游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的傳奇

時(shí)間:2022-07-03 07:28:07 職業(yè)/專(zhuān)業(yè)/職能 我要投稿
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游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的傳奇

  還記得“仙劍奇俠傳”嗎?你為那凄美的愛(ài)情結局落過(guò)淚嗎?喜歡“最終幻想”嗎?還記得騎乘于“陸行鳥(niǎo)”上的風(fēng)馳電掣嗎?你曾嘆服于“軒轅劍”那如史詩(shī)般宏大的劇情背景嗎?你想過(guò)將來(lái)能自己設計出一個(gè)唯美的游戲,編寫(xiě)出一段屬于自己的精彩劇本嗎?游戲開(kāi)發(fā),將圓你之夢(mèng)。

  美麗的公主被邪惡的魔王搶走了,國王心急如焚。王城內外,身懷絕技的勇士們紛紛踏上了英雄救美的遙遠征途。經(jīng)過(guò)千難萬(wàn)險、跨越崇山峻嶺,在伙伴的協(xié)助下,在戰勝了無(wú)數只魔怪之后,英勇的戰士打敗了魔王、救回了公主,當上了國王,過(guò)上了幸福的生活……不要以為我在編寫(xiě)老掉牙的成人童話(huà),不要以為我在白日做夢(mèng)發(fā)花癡,接著(zhù)往下看:劍士、盜賊、僧侶、魔法師,EXP、LV、GOLD、回合制……呵呵,平時(shí)愛(ài)玩游戲的朋友應該看出來(lái)了,這正是讓全世界無(wú)數玩家魂牽夢(mèng)繞的角色扮演類(lèi)游戲的經(jīng)典模式。你是否又想過(guò)報考關(guān)于游戲的專(zhuān)業(yè),去開(kāi)發(fā)出屬于你自己的游戲,去編寫(xiě)屬于你自己的人生劇本呢?讓我們一起走進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)專(zhuān)業(yè),去看一看我們的夢(mèng)幻世界在現實(shí)中到底是怎樣的一番情景。

  我們是游戲的“總設計師”——游戲策劃

  什么是游戲策劃?游戲策劃就是“Make Dreams Come True”(讓夢(mèng)想成真)。其中的 “Dreams”可不是做的夢(mèng),它是指把想法努力實(shí)現,并在熒屏上看到和享受它的過(guò)程。一般來(lái)講,談到游戲策劃都可能會(huì )存在誤解:都以為策劃就是創(chuàng )意、就是寫(xiě)劇本故事、就是要玩很多游戲。實(shí)際上,這三方面都包含在游戲策劃中,但卻不是最重要的。游戲策劃其實(shí)包括了提出創(chuàng )意、經(jīng)過(guò)協(xié)商、擴大整理、補充修改,形成策劃書(shū)并深入所有游戲開(kāi)發(fā)人員的頭腦中,形成統一認識。還包括做好游戲的平衡和測試,更重要的是對于平衡和邏輯感的把握。這是一項內涵豐富而又十分嚴謹的技術(shù)性工作,需要相當的專(zhuān)業(yè)知識和技能。想要設計“人生”,沒(méi)兩把刷子還行?游戲策劃要求我們要具有充分的游戲方面的專(zhuān)業(yè)知識,使用游戲腳本的創(chuàng )作、游戲項目管理、游戲技術(shù)、游戲情節、游戲素材、程序、2D、3D動(dòng)畫(huà)等有關(guān)技法。從游戲開(kāi)發(fā)公司對一個(gè)游戲制作的準備階段開(kāi)始直到這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)完成,游戲策劃都貫穿始終。

  早期的計算機英雄們大多都是程序員出身,他們兼策劃、程序和美術(shù)等數職于一身,獨力開(kāi)發(fā)了很多名作。而游戲工業(yè)發(fā)展到現在,已經(jīng)變成了一個(gè)需要大量人手和多職業(yè)協(xié)同工作的大家伙,我們自然也就不用“事必躬親”了。既然身邊已經(jīng)有了專(zhuān)業(yè)的程序員,那么我們作為游戲策劃還有沒(méi)有必要懂得編程呢?我相信即使很多人自己不會(huì )編程,也會(huì )認同“策劃人員懂得編程會(huì )對自身職業(yè)素質(zhì)有很大提高”這一看法。我們不需要去寫(xiě)代碼,但是我們需要和寫(xiě)代碼的人合作。如果你能與之更有效的溝通,會(huì )不會(huì )對你的工作有很大幫助?我們不需要去實(shí)現功能,但是我們需要知道這種功能能否實(shí)現。如果心里有數,會(huì )不會(huì )減少無(wú)謂的爭論?懂得程序的策劃,就如同在建筑工地上鍛煉過(guò)的建筑設計師,設計的時(shí)候會(huì )更加得心應手。當然,我們的職業(yè)目標不是程序員,沒(méi)有必要把這一技能提高得太多,只需要“了解”或者說(shuō)“入門(mén)”就可以了。

