【精品】初中信息技術(shù)說(shuō)課稿三篇
作為一名人民教師,時(shí)常需要編寫(xiě)說(shuō)課稿,借助說(shuō)課稿我們可以快速提升自己的教學(xué)能力。那么優(yōu)秀的說(shuō)課稿是什么樣的呢?以下是小編整理的初中信息技術(shù)說(shuō)課稿3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
初中信息技術(shù)說(shuō)課稿 篇1
今天我說(shuō)課的題目是:藝術(shù)字。
本次說(shuō)課,我將分三個(gè)單項對大家進(jìn)行介紹,它們分別是:教材分析,教法學(xué)法分析以及教學(xué)過(guò)程。
首先,我將對教材從教學(xué)內容、教學(xué)目標以及重點(diǎn)難點(diǎn),3個(gè)角度來(lái)進(jìn)行分析。
這節課是整個(gè)計算機實(shí)訓教學(xué)word部分的第4節內容,在前幾節課學(xué)習了如何使用WORD輸入短文、如何對文字、段落進(jìn)行美化以及如何插入圖片的基礎上,我們本節課的任務(wù)是如何用藝術(shù)字使word文檔變得更加生動(dòng)漂亮。所以這節課的教學(xué)內容是為學(xué)生全面學(xué)習WORD和培養計算機操作能力打下了基礎。
根據計算機實(shí)訓課的要求、結合課本教材,我確定本節教學(xué)目標如下。他們分別是知識目標,能力目標和情感目標。
使學(xué)生掌握插入藝術(shù)字的方法,學(xué)會(huì )調整藝術(shù)字并熟悉藝術(shù)字工具欄中按鈕的功能及用法,這將是本節課所要達到的知識目標。
在能力目標方面,將著(zhù)重培養學(xué)生的自主學(xué)習能力和對知識的遷移能力,養成良好的學(xué)習慣,為他們以后的終身學(xué)習打好基礎。
情感目標是培養學(xué)生審美觀(guān)念以及創(chuàng )新意識。
這樣的目標設計,立足教學(xué)目標多元化,不僅要使學(xué)生掌握知識目標,還要使學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中發(fā)展各方面的能力目標,體會(huì )情感目標。
在了解了教學(xué)目標以后,讓我們再來(lái)看看本課的重點(diǎn)、難點(diǎn)部分。
學(xué)會(huì )插入藝術(shù)字的方法,是用藝術(shù)字美化word文檔的基礎,所以我將其確立為本節課的重點(diǎn)。
由于藝術(shù)字工具欄上的按鈕多,學(xué)生不容易記憶掌握,所以使學(xué)生正確使用“藝術(shù)字”工具欄上的工具按鈕來(lái)編輯藝術(shù)字,將是本節課的難點(diǎn)部分。
以上就是我從3個(gè)角度來(lái)對教材進(jìn)行的分析。下面,我們再來(lái)看一下本次說(shuō)課的第二個(gè)部分,即教學(xué)法分析部分。
整個(gè)教學(xué)過(guò)程當中,我將使用到的教學(xué)環(huán)境和教具分別包括有:計算機網(wǎng)絡(luò )教室、投影儀,word軟件,以及我制作的一份多媒體教學(xué)課件。
現在教育理論提倡,教師是學(xué)習的組織者、引導者、合作者,根據這一理念,我采用了激,導,探,放,的方法,在教學(xué)中,我設計了三個(gè)由易到難的任務(wù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,引導學(xué)生實(shí)踐操作,鼓勵學(xué)生自主探索,并放手讓學(xué)生應用知識去大膽創(chuàng )新。
學(xué)生作為主體,在學(xué)習活動(dòng)中的參與狀態(tài)和參與度是決定教學(xué)效果的重要因素,因此,在課堂上我注重實(shí)踐操作,給學(xué)生提供活動(dòng)的空間,引導他們自己在活動(dòng)中發(fā)現,在實(shí)踐中感知,體現出了做中學(xué),學(xué)中做,探索實(shí)踐中學(xué),學(xué)后嘗試創(chuàng )新的思想。
整節課,為了體現學(xué)習活動(dòng)中學(xué)生是學(xué)習的主體,我設計了如下的教學(xué)程序和時(shí)間安排:
復習舊課,創(chuàng )設情境,引入新課4分鐘;講授新課、任務(wù)驅動(dòng),指導實(shí)踐35分鐘;展示作品,歸納總結3分鐘;布置作業(yè),課外延伸3分鐘。而在這其中,新知識講授與課堂實(shí)踐將是交叉進(jìn)行,這樣安排教學(xué)時(shí)間主要是為了到職業(yè)學(xué)校實(shí)訓課所要求的老師精講課學(xué)生多動(dòng)手的目的。下面我就以教學(xué)過(guò)程當中這4個(gè)環(huán)節為主線(xiàn),配合本堂課的教學(xué)課件,來(lái)講解本節課的具體實(shí)現。
1、復習舊課,激發(fā)興趣,導入新課
用課件展示上堂課學(xué)生完成的一份較好的圖文混排的作業(yè),一方面對其表?yè)P,曾加其自信心和成就感并鼓勵大家通過(guò)本堂課的學(xué)習作出更好的作品。另方面,借此復習上堂課圖片的插入、移動(dòng)及大小調整等操作方法,為接下來(lái)的新課講授和第一個(gè)任務(wù)的提出做鋪墊。
然后再展示一份在剛剛學(xué)生作業(yè)的基礎上,用藝術(shù)字將其標題做部分改動(dòng)的Word作品。前后兩個(gè)作品同時(shí)呈現在同學(xué)面前,從視覺(jué)上給學(xué)生沖擊,讓學(xué)生直觀(guān)感受到藝術(shù)字的美,利用學(xué)生對美好事物的向往,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習藝術(shù)字的興趣,學(xué)習變被動(dòng)為主動(dòng)。教師此時(shí)點(diǎn)明本節課的課題。
在成功引入課題過(guò)后,進(jìn)入
2、講述新課
知識點(diǎn)一:藝術(shù)字的插入。
我用課件打開(kāi)第一個(gè)任務(wù),這個(gè)任務(wù)是在上堂課作業(yè)的基礎上插入藝術(shù)字并調整好它的大小位置。
老師首先用課件演示藝術(shù)字插入的操作步驟、、、、、、再大家清楚操作步驟后,老師引導學(xué)生通過(guò)觀(guān)察,將上堂課學(xué)習的`圖片插入方法與藝術(shù)字的進(jìn)行類(lèi)比,發(fā)現他們的相通點(diǎn),然后請一位同學(xué)上臺照圖片的操作方法嘗試地移動(dòng)并改變藝術(shù)字的大小。這時(shí)臺上臺下同學(xué)容易引起共鳴,大家一起探討,解決問(wèn)題。通過(guò)老師和同學(xué)的演示,大家早躍躍欲試。這時(shí),老師要求學(xué)生用剛剛所學(xué)的藝術(shù)字的插入、移動(dòng)及調整大小的知識完成課件里的“任務(wù)一”。在學(xué)生操作計算機的時(shí)候,老師在每個(gè)機位進(jìn)行巡視,對學(xué)生做個(gè)別輔導。
。ㄟ@樣設計的目的是讓學(xué)生通過(guò)觀(guān)察思考,進(jìn)行知識遷移、動(dòng)手實(shí)踐,自已獲得并鞏固知識,發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)性,并突出了教學(xué)重點(diǎn))
知識點(diǎn)二:藝術(shù)字編輯
當學(xué)生們差不多做完了的時(shí)候,老師用課件打開(kāi)任務(wù)二,將任務(wù)二和任務(wù)一的作品同時(shí)展現在學(xué)生面前。一下子把大家的注意力拉了回來(lái)。讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)他們的看法:他們通過(guò)觀(guān)察任務(wù)二的作品在任務(wù)一的基礎上做了些修改,變得更豐富、生動(dòng)了。
老師這時(shí)用課件總結出三處變化,并向學(xué)生分別演示達到這三種效果的操作方法,如何用工具欄編輯藝術(shù)字形狀、字體和顏色。(這三種效果的操作比較有代表性,目的是通過(guò)對此操作的講解,使學(xué)生對“藝術(shù)字工具欄”的打開(kāi)及按鈕應用有初步認識,先弱化教學(xué)難點(diǎn))
接著(zhù)就讓學(xué)生在機器上動(dòng)手完成任務(wù)二。學(xué)生將剛接受到的知識及時(shí)的進(jìn)行實(shí)踐,有一個(gè)接受-實(shí)踐-感知的過(guò)程,從抽象到具體,對藝術(shù)字工具欄的應用有了更進(jìn)一步的認識和掌握。
