初中信息技術(shù)說(shuō)課稿

時(shí)間:2022-03-05 03:32:30 信息技術(shù) 我要投稿

【推薦】初中信息技術(shù)說(shuō)課稿三篇

  作為一名教學(xué)工作者,通常需要用到說(shuō)課稿來(lái)輔助教學(xué),說(shuō)課稿有助于提高教師理論素養和駕馭教材的能力。怎樣寫(xiě)說(shuō)課稿才更能起到其作用呢?下面是小編整理的初中信息技術(shù)說(shuō)課稿3篇,希望能夠幫助到大家。

【推薦】初中信息技術(shù)說(shuō)課稿三篇

初中信息技術(shù)說(shuō)課稿 篇1

  大家好!今天說(shuō)課的題目是《學(xué)會(huì )使用鼠標》,這節課選自《中學(xué)信息技術(shù)教育系列教材》,第一單元,第六節,下面我從教材分析、教學(xué)方法及手段、學(xué)法、教學(xué)過(guò)程四個(gè)方面加以說(shuō)明。

  一、教材分析:

  1、地位及作用:

  這節課講的是鼠標的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用鍵盤(pán)(輸入漢字除外)通過(guò)操作鼠標就能夠完成絕大部分工作,使計算機的操作更加方便快捷,這為以后的學(xué)習起了鋪墊作用。因此,這一節課在教學(xué)中起到承上啟下的作用,占有重要地位。

  2、教學(xué)目標的確立及依據:

  《學(xué)會(huì )使用鼠標》這一課是在玩中學(xué),在寓教于樂(lè )中獲得知識,掌握新技能,為了講好本課,針對計算機學(xué)科特點(diǎn),我注重挖掘教材內涵,認真研究大綱、教材,考慮到學(xué)生原有知識水平,我確定以下四點(diǎn)教學(xué)目標。

  知識目標:

 、倭私馐髽说挠蓙(lái)、組成和握法。

 、谡莆帐髽说娜N基本操作。

  能力目標:

 、弁ㄟ^(guò)對紙牌游戲的學(xué)習,掌握鼠標的基本操作。

  思想目標:

 、芡ㄟ^(guò)對鼠標的操作,提高同學(xué)們對信息課學(xué)習的興趣。

  情感目標:

 、菀龑繉W(xué)生積極參與到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)揮他們的主觀(guān)能動(dòng)性,增強學(xué)生的學(xué)習情感。

  3、教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn)的確立及依據:

  根據新大綱、新教材的編寫(xiě)意圖,本課的教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn)是讓學(xué)生在玩紙牌游戲中熟練的掌握鼠標的基本操作。

  4、教材處理:

  根據本課教學(xué)內容的要求,并結合學(xué)生的實(shí)際情況,通過(guò)幻燈片和上機實(shí)習讓學(xué)生熟練掌握鼠標的基本操作。

  二、教學(xué)方法及手段:

  教學(xué)方法:

  根據本節課的教學(xué)目標和學(xué)生的實(shí)際情況,采用“演示與實(shí)踐相結合的方法”充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,在演示中引發(fā)學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,利用幻燈片創(chuàng )設學(xué)習情境,引導學(xué)生自主學(xué)習。以學(xué)生操作為主,從實(shí)踐中培養學(xué)生的'操作規程能力,讓全部學(xué)生達到預期的目標,在實(shí)踐操作中各方面能力得到培養,形成良好的品質(zhì)。組織學(xué)生積極參與學(xué)習,采用適合本課的啟發(fā)式教學(xué),充分體現“實(shí)施素質(zhì)教育,優(yōu)化課堂教學(xué)”這一指導思想上來(lái)。

  教學(xué)手段:

  利用幻燈片和教師的演示,讓學(xué)生能夠充分、直觀(guān)的看到鼠標的基本操作,利用上機實(shí)踐充分體現學(xué)生的主體性和主觀(guān)能動(dòng)性,充分體現“素質(zhì)教育”,使其成為真正意義上的建構者。

  三、學(xué)法:

  學(xué)生根據本節課的教學(xué)任務(wù),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,教師演示后,讓學(xué)生裝自己體驗一下從中發(fā)現問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而在實(shí)踐中熟練掌握鼠標的基本操作,達到事半功倍的效果。

  四、教學(xué)過(guò)程

  1、創(chuàng )設情境,引入課題

  首先,讓學(xué)生復習上節課的學(xué)習的用鍵盤(pán)打開(kāi)和關(guān)閉一個(gè)應用程序,從而引出計算機另一種輸入設備——鼠標器.

