公司創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)
隨著(zhù)社會(huì )一步步向前發(fā)展,創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)在生活中的使用越來(lái)越廣泛,創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)是一份全方位的商業(yè)計劃,主要是幫助投資商對項目做出評判,從而使企業(yè)獲得融資。那么什么樣的創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)才是有效的呢?以下是小編收集整理的公司創(chuàng )業(yè)計劃書(shū),希望能夠幫助到大家。
公司創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)1
一、項目名稱(chēng)、法律形態(tài)及地址
1、企業(yè)名稱(chēng):食家莊
2、經(jīng)營(yíng)項目:涼皮、肉夾饃、菜夾饃、稀飯、豆漿等;
3、法律形態(tài):個(gè)體工商戶(hù);
4、經(jīng)營(yíng)地址:贛州市國光超市旁邊
二、項目可行性分析報告
市場(chǎng)評估:
我們所經(jīng)營(yíng)的食家莊,主要是針對贛州市人們開(kāi)設的,國光超市是我們贛州市最大的超市,人流量最多,客源相當穩定,沒(méi)有一家是以涼皮、肉夾饃、菜夾饃、稀飯、豆漿等一起經(jīng)營(yíng)的,是獨家經(jīng)營(yíng)。產(chǎn)品具有獨特的陜西地方風(fēng)味、口感好、價(jià)格便宜的優(yōu)勢,所以,只要保持目前的.價(jià)位和不斷提升我們的服務(wù)質(zhì)量,此項目具有可長(cháng)期發(fā)展的空間。
三、資金情況
1、資金狀況:
A、開(kāi)辦費用:企業(yè)辦證費、驗資費、房屋轉讓費等計:0.5萬(wàn)元;
B、固定資產(chǎn)投資:爐具、冰柜、廚房用品、消毒柜、空調、桌椅、餐具、裝修費等計:3萬(wàn)元;
C、流動(dòng)資金投資:人員工資、租金、管理費、衛生費、水電費、保險費、原材料等計:5萬(wàn)元。
資金需求共計:8.5萬(wàn)元。
2、自有資金:4.5萬(wàn)元,主要用于開(kāi)辦費用和固定資產(chǎn)投資。
四、貸款用途
因為我們店面是租借,每月結帳一次,占壓了我們的流動(dòng)資金,目前我們沒(méi)有足夠的錢(qián),來(lái)開(kāi)啟我們的企業(yè)。流動(dòng)資金出現緊缺,想通過(guò)小額擔保貸款政府幫助解決4萬(wàn)元。
五、盈利計劃
1、銷(xiāo)售和成本情況統計表:
20xx1年11月至20xx年10月銷(xiāo)售收入和成本情況單位:萬(wàn)元
2、利潤計劃:?jiǎn)挝唬喝f(wàn)元
六、還款計劃
根據銷(xiāo)售和成本計劃以及利潤計劃表的分析,企業(yè)當年能夠實(shí)現利潤近14萬(wàn)元,三年后首先用于歸還銀行貸款。
七、風(fēng)險評估
我們經(jīng)營(yíng)的食家莊的產(chǎn)品屬獨家經(jīng)營(yíng)、收入穩定、有固定的客源,零風(fēng)險投資,便于長(cháng)期經(jīng)營(yíng)。只要有信心,我所經(jīng)營(yíng)的企業(yè)經(jīng)濟效益會(huì )逐年上一個(gè)新臺階。
公司創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)2
一、公司描述
。ㄒ唬┕久Q(chēng):xx文化傳媒有限公司
。ǘ┕拘再|(zhì):
集策劃、創(chuàng )意、商演、設計、制作、代理、發(fā)布、安裝、咨詢(xún)?yōu)橐惑w的媒介性傳媒公司。
