(xué)習需要,創(chuàng )設能引導學(xué)生主動(dòng)參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,培養學(xué)生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個(gè)學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。
二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的接受者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習excel時(shí),學(xué)生對于excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕松完成。但是通過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(學(xué)生考試成績(jì)的統計匯總及分析),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現"教師為主導,學(xué)生為主體"教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)間密切結合的教學(xué)設計。
三、構建"主體—互動(dòng)—探究"的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣
在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣可以培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn),看法,實(shí)現相互交流,學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,達到自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。
信息技術(shù)教學(xué)反思4
息技術(shù)課程是一門(mén)新型學(xué)科,它的設置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術(shù)的一些簡(jiǎn)單知識,學(xué)會(huì )計算機的基本操作,從而培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。
一、教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性
由于學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè )、絢麗的色彩,強烈刺激著(zhù)學(xué)生的視聽(tīng)感官,吸引著(zhù)學(xué)生的注意。學(xué)生有活潑好動(dòng)的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過(guò)渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習的興趣,沒(méi)有這樣的興趣,快樂(lè )學(xué)習就無(wú)從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣。
二、教學(xué)過(guò)程中培養創(chuàng )新能力
信息技術(shù)課中能借助Internet這個(gè)巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),指導他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點(diǎn),結合教學(xué)內容讓學(xué)生學(xué)會(huì )邊動(dòng)手,邊觀(guān)察,邊分析,啟迪他們在實(shí)踐中進(jìn)行科學(xué)的思維;教師不應強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽(tīng)取學(xué)生發(fā)表的意見(jiàn),并放手讓學(xué)生大膽試一試。
三、教學(xué)內容應注重學(xué)生開(kāi)放性
在完成教學(xué)大綱中規定的教學(xué)目標的同時(shí),可以根據學(xué)生的實(shí)際情況,安排不同的教學(xué)內容,有的學(xué)生基礎知識比較好,就進(jìn)行能力方面的訓練?梢园炎约旱哪硞(gè)方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。
四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的'教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。如在教學(xué)Word時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
教育教學(xué)內容根據學(xué)生的實(shí)際需要進(jìn)行開(kāi)放,不同的教學(xué)內容造就了獨特的思維方式,保持學(xué)生的個(gè)性,給今后創(chuàng )造力的發(fā)揮留下潛力。 “授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不公會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。
信息技術(shù)教學(xué)反思5
“二十一世紀的人才,必須懂英語(yǔ),會(huì )電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑(huà)語(yǔ)中,可見(jiàn)計算機知識的學(xué)習已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實(shí)意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著(zhù)深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的`學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的`方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。
五年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。
如在教學(xué)第7課時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、最大化、關(guān)閉。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。
信息技術(shù)教學(xué)反思6
【摘要】:提高課堂教學(xué)有效性,在新課程改革的背景下,通過(guò)運用恰當的教學(xué)策略,促進(jìn)學(xué)生基礎性、發(fā)展性和創(chuàng )造性的提升;有效的促進(jìn)學(xué)生真實(shí)的成長(cháng)和進(jìn)步。
