《信息技術(shù)》教學(xué)反思

時(shí)間:2022-12-07 13:27:15 信息技術(shù) 我要投稿

《信息技術(shù)》教學(xué)反思

  身為一名剛到崗的教師,教學(xué)是我們的任務(wù)之一,通過(guò)教學(xué)反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗,教學(xué)反思應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編精心整理的《信息技術(shù)》教學(xué)反思 ,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 1

  新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主參與、樂(lè )于探究、勤于動(dòng)手,培養學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力!边@些理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導意義。在書(shū)法中有飛白,那是意境;在繪畫(huà)中有虛有實(shí),給人以想象的余地,在教學(xué)中也應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問(wèn)題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。

  為此,在初識“電子西洋鏡”一課時(shí),即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,為此我先創(chuàng )設情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,然后讓學(xué)生自主探究來(lái)認識powerpoint的啟動(dòng)、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步驟。最后通過(guò)實(shí)踐與創(chuàng )新,來(lái)培養學(xué)生熱愛(ài)祖國熱愛(ài)家鄉的良好品質(zhì),養成做事有規劃的.行為習慣。因這學(xué)期使用的新教材與老教材的內容不一樣,五年級的學(xué)生學(xué)習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因為前面的Word的內容學(xué)生沒(méi)有學(xué),加上學(xué)生的基礎差,所以對學(xué)生來(lái)說(shuō)有些難,加上前面的單元首頁(yè)的內容,共使用三課時(shí)來(lái)完成的。教學(xué)效果良好。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 2

  數據化圖表這節課的內容看似很多,很零散,讓同學(xué)一看就覺(jué)得犯愁,但通過(guò)快速的給他們演示和讓他們分組進(jìn)行任務(wù)的完成,把課堂時(shí)間都給了他們,讓他們自己去創(chuàng )新,去探索,充分調動(dòng)了他們的.積極性,也大大提高了他們的興趣,讓他們成了課堂的主人,培養了他們的創(chuàng )新精神。讓他們在課堂中感受圖表在現實(shí)生活中的應用,體驗圖表的多樣化,培養了他們的合作理念。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 3

  信息技術(shù)應用于教學(xué),已引起了教育的深刻變革。合理的信息技術(shù)教學(xué)設計與應用,有可能帶來(lái)整個(gè)教育思想、教育內容、教育方法、教育手段、教育模式、教育過(guò)程的積極變革。但實(shí)踐也讓我們看到,缺乏現代教學(xué)理念的指導和有效的教學(xué)設計,信息技術(shù)的課堂應用也存在諸多誤區。我們應該清醒地看到:應用信息技術(shù)于課堂教學(xué)是現代科學(xué)技術(shù)和社會(huì )發(fā)展對教育的要求,是教育自身改革和發(fā)展的需要。開(kāi)展信息技術(shù)輔助教學(xué)是提高課堂效益,應試教育向素質(zhì)教育轉軌的重要手段之一。再者,信息技術(shù)輔助教學(xué)的合理應用,對于提高學(xué)生學(xué)習興趣,培養教學(xué)能力,拓寬解題思路,發(fā)展智力,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)都有著(zhù)積極的作用。另外,更促進(jìn)了教師更新教育思想、教育觀(guān)念、改進(jìn)教學(xué)方法,深化課堂教學(xué)的改革。

  作為一名當代數學(xué)教師,如果能夠熟悉多媒體教學(xué)手段的理論和操作技能,并能依據教學(xué)標準,合理利用信息技術(shù)輔助數學(xué)教學(xué)。其基本出發(fā)點(diǎn)是促進(jìn)學(xué)生全面、持續和諧的`發(fā)展,不僅要考慮教學(xué)自身的特點(diǎn),更調從應遵循學(xué)生學(xué)習數學(xué)的心理規律,強調從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數學(xué)學(xué)習的過(guò)程,將實(shí)際問(wèn)題抽象化,與學(xué)生價(jià)值觀(guān)等得到進(jìn)步和發(fā)展。再者,在小學(xué)數學(xué)課堂中的應用應從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),合理選擇現代教學(xué)媒體,且使之與傳統的教學(xué)媒體及常規教學(xué)手段合理結合,就能夠極大地豐富課堂教學(xué),促進(jìn)學(xué)生知識的理解、掌握和遷移,并且還能培養學(xué)生的各種能力,提高學(xué)生的素質(zhì),大大提高教學(xué)效率,發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢。

  一、信息技術(shù)在小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)中的優(yōu)勢體現

  信息技術(shù)在小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)中已得到相當的實(shí)踐,并體現出諸多優(yōu)勢,歸納起來(lái),主要有:

 。ㄒ唬﹫D、文、音、像并茂,能多角度調動(dòng)學(xué)生的情緒、情感、注意力和興趣。

 。ǘ┲庇^(guān),能突破視覺(jué)的限制,多角度地觀(guān)察對象,并能突出要點(diǎn),有助于一些教學(xué)概念的理解和方法的掌握。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 4

  Powerpoint是在word基礎上學(xué)習的一個(gè)軟件,其基本操作,學(xué)生通過(guò)知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學(xué)生對powerpoint軟件的學(xué)習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)!白远x動(dòng)畫(huà)”是PowerPoint的精華之處,特別是PowerPoint20xx的“自定義動(dòng)畫(huà)”,其功能更是完善。就象學(xué)生一樣,初次接觸時(shí)我也很觀(guān)注它五花八門(mén)的切換效果,其實(shí)這只是“自定義動(dòng)畫(huà)”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會(huì )的。因此設計了一堂關(guān)于自定義動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的應用,與學(xué)生共同探討。課中結合王老師教學(xué)的亮點(diǎn),我重點(diǎn)放在培養學(xué)生分析問(wèn)題、探究學(xué)習的能力。想讓學(xué)生通過(guò)這個(gè)教學(xué)內容能夠體會(huì )到,生活中只有想不到的事,沒(méi)有做不到的事,只要我們去觀(guān)察、去探索,就會(huì )發(fā)現生活學(xué)習中的樂(lè )趣!

