《頭號玩家》觀(guān)后感

時(shí)間:2022-12-14 11:59:47 芷欣 觀(guān)后感 我要投稿

《頭號玩家》觀(guān)后感(精選16篇)

  當看完一部影視作品后,你有什么總結呢?需要寫(xiě)一篇觀(guān)后感好好地作記錄了。千萬(wàn)不能認為觀(guān)后感隨便應付就可以,以下是小編收集整理的《頭號玩家》觀(guān)后感,歡迎閱讀與收藏。

《頭號玩家》觀(guān)后感(精選16篇)

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇1

  這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

  找到三把鑰匙然后才能開(kāi)門(mén),找到游戲設計師,拿到彩蛋。

  第一把鑰匙需要賽車(chē)拿到冠軍,5年內都沒(méi)有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線(xiàn)索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規思維去思考問(wèn)題。

  第二把鑰匙是在游戲設計師最?lèi)?ài)的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過(guò)去特別危險,薩曼莎后來(lái)跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

  第三把鑰匙是在游戲里,贏(yíng)了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過(guò)程最重要,不要太在乎輸贏(yíng),享受過(guò)程活在當下。

  三把鑰匙打開(kāi)了大門(mén),見(jiàn)到了游戲設計師,游戲設計師是個(gè)不太會(huì )說(shuō)話(huà)的人,沒(méi)有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實(shí)。

  韋德第一個(gè)拿到賽車(chē)鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來(lái)又拿到了很多。

  一起為了一個(gè)共同的目標努力的.同齡男女很容易就會(huì )陷入愛(ài)情,就像韋德愛(ài)上了薩曼莎,韋德一開(kāi)始就欣賞那個(gè)在其他游戲里過(guò)通關(guān)的薩曼莎,后來(lái)在接觸當中越來(lái)越喜歡,墜入愛(ài)河。愛(ài)情給人的感覺(jué)很奇妙,哪怕是外人看起來(lái)都特別地欣賞向往。

  一個(gè)人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰才能取得最后的勝利,但也不能否認個(gè)人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個(gè)強的團隊,然后一切就簡(jiǎn)單多了。

  我很少有人脈,因為我的時(shí)間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時(shí)間聊天,花時(shí)間跟別人一起吃飯,花時(shí)間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時(shí)間的,投入時(shí)間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶(hù)還是業(yè)主,投入時(shí)間了就默認是好朋友了。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇2

  很好的電影,但是看完賊特么氣。

  多線(xiàn)并行推進(jìn)的結構,導演熱愛(ài)大特寫(xiě)和大遠景導致前半程鋪墊的節奏比較慢,從小女孩被綁架開(kāi)始,三線(xiàn)匯聚,解答起來(lái)跟開(kāi)大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個(gè)故事讓人真生氣。

  礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

  張保民這頭在這個(gè)故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長(cháng)了角的公羊,他要保護母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。

  但這個(gè)律師,他的三次猶豫三次搖擺推著(zhù)故事走向終點(diǎn),他猶豫著(zhù)沉默下來(lái)的每一次都是一段轉折。他猶豫著(zhù)沉默了沒(méi)有在谷豐山打斗的時(shí)候幫一把張保民,他猶豫著(zhù)沉默了沒(méi)有親口告訴救了自己女兒的.張保民他兒子的下落,他猶豫著(zhù)沉默了沒(méi)有對警察舉報礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著(zhù)沉默了,都像個(gè)普通人。

  他像極了每次欲言又止的我,我因為我的每次欲言又止而恨他。

  跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導演用類(lèi)似黑屏后彩蛋的手法給電影續了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點(diǎn)運氣才能觸發(fā)的,何況這是無(wú)法讀檔重來(lái)無(wú)法試錯的人生。

  演員演技全程在線(xiàn),劇情本身并不復雜難猜也處處都有提示,但律師這個(gè)角色,畫(huà)龍點(diǎn)睛。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇3

  《頭號玩家》所描述的,就是一個(gè)人類(lèi)沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺(jué),其他時(shí)間都沉淪在游戲里,原本在現實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現實(shí)生活,反而似乎成了一場(chǎng)游戲。人們把現實(shí)和游戲,本末倒置了。

  看過(guò)了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的認識,在現實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬(wàn)千種,但最終歸類(lèi)為“我們打游戲,還不是因為我們孤獨”“我們打游戲不是為了贏(yíng)的,而是為了游戲的過(guò)程”……”

