【推薦】信息技術(shù)教學(xué)反思
作為一名優(yōu)秀的教師,我們的任務(wù)之一就是教學(xué),寫(xiě)教學(xué)反思能總結教學(xué)過(guò)程中的很多講課技巧,那么大家知道正規的教學(xué)反思怎么寫(xiě)嗎?以下是小編幫大家整理的信息技術(shù)教學(xué)反思,希望能夠幫助到大家。
信息技術(shù)教學(xué)反思1
本學(xué)期信息技術(shù)課程的教學(xué)任務(wù)有七年級和八年級兩個(gè)年級,總體來(lái)說(shuō)信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學(xué)生良好的信息素養,增強解決實(shí)際問(wèn)題的能力和終身學(xué)習的能力,初步具備與信息社會(huì )相適應的道德觀(guān)、價(jià)值觀(guān)與責任感,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下堅實(shí)的基礎。通過(guò)這一個(gè)月來(lái)的教學(xué)作如下的反思。本月七年級的教學(xué)內容主要是第一單元初識信息技術(shù)。八年級的教學(xué)內容是第一單元的初識Excel。
第一:七年級要求學(xué)生掌握的基本概念有:信息和信息技術(shù)、計算機的發(fā)展、計算機系統、操作系統、文件夾和文件的區別。八年級主要是通過(guò)實(shí)例來(lái)理解掌Excel中的一些基本概念。我采取的是提問(wèn)和舉例的教學(xué)手段,調動(dòng)學(xué)生的積極性使學(xué)生能夠按要求理解學(xué)習。
第二:根據教材滲透“任務(wù)驅動(dòng)”的學(xué)習方式,鼓動(dòng)學(xué)生動(dòng)手操作,倡導學(xué)生的主動(dòng)探究與合作交流。由教師指導學(xué)生操作練習,在完成練習的基礎上,通過(guò)思維反思和探究活動(dòng),達到對知識、技能的歸納總結進(jìn)而遷移、應用。七年級學(xué)生對教材中的硬件系統的硬件設備的認識有濃厚的興趣,通過(guò)課件的圖片和實(shí)物讓學(xué)生真正認識計算機的這些硬件設備。初識操作系統部分讓學(xué)生完成這些具體操作如正常的開(kāi)機、關(guān)機;啟動(dòng)“記事本”程序設計;任務(wù)欄的設置。個(gè)性化桌面部分學(xué)生能快速掌握建立桌面快捷方式圖標;設置有特色的個(gè)性桌面圖標如“V”;同時(shí)對桌面的屏幕保護程序設置;設置想要的'桌面背景。信息的管理部分學(xué)生能分清文件和文件夾兩概念并對文件和文件夾的基本操作應用。八年級通過(guò)制作個(gè)人消費統計表、初一一班成績(jì)統計表、課程表等表格的制作,讓學(xué)生做中學(xué)更容易理解和掌握Excel表中單元格的理解、操作從而循序漸進(jìn)的學(xué)好此軟件。我采取的是課件和演示相結合的教學(xué)方式,讓學(xué)能馬上應用操作,大大加強了實(shí)際操作能力。
第三:學(xué)生的上機積級性很高并能按照教學(xué)內容做好每堂課的技能操作。當然也存在學(xué)生借上機來(lái)機房玩游戲的這種情況,我會(huì )時(shí)時(shí)提醒學(xué)生并認真學(xué)好本課程。
反思這一個(gè)月的教學(xué)總的來(lái)說(shuō)還是不錯的,學(xué)生學(xué)習本課程的興趣很濃,對這種任務(wù)驅動(dòng)的方式尤其是上機的動(dòng)手能力也有提高。以后繼續使用由教師指導學(xué)生操作練習,在完成練習的基礎上,通過(guò)思維反思和探究活動(dòng),達到對知識、技能的歸納總結進(jìn)而遷移、應用。
信息技術(shù)教學(xué)反思2
三年級——《插入圖片》
本課的圖片分為兩種類(lèi)型,第一種是插入文件中的圖片,第二種是在線(xiàn)圖片,這相當于過(guò)去使用的word中的剪貼畫(huà)。前一個(gè)問(wèn)題本不是大問(wèn)題,但現在學(xué)生機上沒(méi)有圖片,需要從網(wǎng)上下載,如是一來(lái),他們對于下載圖片又忘了,結果做得很慢,按理說(shuō),我應該發(fā)一些圖片給他們,但我一直沒(méi)有用這個(gè)功能,所以學(xué)生也不會(huì )接受,這是日后需要注意的方面。第二個(gè)本來(lái)也不太難,但由于網(wǎng)絡(luò )問(wèn)題,結果效果也不太好。
四年級——《用聲音控制小貓》
這一點(diǎn)是相對于原來(lái)的點(diǎn)綠旗或鍵盤(pán)上的某個(gè)鍵而言的,所以開(kāi)頭先到偵測部分中將音量部分點(diǎn)上去,然后再針對不同的問(wèn)題是設定不同的活動(dòng)內容,是行走,還是翻跟頭,再就是平滑移動(dòng),最后是身子放大百分之十,對于學(xué)生來(lái)說(shuō),設定不同問(wèn)題音量的數會(huì )上,需要了解,在這里用到邏輯一項里的各個(gè)知識,尤其是是音量值處于兩個(gè)數據之間時(shí),需要注意用到一個(gè)帶且的選項,這在高中集合中似乎叫并集,至于對于各個(gè)活動(dòng)的.設置,反而不是太難的事情,在做的時(shí)候,同樣分段進(jìn)行,在中間讓學(xué)生自己練習。在給三班講課時(shí),上課時(shí)發(fā)現教師電腦不好用,無(wú)奈之下,便讓學(xué)生自己照書(shū)上操作,我則在各處指點(diǎn),我發(fā)現多數學(xué)生不知道在偵測部的分音量值要點(diǎn)一下,這樣才會(huì )出現在舞臺中,還有人在應該拖入音量值的地方直接打字,結果打不出來(lái),所以我在黑板上提示了一下,只是有學(xué)生不聽(tīng),后來(lái)單獨跟他們說(shuō)才知道了。最后也有相當一部分人完成了,并且沒(méi)用多少時(shí)間。
五年級——《機器人沿線(xiàn)走》
對于這一課,去年跟學(xué)生講的時(shí)候,由于沒(méi)有軟件操作,主要談的是原理,當時(shí)是說(shuō)了不少,但自覺(jué)沒(méi)有多少意義,今天則開(kāi)始用軟件進(jìn)行設計,課前已操作了一遍,但還是有些摸不著(zhù)頭腦,上課后繼續操作,對于幾個(gè)過(guò)程有所感覺(jué),但還不太明顯,所以演示給學(xué)生看完后,便讓他們自習,自己仍在操作,這時(shí)才將兩個(gè)自變量有所了解,然后再來(lái)看所設定的條件,我想,還是要多看看書(shū)才可以,對于相關(guān)的原理要進(jìn)一步了解。在給一班上課時(shí),讓學(xué)生自己操作,后來(lái)我在巡視時(shí)發(fā)現,有的學(xué)生無(wú)法將灰度傳感器拉出來(lái),仔細一看才發(fā)現,他們沒(méi)有預先將三個(gè)通道設定為灰度傳感器,這一點(diǎn)與Scratch的舞臺上沒(méi)有動(dòng)作積木性質(zhì)是一樣的。
信息技術(shù)教學(xué)反思3
新課程實(shí)施兩年來(lái),老師們已經(jīng)從教學(xué)中總計了許多教學(xué)經(jīng)驗,形成了非常珍貴的教學(xué)資源。剛拿到《信息技術(shù)基礎》這本書(shū)的時(shí)候,相信許多老師都傻眼了,這怎么教啊,全是文字,理論。在大家看來(lái),信息技術(shù)教的就該是技術(shù)。但是新課程的理念是“培養學(xué)生信息素養”。
對于第一章的課——信息與信息技術(shù),去年我們上的時(shí)候也僅僅是讓學(xué)生自行閱讀。前段時(shí)間去安徽黃山市出差,給我的任務(wù)就是上一堂第一課《信息及其特征》,當時(shí)我還真傻眼了。后來(lái)他們給了我前兩年省里優(yōu)秀的課例,再結合自己的經(jīng)歷和技術(shù),出色的`完成了任務(wù)。
其中安排如下:用CCTV5體育人間播放的兩個(gè)人騎單車(chē)去西藏的紀錄片,引出俺自己暑假的單車(chē)之旅,并提出做這樣的旅行需要收集的一些資料,即信息,進(jìn)而引出信息,并通過(guò)讓學(xué)生舉例明白什么是信息。然后通過(guò)PPT巧制倒計時(shí)游戲—《你來(lái)比劃我來(lái)猜》,通過(guò)這個(gè)游戲活動(dòng)向學(xué)生非常直觀(guān)的演示了信息的傳播,并引伸出其他傳播載體和途徑。而后通過(guò)信息的傳播過(guò)程結合實(shí)例分析信息的基本特征,其中還穿插了幾個(gè)練習。這樣一節課下來(lái)學(xué)生掌握了知識,也體會(huì )到了信息技術(shù)課的樂(lè )趣。從這個(gè)方面看來(lái),只要我們認真備課,挖教材,學(xué)習別人的優(yōu)秀課例,一定會(huì )備出好的信息技術(shù)理論課來(lái)。
由于這學(xué)期我上高二,因此我把上面那個(gè)課例給高一的老師使用,效果應該還不錯,如果操作的好的話(huà)。
今天去聽(tīng)了他們的第二節課《信息技術(shù)及其影響》,課本中是以文字圖片展示信息技術(shù)及其發(fā)展影響,大片文字,死板的圖片,直接照本宣科學(xué)生很難接受。高一的老師做的也很好,找到了應該是山東(信息技術(shù)是要參加愛(ài)高考)的課例,在他們的課例里,用視頻的方式展示信息技術(shù)發(fā)展及其影響,感覺(jué)效果比老師講授和學(xué)生閱讀強多了。
但最后一個(gè)環(huán)節“學(xué)生通過(guò)辯論來(lái)理解信息技術(shù)的影響”基本上他們沒(méi)有做,我的改進(jìn)意見(jiàn)是可以通過(guò)BBS的形式在網(wǎng)絡(luò )上發(fā)表各自的觀(guān)點(diǎn),正方一欄,反方一欄,全班也不分正方反方,只要你認為誰(shuí)的意見(jiàn)對誰(shuí)的意見(jiàn)觀(guān)點(diǎn)不足都可以回復反駁。在這里如果用到一個(gè)技術(shù):用Ajax來(lái)實(shí)現網(wǎng)絡(luò )的無(wú)刷新提交效果就非常棒了,這樣學(xué)生在寫(xiě)自己的觀(guān)點(diǎn)的時(shí)候還沒(méi)提交也可以看到別人剛剛發(fā)表的觀(guān)點(diǎn)。