。ㄈ┕咀谥迹
以幫助客戶(hù)獲取經(jīng)濟效益和社會(huì )效益為己任,旨在通過(guò)公司科學(xué)、專(zhuān)業(yè)、真誠的服務(wù)來(lái)建立客戶(hù)與市場(chǎng)的最佳溝通渠道,把客戶(hù)有限的資金進(jìn)行最經(jīng)濟的策劃和設計,讓客戶(hù)以最低的廣告成本,達到最佳傳播的效果。
。ㄋ模┕灸繕耍捍蛟扉L(cháng)三角文化傳媒界的專(zhuān)業(yè)品牌。
。ㄎ澹┙(jīng)營(yíng)范圍:活動(dòng)策劃、廣告設計制作、戶(hù)外廣告發(fā)布制作安裝、大型商業(yè)演出、大型活動(dòng)布展、網(wǎng)絡(luò )媒介推廣、城市亮化工程、報刊雜志發(fā)行等
。﹦(chuàng )業(yè)理念
xx文化傳播有限公司目前處于調查研究和起步的階段,但是我們已經(jīng)形成一個(gè)共識,即在起步之初積極探索發(fā)展模式和方向,走一條有自己特色的路子,通過(guò)有效的資本運作,從而在南通形成強有力的文化傳媒公司,并逐漸向長(cháng)三角發(fā)展。從最吸引小客戶(hù)做起,以精益求精的務(wù)實(shí)態(tài)度與客戶(hù)建立良好的長(cháng)期合作伙伴關(guān)系,逐步擴大自己的知名度,打出品牌,利用品牌效應,一點(diǎn)一點(diǎn)劃分屬于我們的“勢力范圍”。
我們將努力在每一個(gè)細節之中,都融入一絲不茍的敬業(yè)精神,通過(guò)各種渠道分析文化傳媒發(fā)展的動(dòng)態(tài)和趨勢,從研究受眾及市場(chǎng)出發(fā),具體落實(shí)為我們的每一個(gè)客戶(hù)提供科學(xué)化、專(zhuān)業(yè)化的服務(wù)。只有不斷進(jìn)取,不斷超越,這才是我們公司發(fā)展的關(guān)鍵。
二、市場(chǎng)調查
對南通大大小小傳媒公司來(lái)說(shuō),無(wú)論是現在日子過(guò)得還算滋潤的,還是靠吃老本聊以支撐的,又或是只能撈些邊角廢料勉強糊口的,活下去肯定是第一位的目標,與這些公司竭盡心智掙扎求生相對的是,一些曾經(jīng)非常風(fēng)光的知名公司包括幾家大型傳媒公司,卻悄悄地偃旗息鼓、關(guān)門(mén)大吉了。
固然,消失的傳媒公司未必是盡數死亡,——有些也許只是轉向經(jīng)營(yíng)了,然而,對于那些仍想在媒體圈里混的大多數傳媒公司來(lái)說(shuō),突破行業(yè)整體的悶局,突破自身生存的界限,吃得比別人稍多,跑得比別人稍快,活得比別人更長(cháng),是分分鐘都在發(fā)愁的問(wèn)題。而那些相對跑在行業(yè)第一方陣的公司,雖然還不能說(shuō)已經(jīng)由他們控制了“大多數人的生活方式”,但是他們的先行經(jīng)驗和蘊涵在其行動(dòng)背后的思想,無(wú)疑是值得那些掙扎求生者借鑒一二的。
要么專(zhuān)業(yè)化,要么組團
1、專(zhuān)業(yè)化:傳媒公司今后越來(lái)越向專(zhuān)業(yè)化發(fā)展,決定了今后傳媒公司今后的人才儲備也將越來(lái)越專(zhuān)業(yè)化。
2、整合化:對于廣告傳媒從業(yè)人士來(lái)說(shuō),“整合”的概念并不陌生,但是,在南通,就缺的是“整合傳播”,大型綜合性的傳媒公司幾乎為零。但是從側面講,為我公司的發(fā)展創(chuàng )造了條件。
三、經(jīng)營(yíng)范圍