  也許此時(shí)你是一名小學(xué)生,你盼著(zhù)每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著(zhù)中考后的.瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著(zhù)一個(gè)名校夢(mèng),卻被網(wǎng)絡(luò )游戲拖得邁不開(kāi)步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來(lái)填充時(shí)光。不論你屬于哪一類(lèi),終歸你要回歸到現實(shí),現實(shí)是你需要學(xué)習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績(jì),這樣才能贏(yíng)得精彩的人生。

  作為學(xué)生的我們更應該清醒的認識到這一點(diǎn),只有認真學(xué)習科學(xué)文化知識,才能用積極的態(tài)度來(lái)面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強自律,才能成為自己人生真正的主人。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇4

  昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺(jué)是彩蛋不斷,美好的結局,過(guò)程中充滿(mǎn)冒險的電影。

  我的看法是:

  1:現實(shí)與虛擬

  我是相信不久的將來(lái),將會(huì )出現電影所描述的虛擬現實(shí)的普及,現在離那個(gè)階段還是有一段的距離,就好比現在的無(wú)人駕駛汽車(chē),也會(huì )在不久將來(lái)會(huì )實(shí)現,電影中男主他雖然是一個(gè)貧民窟長(cháng)大的孩子,父母雙亡的現實(shí)世界中,但他在虛擬世界里,沒(méi)人會(huì )知道他的現實(shí)處境。在虛擬世界可以,滿(mǎn)足各種,在現實(shí)世界無(wú)法實(shí)現的東西,瘋狂賽車(chē)、夜店,死亡星球、搶?xiě)鸬鹊取挥心阆氩坏,沒(méi)有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛(ài)玩的。虛擬世界正是滿(mǎn)足了人們的這種需求,才得以持續發(fā)展,財富的積累是無(wú)數的玩家在“綠洲”的投入,形成了網(wǎng)絡(luò )效應。

  2:競爭冒險

  電影的現實(shí)生活描寫(xiě)不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿(mǎn)和不爽的情緒面對現實(shí)殘酷,男主只能在虛擬現實(shí)里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來(lái)認識女主阿爾忒密斯。這幾個(gè)人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現實(shí)世界中有一支叫101的尋寶軍團,是一個(gè)巨無(wú)霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動(dòng),目的只有一個(gè),就是要是統治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團,最深層的動(dòng)機和廣大的玩家的動(dòng)機是一樣的,要成為這個(gè)虛擬現實(shí)的王,各種各樣的玩家在虛擬現實(shí)造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”里面顯得生機勃勃。

  冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價(jià)的',F實(shí)生活中冒險的代價(jià)太大,人們對安全感的保護實(shí)在太好,在自己的舒適區里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒(méi)有什么等級,沒(méi)有什么限制,沒(méi)有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過(guò)程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關(guān)的可能性就會(huì )大大提升,當然只是可能性的提升而然。在男主之前沒(méi)有一個(gè)人能順利的找到鑰匙。

  3:駭客行為

  101軍團有著(zhù)巨大的財力物力,但還是沒(méi)有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設置,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現實(shí)世界所結交的好朋友,在我眼里他們不是組隊的關(guān)系,他們是命運共同體的關(guān)系,他們身上的特質(zhì)相互吸引,相互進(jìn)步,他們是為了夢(mèng)想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質(zhì)是:快速解碼、直達內核。不管是談戀愛(ài)也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產(chǎn)生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過(guò)是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會(huì )是駭客?反觀(guān)男主的現實(shí)世界,他最原始的“工作車(chē)間”就是粘滿(mǎn)“綠洲”創(chuàng )造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的了解和研究已經(jīng)達到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個(gè)影像都看了無(wú)數遍,在這無(wú)數遍的過(guò)程中,他悟到了一些道理,還有他的認知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過(guò)所受到的啟發(fā)。后來(lái)虛擬世界資料館館主給的男主一個(gè)硬幣,這個(gè)硬幣所埋下的是另一個(gè)伏筆。男主得到啟發(fā)開(kāi)動(dòng)了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動(dòng):開(kāi)著(zhù)車(chē),開(kāi)足馬力向后開(kāi),原來(lái)那里有一條秘密的通道,直達終點(diǎn),輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問(wèn)題的反思思考,他是不會(huì )找到鑰匙的。

  4:愛(ài)情與經(jīng)歷

  愛(ài)情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見(jiàn)到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見(jiàn)面,他就救了女主,就這場(chǎng)景有點(diǎn)像英雄救美的場(chǎng)景。其實(shí)男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實(shí)對她是有印象,她是個(gè)女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見(jiàn)面,對女主發(fā)起了進(jìn)攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來(lái)男主獲得的第一把鑰匙,接著(zhù)第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來(lái)了,他們去了一個(gè)酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對男主實(shí)行的另一種駭客的行為,通過(guò)了表情和肢體語(yǔ)言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來(lái)男主對女主表白了,而且把真實(shí)名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽(tīng)了真實(shí)的名字后才意識到他原來(lái)是認真的,女主一開(kāi)始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因為虛擬世界被害死,在女主內心,是十分討厭這個(gè)虛擬現實(shí)。