信息技術(shù)教學(xué)反思4
一、“學(xué)習者分析”,實(shí)行人性化教育。
人性化教育是現代化教育理念中的一個(gè)重要觀(guān)點(diǎn),我個(gè)人理解所謂人性化教育就要一改以往以教師、教材和教為中心的教育模式,要以學(xué)生和學(xué)習為中心,使個(gè)體的學(xué)習達到最佳的效果。所以,在教學(xué)設計中,“學(xué)習者分析”是教學(xué)過(guò)程進(jìn)行之前的重要工作之一。通過(guò)“學(xué)習者分析”,教師可以了解學(xué)習者的初始水平和想要或應該學(xué)習的內容,進(jìn)而確定教學(xué)內容時(shí)做到“有的放矢”,使教和學(xué)的過(guò)程更有目的性;使教和學(xué)的效果讓教者和學(xué)者都能滿(mǎn)意。
二、根據具體情況,適當調整教材內容。
信息技術(shù)課的教材都是由專(zhuān)家們編寫(xiě)的,其科學(xué)性和正確性是毋庸置疑的。但是針對基礎不同、接受新知識能力不同的學(xué)習者個(gè)體,如果按教材安排的每一節課按部就班的話(huà),常常會(huì )遇到一些問(wèn)題。例如:教材中教學(xué)生使用“畫(huà)圖”工具的過(guò)程是“打開(kāi)畫(huà)圖工具——了解畫(huà)圖窗口組成——試畫(huà)簡(jiǎn)單圖畫(huà)---關(guān)閉窗口——……——文件的打開(kāi)和保存——……”,若按此教學(xué),學(xué)生在畫(huà)了一幅圖后要關(guān)閉窗口,這時(shí)所畫(huà)的圖會(huì )丟失,想保存又不會(huì ),這該如何呢?我們就要把教材中順序做一下小小的調整,把“保存文件”這部分內容提到前面去講,這樣既可以滿(mǎn)足學(xué)生的需求又可以提高學(xué)生的學(xué)習欲望和學(xué)習興趣,過(guò)到更好的教學(xué)效果。
所以在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中,教師們要結合實(shí)踐經(jīng)驗合理的、有效的利用教材,這樣才能年書(shū)在教和學(xué)的過(guò)程中真正的發(fā)揮作用。
三、靈活使用各種教學(xué)方法,因材施教。
1、傳統講解法:
傳統講解法就是教師對知識進(jìn)行系統的講解,它不用借助其它教學(xué)設備就能完成教學(xué)過(guò)程。作為一種最常用、最古老的教學(xué)方法,它同樣適用于信息技術(shù)學(xué)科,而且這種教學(xué)方法對學(xué)習主體——受教育者沒(méi)有過(guò)多的要求,小學(xué)生、中學(xué)生、成人學(xué)生、專(zhuān)業(yè)學(xué)生、非專(zhuān)業(yè)學(xué)生同樣可以適應。在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中這種教學(xué)方法主要適用于信息技術(shù)常識和一些基礎知識的教學(xué),如:計算機的發(fā)展史、計算機的組成、計算機的日常維護和病毒預防、計算機的用途、計算機網(wǎng)絡(luò )基礎理論等,同樣這種方法也適用于計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解。在教學(xué)中教師要根據學(xué)生的特點(diǎn),對教材內容進(jìn)行深加工,防止照本宣科,教學(xué)語(yǔ)言要注意生動(dòng)、形象,同時(shí)配合一些簡(jiǎn)單的圖片和圖表進(jìn)行講解,這樣才能教得輕松、學(xué)得愉快。
2、講練結合法:
講練結合法就是將傳統的講解法與實(shí)踐練習結合起來(lái),以達到理論與實(shí)際相結合的教學(xué)目的。這種教學(xué)方法首先是教師用傳統的講解法將知識要點(diǎn),操作方法與步驟告訴學(xué)生,然后提出一些相關(guān)的題目由學(xué)生根據了解到的知識獨自實(shí)踐,這主要適用于一些有一定理論性,又要求很好的將理論融于實(shí)踐的課程,如:高級語(yǔ)言程序設計等。這種教學(xué)方法可以提高學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際的能力,同時(shí)可以培養學(xué)生獨立思考、舉一反三的'能力,但是對于年齡較小、專(zhuān)業(yè)底子較差的學(xué)生來(lái)說(shuō),這各方法就不太容易接受了。
3、演示教學(xué)法:
演示教學(xué)法就是教師利用計算機及其輔助設施為學(xué)生演示操作過(guò)程,學(xué)生從教師的示范性操作中學(xué)習操作的方法和步驟。這種教學(xué)方法是信息技術(shù)教學(xué)中一種重要而有效的方法,學(xué)生能夠在很短的時(shí)間內直接了解各種操作過(guò)程,這種方法既可以用在講解新課中,也可以用在課程的導入階段,新穎的導入內容可以吸引學(xué)生的注意力、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,并有利于讓學(xué)生同步進(jìn)入教學(xué)過(guò)程。除了少數基礎較差的初學(xué)者外,這種教學(xué)方法對于大多數的學(xué)習者來(lái)說(shuō)都是行之有效的。
4、同步教學(xué)法:
同步教學(xué)法就是學(xué)生與老師同步進(jìn)行操作,學(xué)生操作中掌握所學(xué)知識。這種方法主要用于操作性較強而又難于理解的教學(xué)過(guò)程中。此教學(xué)法有兩種主要模式:模式一,教師邊操作邊講解,通過(guò)計算機投影儀展示給學(xué)生看,學(xué)生跟著(zhù)教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個(gè)操作過(guò)程。對于操作性較強的信息技術(shù)學(xué)科,針對某個(gè)具體的軟件的某一項具體功能,操作步驟和過(guò)程比較多,界面變化頻繁,教師難于講解,采用這種方式,教師講一步,做一步,學(xué)生跟著(zhù)做一步,教師講得輕松,學(xué)生學(xué)得清楚、明白。模式二,教師看著(zhù)學(xué)生的操作進(jìn)行指導,學(xué)生在教師的指導和講解下同時(shí)進(jìn)行同樣的操作,一步一步直到完成整個(gè)操作過(guò)程。這種模式下教師一定要控制好操作進(jìn)度充分搞好組織教學(xué),提倡互助互學(xué),這樣不但學(xué)習效果好,還會(huì )營(yíng)造一種良好的學(xué)習氛圍,增強學(xué)生的團結互助精神,將德育教育與信息技術(shù)的學(xué)習融于一體。同步教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)中最適合大眾,應用最為廣泛的一種方法。
5、啟發(fā)教學(xué)法:
啟發(fā)教學(xué)法又稱(chēng)啟發(fā)探索法,就是針對某一特殊內容,教師先時(shí)行簡(jiǎn)單提示或不作講解,只是給學(xué)生一個(gè)任務(wù),讓其獨自完成,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中探索知識,完成學(xué)習任務(wù)。此法多用于趣味性強,既有一定難度,而難度又不是特別大的教學(xué)內容,它可以培養學(xué)生探索能力和自學(xué)能力,使學(xué)生主動(dòng)求知,對有
一定基礎的學(xué)生來(lái)講是一種極好的教學(xué)方法。
6、任務(wù)驅動(dòng)法:
任務(wù)驅動(dòng)法就是教師根據教學(xué)內容和進(jìn)度,結合學(xué)生實(shí)際情況,給每節課制定出切合實(shí)際的任務(wù),由學(xué)生在課堂上守成預定的任務(wù)。任務(wù)在含義上有以下幾種:操作數量上的任務(wù);操作速度上的任務(wù);操作質(zhì)量上的任務(wù),完成任務(wù)的方式主要有:全體同學(xué)按同樣的方式完成任務(wù);根據學(xué)生能力完成難易程度不一樣的任務(wù),這也就將另一種教學(xué)法——分層次教學(xué)法融入其中了。
以上列舉了六種信息技術(shù)課中常見(jiàn)教學(xué)方法,還有許多不能一一枚舉。教師在教學(xué)中根據學(xué)生特點(diǎn),采取不同的教學(xué)方法,同時(shí)有機的將各種教學(xué)方法結合起來(lái)會(huì )得到事半功倍的效果。
四、緊密聯(lián)系相關(guān)學(xué)科,注重教學(xué)實(shí)效。
每一學(xué)科都不是孤立的,信息技術(shù)課更是如此。在當今這個(gè)信息化的社會(huì )里,掌握一定的信息技術(shù)方面的技能已成為對現代人的起碼要求,所以信息技術(shù)學(xué)科的既是獨立的,又是為其它學(xué)科服務(wù)的工具,我們在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中要牢記這一點(diǎn),要教會(huì )不一利用所學(xué)的信息技術(shù)知識解決其它學(xué)科中的問(wèn)題,盡量為學(xué)生開(kāi)拓思路,培養學(xué)生的發(fā)散思維,使其能夠更有效的使用信息技術(shù)。
五、創(chuàng )新教學(xué)模式,培養學(xué)生學(xué)習方法。