  第一步:通過(guò)觀(guān)察比較,分析二個(gè)動(dòng)畫(huà)的區別,尋找問(wèn)題。

  師:大家想了很多有趣的玩具運動(dòng)方式,我們一起來(lái)看一看比較常見(jiàn)的一個(gè)玩具運動(dòng)方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個(gè)自定義動(dòng)畫(huà)?

  生:動(dòng)作路徑

  師:(根據學(xué)生回答演示,學(xué)生觀(guān)察)動(dòng)作路徑可以嗎?

  生:陀螺旋

  師:(根據學(xué)生回答演示,學(xué)生觀(guān)察)旋轉幾度呢?

  生:旋轉四分之一

  師:(觀(guān)察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉動(dòng)畫(huà))陀螺旋四分之一旋轉比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的地方,觀(guān)察一下,我們還需要進(jìn)行哪些修改?

  根據學(xué)生回答顯示問(wèn)題:

  l如何把旋轉點(diǎn)移到繩子的頂點(diǎn)呢?

  l如何讓玩具搖擺時(shí)呈現出“來(lái)回”的效果?

  l如何讓玩具不停的搖擺呢?

  第二步:小組討論,嘗試、尋找問(wèn)題的答案。學(xué)生對如何尋找、設置某個(gè)對象已有了一定的體會(huì )認識,因此雖然自定義動(dòng)畫(huà)中效果選項和計時(shí)選項的使用,學(xué)生是陌生的,但在實(shí)際運動(dòng)中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學(xué)習方法。

  第三步:觀(guān)察實(shí)驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現“來(lái)回”效果和不停的.搖擺,學(xué)生能較快的尋找到答案,但對于第一個(gè)問(wèn)題,確有些困難。我通過(guò)二支筆的演示,讓學(xué)生去觀(guān)察,從中找尋解決問(wèn)題的思路。設計這個(gè)問(wèn)題就是想讓學(xué)生體會(huì ),生活中有很多問(wèn)題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個(gè)角度去思考呢?

  第四步:開(kāi)拓思路,自我設計。孩子應該有無(wú)限的創(chuàng )造力,可是有時(shí)為什么我們會(huì )覺(jué)得孩子的創(chuàng )造力不夠呢?細想來(lái),這與學(xué)生的生活經(jīng)驗有關(guān),一個(gè)從來(lái)沒(méi)有品嘗過(guò)蛋糕美味的人,怎么會(huì )想到去做一個(gè)糕點(diǎn)師呢?同樣,對于從來(lái)沒(méi)有看到可以用自定義動(dòng)畫(huà)做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),又怎么會(huì )想到去設計有個(gè)性的動(dòng)畫(huà)呢?因此,前面的小組共同設計玩具左右搖擺的效果,就是為了開(kāi)拓了學(xué)生的設計思路,有了這一環(huán)節,在后面的玩具動(dòng)畫(huà)設計中,學(xué)生才能展現他們的精彩。遺憾的是,由于集體設計玩具左右搖擺所花的時(shí)間較長(cháng),開(kāi)拓學(xué)生思路,自我設計這一環(huán)節,不得不放在了第二課時(shí),雖然這對于公開(kāi)課來(lái)說(shuō),是大忌,值得我細細反思,但同時(shí)我不后悔,因為我在學(xué)生的第二課時(shí)中,看到了他們的精彩。<

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 5

  21世紀是競爭的世紀,以網(wǎng)絡(luò )技術(shù)和多媒體技術(shù)為核心的信息技術(shù)已經(jīng)拓展人類(lèi)能力的創(chuàng )造性工具。隨著(zhù)素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進(jìn),在中學(xué)階段普及信息技術(shù)教育已經(jīng)勢在必行,而信息技術(shù)與課程的整合,是普及信息技術(shù)教育的關(guān)鍵,是信息技術(shù)課程和其他學(xué)科雙贏(yíng)的一種教學(xué)模式。我們學(xué)校目前正在著(zhù)手在各科教學(xué)中,充分利用信息技術(shù)與各學(xué)科之間的交叉性、互動(dòng)性的特點(diǎn),讓學(xué)生主動(dòng)地、活潑地選擇吸收新知識,充分地發(fā)揮學(xué)生的主體性,摒棄了過(guò)去那種“填鴨”式的教學(xué)模式,真正做到了“我選擇,我喜歡”。