設計、制作、發(fā)布、代理種類(lèi)廣告,企業(yè)形象策劃,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策劃,公關(guān)活動(dòng)策劃,展覽展示服務(wù),平面廣告創(chuàng )意,投資管理咨詢(xún),企業(yè)管理咨詢(xún),商務(wù)咨詢(xún),禮儀服務(wù)等;電子產(chǎn)品、床上用品、化妝品、玩具、工藝品、食品等產(chǎn)品的銷(xiāo)售;信息技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢(xún)等。
四、注冊資本30——50萬(wàn)
五、股東的名稱(chēng)、出資方式、出資額
六、股東股份比例和分紅比例
七、核心管理團隊架構、責任及薪資
八、業(yè)務(wù)范圍
品牌戰略規劃:品牌調研、品牌診斷、品牌規劃、品牌定位、品牌理念提煉品牌/企業(yè)形象創(chuàng )建:品牌命名、LOGO、VI、CI品牌/企業(yè)形象優(yōu)化:品牌診斷、形象整合、形象再設計品牌/企業(yè)形象推廣:畫(huà)冊、包裝、網(wǎng)站、終端品牌環(huán)境規劃設計:形象店、連鎖店、專(zhuān)賣(mài)店規劃設計
零售及專(zhuān)柜規劃設計展示、展覽規劃設計商業(yè)環(huán)境規劃設計環(huán)境導視系統規劃設計
活動(dòng)策劃執行:促銷(xiāo)活動(dòng)、周年慶、發(fā)布會(huì )
產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)推廣:產(chǎn)品線(xiàn)架構、產(chǎn)品概念發(fā)想、產(chǎn)品形象規劃、產(chǎn)品包裝設計、階段性產(chǎn)品推廣策略、產(chǎn)品
終端規劃設計、促銷(xiāo)活動(dòng)規劃設計、促銷(xiāo)物料設計
市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策劃
平面廣告創(chuàng )意:海報、DM、折頁(yè)、輔助銷(xiāo)售材料廣告制作、印刷、包裝、執行商務(wù)禮品開(kāi)發(fā)設計銷(xiāo)售
九、業(yè)務(wù)拓展業(yè)務(wù)策略
以點(diǎn)帶面重點(diǎn)突破集中優(yōu)勢資源重點(diǎn)突破區域行業(yè)重點(diǎn)企業(yè),制造行業(yè)和區域影響力資源整合自身人脈資源:政府、機構、企業(yè)、商人合作伙伴:制作、印刷、慶典、媒體原有老客戶(hù)、老關(guān)系業(yè)務(wù)方向金華地區知名品牌或企業(yè)開(kāi)發(fā)區各企業(yè)區域核心行業(yè)領(lǐng)頭企業(yè)有潛力產(chǎn)品上升型中小企業(yè)農產(chǎn)品、土特產(chǎn)、食品企業(yè)快速消費品專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)行業(yè)協(xié)會(huì )知名品牌經(jīng)銷(xiāo)商或代理商政府、機構、組織、行業(yè)主管單位學(xué)校品牌連鎖店房地產(chǎn)旅游景點(diǎn)、旅行社等。
十、運營(yíng)成本
月運營(yíng)成本估算固定資產(chǎn)投資估算
年運營(yíng)成本估算
考慮到初期運營(yíng)成本控制,人員崗位的架構要最大可能發(fā)揮專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢,初期崗位架構建議為:設計總監、主創(chuàng )設計、策劃文案、市場(chǎng)總監、總經(jīng)理加一個(gè)財務(wù)。后期視業(yè)務(wù)進(jìn)展適度超前配備。啟動(dòng)資金估算
十一、運營(yíng)計劃
第一年實(shí)現盈虧平衡,構建比較合理穩定的團隊架構。第一年運營(yíng)月成本在2.2萬(wàn)左右,要實(shí)現月盈利2.2萬(wàn)。