現代社會(huì )中,計算機與網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的運用已經(jīng)滲透到社會(huì )的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現代信息社會(huì )中有效地工作和生活。信息技術(shù)課程已經(jīng)成為學(xué)校必不可少的課程之一。然而信息技術(shù)是一門(mén)新興學(xué)科,與其他學(xué)科相比,缺少現成的教學(xué)經(jīng)驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法。要從教學(xué)實(shí)際出發(fā),根據不同的教學(xué)目標、內容、對象和條件等,靈活、恰當地選用教學(xué)方法,并善于將各種方法有機地結合起來(lái)。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其的基礎上。作為一線(xiàn)教師我結合自己的教學(xué)實(shí)際,總結了一些較實(shí)用有效的教學(xué)方法。
一、比喻說(shuō)明法
計算機課程中有相當一部分是基礎理論知識,對于十三、四歲的初中學(xué)生來(lái)說(shuō)有時(shí)較難接受。如果在講課時(shí)適當地運用比喻,就會(huì )有助于學(xué)生對知識的理解和掌握。比如,在講網(wǎng)絡(luò )中的域名和IP地址時(shí),我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來(lái)區分彼此呢?我們可以通過(guò)用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來(lái)唯一的'指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來(lái)指定某人。網(wǎng)絡(luò )中的計算機也一樣,為了區分彼此,他們也有“名字”——我們稱(chēng)之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時(shí),我們只用域名來(lái)指定網(wǎng)絡(luò )中的計算機。這樣,學(xué)生們很輕松地就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
二、愉快教學(xué)法
眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械、枯燥的教學(xué)內容。有的學(xué)生往往在學(xué)會(huì )了輸入方法之后不愿花時(shí)間反復練習,這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣呢?我建議創(chuàng )設一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué),在練中學(xué)不失為一種好方法。首先進(jìn)行指法訓練。對照實(shí)物讓學(xué)生認識鍵盤(pán),并講解鍵位及指法要求,接下來(lái)我為每一臺學(xué)生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學(xué)生的濃厚興趣。學(xué)生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習指法,通過(guò)幾次游戲比賽,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會(huì )學(xué)生漢字的輸入方法,進(jìn)入實(shí)際訓練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調動(dòng)起學(xué)習的熱情。
三、表?yè)P獎勵法
當代的初中學(xué)生年齡雖小,但是已有較強榮譽(yù)感和好勝心,對老師的評價(jià)尤其在意。所以每當學(xué)生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學(xué),同時(shí)加以表?yè)P鼓勵,這不僅會(huì )激發(fā)被表?yè)P學(xué)生的學(xué)習興趣,對其他同學(xué)也有很好的促進(jìn)作用。此外,針對不同程度水平的小組同學(xué),制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進(jìn)步就適時(shí)給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個(gè)手段,達到促進(jìn)練的目的,使大多數同學(xué)都能在原有的基礎上有提高,促進(jìn)了全體學(xué)生整體水平的提高。
四、任務(wù)驅動(dòng)法
所謂任務(wù)驅動(dòng)法,就是把每個(gè)學(xué)習單元中要完成的教學(xué)內容設計成一個(gè)或多個(gè)具體的任務(wù)。讓學(xué)生通過(guò)完成一個(gè)個(gè)具體的任務(wù),掌握教學(xué)內容,達到教學(xué)目標。我感到,讓學(xué)生有目的的學(xué)習和實(shí)踐,可以提高學(xué)習效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習和探索能力。比如有一節課的內容是powerpoint中動(dòng)畫(huà)效果的設置。首先我給學(xué)生展示兩張生動(dòng)新穎的賀卡,一張是靜態(tài)的另一張是帶有動(dòng)畫(huà)效果的,問(wèn)學(xué)生們更喜歡哪一張?接著(zhù)我這么說(shuō):要想給對象添加動(dòng)畫(huà)效果那得先找到有關(guān)動(dòng)畫(huà)的命令吧,發(fā)揮你們的聰明才智找找看吧。學(xué)生們首先找到預設動(dòng)畫(huà),我就趁機提出簡(jiǎn)單要求讓學(xué)生試著(zhù)動(dòng)手操作,接著(zhù)提出較為復雜的要求引入自定義動(dòng)畫(huà),這樣整個(gè)教學(xué)過(guò)程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實(shí)踐證明任務(wù)驅動(dòng)法能開(kāi)發(fā)學(xué)生的思維創(chuàng )造力,引導學(xué)生進(jìn)行獨立思考,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色主動(dòng)地去學(xué)習,成為知識的主動(dòng)建構者。
五、嘗試讓學(xué)生做小老師
信息技術(shù)教學(xué)中存在這樣一個(gè)問(wèn)題,就是老師講解的時(shí)候,學(xué)生感覺(jué)都會(huì ),熱情高漲躍躍欲試,真的放開(kāi)讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫(huà)瓢沒(méi)有理解其操作的真正意義。后來(lái)我試著(zhù)讓學(xué)生當老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒(méi)想到學(xué)生的語(yǔ)言比我講的更容易讓學(xué)生們理解,同學(xué)們都不約而同的為他鼓掌。這說(shuō)明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會(huì )!同時(shí)我們也要盡可能用孩子們的語(yǔ)言講解問(wèn)題。
以上是我個(gè)人在信息技術(shù)教學(xué)中的一點(diǎn)體會(huì )?傊,信息技術(shù)教學(xué)還是一門(mén)十分年輕的學(xué)科教學(xué),它需要我們不斷地通過(guò)教學(xué)實(shí)踐并結合教育理論來(lái)指導,需要我們每一個(gè)計算機教師共同努力、研究。
信息技術(shù)教學(xué)反思7
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睂W(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的.興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.