能力拓展
利用一個(gè)“對號入座”的游戲調動(dòng)學(xué)生對“藝術(shù)字工具欄”其他按紐的了解興趣。
用課件展示出一個(gè)基本的藝術(shù)字樣和把它“變臉“過(guò)后的幾個(gè)不同形態(tài)的藝術(shù)字樣。向學(xué)生介紹(指這后幾個(gè)字)這幾個(gè)樣式的藝術(shù)字,都是用這個(gè)工具欄里的按紐“變”來(lái)的,讓大家把通過(guò)完成“任務(wù)二”所具備的知識,對“藝術(shù)字工具欄”的其它按鈕進(jìn)行嘗試,試試找出誰(shuí)“變”誰(shuí),將他們對號如座。
并鼓勵他們用今天所學(xué)到知識在自己剛剛的作品基礎上進(jìn)行創(chuàng )新,完成任務(wù)三。
。ㄟ@樣的設計使學(xué)生通過(guò)互相討論和自己的積極探索,主動(dòng)發(fā)現新識,突破了教學(xué)難點(diǎn))
3、評價(jià),小結
學(xué)生大部分完成任務(wù)后,進(jìn)入第三個(gè)環(huán)節-評價(jià)小結。我選三個(gè)作品在投影上展示,并讓同學(xué)欣賞評價(jià)。
然后利用課件梳理知識點(diǎn),揭示游戲答案,歸納“藝術(shù)字工具欄”哪個(gè)按鈕是哪些功能,再次強調正確應用藝術(shù)字工具欄編輯藝術(shù)字是本堂課的難點(diǎn)部分。
。ū经h(huán)節設計意圖是通過(guò)作品展示評價(jià)讓學(xué)生接受更多新的、不同的思維,在動(dòng)眼觀(guān)察、欣賞、評析中提高鑒賞與評價(jià)能力,同時(shí)體驗成功的喜悅。通過(guò)歸納總結更進(jìn)一步鞏固本節課所學(xué)的內容。)
整堂課我通過(guò)第一個(gè)任務(wù)強調教學(xué)重點(diǎn),通過(guò)第二個(gè)任務(wù)弱化教學(xué)難點(diǎn)和通過(guò)第三個(gè)任務(wù)突破難點(diǎn),最后通過(guò)總結再次強調難點(diǎn)部分。學(xué)生在完成這由易到難的三個(gè)任務(wù)過(guò)程中循序漸進(jìn)地達到了教學(xué)目標。
4、課堂布置作業(yè),課后拓展
最后,進(jìn)入布置作業(yè),課后拓展環(huán)節。伴隨著(zhù)輕柔的音樂(lè )我把課件做成翻書(shū)的效果吸引學(xué)生欣賞幾份有漂亮藝術(shù)字的word排版作品,讓他們在聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)上放松的同時(shí)接受啟發(fā),拓展思維,這時(shí)老師請學(xué)生展開(kāi)想象,利用本課所學(xué)到的技能,在下堂實(shí)訓課設計出這樣一些更有創(chuàng )意的藝術(shù)字來(lái),交給老師。
這樣的設計是為了使學(xué)生能學(xué)以致用,在鞏固加深本節課知識和技能同時(shí)培養學(xué)生舉一反三的能力和創(chuàng )新的意識。
以上就是我從教材,教學(xué)法,教學(xué)過(guò)程三個(gè)部分進(jìn)行本次說(shuō)課的全部?jì)热,整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,我將情境和任務(wù)驅動(dòng)相融合,引導學(xué)生自主地探究學(xué)習,給他們多一些求知欲望,多一些學(xué)習的興趣,多一些表現的機會(huì ),讓學(xué)生多動(dòng)手、重操作重應用,體現了學(xué)生的主體作用以及職業(yè)學(xué)校學(xué)生的學(xué)習特點(diǎn)。
我的說(shuō)課到此結束,不足之處,敬請指正。感謝各位領(lǐng)導、各位老師
初中信息技術(shù)說(shuō)課稿 篇2
一、說(shuō)教材的地位和作用
本節內容主要介紹了視頻編輯的三種常用方法,以及6種常用的視頻編輯軟件。內容的實(shí)用性是連接信息知識運用和學(xué)生接受操作的紐帶,有利于培養學(xué)生的感知能力,動(dòng)手能力,本節知識設置合理,內容豐富,具有很強的實(shí)用性和可操作性。在整個(gè)信息教學(xué)中有重要的地位和作用。