啟動(dòng)的前半年估計會(huì )比較困難,主要是關(guān)系的梳理、業(yè)務(wù)拓展、公司的磨合。但是一旦業(yè)務(wù)上來(lái),我們成長(cháng)的會(huì )比較快,那時(shí)候就是人才配備的問(wèn)題了。所以,初期就得提早著(zhù)眼于半年后和一年后的團隊架構。
團隊
人力資源價(jià)值觀(guān):把人才視為發(fā)展的基石,實(shí)施高素質(zhì)精英人才匯聚戰略,以最大的包容性匯聚各類(lèi)高層次人才。
人才戰略與公司發(fā)展戰略相匹配并保持適度超前,同時(shí)倡導“協(xié)作、激情、包容”的組織氛圍。增強策劃、網(wǎng)站設計、網(wǎng)站運營(yíng)、空間設計專(zhuān)業(yè)力量。
由不同崗位負責人給內部員工做業(yè)務(wù)培訓,讓不同崗位員工了解其他崗位的專(zhuān)業(yè)知識,培養員工的綜合能力;邀請外面專(zhuān)業(yè)人員給內部員工做業(yè)務(wù)培訓,提升員工能力(網(wǎng)頁(yè)設計、網(wǎng)絡(luò )推廣、空間設計、影視創(chuàng )意等)。
在金華還有一個(gè)現實(shí)情況,服務(wù)費收不高,人力成本卻越來(lái)越高,這就一方面需要我們適當控制成本,合理架構團隊。另一方面需要我們好好打造我們的服務(wù)品牌,提高收費。第三,業(yè)務(wù)需要多元,開(kāi)源,不能單純靠設計。
管理
管理體現以人為本,重視團隊與合作,重視人的.價(jià)值和團隊精神的塑造,保障企業(yè)健康可持續發(fā)展。廣告公司雖然是小企業(yè),卻是個(gè)大舞臺,屬于智力創(chuàng )意型企業(yè),是一個(gè)高素養、專(zhuān)業(yè)強,可以創(chuàng )造高附加值的團隊機構。根據公司定位和發(fā)展方向,必需有高素質(zhì)的團隊做保障,那么如何穩固團隊和吸引人才,管理和環(huán)境尤為重要。
組織架構要確保高效能,在必需的作息和作業(yè)制度約束下,應該更注重人性化,注重細節,給員工以關(guān)懷為員工營(yíng)造更好的環(huán)境和條件為公司創(chuàng )造更大的效益,增強員工認同感、歸屬感。
為確保公司發(fā)展可持續,增強專(zhuān)業(yè)操作,建立科學(xué)的系統的業(yè)務(wù)操作流程,項目運營(yíng)上,公司業(yè)務(wù)實(shí)行項目負責制和崗位負責制。另外,實(shí)行作業(yè)執行表制,跟蹤業(yè)務(wù)從接觸到簽訂合同到作業(yè)到提交到結款的整個(gè)過(guò)程,由此可以掌握業(yè)務(wù)進(jìn)度和效率。
業(yè)務(wù)
明確業(yè)務(wù)運行流程,對業(yè)務(wù)員實(shí)行業(yè)務(wù)考核制,兼職人員給予適當業(yè)務(wù)提成。
根據發(fā)展方向和定位必須要有明確的業(yè)務(wù)策略,一定要有總綱,有明確的業(yè)務(wù)思路和方向。要有年度計劃和月度指標,根據指標要有詳細的月度計劃,保證業(yè)務(wù)執行的持續性。加強全職和兼職業(yè)務(wù)團隊力量的建設,提高業(yè)務(wù)專(zhuān)業(yè)素質(zhì)。
在以品牌整合策劃設計為核心服務(wù)前提下,積極拓展展會(huì )展覽、終端規劃設計、商務(wù)禮品開(kāi)發(fā)設計銷(xiāo)售等業(yè)務(wù),在公司能穩定生存前提下,積極拓展新型服務(wù)模式和新型業(yè)務(wù)模式。
公司創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)3
飲料是指以水為基本原料,由不同的配方和制造工藝生產(chǎn)出來(lái),供人或牲畜直接飲用的液體食品。飲料除提供水分外,由于在不同品種的飲料中含有不等量的糖、酸、乳、鈉、脂肪、能量以及各種氨基酸、維生素、無(wú)機鹽等營(yíng)養成分,因此有一定的營(yíng)養。