相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。<
信息技術(shù)教學(xué)反思8
以前上信息技術(shù)課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,對于接受能力強和以前已經(jīng)接觸過(guò)此類(lèi)問(wèn)題的學(xué)生,你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生,即使你演示一遍他也沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。況且,這種方法很不利于學(xué)生的自主學(xué)習和創(chuàng )新能力的培養。此外在自己的信息技術(shù)教學(xué)中還存在著(zhù)這樣那樣的不足,反思自己的教學(xué),我采用了以下方法,收到了較好的教學(xué)效果。
一、創(chuàng )設情景,在解決問(wèn)題的過(guò)程中掌握新知識
把問(wèn)題作為出發(fā)點(diǎn),給學(xué)生設置問(wèn)題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰性的問(wèn)題,提供讓學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦參與的機會(huì ),讓學(xué)生通過(guò)觀(guān)察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學(xué)習過(guò)程,在實(shí)際操作中發(fā)現、提出、分析和解決問(wèn)題。老師要適當給予學(xué)生探索解決問(wèn)題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術(shù)課堂上,要多讓學(xué)生用鼠標點(diǎn)一點(diǎn)、試一試,動(dòng)腦想一想、動(dòng)口說(shuō)一說(shuō)。例如:在教學(xué)“美化文章”這一內容時(shí),先給出一篇美化過(guò)的學(xué)生作文,提出“如何美化”的問(wèn)題,讓學(xué)生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個(gè)學(xué)生親自動(dòng)手操作,用鼠標點(diǎn)一點(diǎn)、試一試,用眼看一看變化、動(dòng)口說(shuō)一說(shuō)、動(dòng)腦想一想、比一比,看看誰(shuí)把文章修飾的最美,組與組之間展開(kāi)競賽。在實(shí)踐過(guò)程中教師要多鼓勵學(xué)生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學(xué)生享受成功,從而樹(shù)立他們的自信心。
二、多讓學(xué)生做老師
以前,我經(jīng)常使用教師演示,學(xué)生看的方法授課,結果就會(huì )出現部分學(xué)生不耐煩而部分學(xué)生又心不在焉,甚至說(shuō)話(huà)打鬧的現象,在這種情況下,學(xué)生也不用心看書(shū)上的步驟,甚至老師演示完了,有些學(xué)生還不知道所學(xué)的內容在書(shū)上的什么地方,教學(xué)效果可想而知。后來(lái)在學(xué)習新知識時(shí),有些需要演示的內容,我盡量讓學(xué)生去做,全班同學(xué)一起看書(shū)上的步驟,由一名學(xué)生代表演示,這樣以來(lái),學(xué)生就能專(zhuān)心研究書(shū)上的操作方法,特別有助于培養學(xué)生的自學(xué)能力,基礎比較好、領(lǐng)會(huì )比較快的學(xué)生也有了展示自己的機會(huì ),學(xué)生的學(xué)習由被動(dòng)變主動(dòng),課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時(shí)監督課堂學(xué)習情況。
三、以“任務(wù)驅動(dòng)”的方法組織教學(xué)
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的.創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代的發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合信息技術(shù)教學(xué)的層次性和實(shí)用性,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能,我在教學(xué)中就主要以這種形式組織教學(xué)。比如在進(jìn)行段落格式設置的教學(xué)過(guò)程中,在課前我設計了一段小文章,保存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協(xié)調。另一份則是調整好的效果。通過(guò)對比較,孰優(yōu)孰劣一看便知。開(kāi)始向學(xué)生提出任務(wù)要求:如何把第一份文章的格式調整過(guò)來(lái)。然后先讓學(xué)生自己探索,接著(zhù)請已經(jīng)完成(或許只完成一部分)的學(xué)生把自己的做法演示給大家看,學(xué)生最后解決不了的問(wèn)題再由老師指點(diǎn),最終終于調整完畢時(shí),一篇清晰優(yōu)美的作品也就出來(lái)了。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生會(huì )不斷發(fā)出“原來(lái)如此”的感嘆,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,從而培養出獨立探索、勇于開(kāi)拓進(jìn)取的自學(xué)能力。
四、多選用身邊的素材
學(xué)習信息技術(shù)課選用素材時(shí),盡量選用學(xué)生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學(xué)生的興趣和共鳴,也突出了信息技術(shù)課的實(shí)用性、工具性。如文字內容可用學(xué)生自己的作文、學(xué)生感興趣的小故事、時(shí)事新聞等,圖片及視頻內容可拍攝一些學(xué)生或學(xué)校的照片或視頻,音樂(lè )素材可讓有特長(cháng)的學(xué)生使用學(xué)過(guò)的知識錄制歌曲,或剪裁學(xué)校搞活動(dòng)時(shí)的一些片段,或及時(shí)下載一些學(xué)生喜愛(ài)的歌曲視頻等,還可以讓他們親自上網(wǎng)搜索一些自己感興趣的資料供上課時(shí)使用,也可及時(shí)和其它學(xué)科的知識相結合。
通過(guò)這樣的學(xué)習,學(xué)生不僅掌握了應該掌握的信息技術(shù)知識,而且自主學(xué)習及創(chuàng )新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進(jìn)步,不斷成長(cháng)。
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Powerpoint是在word基礎上學(xué)習的一個(gè)軟件,其基本操作,學(xué)生通過(guò)知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學(xué)生對powerpoint軟件的學(xué)習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)!白远x動(dòng)畫(huà)”是PowerPoint的精華之處,特別是PowerPoint20xx的“自定義動(dòng)畫(huà)”,其功能更是完善。就象學(xué)生一樣,初次接觸時(shí)我也很觀(guān)注它五花八門(mén)的切換效果,其實(shí)這只是“自定義動(dòng)畫(huà)”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會(huì )的。因此設計了一堂關(guān)于自定義動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的應用,與學(xué)生共同探討。課中結合王老師教學(xué)的亮點(diǎn),我重點(diǎn)放在培養學(xué)生分析問(wèn)題、探究學(xué)習的能力。想讓學(xué)生通過(guò)這個(gè)教學(xué)內容能夠體會(huì )到,生活中只有想不到的事,沒(méi)有做不到的事,只要我們去觀(guān)察、去探索,就會(huì )發(fā)現生活學(xué)習中的樂(lè )趣!