二、說(shuō)教學(xué)目標
。ㄒ唬 知識目標:了解視頻編輯的含義及方法。了解6個(gè)常用視頻編輯工具的使用方法。
。ǘ 能力目標:掌握一種以上視頻編輯軟件的用途及制作技巧。
。ㄈ 情感目標:通過(guò)創(chuàng )作——交流——評比的.教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生們學(xué)習熱情,在操作的同時(shí)獲得成功的喜悅;培養學(xué)生的人文精神,學(xué)會(huì )表達生活的意義。
三、說(shuō)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):
視頻編輯的含義及掌握一種常用編輯工具確定為本節的重點(diǎn);如何培養學(xué)生對視頻處理的學(xué)習舉和如何選擇編輯工具確定為本節的難點(diǎn);
四、說(shuō)學(xué)生
學(xué)生求知欲強,思維活躍,視野開(kāi)闊,富有個(gè)性,具備了一定的信息素養,他們渴望學(xué)到更多更有趣的信息技術(shù)知識。在教學(xué)中為學(xué)生留出自由發(fā)揮的空間,能有效的提高學(xué)生的學(xué)習興趣。
五、說(shuō)教法
“作品演示觀(guān)摩——教師引導——學(xué)生創(chuàng )作——小組交流評選——展示總結”。以“學(xué)生參與制作為主,教師指導為輔”。
六、說(shuō)學(xué)法:
引導學(xué)生用眼觀(guān)察、動(dòng)手操作、動(dòng)腦思考、使學(xué)生始終處于主動(dòng)探究狀態(tài),培養他們的實(shí)際操作能力,激發(fā)他們的創(chuàng )造靈感和學(xué)習興趣。
七、說(shuō)教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬┗钴S氣氛、課題引入
。ǘ┙邮苋蝿(wù)、自主創(chuàng )新
初中信息技術(shù)說(shuō)課稿 篇3
我是針對新課標要求鼓勵跨學(xué)科的活動(dòng)主題,實(shí)現技術(shù)學(xué)習與技術(shù)應用之間的整合,體現雙價(jià)值這一教學(xué)目標,我今天說(shuō)課的題目是《拼出家鄉的好風(fēng)光》。下面我將從教材分析,教學(xué)目標,教學(xué)重、難點(diǎn),教學(xué)過(guò)程幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)說(shuō)我這堂課的設計。
【教材分析】
《拼出家鄉的好風(fēng)光》是《初中信息技術(shù)》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學(xué)生掌握制作一個(gè)完整的flash動(dòng)畫(huà)之后,學(xué)習如何利用FLASH工具,把一個(gè)完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖游戲的形式合并成原來(lái)的圖片。這節課在學(xué)生練習FLASH工具使用的基礎上,進(jìn)一步鞏固和學(xué)習了FLASH按鈕和函數的使用。同時(shí),通過(guò)對地理課上學(xué)習的重點(diǎn)地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學(xué)習的目的。
【教學(xué)目標】
一、知識目標:學(xué)會(huì )使用FLASH軟件制作拼圖游戲。
二、能力目標:培養學(xué)生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協(xié)作的能力。
三、情感目標:鞏固學(xué)生學(xué)習的興趣,發(fā)現學(xué)生的特長(cháng)。
【教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)以及確立的依據】