隨著(zhù)社會(huì )的不斷進(jìn)步,現代化教育理論也不斷的發(fā)展,這就給我們教師提出了新的課題,特別是作為新興學(xué)科的教育者,我們不能固守著(zhù)僅有的一些傳統教學(xué)模式,而是要提倡創(chuàng )新,要更新觀(guān)念,要學(xué)會(huì )換位思考,用新穎的互動(dòng)式教學(xué)模式培養學(xué)生的學(xué)習能力,讓他們學(xué)會(huì )學(xué)習,讓他們從傳統教育模式中的被動(dòng)轉為主動(dòng),讓他們掌握一定的學(xué)習方法,進(jìn)而有效的學(xué)習。我認為信息技術(shù)課應注重培養學(xué)生以下幾種學(xué)習方法:自主探究式學(xué)習;小組協(xié)作式學(xué)習;使用幫助系統學(xué)習;閱讀教材和記筆記的學(xué)習習慣;利用技術(shù)解決問(wèn)題,擴展性學(xué)習。
六、及時(shí)總結和反思。
把每一節課的成功之處與不足之處分別歸納起來(lái),認真的分析找出更好的教學(xué)方法;在教學(xué)中不斷進(jìn)行反思,自覺(jué)的實(shí)踐各種教學(xué)模式與方法,并且不斷的使教學(xué)經(jīng)驗理論化,只有真正的將理論與實(shí)踐相結合才能提高教學(xué)質(zhì)量,過(guò)到最佳的教學(xué)效果。
信息技術(shù)教學(xué)反思5
相信很多教師對“信息素養的培養”這一基本理念耳熟能詳,但新課標的一個(gè)重要的理念“構筑健康的信息文化”更需要在理解基礎上應用起來(lái)。這一理念是指信息文化的構筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學(xué)資源),而且取決于文化活動(dòng)的主體之間的動(dòng)態(tài)性關(guān)系。所以,對于課程的建設及發(fā)展,信息技術(shù)教育教師肩負著(zhù)很大的責任。
。1)在不斷的學(xué)習中成長(cháng)
信息技術(shù)教師不能以任務(wù)繁重為由,忽略對自身能力的提高。在這個(gè)知識不斷更新的時(shí)代,作為這個(gè)學(xué)科的老師更應時(shí)刻注意自我提升,應該通過(guò)參加培訓或者學(xué)習優(yōu)秀案例等形式,深入學(xué)習新課標的理念、目標、實(shí)施和評價(jià),學(xué)習教育理論、研究教學(xué)方法,不斷改進(jìn)自己的教學(xué)。在教學(xué)實(shí)踐中,要注意師生角色轉換,培養學(xué)生自主探究的精神和創(chuàng )新意識。另外,參加一些科研活動(dòng),也會(huì )培養教師們嚴謹、科學(xué)的作風(fēng)和優(yōu)秀的科學(xué)素養
。2)增強對教材的利用能力,超越教材的能力
信息技術(shù)的快速發(fā)展,或許會(huì )造成教材具有相對的滯后性。教師們在進(jìn)行教學(xué)時(shí),如果僅局限于教材的知識,不僅會(huì )招來(lái)學(xué)生們的不滿(mǎn),也會(huì )讓自己的課堂缺乏生命力。北京市丁香小學(xué)的武健老師“一英寸寬、一英里深”的`觀(guān)點(diǎn)就傳達給我們這樣的一種理解,每一個(gè)教學(xué)單元要“小而精”、“要深入和升華”,要進(jìn)一步加工信息技術(shù)教材。
的確,信息技術(shù)學(xué)科是一門(mén)嶄新的學(xué)科,與其他學(xué)科相比顯得年輕和稚嫩,在實(shí)踐中不可避免地會(huì )面臨很多的問(wèn)題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個(gè)社會(huì )中的地位,以及所帶來(lái)的經(jīng)濟、社會(huì )變化。同時(shí),它也是一門(mén)快速成長(cháng)的學(xué)科,如果用辯證唯物主義的觀(guān)點(diǎn)來(lái)看這個(gè)過(guò)程,用矛盾發(fā)展的觀(guān)點(diǎn)來(lái)審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,我們就會(huì )發(fā)現它是在前進(jìn)的過(guò)程中不斷發(fā)展和完善的。
信息技術(shù)教學(xué)反思6
信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養學(xué)生技能。同時(shí)這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應信息化社會(huì )的必備技能。高中的信息技術(shù)課不是專(zhuān)業(yè)的計算機課,它以提升學(xué)生的信息素養為宗旨,強調通過(guò)合作解決實(shí)際問(wèn)題,要充分考慮學(xué)生的個(gè)性差異、充分挖掘學(xué)生的潛力,實(shí)現學(xué)生個(gè)性化發(fā)展高中技術(shù)性課程與學(xué)術(shù)性課程協(xié)調配合,最終的培養目標是:培養有創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的,適應信息時(shí)代發(fā)展需要的合格的公民。
信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集,處理和應用的'實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造"寬松,主動(dòng),愉悅"的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談下高中信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):
一、轉變教育觀(guān)念,樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)
舊的教育觀(guān)念就是由教師通過(guò)講授、板書(shū)以及教學(xué)媒體的輔助,把教學(xué)內容傳遞給學(xué)生或者灌輸給學(xué)生。老師是整個(gè)教學(xué)過(guò)程的主宰,學(xué)生則處于被動(dòng)接受老師灌輸的地位。在這樣一種結構下,老師是主動(dòng)的施教者,學(xué)生是被動(dòng)的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學(xué)生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。要打破以前以學(xué)科知識為中心的教學(xué)觀(guān),樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)。教師在教學(xué)過(guò)程中應與學(xué)生積極互動(dòng)、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養能力之間的關(guān)系,注重培養學(xué)生的獨立性和自主性,引導學(xué)生質(zhì)疑、調查、探究,在實(shí)踐中學(xué)習,促進(jìn)學(xué)生在教師指導下主動(dòng)地、富有個(gè)性地學(xué)習。教師應尊重學(xué)生的人格、關(guān)注個(gè)體差異,滿(mǎn)足不同學(xué)生的學(xué)習需要,創(chuàng )設能引導學(xué)生主動(dòng)參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,培養學(xué)生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個(gè)學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。
二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的接受者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習excel時(shí),學(xué)生對于excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕松完成。但是通過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(學(xué)生考試成績(jì)的統計匯總及分析),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現"教師為主導,學(xué)生為主體"教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)間密切結合的教學(xué)設計。
三、構建"主體—互動(dòng)—探究"的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣
在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣可以培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn),看法,實(shí)現相互交流,學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,達到自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。
信息技術(shù)教學(xué)反思7