第一步:通過(guò)觀(guān)察比較,分析二個(gè)動(dòng)畫(huà)的區別,尋找問(wèn)題。
師:大家想了很多有趣的玩具運動(dòng)方式,我們一起來(lái)看一看比較常見(jiàn)的一個(gè)玩具運動(dòng)方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個(gè)自定義動(dòng)畫(huà)?
生:動(dòng)作路徑
師:(根據學(xué)生回答演示,學(xué)生觀(guān)察)動(dòng)作路徑可以嗎?
生:陀螺旋
師:(根據學(xué)生回答演示,學(xué)生觀(guān)察)旋轉幾度呢?
生:旋轉四分之一
師:(觀(guān)察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉動(dòng)畫(huà))陀螺旋四分之一旋轉比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的`地方,觀(guān)察一下,我們還需要進(jìn)行哪些修改?
根據學(xué)生回答顯示問(wèn)題:
l如何把旋轉點(diǎn)移到繩子的頂點(diǎn)呢?
l如何讓玩具搖擺時(shí)呈現出“來(lái)回”的效果?
l如何讓玩具不停的搖擺呢?
第二步:小組討論,嘗試、尋找問(wèn)題的答案。學(xué)生對如何尋找、設置某個(gè)對象已有了一定的體會(huì )認識,因此雖然自定義動(dòng)畫(huà)中效果選項和計時(shí)選項的使用,學(xué)生是陌生的,但在實(shí)際運動(dòng)中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學(xué)習方法。
第三步:觀(guān)察實(shí)驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現“來(lái)回”效果和不停的搖擺,學(xué)生能較快的尋找到答案,但對于第一個(gè)問(wèn)題,確有些困難。我通過(guò)二支筆的演示,讓學(xué)生去觀(guān)察,從中找尋解決問(wèn)題的思路。設計這個(gè)問(wèn)題就是想讓學(xué)生體會(huì ),生活中有很多問(wèn)題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個(gè)角度去思考呢?
第四步:開(kāi)拓思路,自我設計。孩子應該有無(wú)限的創(chuàng )造力,可是有時(shí)為什么我們會(huì )覺(jué)得孩子的創(chuàng )造力不夠呢?細想來(lái),這與學(xué)生的生活經(jīng)驗有關(guān),一個(gè)從來(lái)沒(méi)有品嘗過(guò)蛋糕美味的人,怎么會(huì )想到去做一個(gè)糕點(diǎn)師呢?同樣,對于從來(lái)沒(méi)有看到可以用自定義動(dòng)畫(huà)做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),又怎么會(huì )想到去設計有個(gè)性的動(dòng)畫(huà)呢?因此,前面的小組共同設計玩具左右搖擺的效果,就是為了開(kāi)拓了學(xué)生的設計思路,有了這一環(huán)節,在后面的玩具動(dòng)畫(huà)設計中,學(xué)生才能展現他們的精彩。遺憾的是,由于集體設計玩具左右搖擺所花的時(shí)間較長(cháng),開(kāi)拓學(xué)生思路,自我設計這一環(huán)節,不得不放在了第二課時(shí),雖然這對于公開(kāi)課來(lái)說(shuō),是大忌,值得我細細反思,但同時(shí)我不后悔,因為我在學(xué)生的第二課時(shí)中,看到了他們的精彩。<
信息技術(shù)教學(xué)反思10
三年級小學(xué)生要上好信息技術(shù)課并不是很難,但對于剛剛接觸計算機的學(xué)生好像是無(wú)從下手,所以掌握鼠標操作這些簡(jiǎn)單的基礎的操作將是學(xué)習信息技術(shù)的一個(gè)突破口。如果簡(jiǎn)單的操作沒(méi)能掌握,將對其學(xué)習信息技術(shù)產(chǎn)生負面影響。本節課通過(guò)創(chuàng )設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節課的幾點(diǎn)體會(huì ):
1、通過(guò)游戲,將鼠標的知識及種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習,使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學(xué)生的想像力、靈活運用知識能力和動(dòng)手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。
2、學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。
3、本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標的雙擊與拖動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂(lè ),充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時(shí)的評價(jià)。學(xué)生學(xué)習計算機的過(guò)程中體現出水平的不統一性,教師必須開(kāi)放教學(xué)資源,開(kāi)放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的.學(xué)生都達到訓練的目的。
在這一周我讓三年級的學(xué)生在“基準鍵操作”中練習基準鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、J、K、L、;這幾個(gè)鍵,在練習過(guò)程中有的學(xué)生提出了這樣的問(wèn)題:“老師,這個(gè)字母打不出來(lái)!蔽疫^(guò)去一看,原來(lái)是大寫(xiě)字母,這說(shuō)明學(xué)生對鍵盤(pán)不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講復習了一下鍵盤(pán)上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫(xiě)切換鍵和數字鎖定鍵,讓學(xué)生示范掌握,在剩下的時(shí)間里就是指導練習。