  當男主說(shuō)出了真名,這時(shí)候他的處境就變得十分危險,101軍團是不擇手段的,首先通過(guò)利益的誘惑,再到生命的威脅,現實(shí)世界里101就是一個(gè)巨大的組織,可以實(shí)施逮捕,實(shí)行報復。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因為男主說(shuō)出了真名,虛擬現實(shí)的麻煩就轉移到了現實(shí)生活中。還好,現實(shí)世界的女主是反抗軍,把男主救了回來(lái)。在現實(shí)世界里男主見(jiàn)了女主,他沒(méi)有對她產(chǎn)生偏見(jiàn),他還是一樣喜歡女主。在現實(shí)世界101來(lái)逮捕反抗軍,讓男主逃了出來(lái)是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來(lái),那就是被捕了。男主著(zhù)逃出來(lái)之后,第一時(shí)間就是想如何救女主,因為他喜歡她。女主為什么要這么做呢?因為她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的,F實(shí)世界里,男主逃出來(lái)了后來(lái)虛擬現實(shí)里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現實(shí)的結交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會(huì )有一個(gè)問(wèn)題:就是說(shuō),虛擬現實(shí)的朋友在現實(shí)世界里會(huì )不會(huì ),友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現實(shí)生活不一定符合。但人的本質(zhì)有沒(méi)有變?答案每個(gè)人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬(wàn)萬(wàn)情景中最好的情景。

  5:現實(shí)中的現實(shí)

  現在我們有了互聯(lián)網(wǎng),的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會(huì )相信網(wǎng)上的人嗎?前幾天谷歌發(fā)布了一個(gè)“谷歌助手”,對話(huà)軟件,這個(gè)軟件可以通過(guò)圖靈測試,也就是說(shuō)你分不清楚與你聊天的是真人還是機器。假如我一個(gè)新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動(dòng)態(tài)是個(gè)大美女,我會(huì )不會(huì )因此喜歡上這個(gè)新加的“朋友”?那個(gè)新加的“朋友”是個(gè)真人,倒是無(wú)所謂,假如是個(gè)機器呢我該怎么辦?

  網(wǎng)上交友現在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學(xué)習的目的,有共同愛(ài)好的,有找男女朋友的目的的。聊得來(lái)挺好的,繼續聊,你所看到的他的動(dòng)態(tài),是經(jīng)過(guò)篩選,精選出來(lái)的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說(shuō)這些軟件就找不到真愛(ài),有些網(wǎng)戀還真成了互相的真愛(ài)。相親放到網(wǎng)上,其實(shí)是一個(gè)挺節省成本的一個(gè)舉動(dòng)。

  反觀(guān)電影,電影的感官是更加直接,它是有一個(gè)觸感,通過(guò)傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動(dòng)作,你可以抱著(zhù)他,感覺(jué)到觸感,現在的技術(shù)還沒(méi)有這么牛逼,我相信以后會(huì )有的,到了那個(gè)時(shí)候你還分得清哪個(gè)是現實(shí)世界?哪個(gè)是虛擬世界嗎?

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇5

  伴隨著(zhù)我們度過(guò)短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動(dòng)畫(huà)“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫(huà)里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨家記憶,也是另一代人所不能理解的。

  粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專(zhuān)屬了吧!额^號玩家》甚至將經(jīng)典動(dòng)漫《馬赫5號》也穿插于其中,當然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀(guān)影數持續走高的原因之一吧!

  游戲年華

  《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財產(chǎn)和“綠洲”的所有權留給第一個(gè)闖過(guò)三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢(qián)、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。

  近幾年,網(wǎng)游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無(wú)奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng )造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?

  在2045年,遭遇能源危機的世界處于崩潰邊緣,人類(lèi)選擇在名為“綠洲”的.VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節設定實(shí)則與現今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現實(shí)的殘酷,以及社會(huì )中難免散發(fā)的糜爛。

  雖然,游戲世界我們能無(wú)限次數的循環(huán)重生,但我們應明白本我究竟身處何處。

  純真愛(ài)戀

  你們是否相信一見(jiàn)鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛(ài)你一人?