  信息技術(shù)與課程的整合有著(zhù)傳統教學(xué)不可比擬的優(yōu)勢。

  一、整合激活了學(xué)生的思維建構主義學(xué)習理論,學(xué)生學(xué)習生活是在一定的情境下進(jìn)行的,而且學(xué)習環(huán)境中的情境必須有利于學(xué)生對所學(xué)內容的意義建構。

  二、整合注重了學(xué)生的主體性,“以教師為主導,以學(xué)生為主體”。教師是教學(xué)過(guò)程的組織者,指導者,促進(jìn)者和咨詢(xún)者,學(xué)生則是知識建構過(guò)程的積極參與者,運用任務(wù)驅動(dòng)原理,將學(xué)生置于網(wǎng)絡(luò )的海洋中,給學(xué)生布置一定任務(wù),學(xué)習的目標和任務(wù)一旦明確后,學(xué)生會(huì )積極地、主動(dòng)地、有目的地去獲取信取、分析信息、加工信息、利用信息,從而順利地完成教學(xué)任務(wù)。

  三、整合豐富了學(xué)生的情感,新課程中特別提到培養學(xué)生的`情感態(tài)度,語(yǔ)文教師在教學(xué)一般文章時(shí)可能對信息技術(shù)的依賴(lài)不大,因為我們可以通過(guò)我們的語(yǔ)言來(lái)創(chuàng )設情景,從而達到培養學(xué)生情感的目的,但是有些課就需要大量的信息技術(shù)來(lái)創(chuàng )設意境,比如,有圖片,有動(dòng)畫(huà),有音樂(lè )等等有使內容更加形象逼真,使學(xué)生在對語(yǔ)言文字及曲子的理解和想象中情感得到培養、豐富和升華。

  我們作為培養跨世紀新人的老師,要在這一領(lǐng)域不斷探索,不斷研究,為我國的教育信息化和教育現代化做出我們的貢獻。<

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 6

  這一節課上下來(lái),我覺(jué)得比較成功,學(xué)生真正“動(dòng)”起來(lái),思維“活”起來(lái)。開(kāi)放式的教學(xué)讓學(xué)生在“玩”中學(xué)知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建構個(gè)性化教學(xué)模式的基礎條件。學(xué)生學(xué)得主動(dòng),學(xué)得輕松,感受到了學(xué)習的快樂(lè )。

  鍵盤(pán)是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過(guò)鍵盤(pán)接口與主機相連,用戶(hù)通過(guò)敲鍵向計算機輸入信息。本課學(xué)生學(xué)習的是標準的110鍵鍵盤(pán),其中3個(gè)是Windows專(zhuān)用鍵。學(xué)生已經(jīng)學(xué)習了鼠標操作的能力,在這一課安排學(xué)生認識鍵盤(pán)是符合學(xué)生的認知規律的。學(xué)生學(xué)習的好壞,直接關(guān)系到下面的指法練習和畫(huà)圖等簡(jiǎn)單的學(xué)習。教材根據教學(xué)重難點(diǎn)安排了四個(gè)學(xué)習板塊,分別是鍵盤(pán)分區,主鍵盤(pán)區,光標控制區和小鍵盤(pán)區。其中主鍵盤(pán)區是本課重點(diǎn),掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個(gè)鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學(xué)生在認識的基礎上,通過(guò)練習和實(shí)踐來(lái)掌握。

  直觀(guān)演示可以讓學(xué)生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學(xué)認識鍵盤(pán)四區時(shí),我做了一個(gè)課件,將鍵盤(pán)上的四區分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生熟知各區的名稱(chēng)。然后再讓學(xué)生在自己的鍵盤(pán)上找到四區,加深了學(xué)生對鍵盤(pán)分區的認知力。

  任何教學(xué)都要以學(xué)重教,教學(xué)方法的選擇要根據教材和學(xué)情來(lái)確定。因此,教學(xué)主鍵區、光標控制區、小鍵盤(pán)區分別采用三種教學(xué)方法。

  1.教學(xué)主鍵盤(pán)區

 、沤虒W(xué)字符鍵:因為這部分內容比較簡(jiǎn)單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學(xué)”法來(lái)指導學(xué)生學(xué)習,具體流程為:嘗試自學(xué)(讓學(xué)生讀讀、劃劃、議議)──反饋交流(讓學(xué)生匯報學(xué)懂了的什么?)。讓學(xué)生覺(jué)得自學(xué)這段我能行!激起學(xué)生自主學(xué)習的欲望與沖動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情。

 、平虒W(xué)特殊控制鍵

  現代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我采用了“發(fā)現法”教學(xué)生學(xué)習。學(xué)習流程為:嘗試發(fā)現(讓學(xué)生在打開(kāi)的寫(xiě)字板中分別按這些鍵,說(shuō)說(shuō)你能發(fā)現什么)→匯報結果(要求學(xué)生匯報發(fā)現結果,集體交流)→實(shí)踐操作(讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過(guò)讓學(xué)生自己發(fā)現、探索,點(diǎn)燃學(xué)生求知的火花。最后讓學(xué)生在實(shí)踐中感受成功帶來(lái)的快樂(lè )。

  2.教學(xué)光標控制區

  這部分內容需要的文本頁(yè)較多,且內容簡(jiǎn)單明了,我采用了直觀(guān)演示教學(xué)法教學(xué)。讓學(xué)生先觀(guān)察課件演示,然后再自主實(shí)踐。通過(guò)提出問(wèn)題、解決問(wèn)題讓學(xué)生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別,