飲料是快速消費品里重要的部分,市場(chǎng)容量之大,競爭之激烈一直被視為快速消費品的一個(gè)熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè),中國的飲料市場(chǎng)不僅是本土企業(yè)征戰的主場(chǎng),更是各大世界品牌角逐的客場(chǎng),這注定是一場(chǎng)持久而激烈,浩大而經(jīng)典的戰爭。
在追逐產(chǎn)銷(xiāo)量的擴張帶來(lái)短期利益的同時(shí),企業(yè)仍需兼顧效率、研發(fā)能力以及內部管理的規范等長(cháng)遠發(fā)展,注重內涵增長(cháng)。對于廣大的投資者來(lái)說(shuō),不容忽視的是,成本的增加將在一定程度上影響軟飲料行業(yè)的發(fā)展。在世界經(jīng)濟一體化的情形下,軟飲料行業(yè)的成本壓力,將會(huì )越來(lái)越大。
在市場(chǎng)準入壁壘低、競爭激烈的軟飲料市場(chǎng),國外品牌對中國本土飲料的沖擊力度將會(huì )加大;與此同時(shí)中國飲料企業(yè)走出國門(mén)的阻力將會(huì )減小。起步晚、基礎薄的中國軟飲料業(yè)如何面對新型條件下的競爭挑戰?誰(shuí)能夠認準行業(yè)發(fā)展脈絡(luò )、把握市場(chǎng)先機、掌握產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)策略,誰(shuí)就能夠在這個(gè)充滿(mǎn)無(wú)限商機、風(fēng)險與利益共存的大市場(chǎng)上成為真正的贏(yíng)家。
中國軟飲料業(yè)具有世界上任何一個(gè)國家所無(wú)法比擬的潛在消費市場(chǎng),目前,軟飲料行業(yè)發(fā)展迅速,20xx年中國軟飲料市場(chǎng)上果汁飲料、茶飲料再加上純凈水和碳酸飲料占據了85%以上的份額,品牌集中度高,且戰事頻繁。
20xx年夏,果蔬汁、茶飲料和功能性飲料成為消費者主要購買(mǎi)的三種類(lèi)飲品,低糖或無(wú)糖飲料將是主流趨勢,也成為廠(chǎng)家開(kāi)發(fā)高端產(chǎn)品的契機。預計到20xx年,全球果汁及碳酸飲料將增至730億升,那時(shí),競爭將更加激烈,未來(lái)產(chǎn)品品質(zhì)及創(chuàng )新是飲料企業(yè)獲利的.關(guān)鍵因素,只有那些擁有資源優(yōu)勢,品牌優(yōu)勢,生產(chǎn)特色產(chǎn)品,且內部經(jīng)營(yíng)管理水平較高,達到規模效益的企業(yè)才能獲得較高的收益水平。
1.項目構想
外賣(mài)飲料行業(yè)可以說(shuō)是一種時(shí)尚業(yè)
所以它的產(chǎn)品主要滿(mǎn)足青少年消費者心理層次的需求,這點(diǎn)是很重要的。研究新、奇、靚麗的飲料來(lái)滿(mǎn)足青少年消費者的心理需求。外在包裝,明星效應,直接轉化為青少年的心理需求:流行,跟風(fēng),一點(diǎn)點(diǎn)的虛榮心。因此開(kāi)外賣(mài)飲料店,可以不加盟,但必須解決包裝問(wèn)題,裝潢要亮麗,時(shí)尚,人員要年輕化,店里要有嘻哈音樂(lè ),這對店的成敗非常關(guān)鍵。
鮮果多甜品飲料店,借助外賣(mài)飲料市場(chǎng)強大的發(fā)展趨勢,打造時(shí)尚,新鮮,專(zhuān)業(yè)的品牌外賣(mài)店。從品牌.形象。技術(shù)。服務(wù)等多方面優(yōu)勢迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。逐步完成品牌加盟的戰略設想。
2.投資目標和任務(wù)
短時(shí)間內,占領(lǐng)太原外賣(mài)型杯裝飲料市場(chǎng).