  男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛(ài)情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見(jiàn)鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。

  當韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見(jiàn)面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深?lèi)?ài)著(zhù)她而感動(dòng)。韋德說(shuō):“我來(lái)這里是為了逃避現實(shí),但我發(fā)現了遠比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛(ài)!倍俗罱K也一吻定終身。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇6

  3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實(shí)鋪梗無(wú)數,作為一個(gè)資深死肥宅,雖然很多沒(méi)有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽(tīng)過(guò)看過(guò)。

  作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著(zhù)深厚的感情,很早以前就自稱(chēng)游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。

  言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說(shuō)的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個(gè)天才發(fā)明家開(kāi)發(fā)的游戲,但是我想說(shuō)的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現電影里的`游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說(shuō)里的游戲倉,掃描神經(jīng)的電訊號傳輸并連接達到沉侵式的方式,也就是說(shuō)電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來(lái)欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時(shí)候大腦會(huì )把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經(jīng)死了,可能成為現實(shí)哦~~~

  好吧,這里我們重點(diǎn)說(shuō)一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開(kāi)發(fā)記得給點(diǎn)專(zhuān)利費好吧,宅男窮啊。

  首先現實(shí)設備:作為游戲宅對這個(gè)絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買(mǎi)過(guò)索尼的第二代頭戴顯示器,只能說(shuō)不錯,看電影還好,畢竟畫(huà)面都是現成的,當連接游戲和電腦時(shí),因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問(wèn)題,導致畫(huà)面會(huì )嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專(zhuān)用VR眼鏡目前正在考慮中還沒(méi)入,不過(guò)估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類(lèi)似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

  我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實(shí)環(huán)境重合,造成虛擬與現實(shí)影像重合打造一種游戲氛圍。

  這種眼鏡其實(shí)在某些動(dòng)漫中就出現過(guò),印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說(shuō)實(shí)話(huà)《游戲王》確實(shí)越出越爛。那么這種眼鏡確實(shí)也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動(dòng)身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個(gè)人覺(jué)得最快實(shí)現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來(lái)實(shí)現怪物活躍在真實(shí)場(chǎng)景中,前段時(shí)間大火的《pkmgo》也是在現實(shí)場(chǎng)景中加入虛擬寶貝。但是我覺(jué)得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個(gè)世界的重合才是真正的讓人激動(dòng)和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個(gè)兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達來(lái)的沖擊大。這絕對比微軟那個(gè)只能在電視里和你撒嬌賣(mài)萌的老虎強多了,如果技術(shù)深入開(kāi)發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識別你的手部動(dòng)作來(lái)完成和虛擬寶貝的互動(dòng)。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了……咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時(shí)候宅男們就可以實(shí)現和女神妹子一起的夢(mèng)想了,嘿嘿~~~

  拉回來(lái),拉回來(lái),上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來(lái)識別某些動(dòng)作來(lái)互動(dòng)與參與。第三代就是通過(guò)外設來(lái)正價(jià)體感度。不過(guò)這些都是后話(huà)了,其實(shí)現在最能實(shí)現的就是虛擬和現實(shí)重疊效果。那個(gè)大公司有能力或者有人愿意投入這個(gè)我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇7

  4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過(guò)9分,堪稱(chēng)年度口碑佳作。

  在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂(lè )、動(dòng)漫無(wú)所不包,被不少觀(guān)眾稱(chēng)為“流行文化萬(wàn)花筒”、“盛大的主題樂(lè )園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀(guān)影后找出了超過(guò)100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著(zhù)名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過(guò)他的電影,那些他很愛(ài)的音樂(lè ),那些他的愛(ài)……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會(huì )讓你的記憶,伴著(zhù)那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫(huà)、電影和音樂(lè ),一股腦的涌出來(lái)!

  不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的'是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿(mǎn)了哲理,第一把鑰匙通過(guò)曬車(chē),往前一路坎坷,無(wú)法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛(ài)得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂(lè )在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬(wàn)事萬(wàn)物的本源都是我們老子說(shuō)得一個(gè)字:道。人生贏(yíng)輸并不重要,贏(yíng)了天下最后還要歸零,重要的是過(guò)程,還有永恒不滅的愛(ài)。社會(huì )要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂(lè ),汽車(chē)方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴(lài)以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類(lèi)的武器。很多時(shí)候我們更應該停下來(lái)反思下,或者退一步才是田園才是快樂(lè )的源泉。

  電影最后的場(chǎng)景或許就是我們想要的生活:現實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂(lè )的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰(shuí)可以壟斷獨霸的。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇8

  電影講述了未來(lái)世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過(guò)游戲的超神技術(shù)與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。

  看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。

  首先是游戲的設計者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過(guò)看他的視頻資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設計者很任性的說(shuō)的一句話(huà),在我們前進(jìn)的過(guò)程中難免會(huì )有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺(jué)可能會(huì )有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏(yíng)了游戲也無(wú)法過(guò)關(guān)。他設計游戲的.初衷只是為了玩,為了娛樂(lè ),而非勝利。他只是個(gè)平凡的人,不想因為游戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡(jiǎn)單的和愛(ài)人在一起。

  然后,就是在追求鑰匙的過(guò)程中,主人公因愛(ài)情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現實(shí)中遭到危險。這不得不讓我們思考:游戲和現實(shí)的區別。他們在游戲中偽造現實(shí)的一切來(lái)迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現實(shí)?