【摘要】:在農村學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)中,由于經(jīng)濟條件相對滯后,信息技術(shù)教師缺乏,因此,信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中存在三個(gè)突出的問(wèn)題,成為信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中的障礙。對教學(xué)效率與教學(xué)進(jìn)度產(chǎn)生很大的影響。
【關(guān)鍵詞】:信息技術(shù)教學(xué)反思
在農村學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)中,由于經(jīng)濟條件相對滯后,信息技術(shù)教師缺乏,因此,信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中存在三個(gè)突出的問(wèn)題,成為信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中的障礙。對教學(xué)效率與教學(xué)進(jìn)度產(chǎn)生很大的影響。因此,本人在這方面經(jīng)常反思,探求解決這三個(gè)問(wèn)題的措施與對策,F對這三個(gè)問(wèn)題的成因與措施剖析如下。愿與同行交流,還望提出更寶貴意見(jiàn)。
一.教學(xué)中的三個(gè)突出問(wèn)題
1.學(xué)生把信息課當做娛樂(lè )課,隨意,松散。
2.教學(xué)設備少,教學(xué)任務(wù)多,教學(xué)目標難。
3.學(xué)生對信息技術(shù)知識的接受能力,相差懸殊。
二.三個(gè)問(wèn)題的突出表現。
1.學(xué)生把信息技術(shù)課當做娛樂(lè )課,休閑課,不夠重視,好不好沒(méi)有關(guān)系。因此就比較隨意松散,注意不集中。有的上信息課帶著(zhù)其他科目的作業(yè)本進(jìn)機房,有的看課外書(shū),還有的上信息課只想著(zhù)玩游戲、上網(wǎng)等等。這些肯定影響教學(xué)效果。
2.信息技術(shù)的教材內容是按一人一機設置,而且是按經(jīng)濟條件比較好地區,按城市水平設置的。全期教學(xué)任務(wù)十六課時(shí),但我們學(xué)校受設備的限制,只有22臺機器能正常使用。學(xué)生只能2人一機或3人一機,加上有些難度較大的課程,一節課的內容一課時(shí)完成不了。教師如果按部就班進(jìn)行教學(xué),至少要32課時(shí)以上才能完成全期的教學(xué)任務(wù)。而實(shí)際授課只能按18課時(shí)計算,有14節的時(shí)間缺口。按時(shí)完成教學(xué)任務(wù)的難度很大。
3.每個(gè)學(xué)生接受信息技術(shù)知識的差異會(huì )很大。如有的學(xué)生在這方面天賦好,接受能力強,學(xué)習知識快,有的還因家庭條件好,自己家里有電腦,或利用社會(huì )網(wǎng)吧,使用電腦已有很長(cháng)閱歷了,學(xué)習信息技術(shù)知識就會(huì )很快。教師一示范,他們馬上心領(lǐng)神會(huì ),迅速掌握并能實(shí)際操作。有的學(xué)生不用教師示范,理論知識稍作提示他就能上手操作。而有的學(xué)生因接觸電腦的機會(huì )很少,接受電腦學(xué)習比較遲,掌握信息技術(shù)知識就會(huì )慢一些,有的在這方面相對天賦差一些,掌
握信息技術(shù)就會(huì )更慢一些。相差很是懸殊。
三.措施與對策
針對信息技術(shù)教學(xué)中的三個(gè)突出問(wèn)題,在教學(xué)中通過(guò)不斷思考與實(shí)踐,初步形成一套方法與對策。
1.在教學(xué)中學(xué)生把信息課當娛樂(lè )課,隨意松散問(wèn)題,學(xué)生注意力不集中。如教師講繪畫(huà)技巧,而有的學(xué)生可能想到上網(wǎng)去,教師講網(wǎng)絡(luò )搜索引擎,而有的學(xué)生可能和旁邊同學(xué)閑聊去了,這不光自己未學(xué)會(huì )當堂課的內容,還干擾影響他人的學(xué)習。這部分學(xué)生學(xué)習效率可能是正常學(xué)生效率的二分之一還不到。對于這個(gè)問(wèn)題,我是從這樣兩個(gè)方面著(zhù)手的。
一方面,規范課堂紀律,養成良好的學(xué)習習慣。提出明確的學(xué)習信息技術(shù)課的要求;無(wú)論是理論課,還是實(shí)踐課,都要強調兩點(diǎn):①是專(zhuān)注。②是靜。并堅持訓練。要求上課鈴一響,學(xué)生應立即進(jìn)教室坐好,安靜。集中注意,等待教師上課。嚴禁上課嬉笑喧鬧不做與上課內容無(wú)關(guān)的事,聽(tīng)課集中精力。實(shí)踐課要專(zhuān)注不分心,保持機房安靜。提問(wèn)要舉手,待老師走近,再輕聲交流。同學(xué)間的商量,要輕聲,不討論與上課無(wú)關(guān)的事,這些要長(cháng)期訓練堅持。我最不提倡茶館式教學(xué)方法,課堂效率比較低,不利于獨立思考與獨立學(xué)習能力的培養。要實(shí)施的話(huà)也應規定時(shí)間,切勿整堂課都是。一個(gè)好的學(xué)習習慣,是要1-2周或者三周以上反復訓練,這就需要每個(gè)任課教師,每科都進(jìn)行統一一致的訓練。特別要訓練學(xué)生的自控力。這是提高學(xué)習效率的一個(gè)主要方面。(更可利用電子教師的特殊功能,在學(xué)生電腦上用文字信息警示,會(huì )顯神秘,甚至限制其教學(xué)內容以外的程序。) 另一方面,教材的教學(xué)案例設計得貼近學(xué)生生活,特別是使用那些學(xué)生很感興趣的事例上,激發(fā)學(xué)生的興趣。因為興趣是最好的老師,也最能穩定學(xué)生的注意力,最能提高學(xué)生學(xué)習的內驅力。如在教六年級學(xué)生學(xué)習建立電子郵箱,收發(fā)電子郵件知識時(shí)。
首先激發(fā)學(xué)生的好奇心,如提問(wèn)1:“同學(xué)們現在與朋友,親戚,或在外打工的父母聯(lián)系,除打電話(huà)寫(xiě)信外,還有那些你知道的聯(lián)系方式?”學(xué)生討論:“手機短信,電子郵件,QQ,博客”他們都非常便捷實(shí)用。提問(wèn)2:“你現在有自己的郵箱嗎?想建立自己的電子郵箱嗎?”建立電子郵箱,學(xué)生都知道是一個(gè)非常實(shí)用的通訊手段,然后導入到電子郵件建立過(guò)程,其次,有了郵箱要學(xué)會(huì )收發(fā)郵件。先教師示范:申請郵箱,寫(xiě)郵件,發(fā)郵件。然后請每一個(gè)同學(xué)建立自己的電子郵箱,寫(xiě)一個(gè)郵件發(fā)到老師郵箱。例如:
老師:您好!我已學(xué)會(huì )建郵箱,發(fā)郵箱了,我的郵箱是:XXX@163.com.請常聯(lián)系
您的學(xué)生:XXX
20xx年X月X日
為了便于管理,我會(huì )為每個(gè)六年級班,建立一個(gè)屬于他們自己班的郵箱。如:
ZXX111@163.com.這就是六年級111班的郵箱。我接受學(xué)生發(fā)來(lái)的郵件后,便立即給予回復:
XX同學(xué):您好!你的'郵件老師已收到,祝賀你有了自己專(zhuān)用的郵箱,請常聯(lián)系。
周老師
20xx年X月X日
收到學(xué)生電子郵件后,我會(huì )分批公布名單,并讓學(xué)生查收老師回復的郵件。學(xué)生收到老師的郵件后,都特別興奮,這樣一發(fā)一收,學(xué)生在實(shí)踐中就掌握了電子郵件的建立與收發(fā),他也會(huì )再次跟老師或同學(xué)發(fā)送郵件,進(jìn)行交流。這樣就達到了這課的實(shí)際目的。偶爾,沒(méi)學(xué)會(huì )建郵箱的學(xué)生,會(huì )著(zhù)急,即時(shí)向同學(xué)與老師請教,希望能及早收到老師的回復郵件,體驗收發(fā)郵件的樂(lè )趣。
還有我總是喜歡使用考試這一策略。將信息技術(shù)均列入考試考核內容。而且考試的結果,我要求到服務(wù)器中的指定位置評閱試卷。這樣不光學(xué)會(huì )在屏幕上完成作業(yè),還要學(xué)會(huì )建立自己的文件夾,學(xué)會(huì )命名文件名。保存和打開(kāi)文件,這些都是一些很實(shí)用的知識。學(xué)生只有這些知識都掌握后,才能讓老師看到他的作業(yè)或試卷。
2.針對教學(xué)任務(wù)多,機器少,教學(xué)任務(wù)很難完成問(wèn)題。我的解決方法是:①教師認真吃透教材,抓住每課內容的關(guān)鍵知識點(diǎn),選擇實(shí)用性強的技術(shù)講;或幾節課內容中相關(guān)的內容,放在一節課講,這樣濃縮教材,互相滲透。②再就是相互協(xié)作學(xué)習,一機上二人或三人做同一個(gè)作業(yè),由一人作其余學(xué)生協(xié)作。③實(shí)用價(jià)值不高或者已淘汰的內容少講或不講,觸類(lèi)盤(pán)的內容放在一起講,這樣就提高了課堂效率。
3.針對學(xué)生接受信息技術(shù)知識水平相差懸殊問(wèn)題,我的思路是:輔差培優(yōu)。對于接受能力強的學(xué)生,給他布置一些實(shí)用的內容,讓其自學(xué)或先學(xué)一步,讓他學(xué)得更充實(shí),培養其自學(xué)能力,甚至選他當老師的小助手,幫助其他同學(xué)。再就是,教師要多指導那些學(xué)得慢一點(diǎn)的學(xué)生,這樣解決吃不飽與吃不了學(xué)生的需要。對特別學(xué)得慢的學(xué)生,不要求其掌握知識的全部,只要求他們掌握基礎的知識就行了。如普通學(xué)生寫(xiě)了一段演示文稿,學(xué)困生他完成了一段,我也進(jìn)行表?yè)P,以激發(fā)他的學(xué)習積極性。