  3.教學(xué)小鍵盤(pán)

  這部分內容十分簡(jiǎn)單,不是教學(xué)重點(diǎn),教師要以略作介紹,學(xué)生對照教材自主實(shí)踐加以練習即可。

  在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,注重過(guò)程,各環(huán)節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學(xué)生的自我意識,避免正面否定學(xué)生,培養學(xué)生積極樂(lè )觀(guān)的'態(tài)度。在這樣一個(gè)生動(dòng)愉悅的教學(xué)中,領(lǐng)悟鍵盤(pán)的認識是水到渠成的事情。

  小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思15

  電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。

  三年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。

  在教學(xué)時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、化、關(guān)閉?傊,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 7

  關(guān)于“窗口”的知識,學(xué)生在以前的操作中已多次接觸,比如“寫(xiě)字板”、“記事本”、“畫(huà)圖”,所以本節課的學(xué)習,想到還有沒(méi)有必要把“窗口”的知識一一講解給學(xué)生呢?哪些知識需要講,哪些又需要重點(diǎn)講呢?教是因為需要才去教,特別是信息技術(shù)課程,它要求學(xué)生不僅僅是掌握信息技術(shù)的基礎知識和基本技能,更重要的是培養學(xué)生良好的信息素養,因此,本節課我采用了“任務(wù)驅動(dòng),以導代教”的教學(xué)方法。

  首先,對教學(xué)內容進(jìn)行了整組。課本中對于窗口的組成,只是講了幾個(gè)組成部分,不是很全面,就對此作了全面的'補充,讓學(xué)生對窗口能夠有整體認識。因為三個(gè)系統按鈕在標題欄中,所以在講解時(shí),把它提到前面與標題欄一起講。在學(xué)習新知識的時(shí)候,不僅要讓學(xué)生掌握一種解決的辦法,要大膽的尋求更多的解決辦法,把每一個(gè)學(xué)生的方法展現出來(lái),即可變成多種解決辦法,老師真正只起到一個(gè)導演的作用。

  其次,任務(wù)設計的可操作性要強,任務(wù)設計要體現增強學(xué)生的能力

  學(xué)生親自上機動(dòng)手實(shí)踐遠比聽(tīng)老師講、看老師示范要有效得多。關(guān)鍵就是讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐。

  在“任務(wù)”設計時(shí),要注意引導學(xué)生從各個(gè)方向去解決問(wèn)題,用多種方法來(lái)解決同一個(gè)問(wèn)題。同時(shí),“任務(wù)”設計要注意留給學(xué)生一定獨立思考、探索和自我開(kāi)拓的余地。

  再者,在任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式中,教師要充分地了解學(xué)生。在學(xué)生學(xué)習遇到困難時(shí),教師應該為學(xué)生搭起支架;在學(xué)生學(xué)習不夠主動(dòng)時(shí),給學(xué)生提出問(wèn)題,引導學(xué)生去探究;在學(xué)生完成基本任務(wù)后,調動(dòng)學(xué)生的創(chuàng )作欲望,進(jìn)一步完善任務(wù)創(chuàng )作;在任務(wù)完成后及時(shí)做好評價(jià)工作。

  本堂課的不足之處:學(xué)生的自主探究時(shí)間可以更長(cháng)一點(diǎn),并可以大膽地嘗試一下把整個(gè)課堂交給學(xué)生,所以遇到的問(wèn)題全有學(xué)生自己來(lái)解決,老師真正只起到一個(gè)指導者的作用。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 8

  在我從教的這段時(shí)間內最令我頭疼的事情就是在機房上課時(shí)的紀律問(wèn)題。面前的首要問(wèn)題就是學(xué)生多,接觸時(shí)間少,深入的教學(xué)工作很難落實(shí)到位,如果碰到一些不聽(tīng)話(huà)的孩子,更會(huì )耽誤全班同學(xué)的學(xué)習時(shí)間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著(zhù)我,也一直思考著(zhù)。中間也去找老師探討過(guò),也訪(fǎng)問(wèn)過(guò)有經(jīng)驗的老師的課堂,但實(shí)踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學(xué)生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時(shí)孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動(dòng)作,不說(shuō)廢話(huà),碰到問(wèn)題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設想的理想狀態(tài)下的課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設想去?在現代化教學(xué)過(guò)程當中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學(xué)的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發(fā)展的`空間,老師也不能挑戰新課改的權威,套用以前的老一套了。

  通過(guò)與其他老師的溝通和學(xué)習,我了解的四年級小學(xué)生的特點(diǎn)主要表現為:

  1.興趣廣泛,小動(dòng)作多,愛(ài)交頭接耳;

  2.注意力不夠穩定,不能持久;

  3. 無(wú)意記憶還占相當優(yōu)勢

  4. 情感容易外露,愛(ài)爭論問(wèn)題,容易激動(dòng),動(dòng)不動(dòng)就提出批評意見(jiàn),但仍愿意依靠老師,希望老師來(lái)做主等等

  針對學(xué)生這些特點(diǎn)我總結了一套自己的方法來(lái)應對:

  1.重復練習上下課坐姿要求,培養學(xué)生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規范。

  3.利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性,這個(gè)主要需要我們在備課過(guò)程中深挖教材改變教學(xué)策略,讓教學(xué)更生動(dòng)有趣。