  之后,便是影片中多次出現游戲玩家在現實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對現實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說(shuō)游戲中的動(dòng)作和你現實(shí)的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。

  在成功后,主人公制定了規則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷游戲。

  我們要謹記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現實(shí)的人控制,所以,現實(shí)世界的自己,才是真的自我。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇9

  科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8.5分點(diǎn)評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來(lái)看這部電影我就只是抱著(zhù)試試的心態(tài),但是這科幻視覺(jué)盛宴讓我控制不住自己要接著(zhù)往下看的心情,那時(shí)候《頭號玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最?lèi)?ài)!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!

  我并不是不愛(ài)看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場(chǎng)面、大明星、大制作,故事結構和內涵幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的,聽(tīng)朋友說(shuō)這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來(lái)看了看!后來(lái)發(fā)現這是絕對的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀(guān)眾我把它的核心內容給了一個(gè)定義,聽(tīng)起來(lái)也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀(guān)感受是沒(méi)有任何一個(gè)細節是沒(méi)有必要演的!沒(méi)有一個(gè)鏡頭是強加于人的!并且代入感非常強!我當時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛(ài)、對劇中彩蛋帶起來(lái)的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

  這種經(jīng)典的電影再過(guò)二十年重回來(lái)看,我覺(jué)得我還是會(huì )熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的`時(shí)候,電影里可能會(huì )出現一兩個(gè)彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來(lái)個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀(guān)看的一點(diǎn)!去發(fā)現這些彩蛋都出現在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

  因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬(wàn)花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認真的為一部作品寫(xiě)影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺(jué)!希望導演可以帶著(zhù)初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來(lái)!

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇10

  《頭號玩家》是一部全年上映的科幻冒險電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說(shuō),主要講述了一個(gè)沉迷游戲的男孩歷經(jīng)磨難成功通關(guān)并且還收獲了一個(gè)網(wǎng)戀女友的故事。網(wǎng)友對這部電影的感受是怎樣的呢?一起來(lái)看看吧!

  《頭號玩家》這部電影已經(jīng)上演很久了。剛上演的時(shí)候,我便聽(tīng)周?chē)耐略谟懻撍,而我苦于沒(méi)有時(shí)間去電影院看,一直沒(méi)有機會(huì )知道里面的劇情。到后來(lái),聽(tīng)《冬吳同學(xué)會(huì )》兩位老師經(jīng)常在節目里提起這部電影,我對它的印象就越來(lái)越深刻,一定要找機會(huì )親身看一遍。

  最近,發(fā)現網(wǎng)上已經(jīng)有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個(gè)星期了,直到今晚我才抽空把它看完。

  這部電影給我最大的感受是,致敬經(jīng)典?催^(guò)電影的朋友都知道,里面出現了非常多經(jīng)典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的橋段都有。相信喜歡看美國大片的朋友總能看到一些熟悉的片段。

  本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現實(shí)才是真實(shí)的`!钡拇_,無(wú)論科技再發(fā)達,我們人類(lèi)的真實(shí)感受還是在現實(shí)生活中,F在,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)讓我們的生活大部分是在網(wǎng)絡(luò )上,距離再遠,只要在線(xiàn),就近在眼前?蛇@種生活總是脫離了真實(shí),缺乏了真情實(shí)意。

  科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現實(shí)生活中,才是健康發(fā)展的人類(lèi)生活。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇11

  其實(shí)我看的時(shí)候,很心酸。其其和琳琳都是真的很喜歡很愛(ài)對方的。當初其其為了琳琳放棄最好的音樂(lè )學(xué)院,琳琳用自己僅有的積蓄給其其交了一個(gè)學(xué)期的學(xué)費而且是瞞著(zhù)其其?赡苣窃诋敃r(shí)看來(lái),會(huì )讓人很羨慕覺(jué)得很浪漫。