  2、研習新課

  在全成掌握教材的基礎上,創(chuàng )造性的使用教材,利用幻燈片掌握的握法,組成和基本使用方法。通過(guò)教師演示讓學(xué)生直觀(guān)系統地掌握鼠標的基本操作。

  3、鞏固知識掌握技能

  讓學(xué)生上機操作,在實(shí)踐中發(fā)現問(wèn)題,分析問(wèn)題,解決問(wèn)題,真正做到學(xué)生為主體,充分發(fā)揮學(xué)生的主導作用。

  4、全面總結

  采用師生共同總結的辦法既總結了學(xué)習內容,又鍛煉了學(xué)生的概括總結能力。

  5、布置作業(yè):

  把本節課的內容系統的看一遍,并預習基本窗口操作。

  6、板書(shū)設計 鼠標(MOUSE)

  單擊 紙牌:

  基本操作 雙擊 規則

  拖動(dòng)

  7、本節課教學(xué)效果的預測:

  本節課通過(guò)上述方法的教學(xué)之后,預計全班同學(xué)有95%以上的同學(xué)能夠掌握鼠標的基本操作,有個(gè)別同學(xué)有待于進(jìn)一步輔導,并加強上機練習。

  同時(shí),通過(guò)本節課的學(xué)習,使學(xué)生的思維能力和動(dòng)手能力有了進(jìn)一步的提高,為今后的學(xué)習奠定基礎。

  總之,這節課我本著(zhù)教會(huì )學(xué)生知識,教給學(xué)生學(xué)習方法,培養學(xué)生能力為宗旨,設計并實(shí)施教學(xué)。

初中信息技術(shù)說(shuō)課稿 篇2

  『說(shuō)教材』

  這節課是重慶大學(xué)出版社出版的《初中信息技術(shù)》九年級第一章網(wǎng)頁(yè)制作中的重要組成部分,是在學(xué)生初步認識并掌握了網(wǎng)頁(yè)簡(jiǎn)單制作的基礎上,指導學(xué)生給網(wǎng)頁(yè)添加字幕、交互式按鈕、插入FLASH動(dòng)畫(huà)、插入背景音樂(lè )等動(dòng)態(tài)效果,使網(wǎng)頁(yè)變得有聲有色。從而完成對三峽網(wǎng)頁(yè)的裝扮、修飾、美化任務(wù),提高自身藝術(shù)修養。

  『說(shuō)學(xué)生』

  隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作網(wǎng)頁(yè)也成為一個(gè)附帶的產(chǎn)物流行起來(lái)。在學(xué)習本課內容前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)會(huì )上網(wǎng)、WORD和POWERPOINT軟件,還會(huì )制作簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè),動(dòng)手能較強。初三學(xué)生有較強的邏輯思維能力,處于這個(gè)年齡段的學(xué)生思維活躍,對許多事物充滿(mǎn)了好奇心,富有探索精神。因此在上這節課的時(shí)候,教師應充分考慮到學(xué)生的這些特點(diǎn)。

  【教學(xué)目標分析】

  根據本章教學(xué)要求和本課特點(diǎn),我制定了以下教學(xué)目標:

  『知識目標』:使學(xué)生掌握網(wǎng)頁(yè)制作中添加動(dòng)態(tài)效果的方法。

  『能力目標』:讓學(xué)生能夠熟練、靈活地美化自己的網(wǎng)頁(yè)作品。

  『情感目標』:通過(guò)網(wǎng)頁(yè)制作,培養學(xué)生對美的感受及創(chuàng )造美的能力,提高自身的藝術(shù)修養。

  【重難點(diǎn)分析】

  本節課應突出的重點(diǎn)是:在網(wǎng)頁(yè)中添加字幕、交互式按鈕,插入FLASH動(dòng)畫(huà),插入背景音樂(lè ),綜合運用素材,使自己的網(wǎng)頁(yè)更美觀(guān)。

  本節課教學(xué)難點(diǎn)是:對素材的更精細設置,對各個(gè)對話(huà)框的具體設置及其功能運用。

  【教法分析】

  信息技術(shù)課是以培養學(xué)生的信息素養為宗旨。以培養學(xué)生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學(xué)生的自主學(xué)習和探究學(xué)習。而皮亞杰的建構主義理論指出學(xué)生獲取知識不是通過(guò)教師教育,而是學(xué)習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學(xué)習資料,能通過(guò)自我建構重組的`方式獲得知識。因此,為實(shí)現教學(xué)目標我設計的教學(xué)方法以學(xué)生任務(wù)驅動(dòng)為主線(xiàn),通過(guò)自主探究、教師綜合演示、效果對比、合作交流完成教學(xué)任務(wù),培養學(xué)生的信息素養。

  【學(xué)法分析】

  本節課教學(xué)內容抽象,根據九年級學(xué)生心理特征,有較強的抽象邏輯思維能力,因此以形象直觀(guān)思維為主,使用多媒體作為輔助教學(xué)手段,變抽象為形象,為學(xué)生提供豐富的感性材料,促進(jìn)學(xué)生對知識的感知、理解,激發(fā)學(xué)習的興趣。