制表格,裝飾表格對于接受能力慢的,能制出表格,能填寫(xiě)部分表格,同樣也對他進(jìn)行表?yè)P和鼓勵,這樣三個(gè)類(lèi)別的學(xué)生都能享受成功的喜悅。
以上是針對信息技術(shù)教學(xué)的三個(gè)突出問(wèn)題的解決思路,確實(shí)取得了一些實(shí)際效果。但對于不同的教學(xué)內容,不同的學(xué)生,要提高每堂課的教學(xué)效率,在教材細節處理上,也確實(shí)并非易事,還需要不斷探索。更希望各位同仁一起交流并提出指導意見(jiàn)。
信息技術(shù)教學(xué)反思8
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睂W(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。
1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生透過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是十分枯燥的.,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。
相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又能夠進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)光,完全能夠把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
信息技術(shù)教學(xué)反思9
一、反思自己的教學(xué)方法。
現在學(xué)生在信息的學(xué)習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,而且我們不能以他的學(xué)號來(lái)劃分他們的優(yōu)差。所以我們在教學(xué)中使用評價(jià)的手段來(lái)發(fā)現他們掌握程度,從而對他們的教學(xué)采取分層教學(xué)。另外我們看到學(xué)生不認真聽(tīng)講,就會(huì )去怪學(xué)生不好好聽(tīng),而不去反省自己的教學(xué)行為如何來(lái)吸引學(xué)生。正如正如有的教師所說(shuō)的方法:學(xué)生大部分喜歡游戲,那我們何不采用游戲的方式給他們上課。我們的信息技術(shù)課有很多的課程可以采用不同的教學(xué)方式游戲、FLASH動(dòng)畫(huà)演示、采取學(xué)生制作網(wǎng)上評比的方法激勵學(xué)生主動(dòng)去參與學(xué)習中去,與教師實(shí)現互動(dòng),這樣的教學(xué)才能真正的提高學(xué)生的技能。所以我們應該經(jīng)常反思自己怎樣用學(xué)生理解或掌握的方法去教他們自己去學(xué)習,如何去掌握。那么學(xué)生主動(dòng)地參與進(jìn)來(lái)了,我們就不會(huì )出現上課不認真聽(tīng),冷場(chǎng)之類(lèi)的情況。
二、反思能否讓不同的學(xué)生都能得到發(fā)展
學(xué)生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學(xué)生都能得到一定的'發(fā)展是我們每一個(gè)老師任務(wù)。在實(shí)際教學(xué)中,我們往往會(huì )用同樣的標準去衡量每一位學(xué)生,要求每一個(gè)學(xué)生都要學(xué)會(huì )那些技能、完成那些任務(wù)。這樣其實(shí)會(huì )抹殺學(xué)生的學(xué)習積極性,如任務(wù)定得太高有的學(xué)生完不成,索性就不高興做了;任務(wù)太低了,好的學(xué)生完成了就沒(méi)有事做,就可能會(huì )制造一些其他的“事件”。所以我們在教學(xué)中應多反思如何分層次的布置任務(wù),也可以讓學(xué)有余力的同學(xué)充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時(shí)增進(jìn)學(xué)生間的友情。這樣我們就能讓每一個(gè)學(xué)生在不同的層次上都能得到一定的發(fā)展。
信息技術(shù)教學(xué)反思10
信息技術(shù)課程是一門(mén)新課程,它對于培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式,將信息技術(shù)教育的每一堂課真正轉變?yōu)榕囵B學(xué)生信息素養的金土地。以下是我對一堂初中信息技術(shù)課的教學(xué)反思:在教學(xué)《在Powerpoint中插入圖片 文件》時(shí),剛開(kāi)始我的教學(xué)設計只是讓學(xué)生根著(zhù)課本上的例題做,一插入剪貼畫(huà)、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節課下來(lái),覺(jué)得教學(xué)效果不好,雖然學(xué)生一直在動(dòng)手實(shí)踐,但是他們只是照著(zhù)課本上的操作步驟一步步完成練習,學(xué)生的積極性無(wú)法激起,創(chuàng )新精神根本無(wú)從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
課后我對教學(xué)進(jìn)行了反思。為什么不把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動(dòng)性了嗎?于是我重新規劃了此節課,設計了“新龜兔賽跑”這一主題。把這節課教學(xué)目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。 在教法設計上不再是“教師帶著(zhù)知識走向學(xué)生”,而是“教師帶著(zhù)學(xué)生走向知識”。首先,我為學(xué)生創(chuàng )設了一個(gè)主動(dòng)探究、積極進(jìn)取、自主學(xué)習的良好氛圍,這是發(fā)揮學(xué)生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學(xué)習過(guò)程變成了一個(gè)充滿(mǎn)樂(lè )趣、充滿(mǎn)想象、不斷創(chuàng )新的過(guò)程,一個(gè)科學(xué)的、有計劃的動(dòng)手實(shí)踐過(guò)程;其次,設計的任務(wù)具有很大的.想象空間,學(xué)生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過(guò)實(shí)踐探索實(shí)現了自己的想法,這為學(xué)生的創(chuàng )造性提供了展示的舞臺。簡(jiǎn)要教學(xué)過(guò)程如下:1、全班學(xué)生自愿組成學(xué)習小組,每組4-5人。教師引入話(huà)題——制作“新龜兔賽跑”。學(xué)生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫(huà)的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“新龜兔賽跑”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進(jìn)行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進(jìn)行成果展示,可解說(shuō)作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學(xué)生可進(jìn)行評價(jià)。2、碰到問(wèn)題,鼓勵學(xué)生自行解決,或小組內、小組間共同協(xié)作解決。3、鼓勵學(xué)生創(chuàng )造與眾不同的作品來(lái)表現這一主題。 在教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現,原本拘謹的學(xué)習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著(zhù)融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動(dòng),整個(gè)教學(xué)過(guò)程成為師生交往、積極互動(dòng)、共同發(fā)展的過(guò)程。 以上教學(xué)策略我運用的是“學(xué)生主體性教學(xué)”。其指導思想是:一切從學(xué)生主體出發(fā),讓學(xué)生成為知識技能的“探究者”、難點(diǎn)問(wèn)題的“突破者”,使學(xué)生真正的成為學(xué)習的主人。實(shí)踐證明,以此做為原則的課堂是生動(dòng)的,學(xué)生所樂(lè )于接受的。在以后的教學(xué)實(shí)踐中,我會(huì )把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學(xué)生的舞臺。
信息技術(shù)教學(xué)反思11
作為一名高二信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點(diǎn),如何讓學(xué)生喜歡這門(mén)課,并且能在喜歡的情況下,學(xué)好這門(mén)課,掌握這門(mén)課。我們知道部分學(xué)生有了一定的信息技術(shù)基礎及網(wǎng)絡(luò )知識,學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但上網(wǎng)現象普遍,愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿意認真學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣。所以,在信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,難免會(huì )出現各種難以預料的問(wèn)題。下面結合自己的日常教學(xué)實(shí)踐,指出存在的問(wèn)題及亮點(diǎn)。