  有道是“兵馬未動(dòng),糧草先行”“巧婦也難為無(wú)米之炊”。一個(gè)游戲要想成功開(kāi)發(fā),我們做游戲策劃的就必須身先士卒,毫不為過(guò)地說(shuō),我們就是一個(gè)游戲的首腦和靈魂。沒(méi)有我們,就談不上游戲的開(kāi)發(fā)。呵呵,夠牛的吧!現在,游戲策劃早已成為整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的重中之重。很多業(yè)內人士都認為,中國有不差于世界一流水平的美工,有頂級的程序員,但中國游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力落后就落后在策劃和項目管理上,培養專(zhuān)業(yè)的游戲策劃人才成為眾多游戲公司在人才方面的首要需求。

  讓我們舉起手中的鼠標,拿起手里的鍵盤(pán),一起去寫(xiě)就我們心中的神話(huà),一起來(lái)策劃出屬于我們玩家自己的游戲人生。

  一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特——游戲美術(shù)設計

  游戲美術(shù)設計是近年來(lái)新興的一個(gè)專(zhuān)業(yè),它既能為你就業(yè)后帶來(lái)相對優(yōu)厚的薪酬待遇,又能提供一個(gè)發(fā)揮想象、放飛夢(mèng)想的巨大空間,因此吸引著(zhù)越來(lái)越多年輕人加入。有人說(shuō)激情和夢(mèng)想是打開(kāi)游戲行業(yè)大門(mén)的鑰匙,但成為一名游戲美術(shù)設計師光憑熱情是不夠的,打好基礎、學(xué)好技術(shù)才是關(guān)鍵。

  想選擇美術(shù)設計,當然必須先打好美術(shù)基礎。游戲美術(shù)設計的工作是通過(guò)建立模型、繪制貼圖,把游戲中各種角色,道具,場(chǎng)景都逐一制作出來(lái)。一個(gè)沒(méi)有美術(shù)基礎的人很難制作出比例協(xié)調的模型,繪制出細節豐富的貼圖。在實(shí)際工作中,一名游戲公司美術(shù)設計師的基本工作技能要求就是要具有扎實(shí)的美術(shù)基礎。雖然近幾年誕生了許多軟件,大大方便了人物模型的繪制。以往完全依靠手繪的模型或圖畫(huà)現在甚至可以通過(guò)使用一些現成的素材來(lái)完成,也使得一些非美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生學(xué)習游戲美術(shù)設計成為可能,但這并不意味著(zhù)美術(shù)功底的重要性降低了。

  在具備了必要的美術(shù)基礎之后,計算機圖形制作技術(shù)就是游戲美術(shù)設計的必備技能了,3dmax、photoshop等CG軟件都是必須掌握的。隨著(zhù)計算機科學(xué)技術(shù)的超速發(fā)展以及玩家要求的不斷提高,游戲場(chǎng)景和人物早就不是2D畫(huà)面就能夠滿(mǎn)足大眾需求的了。我們自己在玩游戲時(shí),不都還想著(zhù)3D造型再細膩一些,動(dòng)畫(huà)再“Square”一點(diǎn)嘛。所以啦,想開(kāi)發(fā)出好游戲、繪制出自己心中的“英雄”,先學(xué)點(diǎn)基本的吧。這些軟件的應用,早有許多書(shū)籍資料可供參考,當然也就是我們日常學(xué)習中最為重要的課程了。