信息技術(shù)教學(xué)反思11
信息技術(shù)課程是一門(mén)新課程,它對于培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式,將信息技術(shù)教育的每一堂課真正轉變?yōu)榕囵B學(xué)生信息素養的金土地。以下是我對一堂初中信息技術(shù)課的教學(xué)反思:在教學(xué)《在Powerpoint中插入圖片 文件》時(shí),剛開(kāi)始我的教學(xué)設計只是讓學(xué)生根著(zhù)課本上的例題做,一插入剪貼畫(huà)、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節課下來(lái),覺(jué)得教學(xué)效果不好,雖然學(xué)生一直在動(dòng)手實(shí)踐,但是他們只是照著(zhù)課本上的操作步驟一步步完成練習,學(xué)生的積極性無(wú)法激起,創(chuàng )新精神根本無(wú)從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
課后我對教學(xué)進(jìn)行了反思。為什么不把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動(dòng)性了嗎?于是我重新規劃了此節課,設計了“新龜兔賽跑”這一主題。把這節課教學(xué)目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。 在教法設計上不再是“教師帶著(zhù)知識走向學(xué)生”,而是“教師帶著(zhù)學(xué)生走向知識”。首先,我為學(xué)生創(chuàng )設了一個(gè)主動(dòng)探究、積極進(jìn)取、自主學(xué)習的良好氛圍,這是發(fā)揮學(xué)生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學(xué)習過(guò)程變成了一個(gè)充滿(mǎn)樂(lè )趣、充滿(mǎn)想象、不斷創(chuàng )新的過(guò)程,一個(gè)科學(xué)的、有計劃的動(dòng)手實(shí)踐過(guò)程;其次,設計的任務(wù)具有很大的想象空間,學(xué)生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過(guò)實(shí)踐探索實(shí)現了自己的想法,這為學(xué)生的創(chuàng )造性提供了展示的.舞臺。簡(jiǎn)要教學(xué)過(guò)程如下:1、全班學(xué)生自愿組成學(xué)習小組,每組4-5人。教師引入話(huà)題——制作“新龜兔賽跑”。學(xué)生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫(huà)的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“新龜兔賽跑”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進(jìn)行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進(jìn)行成果展示,可解說(shuō)作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學(xué)生可進(jìn)行評價(jià)。2、碰到問(wèn)題,鼓勵學(xué)生自行解決,或小組內、小組間共同協(xié)作解決。3、鼓勵學(xué)生創(chuàng )造與眾不同的作品來(lái)表現這一主題。 在教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現,原本拘謹的學(xué)習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著(zhù)融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動(dòng),整個(gè)教學(xué)過(guò)程成為師生交往、積極互動(dòng)、共同發(fā)展的過(guò)程。 以上教學(xué)策略我運用的是“學(xué)生主體性教學(xué)”。其指導思想是:一切從學(xué)生主體出發(fā),讓學(xué)生成為知識技能的“探究者”、難點(diǎn)問(wèn)題的“突破者”,使學(xué)生真正的成為學(xué)習的主人。實(shí)踐證明,以此做為原則的課堂是生動(dòng)的,學(xué)生所樂(lè )于接受的。在以后的教學(xué)實(shí)踐中,我會(huì )把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學(xué)生的舞臺。
信息技術(shù)教學(xué)反思12
因為教學(xué)過(guò)程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學(xué)目標時(shí),心中要有學(xué)生,但是如果教師心中只有抽象的群體意義上的學(xué)生,其教學(xué)目標必將是全班一律的。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。
一、教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性