一、理論與實(shí)踐
信息技術(shù)教學(xué)時(shí),我覺(jué)得自己易忽略了該課程自身獨有的特點(diǎn),雖然也能把教學(xué)目標完成,但在課堂上花費大量的時(shí)間講授理論知識,只有很少量時(shí)間來(lái)上機實(shí)踐,使原本很重要的實(shí)踐活動(dòng)變成了搭配。這種理論基礎與實(shí)踐能力相脫離,或只重視理論而忽視實(shí)踐的作法,導致學(xué)生的學(xué)習偏離教學(xué)目標,效率低下,學(xué)習死板,難以面對和解決新的問(wèn)題。
因此高中信息教育應該把培養學(xué)生發(fā)現、研究、解決問(wèn)題的能力放在一個(gè)十分突出的位置上。信息技術(shù)只是一種工具,學(xué)習信息技術(shù)的目的是把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習和合作學(xué)習的手段,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下必要的基礎。
教師在教學(xué)中盡量讓學(xué)生通過(guò)自己實(shí)踐操作來(lái)學(xué)習新知識,同時(shí),努力改變目前教學(xué)中的被動(dòng)學(xué)習為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習。課程的教學(xué)活動(dòng)是以教師自己設計課題再作研究的形式,使教學(xué)活動(dòng)從引導激發(fā)興趣出發(fā),通過(guò)讓學(xué)生觀(guān)察、歸納、猜測建立解決課題的`各種假設方法,再通過(guò)上機實(shí)驗,回答自己的假設,得到一種新的認識。進(jìn)而從實(shí)踐,到認識,再實(shí)踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養學(xué)生一種不斷去探求未知的沖動(dòng)和能力,既教會(huì )學(xué)生基礎知識的同時(shí)又培養他們的自學(xué)能力,使所學(xué)知識應用到實(shí)踐中來(lái)。
二、教學(xué)理念偏離了新課標的思想內涵,學(xué)生的信息意識缺乏
高中信息技術(shù)教學(xué)課程重在提升學(xué)生的信息素養,培養學(xué)生養成解決實(shí)際問(wèn)題和終身學(xué)習的能力。
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然而,普遍存在的現象是:在實(shí)際教學(xué)中,信息技術(shù)教師容易把對學(xué)生信息素養的培養理解成操作技能的培訓,有意無(wú)意地把它與傳統的學(xué)科相提并論,把學(xué)習計算機技術(shù)與信息技術(shù)教育等同起來(lái),缺乏與其他學(xué)科整合的意識,大大降低了信息技術(shù)教育的應有價(jià)值;而對于學(xué)生們,他們是為了“學(xué)”而學(xué),嚴重的“學(xué)”與“用”脫離,在日常的學(xué)習中利用信息技術(shù)獲取信息、處理信息的意識不強,在解決問(wèn)題時(shí)沒(méi)有一種自發(fā)的信息需求,不能夠靈活有效地發(fā)揮信息技術(shù)的工具作用。
信息技術(shù)教育應當以培養學(xué)生信息能力,提高學(xué)生的信息素養為根本目標,它的學(xué)習范疇遠大于計算機學(xué)科的內涵。信息技術(shù)教學(xué)必須突破其它課程只能單獨給學(xué)生一些孤單經(jīng)驗、缺乏橫向聯(lián)系、缺乏各學(xué)科相互作用、不能給學(xué)生系統的文化科學(xué)知識的限制。通過(guò)運用多學(xué)科綜合知識、有目的、有系統地進(jìn)行”教、學(xué)、研、做”合一的方法,在教學(xué)活動(dòng)中使學(xué)生的科’研意識、創(chuàng )造意識和實(shí)用意識得到系統的培養。在教學(xué)中,對學(xué)生的計算機及其軟件的操作能力的培養應歸于信息的收集、處理,因此在教學(xué)中不僅要讓學(xué)生掌握計算機和網(wǎng)絡(luò )的基本知識、基本原理、基本操作等,更要培養學(xué)生獲取信息的能力和信息素養,即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地、批判性地評價(jià)信息,準確地處理信息,創(chuàng )造性地使用信息。使學(xué)生具備終生學(xué)習的意識和利用信息技術(shù)處理生活、學(xué)習問(wèn)題的能力。
三、學(xué)生水平不齊
由于初中教學(xué)水平的差異及各種客觀(guān)因素導致高中學(xué)生的信息技術(shù)水平參差不齊,有的學(xué)生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網(wǎng),有的學(xué)生則可能連電腦都沒(méi)用過(guò),學(xué)生們的信息技術(shù)水平呈現出一種兩極分化的局面。
小組協(xié)作式教學(xué)介于班集體教學(xué)和個(gè)別學(xué)習之間,較容易發(fā)揮集體教學(xué)和個(gè)別學(xué)習的長(cháng)處。由于學(xué)生個(gè)體的信息技術(shù)素養的不同,在教學(xué)中堅持分類(lèi)施教,分類(lèi)輔導,根據學(xué)生的基礎和知識水平、愛(ài)好分組,并使小組內部成員的能力水平呈梯形分布,讓他們在完成基礎知識后能自主的自學(xué)自己感興趣的知識,同時(shí),讓基礎最好的學(xué)生做組長(cháng),負責帶動(dòng)和組織本小組的其他同學(xué),這樣其他基礎差的學(xué)生在基礎較好的學(xué)生的帶領(lǐng)下,也成了整個(gè)學(xué)習的積極參與者。在課程安排中,注意從活動(dòng)的內容上,從一般學(xué)生和學(xué)優(yōu)生的培養上,盡力分別對待,對于學(xué)優(yōu)生,教師作深化指導,以提高其學(xué)習層次;對學(xué)困生,耐心輔導,以保護其學(xué)習的積極性。此外,這種教學(xué)形式還能有效的提高學(xué)生的集體協(xié)作能力、人際關(guān)系處理能力,培養學(xué)生的團隊精神。
四、課堂教學(xué)模式乏味
課堂教學(xué)模式乏味,在教學(xué)過(guò)程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實(shí)例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。
在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習的知識類(lèi)型多種多樣,學(xué)生在學(xué)習信息技術(shù)這門(mén)課程時(shí),往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。
其實(shí),在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動(dòng)形象一點(diǎn),教師在講解時(shí),可用風(fēng)趣的語(yǔ)言,貼近的比喻,引用身邊的事件來(lái)引起學(xué)生的興趣和認可。
比如我在上“信息無(wú)處不在”這塊內容時(shí),通過(guò)舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過(guò)食堂時(shí)傳來(lái)的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過(guò)這幾個(gè)身邊的小事情,學(xué)生踴躍發(fā)言,讓學(xué)生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學(xué)生可以舉一反三。
最后談?wù)劻咙c(diǎn):在實(shí)際的教學(xué)當中,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣,把理論課教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到計算機世界的五彩繽紛,同時(shí)師生關(guān)系也很和諧,真誠的微笑去面對每一個(gè)學(xué)生,從而拉進(jìn)師生之間的距離,學(xué)生感覺(jué)到老師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學(xué)習中來(lái),有什么問(wèn)題才會(huì )及時(shí)地提出來(lái),師生雙方及時(shí)交流。
作為信息技術(shù)教師,必須根據環(huán)境,注重知識應用的綜合學(xué)習,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學(xué)水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學(xué)效果,進(jìn)而實(shí)現信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應時(shí)代的要求!