  4、精講多練,集中學(xué)生注意力,交換練習的時(shí)間應控制在20分鐘內。講解不宜過(guò)長(cháng),敘述動(dòng)作要領(lǐng)和練習方法要提綱挈領(lǐng)。

  5、結合發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率,其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。

  6、利用班級管理方法進(jìn)行分組打分。在課堂中,根據學(xué)生表現進(jìn)行表?yè)P批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長(cháng)統計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹(shù)立在學(xué)生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  實(shí)施過(guò)程當中課堂紀律稍有改進(jìn),剛開(kāi)始應對小學(xué)生,經(jīng)驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。

  

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 9

  信息技術(shù)課是一門(mén)新興的學(xué)科,它主要培養學(xué)生的動(dòng)手、動(dòng)腦及各方面的協(xié)調能力,要確保信息技術(shù)教育在培養新型人才方面發(fā)揮其應有的作用,就必須探討信息技術(shù)的教學(xué)方法。作為一名多年從事計算機教學(xué)的教師,在教學(xué)中我總結了以下幾種行之有效的教學(xué)方法,供大家參考。

  一、利用“任務(wù)驅動(dòng)”法來(lái)實(shí)現教學(xué)任務(wù)

  單從“任務(wù)驅動(dòng)”字面上看,好像是學(xué)生在老師布置的“命令(任務(wù))”驅動(dòng)下完成某些學(xué)習,如果這樣的話(huà),那學(xué)習過(guò)程就不是主動(dòng)積極的學(xué)習而是被動(dòng)積極的學(xué)習了,學(xué)生主體仍然沒(méi)有從被動(dòng)的去接受知識中解放出來(lái)。我們這里所說(shuō)的“任務(wù)驅動(dòng)”是建構主義理論中的一種教學(xué)模式,是將所要學(xué)習的新知識隱含在一個(gè)或幾個(gè)任務(wù)之中,學(xué)生通過(guò)對所提的任務(wù)進(jìn)行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,并找出哪些是舊知識,哪些是新知識,在老師的指導、幫助下找出解決問(wèn)題的方法,最后通過(guò)任務(wù)的完成而實(shí)現對所學(xué)知識的意義建構。事實(shí)上它并不是簡(jiǎn)單的給出任務(wù)就了事,重要的是要讓學(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如講畫(huà)圖中的圖片翻轉時(shí),我們可以提出這樣一個(gè)任務(wù):畫(huà)出一個(gè)倒“!弊謥(lái)。學(xué)生得到這一任務(wù)后,他們就會(huì )主動(dòng)的思考并學(xué)習完成這一任務(wù)所需要的知識。事實(shí)上我們都知道完成這一任務(wù)需要用到“為圖畫(huà)添加文字”這一舊知識和圖片翻轉這一新知識,學(xué)生就可以通過(guò)完成該任務(wù)學(xué)習并復習新舊知識,而且還學(xué)到了把知識綜合起來(lái)運用。

  二、使用懸念手法,可激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣

  中學(xué)生在學(xué)習計算機時(shí),往往喜歡上上機操作課,對課堂理論性教學(xué)則感到單調,尤其是在學(xué)習高級語(yǔ)言進(jìn)行程序設計時(shí)表現較突出。此時(shí),如果教師只是單純地強調理論知識的重要性,或采取簡(jiǎn)單批評指責的方法要求學(xué)生注意聽(tīng)講和積極思考,效果不會(huì )很好。如果采用電視節目預告中使用的“懸念”手法,來(lái)抓住學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習興趣,會(huì )收到較好的教學(xué)效果。例如,在講循環(huán)語(yǔ)句時(shí),我手舉一張紙,設其紙厚0.5mm,接著(zhù)提問(wèn)世界最高峰珠穆朗瑪峰的高度是多少?此時(shí)學(xué)生會(huì )異口同聲回答出來(lái)。()這時(shí)學(xué)生已經(jīng)產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn),一張紙和珠穆朗瑪峰有什么聯(lián)系呢?接下來(lái)話(huà)鋒一轉說(shuō)道,就用這樣的紙(足夠大),對折若干次后,就可以達到或超過(guò)世界最高峰的高度!學(xué)生馬上會(huì )瞪大眼睛、張開(kāi)嘴發(fā)出驚訝的聲音。此時(shí)懸念已產(chǎn)生,興趣也調動(dòng)起來(lái)了,學(xué)生會(huì )懷著(zhù)極大的好奇心要編出程序來(lái)驗證一下這個(gè)問(wèn)題,教師這時(shí)恰當地點(diǎn)出編這個(gè)程序的幾個(gè)主要環(huán)節,引導學(xué)生操作,預期的教學(xué)效果就達到了。

  三、注重教師在課堂上所起的作用

  在新的課堂教學(xué)中,知識不再僅僅作為信息而被簡(jiǎn)單傳遞,它應該成為引發(fā)學(xué)生思考的對象。學(xué)生的思維是在活動(dòng)中發(fā)生的,并隨著(zhù)活動(dòng)的`深入而得到發(fā)展。因此在學(xué)習的過(guò)程中教師是促進(jìn)者,指導者,應該引導學(xué)生針對某些問(wèn)題進(jìn)行共同探討,盡可能地去暴露學(xué)生思維過(guò)程,做到凡是學(xué)生能自己探索得出結論的,決不替代;凡是學(xué)生能獨立思考的,決不暗示,使學(xué)生學(xué)習的過(guò)程真正成為學(xué)生發(fā)現問(wèn)題、分析問(wèn)題、發(fā)展能力的過(guò)程。