由于學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定、不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè )、絢麗的色彩,強烈刺激著(zhù)學(xué)生的視聽(tīng)感官,吸引著(zhù)學(xué)生的注意。中學(xué)生有著(zhù)活潑好動(dòng)的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過(guò)渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習的興趣,沒(méi)有這樣的興趣,快樂(lè )學(xué)習就無(wú)從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣。例如在word的教學(xué)中,要求學(xué)生掌握Word的操作,那么在課前,我就顯示一些例子,從最簡(jiǎn)單的文章,到很復雜的文檔,學(xué)生看了以后很吃驚!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的文檔來(lái)嗎?”隨著(zhù)一課課的深入,學(xué)生發(fā)現這些技巧自己也是能掌握的。再把這些目標分成一個(gè)個(gè)具體的環(huán)節,每節課達到什么環(huán)節,由學(xué)生根據自身情況來(lái)決定,甚至于先學(xué)什么、后學(xué)什么都可以根據學(xué)生的興趣來(lái)調整。
二、教學(xué)內容應注重學(xué)生開(kāi)放性
在完成教學(xué)大綱中規定的教學(xué)目標的同時(shí),可以根據學(xué)生的實(shí)際情況,安排不同的教學(xué)內容,有的學(xué)生基礎知識比較好,就進(jìn)行能力方面的訓練?梢园炎约旱哪硞(gè)方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。教育教學(xué)此文轉自?xún)热莞鶕䦟W(xué)生的實(shí)際需要進(jìn)行開(kāi)放,不同的教學(xué)內容造就了獨特的思維方式,保持學(xué)生的個(gè)性,給今后創(chuàng )造力的.發(fā)揮留下潛力。
三、教學(xué)過(guò)程中培養創(chuàng )新能力
信息技術(shù)課中能借助Internet這個(gè)巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據小學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),指導他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用小學(xué)生好勝的特點(diǎn),結合教學(xué)內容讓學(xué)生學(xué)會(huì )邊動(dòng)手,邊觀(guān)察,邊分析,啟迪他們在實(shí)踐中進(jìn)行科學(xué)的思維;教師不應強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽(tīng)取學(xué)生發(fā)表的意見(jiàn),并放手讓學(xué)生大膽試一試。學(xué)習Word就要學(xué)生自己寫(xiě)自我介紹、寫(xiě)課程表、打印賀年片等。比如在學(xué)習“我的課表我來(lái)做”后,我進(jìn)行了課堂總結:今天我們學(xué)習修飾表格的方法,學(xué)會(huì )了設置表格內容的字體、字號、顏色、底紋及對齊方式。對整個(gè)課程表進(jìn)行修飾,通過(guò)全體參評,評出了全班修飾得最漂亮的課程表。完成了我們預定的任務(wù)。請下課后思考一個(gè)問(wèn)題:在修飾表格的過(guò)程中是不是用的字體越多,用的顏色越多,修飾的表格就越漂亮?這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。
信息技術(shù)教學(xué)反思13
計算機繪畫(huà)具有豐富的表示力和簡(jiǎn)易的操作性,使學(xué)生情有獨鐘,并成為兒童學(xué)電腦的必修技能。其中Windows中和帶的“畫(huà)圖”以其簡(jiǎn)易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫(huà)圖”感到頭痛,因為它對于不規則曲線(xiàn)的表示實(shí)在是差強人意,它的表示力實(shí)在是無(wú)法滿(mǎn)足人們對美的需求。
任務(wù)驅動(dòng)是目前計算機教學(xué)中較為廣泛使用的一種教學(xué)方法,學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)學(xué),能在學(xué)的過(guò)程中解決一些實(shí)際問(wèn)題,逐步培養發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。但是在講授畫(huà)圖程序的時(shí)候,假如簡(jiǎn)單役計任務(wù),學(xué)會(huì )使用畫(huà)圖工具。發(fā)現學(xué)生對于“畫(huà)圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學(xué)生畫(huà)畫(huà)生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺(jué)得用這些工具不夠用,難以畫(huà)出真實(shí)的物品,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏發(fā)明性的思維。在設計任務(wù)時(shí),應盡量從學(xué)生的學(xué)習、生活動(dòng)身,讓學(xué)生切實(shí)體會(huì )計算機可以協(xié)助其解決實(shí)際問(wèn)題。這個(gè)環(huán)節的時(shí)間還可以增多一些,真正要使學(xué)生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教學(xué)設計設計中,我先讓學(xué)生看這樣一幅范圖,請同學(xué)們考慮一下,誰(shuí)能用幾秒鐘時(shí)間完成。大局部學(xué)生從常規思維動(dòng)身,采用了曲線(xiàn)工具來(lái)畫(huà),用兩條曲線(xiàn)圈起來(lái),結果花了不少時(shí)間,畫(huà)出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W(xué)卻突發(fā)奇想,先畫(huà)好兩個(gè)大小基本相似的圓,然后移動(dòng)其中的一個(gè)圓,把它覆蓋在另一個(gè)圓上面,組成一個(gè)新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類(lèi)同學(xué),我表示了多篇的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣發(fā)明性地看等問(wèn)題,能發(fā)表你獨特的觀(guān)點(diǎn)。