信息技術(shù)教學(xué)反思12
“二十一世紀的人才,必須懂英語(yǔ),會(huì )電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑(huà)語(yǔ)中,可見(jiàn)計算機知識的學(xué)習已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實(shí)意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著(zhù)深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的`學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題,如我在給五年級的`同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。
五年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。
如在教學(xué)第7課時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、最大化、關(guān)閉。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。
信息技術(shù)教學(xué)反思13
高中階段的信息技術(shù)課到底應該達到什么樣的教學(xué)目標,是不是讓學(xué)生在課堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目標?我認為不是。而是讓學(xué)生通過(guò)課堂學(xué)習,達到多方面素質(zhì)的提高,特別是信息素養的提高。激發(fā)學(xué)生使用計算機的興趣、讓學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習、有興趣地學(xué)習、使學(xué)生接受多方面的教育,使學(xué)生有足夠的活動(dòng)空間,在知識、技能等方面得到全面提高。在這十來(lái)年的教學(xué)過(guò)程中,積累了一定的經(jīng)驗,有過(guò)成功和失敗的教訓,在這里與大家共同分享。
一、教學(xué)目標的確定
高中信息技術(shù)的教學(xué)目標主要是培養學(xué)生的信息加工和處理的能力,分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力以及創(chuàng )新的意識和能力。情感教育也是不可缺少的,根據本學(xué)科的自身特點(diǎn),學(xué)生的合作意識是逐步加強的、他們的探索精神是不斷培養的,這些教育是要滲透在每一節課、每一項任務(wù)中的。我在每一個(gè)班級里面都選出若干個(gè)基礎比較好一點(diǎn)的同學(xué),組成一個(gè)輔導小組,在每次上機的時(shí)候由他們負責幫助有困難的同學(xué),這樣既提高了總體成績(jì),也使他們獲益不少。
二、教學(xué)方法的選擇
在教學(xué)過(guò)程中,信息技術(shù)教師應該認真鉆研教材,認真備課,圍繞相應的知識點(diǎn)多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設計教學(xué)任務(wù),將每一個(gè)任務(wù)都設計的明確、合理、科學(xué),將所要傳授的各個(gè)知識點(diǎn)蘊含于各個(gè)任務(wù)中,將每一個(gè)學(xué)習模塊的內容分解為一個(gè)個(gè)容易掌握的“任務(wù)”。讓學(xué)生完成了相應的任務(wù)后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習,從而讓學(xué)生擁有學(xué)習真正主動(dòng)權。教師在教學(xué)過(guò)程中,也要注意引導學(xué)生去完成一系列由簡(jiǎn)到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地“任務(wù)”,從而保證教學(xué)目標順利完成,讓他們嘗到學(xué)習的樂(lè )趣,滿(mǎn)足他們的成就感,讓每一個(gè)學(xué)生都能體驗到成功的喜悅。
三、教學(xué)模式的多樣化
在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的推動(dòng)下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個(gè)豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式,收到了良好的教學(xué)效果:
。ㄒ唬、演示、講解模式
某些知識,借助于電教設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如,在實(shí)際教學(xué)中,我恰當地運用多媒體課堂教學(xué)軟件,將操作過(guò)程通過(guò)教師機演示給學(xué)生,并適當講解,使學(xué)生觀(guān)看到了完整的操作過(guò)程,這樣,不僅易于傳授所學(xué)內容,還能有效控制課堂進(jìn)程,提高教學(xué)效率。同時(shí),為了配合演示模式的教學(xué),我還根據課程內容及學(xué)生接受能力,制作有針對性的課件,使課程內容生動(dòng)形象,變難為易。這樣生動(dòng)形象的表述能吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。
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學(xué)生要想熟練使用計算機,僅靠教師的講授和演示是遠遠不夠的,必須通過(guò)大量的實(shí)踐練習才能掌握運用操作技能和技巧。練習的方式要多種多樣,上機操作,課內外作業(yè)等。在進(jìn)行上機操作練習時(shí),一般由教師給學(xué)生布置有針對性的練習內容。例如,講完網(wǎng)絡(luò )瀏覽軟件的使用后,我要求學(xué)生課下去上網(wǎng),課上再體會(huì )一下,講完Frontpage20xx后我要求學(xué)生自已制作個(gè)人檔案、個(gè)人主頁(yè)等。每完成一項教學(xué)內容,就及時(shí)讓學(xué)生進(jìn)行一定量的'練習,有利于調動(dòng)學(xué)生學(xué)習興趣,熟練掌握所學(xué)內容,提高學(xué)習效果。
四、采取靈活多樣的教學(xué)評價(jià)方式
信息技術(shù)教育重在培養學(xué)生的信息實(shí)踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統的考試方式來(lái)評價(jià)學(xué)生對知識掌握程度高低。在教學(xué)中,我根據所學(xué)內容不同,采取了不同的評價(jià)方式來(lái)考察學(xué)生的學(xué)習情況。一般采用學(xué)生自評、他評和師評的方式來(lái)評價(jià)學(xué)生的作品。在教Powerpoint、FrontPage20xx等軟件的使用時(shí),我采取了“學(xué)生作品展示、開(kāi)放式評價(jià)”的方式:當學(xué)生完成作品時(shí),要求部分學(xué)生向全班展示他的作品,并講述制作該作品的意圖、過(guò)程、采用的方法等,讓其它學(xué)生給予評價(jià)。還有就是要注意評價(jià)時(shí)機的把握,何時(shí)評價(jià)為好?我認為,當評價(jià)能給后續學(xué)習帶來(lái)動(dòng)力或者修正作用時(shí),我覺(jué)得引入就比較好。尤其是課堂內的評價(jià),在修正教學(xué)偏差或失誤、促進(jìn)學(xué)生的審美能力、引導學(xué)生最優(yōu)化操作有積極作用。這個(gè)環(huán)節一般是在課程中途出現一次、結尾一次。中途的一次一般是對新課內容學(xué)習的第一次學(xué)習效果評估和反饋,是一次教學(xué)修正。結尾的一次一般作為總結性的評價(jià),評價(jià)范圍要廣一點(diǎn)?傊,信息技術(shù)學(xué)科由于其實(shí)踐性及應用性強等特點(diǎn)決定了我們在教學(xué)中必須采取適當的、靈活多樣的評價(jià)方式,才能有助于培養學(xué)生的創(chuàng )新實(shí)踐精神,提高信息能力。
五、建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力
“親其師,才能信其道”。在新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個(gè)學(xué)生,從而拉進(jìn)師生之間的距離,盡可能讓學(xué)生感覺(jué)到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學(xué)習中來(lái),有什么問(wèn)題才會(huì )及時(shí)地提出來(lái),師生雙方才可以及時(shí)交流。教師應不斷地分析學(xué)生的感受,了解學(xué)生的興趣和需要,做學(xué)生的良師益友,與學(xué)生建立民主平等的關(guān)系。在教學(xué)過(guò)程中營(yíng)造一個(gè)和諧的課堂,為學(xué)生創(chuàng )造輕松、開(kāi)放、自主的學(xué)習環(huán)境,讓自己的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛(ài)學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺(jué),從而達到“親其師,信其道”的效果。
本人作為信息技術(shù)教師,從教十幾年,通過(guò)不斷地學(xué)習教育理論知識和學(xué)科專(zhuān)業(yè)知識,注重自身素養的提升,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學(xué)水平,不斷摸索總結,取得了一定的成績(jì),但要實(shí)現信息技術(shù)教育的總體目標,進(jìn)一步提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,有待我們信息技術(shù)教師共同努力。
信息技術(shù)教學(xué)反思14
“計算機”學(xué)科對小學(xué)生來(lái)說(shuō),有一種油然而生的自發(fā)興趣。要使小學(xué)生的自發(fā)興趣在時(shí)間和空間的考驗中成為永恒或更加高漲,就需要教師的智慧了。小學(xué)計算機課堂教學(xué)的目的是讓學(xué)生掌握計算機的一些基礎知識和基本操作技能,使小學(xué)生能在未來(lái)教育中立于不敗之地。計算機的基礎知識和基本操作技能的學(xué)習是比較枯燥乏味的,但是我們不能把枯燥乏味帶給學(xué)生,使學(xué)生對學(xué)習計算機失去興趣,我們要使學(xué)生們學(xué)習得有興趣,讓他們在快樂(lè )中學(xué)習。正因為這些,我在低年級信息技術(shù)教學(xué)中充分利用了游戲的作用。利用計算機游戲的精彩,提高學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。
一、利用計算機游戲,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習計算機的初始興趣