  經(jīng)過(guò)一次又一次的反思——提高——再反思——再提高的過(guò)程,我受益匪淺,也更加深刻地認識到了在教學(xué)中及時(shí)反思的重要性和必要性,它會(huì )使我逐漸形成自我反思的意識和自我監控的能力。在今后的教學(xué)中,我會(huì )通過(guò)不斷地反思來(lái)提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng )新能力。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 10

  本節課掌握網(wǎng)站規劃的要點(diǎn),確定網(wǎng)站主題,勾畫(huà)網(wǎng)站設計方案,并搜集整理資料;認識frontpage20xx,建立并管理網(wǎng)站。

  先讓學(xué)生觀(guān)賞幾個(gè)優(yōu)秀網(wǎng)站,了解優(yōu)秀網(wǎng)站的特點(diǎn):主題鮮明、結構清晰、內容新穎、信息表現形式豐富多彩,美觀(guān)、整齊,賞心悅目。激發(fā)創(chuàng )作興趣。

  通過(guò)教材中探究學(xué)習讓學(xué)生了解幾個(gè)典型網(wǎng)站的內容和設計特點(diǎn),使學(xué)生體驗網(wǎng)站規劃的重要性、網(wǎng)站設計風(fēng)格新穎性,感受網(wǎng)站內容及內容的.表現形式多樣性,潛移默化的指導學(xué)生網(wǎng)站規劃方法和頁(yè)面結構的設計。

  通過(guò)和word20xx相比較來(lái)學(xué)習frontpage20xx。學(xué)生會(huì )啟動(dòng)frontpage20xx,也了解其窗口的組成。但對各菜單中的命令完成相關(guān)操作任務(wù)有難度,特別在新建名為“情感小屋”的站點(diǎn)中,對于指定新網(wǎng)站的存放位置有理解操作難度。再有學(xué)生遺忘度太高,第一節在教室預習了一節課的本節任務(wù),一周后忘得一干二凈,用什么軟件制作都不知了,是否有必要做筆記,怎樣讓學(xué)生盡可能的減少遺忘是個(gè)問(wèn)題。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 11

  夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!弊鳛橐詣(dòng)手操作和實(shí)踐為主的信息技術(shù)課,一直以來(lái)都受到許多小學(xué)生的喜愛(ài)。然而如何抓住學(xué)生的這種興趣,將學(xué)生的興趣引入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中來(lái),卻也是件十分不易的事。

  經(jīng)過(guò)上個(gè)學(xué)期三年級和五年級的信息技術(shù)課堂教學(xué),我發(fā)現,現階段,小學(xué)生對于信息技術(shù)的喜愛(ài)大多表現在愛(ài)玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學(xué)生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁(yè)的知識之后,對于課堂教學(xué)中的一些基本的知識和操作技能的學(xué)習經(jīng)常缺乏積極性。

  如何抓住學(xué)生的興趣,能否讓信息技術(shù)課堂真正的吸引學(xué)生,無(wú)疑成為提高信息技術(shù)課堂效率的一個(gè)重要方面?紤]到小學(xué)生現階段的年齡特點(diǎn)和心理特征,我覺(jué)得要想從本質(zhì)上激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識的興趣,首先要激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習信息技術(shù)知識的動(dòng)機和內在的需要,讓學(xué)生感覺(jué)到信息技術(shù)與生活是息息相關(guān)的,而不是毫無(wú)用處的,從而才能進(jìn)一步讓學(xué)生將學(xué)習態(tài)度從“要我學(xué)”轉變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計每一堂課的導入,在一開(kāi)始就吸引住學(xué)生的注意力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。

  信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性和操作性極強的課程,因此我覺(jué)得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),就是要讓學(xué)生真正參與到課堂教學(xué)中來(lái),讓每一個(gè)學(xué)生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法開(kāi)展課堂教學(xué):

  一、在游戲中開(kāi)展教學(xué)

  愛(ài)玩是孩子的天性,關(guān)鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學(xué)”。把游戲引入信息技術(shù)的課堂,既滿(mǎn)足了學(xué)生的愛(ài)好,也抓住了學(xué)生的興趣。將信息技術(shù)的課堂教學(xué)寓于游戲之中,既讓學(xué)生享受到了樂(lè )趣,也讓學(xué)生更好的學(xué)習了新知識,掌握了新技能,實(shí)現了寓教于樂(lè )的教學(xué)思想。