  可能,他們那時(shí)候以為在一起就是全部,卻也不曾想過(guò)未來(lái),其實(shí)那種做法,并不理智。他們?yōu)榱藢Ψ饺绱烁冻,就這樣,一起開(kāi)始生活?墒,誰(shuí)抵得過(guò)生活的壓迫?即使他們再幸福,在一起再是快樂(lè )?墒侨绻恢边@樣下去,誰(shuí)會(huì )真的忍受?所以,那一次,就是引火線(xiàn)。一下子把他們這四年來(lái)所有的不滿(mǎn)都發(fā)泄出來(lái),一下子的,就想要分手。好啊。分了好啊。如此之想。其實(shí),也只是太生氣了。他們誰(shuí)都不舍得誰(shuí),誰(shuí)都不想活放棄誰(shuí),都很愛(ài)對方。

  然后就是所說(shuō)的“分手炮”,具體怎么樣我就不說(shuō)了。其其看得出來(lái),很用力,就說(shuō)明了他有多舍不得。琳琳也是。

  最后以一場(chǎng)哭和好。第一次“分手”就結束了。他們都知道自己多愛(ài)對方多舍不得,其實(shí)有這么一場(chǎng)“分手”也挺好的。至少讓他們知道,認清。

  最后的最后,我真的好喜歡其其給琳琳的'歌。

  你望向我

  表針?shù)P在表盤(pán)里

  陽(yáng)光變成涼藍色

  海水倒灌處升起泛甜的氣泡

  你嘴唇開(kāi)合的甜蜜

  落在我心尖粉色的奇點(diǎn)

  等待在某個(gè)時(shí)刻

  爆炸成一場(chǎng)萬(wàn)物生長(cháng)的雨

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇12

  電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀(guān)影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價(jià)反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來(lái),我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

  真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時(shí)長(cháng)的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒(méi)有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂(lè )的絕色畫(huà)面感官享受中,甚至我認為這種感覺(jué)要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動(dòng)隊》更加迷幻、更加沉醉。

  因為影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實(shí))與網(wǎng)絡(luò )游戲巧妙銜接以及融合,來(lái)號召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場(chǎng)網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。

  你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無(wú)所不能,當然前提是你得有錢(qián)。有錢(qián),你就能買(mǎi)強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場(chǎng)景,每一個(gè)打過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的'吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著(zhù)影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。

  所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實(shí)強力結合在一起,讓每一個(gè)觀(guān)影的人都能沉浸其中,并不時(shí)露出會(huì )心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

  不得不說(shuō),影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周?chē)罕姺判械臉蚨,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來(lái)說(shuō),已無(wú)關(guān)主旨。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇13

  科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8.5分點(diǎn)評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來(lái)看這部電影我就只是抱著(zhù)試試的心態(tài),但是這科幻視覺(jué)盛宴讓我控制不住自己要接著(zhù)往下看的心情,那時(shí)候《頭號玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最?lèi)?ài)!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!

  我并不是不愛(ài)看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場(chǎng)面、大明星、大制作,故事結構和內涵幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的,聽(tīng)朋友說(shuō)這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來(lái)看了看!后來(lái)發(fā)現這是絕對的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀(guān)眾我把它的核心內容給了一個(gè)定義,聽(tīng)起來(lái)也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀(guān)感受是沒(méi)有任何一個(gè)細節是沒(méi)有必要演的!沒(méi)有一個(gè)鏡頭是強加于人的!并且代入感非常強!我當時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛(ài)、對劇中彩蛋帶起來(lái)的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

  這種經(jīng)典的電影再過(guò)二十年重回來(lái)看,我覺(jué)得我還是會(huì )熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的.讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的時(shí)候,電影里可能會(huì )出現一兩個(gè)彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來(lái)個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀(guān)看的一點(diǎn)!去發(fā)現這些彩蛋都出現在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

  因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬(wàn)花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認真的為一部作品寫(xiě)影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺(jué)!希望導演可以帶著(zhù)初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來(lái)!

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇14

  這部電影來(lái)說(shuō)應該是很多動(dòng)漫影迷和自身游戲玩家音樂(lè )迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽(tīng)說(shuō)有120多個(gè)彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說(shuō)是應接不暇的向你砸來(lái),信息量太大,無(wú)處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個(gè)游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來(lái),制作組真的非常用心。

  斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無(wú)話(huà)可說(shuō)的(我看出來(lái)他們都很貴。,這部電影是由小說(shuō)改編的。場(chǎng)景十分真實(shí),無(wú)法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。

  電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩(shī)歌等等,真的是與我成長(cháng)的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個(gè)閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節的完美復制、男主角在賽車(chē)時(shí)出現的背景車(chē)輛……

  這部電影整個(gè)情節也告訴了我們幾個(gè)道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節,抓住機遇,第三把鑰匙告訴我們贏(yíng)并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到后來(lái)愿意把財富和朋友分享,告訴我們人生路上不要放棄伙伴。