迅速建立品牌,開(kāi)始以加盟連鎖的形式擴張。
3.中小企業(yè)融資方案
4.投資預算
公司創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)4
產(chǎn)業(yè)背景
休閑產(chǎn)業(yè)是近代工業(yè)文明的產(chǎn)物,或者更確切地說(shuō),它是現代社會(huì )的產(chǎn)物。它發(fā)端于歐美,19世紀中葉初露端倪。進(jìn)入20世紀,隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,與休閑相關(guān)的產(chǎn)業(yè)便逐漸的應運而生。20世紀70年代進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期。
休閑產(chǎn)業(yè)是指與人的休閑生活、休閑行為、休閑需求(物質(zhì)的與精神的)密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,特別是以旅游業(yè)、娛樂(lè )業(yè)、服務(wù)業(yè)為龍頭形成的經(jīng)濟形態(tài)和產(chǎn)業(yè)系統,已成為國家經(jīng)濟發(fā)展的重要的支柱產(chǎn)業(yè)。休閑產(chǎn)業(yè)一般涉及到國家公園、博物館、體育(運動(dòng)項目、設施、設備、維修等)、影視、交通、旅行社、導游、紀念品、餐飲業(yè)、社區服務(wù)以及由此連帶的產(chǎn)業(yè)群。休閑產(chǎn)業(yè)不僅包括物質(zhì)產(chǎn)品的生產(chǎn),而且也為人的文化精神生活的追求提供保障。
其中桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì )友、交友。在國外,桌面游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術(shù)、城市建設、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì )、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。本世紀初它也登陸到國內,風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
目前,我國的休閑業(yè)市場(chǎng)的種類(lèi)很多,主要有酒吧,KTV,電影院,游樂(lè )場(chǎng),旅游度假,游泳健身、音樂(lè )茶座(包括酒吧)、臺球、高爾夫球、保齡球等比較成熟的市場(chǎng),也有游樂(lè )園(如射擊、狩獵、跑馬、游戲機、蹦極、卡丁車(chē)、熱氣球、飛鏢等,鬼屋,CS野戰等比較新穎的市場(chǎng))。就目前的市場(chǎng)反應而言,廣大的消費者對于新穎的休閑市場(chǎng)十分感興趣。
鑒于以上情況,工作室在產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的過(guò)程中,我們將以營(yíng)銷(xiāo)為主要手段,提高工作室知名度,力爭占有傳統休閑業(yè)市場(chǎng)的主要份額,爭取占有總體休閑市場(chǎng)的一定份額。我工作室即為新型的休閑產(chǎn)業(yè),從長(cháng)遠的角度看,桌上游戲這一類(lèi)新穎的娛樂(lè )項目具有長(cháng)遠的經(jīng)濟效益和社會(huì )效益。
主要類(lèi)型的桌上游戲產(chǎn)品
我們工作室自主設計桌上游戲,同時(shí)代售其他品牌桌上游戲。
桌上游戲的特點(diǎn):
1.游戲通常被設計為多人游戲,一般供2-5人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在1-2小時(shí)。
2.游戲規則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力,
3.游戲設計運用歷史,經(jīng)濟,戰爭,文化,藝術(shù),建設等多種主題以及趣味橫生的規則設計最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數,以及隨機抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。
4.游戲中沒(méi)有任何參與者會(huì )在游戲中途被淘汰,游戲通常在x一或多個(gè)游戲者達成x種目標或者一定的回合后結束。
5.游戲設計繪圖富有藝術(shù)創(chuàng )意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè )于收藏的作品。
產(chǎn)品種類(lèi)介紹
德式桌上游戲(Germangames):原本是指德國設計的一類(lèi)游戲。這些游戲通常具有相對簡(jiǎn)單的游戲規則,較短的游戲時(shí)間,一定程度的抽象性和玩家互動(dòng)性,和吸引人的物件,F在,即使不是來(lái)自德國的,但是具有德式桌上游戲特點(diǎn)的游戲也被劃入到這一類(lèi)游戲中來(lái)。由于這一類(lèi)游戲很適合家庭娛樂(lè ),因此也被稱(chēng)作familygames。典型的德式桌面游戲有卡坦島(SettlersofCatan),卡卡頌(Carcassonne)。
美式桌上游戲(Americanstyleboardgames):美國模式的桌面游戲。通常具有一個(gè)很完善的主題(theme),強調玩家與玩家之間的沖突,包含一定程度的運氣成份。典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly),同盟國與軸心國(AxisandAllies)。
以上的這些都屬于狹義的桌上游戲,香港也有把這些游戲叫做“版圖游戲”的叫法,比較恰當地描述了這一類(lèi)游戲的特點(diǎn)(都有特別設計的游戲圖板)。
此外,桌上游戲還包括:
抽象策略游戲(abstractstrategygames):這類(lèi)游戲通常為兩個(gè)玩家進(jìn)行的游戲,幾乎沒(méi)有進(jìn)行包裝(theme),隨機成份很小,規則也相對簡(jiǎn)單。比如:象棋,圍棋。戰爭類(lèi)游戲(Wargame):戰棋游戲(Miniaturesgame)
紙牌游戲(CardGames)