  例如三年級上學(xué)期的信息技術(shù)課程中,學(xué)習指法的內容是非?菰锏,對于三年級這個(gè)年齡段的孩子來(lái)說(shuō),注意力很難長(cháng)時(shí)間集中,如果在教學(xué)的一開(kāi)始就直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學(xué)了,更不用說(shuō)強迫其進(jìn)行指法練習了。因此,在教學(xué)中我并沒(méi)有上來(lái)就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。這就激發(fā)了學(xué)生內在的學(xué)習欲望,讓學(xué)生覺(jué)得學(xué)習指法是有實(shí)際意義的。在這種情況下,再來(lái)講解指法練習,學(xué)生就會(huì )學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  對于五年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生在學(xué)習程序知識時(shí)更是覺(jué)得枯燥乏味,不免上來(lái)就會(huì )產(chǎn)生厭煩的心理。雖然學(xué)生本身對信息技術(shù)有很濃厚的興趣,但對教師講的關(guān)于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時(shí)任憑老師怎樣講,學(xué)生對基礎知識的.掌握仍然時(shí)只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術(shù)基礎的學(xué)生而言,我大多采用“任務(wù)驅動(dòng)”和“小組合作”的方法來(lái)展開(kāi)教學(xué),每節課都從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂(lè )見(jiàn)的方式完成有趣的學(xué)習任務(wù)制定一個(gè)學(xué)習任務(wù),采用小組合作和競賽的形式展開(kāi),滿(mǎn)足學(xué)生的"發(fā)現"需要和創(chuàng )造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現教學(xué)的有效性,而教師僅僅作為學(xué)生課堂學(xué)習的指導者出現。

  二、在多種形式中展開(kāi)教學(xué)

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),不僅僅是讓課堂教學(xué)生動(dòng)起來(lái),更是讓學(xué)生充分參與到課堂教學(xué)中來(lái)。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 12

  努力地去學(xué)習。例如在五年級信息技術(shù)教學(xué)中,要求學(xué)生掌握幻燈片的操作,在第一節課時(shí),我就讓學(xué)生欣賞教師制作的課件,從單純的文字、單純的圖片到復雜的圖片與文字混合,從靜態(tài)的單張到動(dòng)態(tài)的多張幻燈片展示。學(xué)生剛開(kāi)始看到時(shí)都很吃驚,一個(gè)個(gè)都發(fā)出“!哇!”的驚訝聲!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的幻燈片來(lái)嗎?”這樣激起學(xué)生心動(dòng),然后老師再開(kāi)始講授。隨著(zhù)一課課的深入,學(xué)生發(fā)現這些技巧自己也是能掌握的,讓學(xué)生的心動(dòng)趨向于行動(dòng),而教師只要再把這些目標分成一個(gè)個(gè)具體的環(huán)節。在我的課堂上,學(xué)生唱主角,我則“沉”入學(xué)生中間,互相討論,平等對話(huà),一起探究。我一方面鼓勵學(xué)生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再?lài)L試操作,培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力和創(chuàng )造力。另一方面了解學(xué)生學(xué)習過(guò)程中遇到的問(wèn)題,急時(shí)給予幫助,針對性地請“成功”的學(xué)生上來(lái)演示,鼓勵“能者為師”,激發(fā)學(xué)生的好勝心和不服輸的精神。學(xué)生學(xué)習興致盎然,涌現出不少很有創(chuàng )意的作品。

  一、趣味引導,激發(fā)學(xué)習興趣

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授計算機基礎知識時(shí),我利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示是我在課前精心制做的PowerPoint幻燈片課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。我再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的.時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  二、自主探究、建立模型

  電腦知識具有很大的開(kāi)放性,學(xué)生們都非常喜歡上信息技術(shù)之門(mén)課程。我們應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 13

  一直以來(lái)傳統教學(xué)以書(shū)本知識的靜態(tài)傳授為主要目的,而信息技術(shù)的參與使教學(xué)中的結構材料多元化,并能提供對多種結構材料進(jìn)行加工、組合、整理的技術(shù)方法,充分調動(dòng)了學(xué)生認識和實(shí)踐的主觀(guān)能動(dòng)性,使學(xué)生成為數學(xué)學(xué)習的主人。

  于是我在實(shí)際教學(xué)中,運用信息技術(shù)與數學(xué)整合教學(xué),為課堂教學(xué)增加了新的活力,借助信息技術(shù)打破時(shí)空的局限,利用豐富的'學(xué)習資源,有意識地讓學(xué)生自己去查閱資料或進(jìn)行社會(huì )調查,把學(xué)習數學(xué)由課內延伸到課外,開(kāi)闊學(xué)生的視野、豐富其課余知識,培養學(xué)生自主探求知識的能力,提高學(xué)生搜集數學(xué)素材和處理信息的能力。

  如:在對“時(shí)間單位”這部分知識進(jìn)行整理和復習時(shí),我讓學(xué)生在課前查閱相關(guān)知識,并把所找到的資料在課上與同學(xué)們共分享。通過(guò)交流,發(fā)現學(xué)習的資料極為豐富,如:年的傳說(shuō),農歷和公歷的產(chǎn)生,平閏年的來(lái)歷,地球自轉和公轉的資料和圖片……在搜集資源、相互交流的過(guò)程中,學(xué)生不僅能輕松地完成學(xué)習任務(wù),還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛(ài)了一次愛(ài)祖國、愛(ài)科學(xué)的思想教育。

  再比如:教學(xué)《億以?xún)葦档淖x法和寫(xiě)法》時(shí),課前安排學(xué)生自己通過(guò)各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數據,課上讓學(xué)生匯報他們帶來(lái)的材料:有的是某兩個(gè)星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會(huì )的收視率……通過(guò)生動(dòng)的、富有教育意義的、有說(shuō)服力的數據、統計材料,學(xué)生不僅輕松的完成本節課的教學(xué)任務(wù),而且成功地接受了一次愛(ài)祖國、愛(ài)社會(huì )主義、愛(ài)科學(xué)的思想教育。