  我們的`生活是朝向未來(lái),但是我們的人生卻延伸過(guò)去。電影講述的是未來(lái)世界的故事,但電影中出現的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過(guò)去的情懷,同時(shí)又有未來(lái)風(fēng)格的時(shí)代融合,這是對未來(lái)的展望也是對過(guò)去的敬重。我們的現在和未來(lái)都是由過(guò)去所積淀的,我們的經(jīng)驗、我們的人格還有我們如今自己的樣子,都是過(guò)去留下來(lái)的影子。我們對過(guò)去的不應是排斥、后悔應該更多的是接納和尊重,因為過(guò)去的時(shí)光總是讓你看到自己原來(lái)的樣子,最初的樣子。

  當然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來(lái)虛擬科技對現實(shí)世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質(zhì)問(wèn)。而最打動(dòng)我的就是這份面對人生、面對過(guò)去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰(shuí),你最想守護的是誰(shuí)。

  愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇16

  昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒(méi)有關(guān)注電影的我,瞬間對這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數家珍,但也算是玩過(guò)幾款國產(chǎn)單機游戲,街頭小霸王也玩過(guò),現在斷斷續續地還在玩著(zhù)劍網(wǎng)三,所以對游戲類(lèi)的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。

  而我們現在所處的時(shí)代,正是一場(chǎng)游戲大變革的時(shí)候,虛擬現實(shí)技術(shù)的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價(jià)格等原因還沒(méi)法做到全民普及。我曾經(jīng)在VR體驗館體驗過(guò)CS,戴著(zhù)VR眼鏡,感覺(jué)自己置身于一個(gè)真實(shí)的世界,使得游戲的真實(shí)性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過(guò)在VR體驗館里,并沒(méi)有特別的觸覺(jué)感知。在游戲世界里面,覺(jué)得自己瀟灑自如,能夠以一當十,要多帥有多帥,但從現實(shí)中的人的眼中,自己其實(shí)就像個(gè)張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來(lái)的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來(lái)的世界其實(shí)也面臨著(zhù)各種各樣的問(wèn)題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問(wèn)題層出不窮,隨之而來(lái)的壓力也越來(lái)越多,再加上游戲體驗趨于真實(shí)化,通過(guò)游戲逃避現實(shí)的人也將會(huì )呈上升趨勢。

  而這部電影的背景就是設立在2045年,在一個(gè)現實(shí)糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個(gè)世界,躲進(jìn)了一個(gè)更美好的虛擬世界綠洲里,然而綠洲也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰勝諾蘭一手創(chuàng )建的世界,但是所有人還是愿意在這個(gè)游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德沃茲,一個(gè)父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個(gè)自信的英雄,甚至有一個(gè)很好的朋友艾奇。

  影片很簡(jiǎn)單地分成了兩條線(xiàn):游戲的爭斗和現實(shí)的爭斗。

  我就以主人公韋德沃茲的英雄之旅來(lái)分析這個(gè)影片。

  人設:父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說(shuō)是樣樣不如意了。其內部最大的問(wèn)題就是沒(méi)有認真地活在現實(shí)生活中,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價(jià)以及拒絕面基的理由。

  韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于綠洲。

  綠洲創(chuàng )造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會(huì )獲得游戲中的彩蛋,并且在現實(shí)中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開(kāi)始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開(kāi)啟。鑰匙,金錢(qián),想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過(guò)了第一邊境,開(kāi)始第一場(chǎng)賽車(chē)賽來(lái)尋找鑰匙。

  在第一場(chǎng)賽車(chē)賽,韋德遇上了綠洲的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創(chuàng )物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個(gè)獨行俠成為了朋友。諾蘭這個(gè)綠洲之神發(fā)出召喚,并作為導師來(lái)引領(lǐng)主角,不要過(guò)得跟他一樣,因為在現實(shí)的不作為而導致錯失所愛(ài),朋友離心。在這個(gè)過(guò)程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。

  在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內部問(wèn)題:現實(shí)與虛擬混為一談,導致現實(shí)世界的信息泄露,使得他被101盯上,導致了姨媽愛(ài)麗絲的慘死和自己開(kāi)始逃生之路,在現實(shí)中認識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使綠洲喪失其美好,F在韋德在現實(shí)世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經(jīng)發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現實(shí)世界,游戲開(kāi)始跟現實(shí)世界有所交集。

  閃靈過(guò)后,薩曼莎為了幫韋德拖延時(shí)間,被101抓進(jìn)了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開(kāi)始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。