  為引導學(xué)生自主探究學(xué)習,培養學(xué)生良好的學(xué)習方法與學(xué)習習慣,進(jìn)行小組競賽學(xué)習,讓學(xué)生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實(shí)踐、積極動(dòng)腦動(dòng)手學(xué)習新的知識。

初中信息技術(shù)說(shuō)課稿 篇3

  我是針對新課標要求鼓勵跨學(xué)科的活動(dòng)主題,實(shí)現技術(shù)學(xué)習與技術(shù)應用之間的整合,體現雙價(jià)值這一教學(xué)目標,我今天說(shuō)課的題目是《拼出家鄉的好風(fēng)光》。下面我將從教材分析,教學(xué)目標,教學(xué)重、難點(diǎn),教學(xué)過(guò)程幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)說(shuō)我這堂課的設計。

  【教材分析】

  《拼出家鄉的好風(fēng)光》是《初中信息技術(shù)》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學(xué)生掌握制作一個(gè)完整的flash動(dòng)畫(huà)之后,學(xué)習如何利用FLASH工具,把一個(gè)完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖游戲的形式合并成原來(lái)的圖片。這節課在學(xué)生練習FLASH工具使用的基礎上,進(jìn)一步鞏固和學(xué)習了FLASH按鈕和函數的使用。同時(shí),通過(guò)對地理課上學(xué)習的重點(diǎn)地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學(xué)習的目的。

  【教學(xué)目標】

  一、知識目標:學(xué)會(huì )使用FLASH軟件制作拼圖游戲。

  二、能力目標:培養學(xué)生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協(xié)作的能力。

  三、情感目標:鞏固學(xué)生學(xué)習的興趣,發(fā)現學(xué)生的特長(cháng)。

  【教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)以及確立的依據】

  根據利用FLASH按鈕和函數控制圖片這一過(guò)程比較復雜,而且學(xué)生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點(diǎn),確定利用FLASH按鈕和函數控制圖片為教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。

  【教法】

  1、 任務(wù)驅動(dòng)法

  2、 演示、講解法

  3、 分層教學(xué)法

  4、 協(xié)作學(xué)習法

  【教學(xué)過(guò)程】

 。ㄒ唬⿵土曁釂(wèn)(2分鐘)

  首先,對與本節課有關(guān)的學(xué)習內容進(jìn)行回顧、復習,并請1位學(xué)生展示具體的操作。

 。ǘ 導入新課(8分鐘)

  1.為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)地投入到學(xué)習當中去,我首先向學(xué)生展示我已經(jīng)準備好的拼圖游戲。(一個(gè)是從網(wǎng)上下載的利用FLASH做的化妝小游戲,一個(gè)是地圖拼圖游戲)。同時(shí),提出問(wèn)題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個(gè)完整的地圖切割成小塊?

  2.布置任務(wù):到老師的郵箱里找到老師存儲的地圖文件,下載后,在FLASH里,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的`拼圖游戲的形式動(dòng)起來(lái)。

 。ㄈ┙處熝菔荆10):1.對學(xué)生的操作過(guò)程進(jìn)行總結,進(jìn)一步強調分割過(guò)程應注意的重要環(huán)節:打散圖形——套索工具的靈活運用;

  2..重點(diǎn)講解拼圖游戲的制作過(guò)程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫里找回所有剪輯——(5).制作按鈕——(6).選擇某一個(gè)元件進(jìn)入元件編輯窗口,選入已經(jīng)制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進(jìn)行動(dòng)作設置——對其它四個(gè)元件重復(5)、(6)兩步操作——完成任務(wù),進(jìn)行演示。

 。ㄋ模⿲W(xué)生總結(3):找出老師講解過(guò)程中你認為重點(diǎn)的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學(xué)生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進(jìn)行動(dòng)作設置時(shí)忘記選中按鈕。

 。ㄎ澹﹨f(xié)作學(xué)習(12分鐘)

  賽一賽:讓學(xué)生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個(gè)拼圖游戲?茨慕M做得又快又好。在練習過(guò)程當中有許多同學(xué)忘記了選擇某一元件進(jìn)行按鈕的插入,演示結果時(shí),沒(méi)有動(dòng)態(tài)效果,經(jīng)過(guò)大家研究改正,共同完成了作品

 。┱故咀髌罚8)

  每個(gè)小組展示作品的同時(shí),說(shuō)出你在完成作品后得到的收獲(包括信息技術(shù)學(xué)習和地理學(xué)習)同學(xué)們都能說(shuō)出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學(xué)體會(huì )到了對地理的學(xué)習有很大的幫助,說(shuō)明要加強拼圖游戲的練習.

 。ㄆ撸┎贾米鳂I(yè)(2)

  每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個(gè)既有背景,又有圖片聲音的拼圖游戲。

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