紙上角色扮演游戲(TRPG):是一種最初的.角色扮演游戲。龍與地下城的出現使它大肆流行。桌上角色扮演游戲一般需要3-5人參與,其中一人為游戲主持人,在龍與地下城等戰棋TRPG中稱(chēng)為地下城主(DungeonMaster.DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中稱(chēng)為故事敘述者(Storyteller.ST),在泛用系統(GURPS)等TRPG中則稱(chēng)為游戲主持人(GameMaster.GM),負責解說(shuō)劇情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,記錄時(shí)間,對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演游戲中的角色。進(jìn)行游戲的過(guò)程被稱(chēng)為跑團。
以龍與地下城為例,玩家首先選擇角色姓名,然后用擲骰子的方法決定角色的能力,最后選擇角色的職業(yè)。然后,游戲主持人開(kāi)始介紹游戲的劇情,游戲開(kāi)始。在游戲中,玩家需要購買(mǎi)裝備、殺死怪物,了解線(xiàn)索。玩一次TRPG需要很長(cháng)的時(shí)間,短則一星期,長(cháng)則數月。當然也有很短的劇情,可以在一天之內完成。玩TRPG時(shí),參與者既是故事的閱讀者也是故事的創(chuàng )作者。
目前國內比較流行的桌上游戲有:
1、三國殺(角色扮演、推理、手牌管理類(lèi)桌上游戲)三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗的同時(shí),集合了娛樂(lè )性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時(shí)期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結合中國三國時(shí)期背景,以身份為線(xiàn)索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人原創(chuàng )桌游。是當今國內最火的一款桌游。
2、卡坦島(交易建設類(lèi)桌上游戲)在游戲中,玩家通過(guò)建造房屋、城市、道路來(lái)盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過(guò)投擲骰子來(lái)決定島上產(chǎn)出什么資源。玩家通過(guò)聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點(diǎn)數到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝?ㄌ箥u是近年來(lái)最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力?ㄌ箥u應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴展包。
3、車(chē)票之旅(手牌管理區域規劃類(lèi)桌上游戲)車(chē)票之旅是一個(gè)比較受玩家喜愛(ài)的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車(chē)票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛(ài)丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪(fǎng)19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內學(xué)會(huì ),既適合家庭用戶(hù),也適合有經(jīng)驗的玩家,更受女孩子們喜愛(ài)。
4、馬尼拉(骰子類(lèi)桌上游戲)
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個(gè)游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著(zhù)船在暴風(fēng)雨中失事的危險,要么就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個(gè)行動(dòng)的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉并沒(méi)有比較深度的交易經(jīng)營(yíng)策略,而是把生意商場(chǎng)游戲化,咳嗽諞淮謂灰諄睪現扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
5、卡卡頌(區域控制類(lèi)桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由Klaus-JürgenWrede設計,曾經(jīng)得過(guò)theSpieldesJahres(年度游戲)獎?ǹ炦@個(gè)名字來(lái)自于一個(gè)位于法國西南,以其城墻聞名的同名小鎮:Carcassonne。游戲過(guò)程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數。
桌上游戲市場(chǎng)前景評估
做生意販賣(mài)的不僅是產(chǎn)品,還有文化。在這方面做的出色的如肯德基、麥當勞等,他們的成功,得益于他們在市場(chǎng)和文化之間架起了一座橋梁。中國是一個(gè)擁有5000年文化的偉大國度,傳統文化博大精深,足以構成個(gè)有龐大基礎的產(chǎn)業(yè),如果能將這些傳統與市場(chǎng)有機的連接起來(lái),即是對祖國文化的弘揚,也是商機所在。
經(jīng)營(yíng)創(chuàng )意產(chǎn)品、手工制品,最重要的就是勤勞加智慧。桌上游戲的活都是設計做出來(lái)的,辛苦在所難免,圖案的設計更需要集體的智慧。鑒于經(jīng)濟的飛速發(fā)展、我國人民的生活節奏加快的現實(shí),對于傳統的文化越來(lái)越生疏,也極少有自己動(dòng)手設計傳統文化相關(guān)的游戲,本工作室正好為疲于工作的人們設計出有趣的游戲,不管是大人還是小孩,都很適合!消費群廣泛,市場(chǎng)前景良好。
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