通過(guò)以上的小練習,學(xué)生興趣倍增,紛紛躍躍欲試?吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個(gè)小練習,并說(shuō):“同學(xué)們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅使下,學(xué)生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學(xué)想到了這樣的方法:用紅色畫(huà)兩個(gè)差不多大小的.圓,并相互交*,然后在下邊畫(huà)兩條相交的切線(xiàn),最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學(xué)采用了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個(gè)練習中,學(xué)生充沛體會(huì )到了發(fā)明的樂(lè )趣和勝利的喜悅。
生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以發(fā)明性的眼光來(lái)看待它,使“畫(huà)圖”工具真正為你所用,那你一定能畫(huà)好它的。接下來(lái)我出示了一座房子,請同學(xué)們來(lái)畫(huà)。有了以上的經(jīng)驗,學(xué)生很快找到了極具發(fā)明性的方法,畫(huà)好了房子,有的加上了桌子、窗戶(hù)、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛(ài)我家”的命題創(chuàng )作畫(huà)。當學(xué)生的發(fā)明思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點(diǎn)拔和堅持它的熱情,然后就和同學(xué)們一起體驗發(fā)明的喜悅與快樂(lè )吧!
我想,教師教學(xué)的發(fā)明性首先應該體現在對教材的處置上。一般來(lái)說(shuō),教材往往把知識以定論的形式直接出現在學(xué)生面前,學(xué)生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動(dòng)的過(guò)程。在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,我不太主張上計算機課非得帶書(shū)不可,應該讓課本上的知識“活”起來(lái)。打個(gè)比如,導演對劇本的處置是一種再發(fā)明,同樣,教師并不是教材和參考書(shū)的“留聲機”,而應能針對學(xué)生的心理特點(diǎn)和已有知識,對教材進(jìn)行科學(xué)、藝術(shù)的處置,形成可操作的教學(xué)思路,這也是一個(gè)再發(fā)明的過(guò)程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。
新課程要求教師必需從知識的傳授者向知識的促進(jìn)者轉變,其角色行為主要表示為:協(xié)助學(xué)生確定適當的學(xué)習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學(xué)生形成良好的學(xué)習習慣,掌握學(xué)習戰略,發(fā)展其認知能力。
設計到課堂教學(xué)中,對于小學(xué)生來(lái)說(shuō)無(wú)疑是件快樂(lè )的事,將操作步驟用課件有條理地向學(xué)生交待清楚,對培養學(xué)生良好、規范的操作習慣是相當有用的,同時(shí)也體現了課件應有的實(shí)用價(jià)值。
要想在課堂上激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )新意識,首先要為學(xué)生創(chuàng )設一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。假如面對著(zhù)一位整天板著(zhù)面孔的老師,學(xué)生們哪還能有創(chuàng )新的火花呢?在課堂上,應該多給學(xué)生表示的機會(huì ),允許小朋友們多想、多問(wèn)和多說(shuō)。
對學(xué)生作品的評價(jià)主要應是學(xué)生之間的評價(jià),學(xué)生在評價(jià)自身的作品時(shí)可以與以前的作品作比較,評價(jià)他人的作品時(shí)可以與自身的作品作比較,評價(jià)是一個(gè)重要的環(huán)節。
信息技術(shù)教學(xué)反思14
以前我總得信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新能力的培養。 信息技術(shù)是一門(mén)新課程,它對于培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。因此,以下方法可以嘗試:
一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣
學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機主要來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內容的興趣。興趣越大,則學(xué)習的動(dòng)力越大,學(xué)習的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著(zhù)濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動(dòng)畫(huà),上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢(mèng)想成真,終于能夠直接動(dòng)手操作計算機了,較多的實(shí)踐機會(huì )為學(xué)生提供了大量的動(dòng)手操作空間,這大大滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇、好動(dòng)心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽(tīng)”的傳統模式,是"學(xué)"跟著(zhù)"教"走,