  但從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應用還是不夠的。游戲美術(shù)設計有著(zhù)它特有的一些技術(shù)標準和要求,相應也有一些特殊的技術(shù)手段。一個(gè)合格的游戲美術(shù)設計師不僅要熟練掌握3dmax、photoshop等軟件工具,還必須熟悉游戲開(kāi)發(fā)的流程,了解游戲美術(shù)的特殊要求,掌握游戲領(lǐng)域最新的技術(shù)手段。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)熟練的3D美術(shù)設計師能用專(zhuān)業(yè)工具很快制作出細節非常豐富的模型,然而這樣的模型限于計算機的處理能力,是根本無(wú)法在游戲當中正常運轉的。在游戲美術(shù)設計中可以使用的模型面數都有嚴格限制,必須通過(guò)法線(xiàn)貼圖技術(shù),在低模型面數的情況下讓細節表現得更豐富。諸如此類(lèi),這些游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域特有的技術(shù)手段也是游戲美術(shù)師的必修課。想要進(jìn)入游戲行業(yè),在具有一定美術(shù)基礎后,提高這些方面的技術(shù)能力就十分重要了。

  游戲美術(shù)設計還是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的專(zhuān)業(yè),這里的“見(jiàn)仁見(jiàn)智”并不是指外界對我們的評價(jià),而是說(shuō)作為一名游戲美術(shù)設計,在對游戲模型的塑造上每個(gè)人見(jiàn)解不一,延伸到屏幕造型上,當然也就“遠近高低各不同”了。都說(shuō)一千個(gè)人心中就有一千個(gè)哈姆雷特,這句話(huà)就是為我們量身定做。在美術(shù)設計過(guò)程中,我們必須要有堅定的信念,一定要堅信自己設計和塑造出來(lái)的模型是最符合人們心目中的虛擬形象的,千萬(wàn)不能人云亦云。也許,某一天,就因為你的自信,一個(gè)如“李逍遙”“陸行鳥(niǎo)”“亞特魯”一般的永恒經(jīng)典形象就此誕生。

  忠實(shí)的執行官——游戲程序開(kāi)發(fā)

  想欣賞你心中的俠士揮劍殺敵的颯爽英姿嗎?想看看那些神秘的魔法師怎樣釋放出毀天滅地的遠古魔法嗎?“有事兒您說(shuō)話(huà)”!這句在前些年的春節聯(lián)歡晚會(huì )上流傳出來(lái)的小品臺詞就是我們游戲程序設計者的職責。按照你的意愿,我們將賦予你心中那些期待已久的動(dòng)漫角色以生命,讓他們真正活起來(lái),讓他們在你的鼠標控制下或溫文爾雅,或馳騁沙場(chǎng)。當一個(gè)開(kāi)發(fā)中的游戲經(jīng)過(guò)了前期策劃,劇本、關(guān)卡設計,以及美工制作之后,就該輪到我們唱主角了。在這高科技的時(shí)代里,我們“吃飯的家伙”就是各類(lèi)計算機編程語(yǔ)言。

  一定得買(mǎi)性?xún)r(jià)比最高的計算機,請教職業(yè)IT人事,裝最新版本的軟件!電腦直接上網(wǎng),帶寬最小也得2兆,什么網(wǎng)卡呀, modle呀,路由呀需要接的全給他接上。教室里邊有講臺,講臺上邊有黑板,黑板下站一個(gè)編程老師,編過(guò)游戲、特專(zhuān)業(yè)的那種。學(xué)生一上課,不管有問(wèn)題沒(méi)問(wèn)題,都跟學(xué)生說(shuō)“C++、JAVA、DirectX、引擎……”?一口專(zhuān)業(yè)的編程術(shù)語(yǔ),特有氣勢!上完課還有作業(yè)題,題量都是論“G”算,一學(xué)期光鍵盤(pán)就得敲壞好幾個(gè)。畢業(yè)后找一大型游戲企業(yè),24小時(shí)編程,就是一個(gè)字“累”,編個(gè)手機游戲都得花好多天的!同學(xué)開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲不是“魔獸世界”就是“龍與地下城”,你要是開(kāi)發(fā)出“傳奇”呀,都不好意思跟人家打招呼。你說(shuō)這樣的專(zhuān)業(yè),一生中你能找得到幾個(gè)?我覺(jué)得怎么著(zhù)也得四五吧!四五個(gè)?白日做夢(mèng),就我們一個(gè)!你別不信,還真沒(méi)第二家。你不但要研究玩家的游戲心理喜好,另一方面還必須做好與游戲策劃和美術(shù)設計的工作協(xié)調。知道什么是程序開(kāi)發(fā)嗎?程序開(kāi)發(fā)就是,編寫(xiě)出來(lái)的程序力求完美,體現出來(lái)的效果自然協(xié)調!所以,我們做程序開(kāi)發(fā)的口號就是:不僅最好還要協(xié)調。

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