小學(xué)生最主要的特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、好游戲,根據這一特點(diǎn),我把計算機課開(kāi)端寓于游戲中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣,讓學(xué)生在興趣中展開(kāi)課堂學(xué)習。在給二年級學(xué)生上指法課時(shí),如果單純的照書(shū)本練習,小學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦情緒,不利于教學(xué)。針對這種情況,我首先讓他們先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時(shí)候,我將《金山打字通》這個(gè)軟件安裝到計算機中,使學(xué)生進(jìn)入到一個(gè)專(zhuān)門(mén)練習指法的游戲天地中。只見(jiàn)字母符號從“天”而降,由慢到快,這時(shí)需要學(xué)生快速按下相應的'鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來(lái),學(xué)生的興趣就一下子高漲起來(lái),同學(xué)之間也會(huì )相互競爭,從而激發(fā)上進(jìn)心,也將枯燥乏味的指法課變成了在游戲中不知不覺(jué)鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。
二、利用計算機游戲,使學(xué)生學(xué)習計算機充滿(mǎn)動(dòng)力
從我們自己身上也能體會(huì )到,如果要把事情干好,首先要有足夠的興趣。由于低年級學(xué)生的心理特征,他們要把事情圓滿(mǎn)的完成,必須要對這件事情充滿(mǎn)幻想和向往,才能產(chǎn)生做這件事的動(dòng)力。
那么,如果要想讓學(xué)生對計算機產(chǎn)生興趣,達到事半功倍的效果,我想利用游戲教學(xué)是比較好的一種手段,這樣可以讓學(xué)生直接感受到計算機強大的功能和奇妙之處。學(xué)生們在操作計算機的時(shí)候,驚奇地發(fā)現自己可以控制顯示器畫(huà)面中的一切,這是多么令小學(xué)生興奮的事情,通過(guò)計算機游戲,學(xué)生直接感受到了學(xué)習計算機的快樂(lè ),也就自然而然地去探索計算機的其他功能。于是,在今后的學(xué)習過(guò)程中,也就用不著(zhù)家長(cháng)和老師的嘮叨,他們自己就有了一種學(xué)習的動(dòng)力,從而圓滿(mǎn)地完成學(xué)業(yè)。
三、通過(guò)計算機游戲,提高學(xué)生計算機應用能力
小學(xué)計算機教學(xué)中的一個(gè)重點(diǎn)是讓學(xué)生們學(xué)會(huì )靈活、熟練、正確地操作鍵盤(pán)和鼠標來(lái)達到需要的目的。但我們不能讓小學(xué)生只會(huì )機械地使用鍵盤(pán)和鼠標,而是要讓他們明白鍵盤(pán)和鼠標的功能是指揮計算機,從而達到自己的目的和愿望。怎樣讓小學(xué)生明白這個(gè)道理呢?計算機游戲的操作就是最好的“導體”之一。
計算機游戲的操作成為學(xué)生們對鍵盤(pán)和鼠標絕好的“練兵場(chǎng)所”,例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過(guò)程中,學(xué)生們必須熟練操作鼠標的左鍵、右鍵、移動(dòng)和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個(gè)軟件的擊鍵游戲中,也只有在學(xué)生熟練掌握鍵盤(pán)中的各個(gè)鍵位的正確指法時(shí),才能得到高分。學(xué)生們在游戲過(guò)程中對游戲的使用技巧會(huì )自行琢磨,不用教師多說(shuō),他們也會(huì )根據計算機提示和自己的試驗熟練掌握,為以后其他應用軟件的使用打下基礎并且建立信心。計算機游戲對學(xué)生提高計算機應用能力有很大幫助。
興趣是最好的老師,這在計算機教學(xué)中也同等重要。因此在教學(xué)過(guò)程中,計算機教師要特別重視激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。只有這樣才能事半功倍。
信息技術(shù)教學(xué)反思15
信息技術(shù)是一門(mén)新型的課程,其實(shí)踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的教學(xué),我發(fā)覺(jué)孩子們能綜合應用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創(chuàng )造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂(lè )。一、重組教材激發(fā)興趣。在中低年級段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據。。。
信息技術(shù)是一門(mén)新型的課程,其實(shí)踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的教學(xué),我發(fā)覺(jué)孩子們能綜合應用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創(chuàng )造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂(lè )。
一、重組教材激發(fā)興趣。在中低年級段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特征,開(kāi)設的計算機課就以指法練習、輔助教學(xué)軟件的應用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養學(xué)生動(dòng)手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合兒童階段的認知結構便于培養學(xué)生的思維潛力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的'資料——《用計算機畫(huà)圖》提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。
好的開(kāi)端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過(guò)學(xué)校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學(xué)生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂(lè )在教學(xué)樓一樓電視屏幕上播放,學(xué)生們頓時(shí)沸騰起來(lái),紛紛舉手詢(xún)問(wèn),我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就必須能成功。于是就開(kāi)始手把手耐心給他們講解畫(huà)圖的有關(guān)知識
作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫(huà)取名或將自我的大名也寫(xiě)在畫(huà)上呢?這時(shí)我順勢讓學(xué)生認識鍵盤(pán),用鍵盤(pán)練習卡一遍又一遍的練習,同學(xué)們最后能找到26個(gè)英文字母的位置,漢字也會(huì )輸了,我又指導學(xué)生構思新的作品,給自我的畫(huà)起上名字,也把自我的大名寫(xiě)上?粗(zhù)一幅幅色彩斑斕的圖畫(huà),同學(xué)們十分高興。對自我的創(chuàng )新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習的用心性大大提高。
二、針對學(xué)情化繁為簡(jiǎn)。給中年級上計算機課是件比較困難的事,學(xué)生剛剛認識鍵盤(pán)上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來(lái)很大困難。透過(guò)實(shí)踐,我找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。
三、教學(xué)方法生動(dòng)靈活。小學(xué)生天真活潑、好奇、頑皮好動(dòng),但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學(xué)生會(huì )沒(méi)有興趣,課堂效果肯定不理想,務(wù)必要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問(wèn)題。不是單純講解,而是側重于畫(huà)各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動(dòng)的教學(xué)手段直觀(guān)、形象、清楚,易于控制進(jìn)度、重點(diǎn)的地方能夠反復演示方法,極大的刺激了學(xué)生的感官,使之全神貫注地投入學(xué)習之中,完全調動(dòng)了學(xué)生的用心性,到達了理想的教學(xué)效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學(xué)習欲望。上機時(shí),我又將探究的主動(dòng)權交給了學(xué)生,給他們多一些求知的欲望,多一些學(xué)習的興趣,多一些表現的機會(huì ),多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學(xué)生們對電腦的學(xué)習興趣逐日增強。
四、精講多練加深印象。精講多練就是多一些上機操作的時(shí)光。俗話(huà)說(shuō)熟能生巧勤能補拙。多練習,學(xué)生自會(huì )在不知不覺(jué)中掌握所要學(xué)習的知識
每節課的開(kāi)始,我都會(huì )讓學(xué)生講講自我的學(xué)習體會(huì )和操作技巧。逐漸培養學(xué)生的成就感和榮譽(yù)感,同時(shí)也給別的同學(xué)樹(shù)立了學(xué)習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時(shí)我個(gè)別指導,有時(shí)讓"小老師"指導,還有時(shí)讓他觀(guān)看其他同學(xué)的精彩表演,他們在一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步,當聽(tīng)到老師鼓勵贊揚的話(huà)語(yǔ)他們的臉上也最后露出了開(kāi)心的笑容。經(jīng)過(guò)實(shí)踐,這些同學(xué)都有了必須的進(jìn)步,有的還提出要參加電腦興趣小組來(lái)進(jìn)一步完善和提高自我的計算機水平。
計算機知識是不斷更新的,僅*書(shū)本上的知識是沒(méi)辦法教好學(xué)生。而且學(xué)生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動(dòng)態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡(luò )知識。為此,我們能夠在上課前花3---5分鐘時(shí)光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動(dòng)態(tài)和大家一齊分享;蚴亲寣W(xué)生講講自我的學(xué)習體會(huì )。并且告知學(xué)生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學(xué)習的知識和實(shí)際聯(lián)系起來(lái),明白這些道理,學(xué)生學(xué)習時(shí)有了目標,有了動(dòng)力。
以上只是我平時(shí)教學(xué)的幾點(diǎn)體會(huì ),作為一門(mén)全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進(jìn)一步探索,相信在以后的教學(xué)實(shí)踐中,將會(huì )有越來(lái)越多的先進(jìn)經(jīng)驗和做法總結出來(lái),計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進(jìn)。
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