只要"我說(shuō)你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門(mén)科學(xué)性、實(shí)踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過(guò)去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節的難點(diǎn)。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,大大提高了教學(xué)效率。
二、創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣
信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。
每班學(xué)生都在三十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙不過(guò)來(lái),有時(shí)不免會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的現象,從而使所有的.學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個(gè)別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時(shí),在同學(xué)互相輔導學(xué)習中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務(wù)驅動(dòng)”的方法組織教學(xué)。
“任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)法。建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合計算機系統的層次性和實(shí)用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。
另外, 經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內容,為學(xué)生展示一些新知懸念, 讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
信息技術(shù)教學(xué)反思15
Word第一節課教學(xué)內容在以往都是把認識word的軟件界面作為一個(gè)教學(xué)重點(diǎn),在本次講課中我只是一帶而過(guò),讓學(xué)生了解即可。原因如下:
第一,軟件界面的認識其實(shí)是一個(gè)過(guò)程,應該把認識軟件界面的學(xué)習貫穿在以后的課堂教學(xué)中,學(xué)生會(huì )在學(xué)習軟件的過(guò)程中逐步的熟悉和認識軟件的界面。
第二,軟件的更新是很快的,現在學(xué)生所認識的軟件界面,在以后的學(xué)習中,生活中有極大的可能性會(huì )被改變,比如word20xx界面和word20xx界面已經(jīng)有了非常大的變化。
第三,軟件界面的.變化還體現在不同的系統,不同的應用主題而不同,甚至于因為個(gè)人習慣而有所改變。第四,同種功能不同軟件的界面之間也有很大的不同,例如word界面與WPS界面等,都有其各自的特點(diǎn)。
基于以上原因,我沒(méi)有把認識word界面作為教學(xué)的重點(diǎn),而是把重點(diǎn)放在了教會(huì )學(xué)生如何保存和新建文檔,尤其是如何保存文檔作為了本節課的一個(gè)難點(diǎn)。保存文檔,對于已經(jīng)熟練掌握軟件的人來(lái)說(shuō)并不是一件很難得事情,但是作為初學(xué)者,特別容易出現各種的錯誤,比較典型的就是:第一保存的位置不正確,不知道把自己的文檔存哪去了;第二保存文檔之后,發(fā)現沒(méi)有保存對位置,不知如何“另存為”。在這節課中我讓學(xué)生學(xué)習了至少3種保存的方法,并通過(guò)讓學(xué)生保存不同的文檔來(lái)進(jìn)行練習,這樣學(xué)生在實(shí)際的操作中,應該就可以有效的避免發(fā)生上述的錯誤了。
學(xué)生對word有了一定的了解,我就讓他們自學(xué)啟動(dòng)這一塊,如果教師一味地去講,反倒打消了學(xué)生的積極性。絕大部分學(xué)生自學(xué)以后都能打開(kāi)word,接著(zhù)我又讓會(huì )的學(xué)生再把操作過(guò)程演示了一遍,這對于個(gè)別沒(méi)有成功啟動(dòng)的學(xué)生也是加深了印象。在講解“窗口的組成”這部分內容時(shí),我變換了方式,讓學(xué)生來(lái)考我,學(xué)生說(shuō)出窗口的名稱(chēng),我指出是哪部分,大家都非常興奮,把手舉得高高的,這樣我既趁機介紹了窗口的各個(gè)部分及其功能,對學(xué)生來(lái)說(shuō)印象也非常的深刻。接著(zhù),我再反問(wèn)他們的時(shí)候,他們也能非?斓鼗卮鸪鰜(lái)了。在文件“保存”這一塊時(shí),我發(fā)現有的學(xué)生操作比較熟練,自己會(huì )將文件保存在自己的文件夾中,而有的學(xué)生顯然不知道怎么處理,這個(gè)時(shí)候,為了防止操作能力強的學(xué)生無(wú)事可做,操作能力相對差的學(xué)生失去信心,我就讓已經(jīng)完全掌握的學(xué)生去教還不能順利操作的學(xué)生。這樣既節省了課堂時(shí)間,提高了課堂教學(xué)效率,也讓那些操作好的學(xué)生嘗到了“甜頭”,使他們更積極地進(jìn)行學(xué)習與應用。對于word的退出,比較簡(jiǎn)單,學(xué)生都能很好地掌握,我采用讓學(xué)生之間比一比的方法,看誰(shuí)“退出”的方法多,讓學(xué)生了解其他一些退出word的方法。
《初識word》這一課使學(xué)生了解了計算機更多的用處,也讓越來(lái)越多的學(xué)生能用計算機寫(xiě)作文、寫(xiě)日記,對于這種非常實(shí)用的工具,我會(huì )盡量使每一個(gè)學(xué)生都能掌握,并能進(jìn)行實(shí)際應用。
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