  解救方式是黑進(jìn)大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設備,制造假象,使得薩曼莎擺脫勞改所的控制,逃出101、但是薩曼莎拒絕了,她要留下來(lái)幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無(wú)論是在游戲里還是現實(shí)里,他們都進(jìn)入了最深的'洞穴里。第三把鑰匙的理論是游戲不在于輸贏(yíng),在于發(fā)現他的樂(lè )趣。在這里,當隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來(lái)的號,數據歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經(jīng)知道了在這個(gè)世界里,他們終于明白了這只是一堆數據,他們有更重要的使命與任務(wù)。當韋德把槍對準薩曼莎,讓她現實(shí)中脫離危險的時(shí)候,我們就已經(jīng)知道他們都意識到了游戲不過(guò)是個(gè)游戲,但是現實(shí)永遠是最重要的。

  薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開(kāi)始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見(jiàn)面了,諾蘭作為導師,讓他專(zhuān)注于現實(shí)之中。

  最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時(shí)由于英雄通過(guò)了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。

  同時(shí)韋德也攜帶著(zhù)萬(wàn)能藥回歸既能在游戲中放松自己,又能在現實(shí)生活中找到自己的位置,并且還意外地收獲了愛(ài)情。

  這段英雄之路完美終結。

  文章最后,我想再談一談?dòng)螒虻某砂a機制及時(shí)地正反饋。游戲中的規則很簡(jiǎn)單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現實(shí)中的規則其實(shí)差不多也是這樣的,但是其反饋起來(lái)非常慢,所以大多數人都沒(méi)能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現實(shí)生活中的任務(wù),愿意沉迷于見(jiàn)效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿(mǎn)足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂(lè )之中,我們要在現實(shí)生活中也好好生活,但行好事,不問(wèn)前程。

  最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂(lè )趣,在真實(shí)世界中,充實(shí)愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。

  《頭號玩家》觀(guān)后感 篇17

  蛟蛟是一個(gè)四歲半的小女孩,扎著(zhù)一對漂亮的馬尾辮,可愛(ài)極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著(zhù)我,問(wèn)道:叔叔,為。╒R)是什么?

  VR就是虛擬現實(shí)我知道她肯定聽(tīng)不懂,看她那一臉茫然。我繼續說(shuō):就是像做夢(mèng)一樣。你有沒(méi)有做過(guò)夢(mèng)呢?

  做過(guò)夢(mèng)啊。她笑嘻嘻地說(shuō)。我知道,她已經(jīng)明白了。

  成為自己人生中的頭號玩家

  我剛剛看完電影《頭號玩家》,并且體驗了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個(gè)虛擬的游戲世界里,無(wú)論輸贏(yíng),樂(lè )在其中。

  電影畫(huà)面震撼人心,其中三把鑰匙蘊含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,每個(gè)人眼中都有一個(gè)獨特的《頭號玩家》。因為,我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的內心。

  我不想描述精彩的電影畫(huà)面,況且我也無(wú)法用文字表達;我也不想透露劇情,只想說(shuō)說(shuō)電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說(shuō)起吧。

  想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問(wèn)題,而非人云亦云。當所有的人都認定朝前走的時(shí)候,那個(gè)能夠靜下心來(lái)思考,并且敢于朝著(zhù)不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周?chē)沫h(huán)境所困擾。

  通過(guò)第一把鑰匙,我對苦海無(wú)邊回頭是岸這句經(jīng)典的.佛教語(yǔ)言有了重新認識。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標,而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標是在苦海之中,還是在岸上;蛟S,我們都想到達沒(méi)有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過(guò)苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來(lái)的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說(shuō)此心安處是吾鄉,而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。

  無(wú)論是誰(shuí),走過(guò)的生命歷程,總會(huì )或多或少地留下些許遺憾。有人說(shuō),當你行將就木之時(shí),或許不會(huì )為年輕的時(shí)候做過(guò)什么而后悔,反而很可能為你年輕的時(shí)候沒(méi)去做過(guò)什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。

  世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問(wèn)題的關(guān)鍵在于先做好自己的事情。

  想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著(zhù)要打贏(yíng)游戲,因為游戲的初心是為了娛樂(lè ),而不是爭斗;蛘哒f(shuō),游戲的本質(zhì)是沒(méi)有輸贏(yíng)的,如果有輸贏(yíng),那就是一場(chǎng)競賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏(yíng)了游戲的人,而是那個(gè)將輸贏(yíng)置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。

  在心理學(xué)中,把專(zhuān)心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達心態(tài)。瓦倫達是美國著(zhù)名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說(shuō),我知道這一次一定要出事,因為他上場(chǎng)前總是不停地說(shuō):這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著(zhù)走鋼索,并專(zhuān)心為此做準備,根本不去想其他的事情,更不會(huì )為成功或失敗而擔心。

  明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號玩家。

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