根據利用FLASH按鈕和函數控制圖片這一過(guò)程比較復雜,而且學(xué)生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的`的這一特點(diǎn),確定利用FLASH按鈕和函數控制圖片為教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
【教法】
1、 任務(wù)驅動(dòng)法
2、 演示、講解法
3、 分層教學(xué)法
4、 協(xié)作學(xué)習法
【教學(xué)過(guò)程】
。ㄒ唬⿵土曁釂(wèn)(2分鐘)
首先,對與本節課有關(guān)的學(xué)習內容進(jìn)行回顧、復習,并請1位學(xué)生展示具體的操作。
。ǘ 導入新課(8分鐘)
1.為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)地投入到學(xué)習當中去,我首先向學(xué)生展示我已經(jīng)準備好的拼圖游戲。(一個(gè)是從網(wǎng)上下載的利用FLASH做的化妝小游戲,一個(gè)是地圖拼圖游戲)。同時(shí),提出問(wèn)題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個(gè)完整的地圖切割成小塊?
2.布置任務(wù):到老師的郵箱里找到老師存儲的地圖文件,下載后,在FLASH里,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖游戲的形式動(dòng)起來(lái)。
。ㄈ┙處熝菔荆10):1.對學(xué)生的操作過(guò)程進(jìn)行總結,進(jìn)一步強調分割過(guò)程應注意的重要環(huán)節:打散圖形——套索工具的靈活運用;
2..重點(diǎn)講解拼圖游戲的制作過(guò)程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫里找回所有剪輯——(5).制作按鈕——(6).選擇某一個(gè)元件進(jìn)入元件編輯窗口,選入已經(jīng)制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進(jìn)行動(dòng)作設置——對其它四個(gè)元件重復(5)、(6)兩步操作——完成任務(wù),進(jìn)行演示。
。ㄋ模⿲W(xué)生總結(3):找出老師講解過(guò)程中你認為重點(diǎn)的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學(xué)生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進(jìn)行動(dòng)作設置時(shí)忘記選中按鈕。
。ㄎ澹﹨f(xié)作學(xué)習(12分鐘)
賽一賽:讓學(xué)生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個(gè)拼圖游戲?茨慕M做得又快又好。在練習過(guò)程當中有許多同學(xué)忘記了選擇某一元件進(jìn)行按鈕的插入,演示結果時(shí),沒(méi)有動(dòng)態(tài)效果,經(jīng)過(guò)大家研究改正,共同完成了作品
。┱故咀髌罚8)
每個(gè)小組展示作品的同時(shí),說(shuō)出你在完成作品后得到的收獲(包括信息技術(shù)學(xué)習和地理學(xué)習)同學(xué)們都能說(shuō)出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學(xué)體會(huì )到了對地理的學(xué)習有很大的幫助,說(shuō)明要加強拼圖游戲的練習.
。ㄆ撸┎贾米鳂I(yè)(2)
每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個(gè)既有背景,又有圖片聲音的拼圖游戲。
【初中信息技術(shù)說(shuō)課稿】相關(guān)文章:
初中信息技術(shù)說(shuō)課稿06-18
關(guān)于初中信息技術(shù)說(shuō)課稿02-16
初中信息技術(shù)說(shuō)課稿(通用13篇)11-03
信息技術(shù)說(shuō)課稿06-20
《信息技術(shù)》說(shuō)課稿08-10