  數學(xué)課程與信息技術(shù)的整合,改變了傳統的數學(xué)教育思想與教學(xué)模式。信息技術(shù)今后必將成為學(xué)校教育教學(xué)的主要方法。因此,在當前我國積極推進(jìn)教育現代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術(shù)和數學(xué)課程的整合,將復雜抽象的數學(xué)概念變得形象生動(dòng),對于發(fā)展學(xué)生的“信息素養”,培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,有著(zhù)十分重要的現實(shí)意義。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 14

  教學(xué)反思:

  現代教育學(xué)告訴我們教學(xué)過(guò)程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學(xué)目標時(shí),心中要有學(xué)生,但是如果如果教師心中只有個(gè)抽象的群體意義上的學(xué)生,其教學(xué)目標必將是全班一律的。因此,教育必須要進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),與社會(huì )發(fā)展相適應。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。

  由于學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè )、絢麗的色彩,強烈刺激著(zhù)學(xué)生的視聽(tīng)感官,吸引著(zhù)學(xué)生的注意。學(xué)生有活潑好動(dòng)的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過(guò)渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習的興趣,沒(méi)有這樣的興趣,快樂(lè )學(xué)習就無(wú)從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣。

  作為一名信息技術(shù)教師,我課堂上講的有點(diǎn)多,信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn)是讓學(xué)生通過(guò)自主探索掌學(xué)習軟件的'操作,增長(cháng)信息素養。在這個(gè)課堂上,教師者應該是一個(gè)完全的引導者,讓學(xué)生自己發(fā)現,自己表述,進(jìn)而通過(guò)學(xué)生的演示、表述讓更多的學(xué)生掌握操作的步驟與過(guò)程。我在課堂上總是擔心學(xué)生不會(huì ),因此講得有點(diǎn)多,這種方式導致的結果就是學(xué)生可能當時(shí)會(huì )了,但不是通過(guò)他們自己探索出來(lái)的,下節課可能就忘記了,所以,教師還是應該更多的引導學(xué)生,這樣才是他們真正的學(xué)會(huì )了。

《信息技術(shù)》教學(xué)反思 15

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的信息技術(shù)課課本的價(jià)值量低了些,學(xué)生計算機水平普遍都比較高,如果再?lài)@書(shū)本講解,學(xué)生不但會(huì )抵制,更耽誤后續課程的進(jìn)度,如何設計一套具有針對性的教學(xué)方案,是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵。

  一、理論與實(shí)踐相結合,保持并提高學(xué)習積極性

  信息技術(shù)課上學(xué)生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿(mǎn)著(zhù)好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機、能制作出精美的動(dòng)畫(huà)、能設計出漂亮的.游戲、能控制自己創(chuàng )建的游戲角色……只要充分調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣,學(xué)以至用,久而久之,其操作水平就會(huì )上一個(gè)新臺階。七年級的信息技術(shù)課程,學(xué)生操作量大,一周僅有兩次課,這就要求課堂講解時(shí)間不能太長(cháng),多留些時(shí)間讓學(xué)生上機練習,每次授完新課后給每個(gè)學(xué)生下發(fā)一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內容,學(xué)生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個(gè)別輔導,當然學(xué)生對于知識點(diǎn)模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長(cháng)擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習。

  二、 任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué),一改枯燥的課堂

  新授課中,教師如果一味的注重理論的講解,學(xué)生在十分鐘或更短的時(shí)間內就會(huì )走神,所以采用任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)可以讓學(xué)生集中精神配合老師共同探討新知識。如在講解WORD軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤(pán)圖片,讓學(xué)生數出棋盤(pán)的行與列,再介紹如何將單元格調整為正方形以便放棋子,如何來(lái)畫(huà)棋子,美化表格,接著(zhù)就讓學(xué)生完成棋盤(pán)表格,學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程中會(huì )發(fā)現畫(huà)棋子很費時(shí),這時(shí)老師就可以先讓學(xué)生想出解決問(wèn)題的辦法和技巧,再來(lái)演示如何“投機取巧”,此時(shí)學(xué)生似乎一切恍然大悟,接下來(lái)的制作過(guò)程就方便高效的多了。

  三、老師教以引導為主,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識

  其實(shí)要讓學(xué)生真正上好信息技術(shù)課,老師就必須充當好一個(gè)導學(xué)者的角色,幫助學(xué)生確定學(xué)習目標和達到目標的最佳途徑;指導學(xué)生形成良好的學(xué)習習慣、掌握學(xué)習方法;指導學(xué)生區分好與壞的信息,提高學(xué)生對信息的分辨能力;多給學(xué)生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導向而埋沒(méi)了學(xué)生的創(chuàng )新意識。

  除此之外,在教學(xué)中可以將德育教育滲透到信息技術(shù)課堂當中來(lái),讓學(xué)生知識信息化時(shí)代的兩面性,培養學(xué)生收集信息、加工處理信息的能力,學(xué)習至用。作為專(zhuān)業(yè)老師,更應該要讓學(xué)生知道學(xué)習信息技術(shù)的必要性,真正讓學(xué)生成為具有高品質(zhì)的人。

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