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多媒體環(huán)境中flash二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢與運用論文
摘要:flash 二維動(dòng)畫(huà)是由原始多媒體中的平面靜態(tài)效果轉化為平面藝術(shù)與聲音和動(dòng)作的有機結合,然后形成一種交互的新型模式。隨著(zhù)多媒體社會(huì )的不斷發(fā)展,flash 二維動(dòng)畫(huà)的應用也越來(lái)越廣泛,雖然近幾年出現了很多先進(jìn)技術(shù),但 flash 二維動(dòng)畫(huà)仍然受到人們的青睞。本文將針對 flash 二維動(dòng)畫(huà)的具體使用情況,對其應用現狀進(jìn)行分析,并探討其在多媒體社會(huì )中的應用效果。
關(guān)鍵詞:多媒體社會(huì );flash;二維動(dòng)畫(huà);應用效果
一、flash 二維動(dòng)畫(huà)在多媒體社會(huì )中的應用及其現狀
。ㄒ唬ゝlash 二維動(dòng)畫(huà)的應用。flash 二維動(dòng)畫(huà)在多媒體社會(huì )中的應用十分廣泛,其獨特的應用效果使其得到人們的關(guān)注。教育、廣告宣傳、游戲娛樂(lè )和網(wǎng)絡(luò )影視中都有 flash二維動(dòng)畫(huà)的痕跡,其中常見(jiàn)的是影視中的片頭、片尾和特效等 flash 二維動(dòng)畫(huà)的使用,以及廣告宣傳中對動(dòng)態(tài)畫(huà)面的使用,而游戲中的 flash 二維動(dòng)畫(huà)運用是最多的,而它在游戲和娛樂(lè )中的應用使人們的生活趣味不斷增加,業(yè)余生活更加豐富。另外,由于 flash 二維動(dòng)畫(huà)能夠讓教學(xué)內容生動(dòng)形象地展現在學(xué)生面前,所以其在教學(xué)中也得到了一定的應用。
。ǘゝlash 二維動(dòng)畫(huà)的現狀。目前,flash 二維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)融入到多媒體社會(huì )中的各個(gè)方面。由于 flash 二維動(dòng)畫(huà)在各行各業(yè)的廣泛應用,所以現在已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò )多媒體中的亮點(diǎn),其中很多企業(yè)的網(wǎng)絡(luò )平臺頁(yè)面設計和產(chǎn)品、服務(wù)的推廣,flash 二維動(dòng)畫(huà)都能讓其效果增強。在信息時(shí)代的背景下,多媒體早已成為一種生命力,在社會(huì )的運行中起到了重要的作用。隨著(zhù)電子商務(wù)模式的流行,flash 二維動(dòng)畫(huà)更是成為社會(huì )中不可缺少的元素。另外,由于手機等便攜式智能終端的普及,人們在日常生活中接觸 flash 二維動(dòng)畫(huà)的機會(huì )將更多,而在實(shí)際的應用中,flash 二維動(dòng)畫(huà)也能滿(mǎn)足節省數據流量的要求,并且一般不會(huì )占用太多空間,可以滿(mǎn)足人們簡(jiǎn)單瀏覽信息的要求。根據目前的 flash 二維動(dòng)畫(huà)應用來(lái)看,其已經(jīng)深入到人們的網(wǎng)絡(luò )交友和聊天中,主要是以動(dòng)畫(huà)短片和動(dòng)畫(huà)表情為主。
二、flash 二維動(dòng)畫(huà)的背景
flash 二維動(dòng)畫(huà)最早是由美國的一家公司研發(fā)的應用于網(wǎng)頁(yè)視頻制作的軟件,人們可以用這款軟件將聲音和動(dòng)作形態(tài)結合在一起,并將其制作成有良好表達效果的動(dòng)畫(huà)。在flash 二維動(dòng)畫(huà)出現之前,受到 HTML 語(yǔ)言功能的限制,所以網(wǎng)頁(yè)設計一般很難滿(mǎn)足人們的要求,不能將所有想要表達的展現出來(lái),所以后來(lái)出現了腳本語(yǔ)言。腳本語(yǔ)言的出現讓網(wǎng)頁(yè)設計能夠滿(mǎn)足人們多方面的需求,而陌生程序設計在行業(yè)中出現的頻率很小,需要具體的編程內容作為輔助,更需要功能強大的設計軟件,而 flash 軟件的出現正好彌補了這些缺點(diǎn),所以出現了用 flash 軟件制作二維動(dòng)畫(huà)的情況。而隨著(zhù)計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對計算機有了更多的功能性要求,不僅是簡(jiǎn)單地進(jìn)行數據資料的處理,還要能滿(mǎn)足更多的其它要求,而 flash 動(dòng)畫(huà)設計軟件的出現讓網(wǎng)頁(yè)設計進(jìn)入了一個(gè)新的階段,它能讓人們將文字文本轉化為動(dòng)畫(huà)。
三、flash 二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢
由于 flash 動(dòng)畫(huà)設計軟件的運行和操作技術(shù)十分簡(jiǎn)單,并且需要的工具很少,所以其在多媒體社會(huì )中成為動(dòng)畫(huà)設計的主流軟件之一。在與同行業(yè)的其它軟件相比時(shí),flash 動(dòng)畫(huà)設計軟件往往適用于簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作,其不能滿(mǎn)足復雜動(dòng)畫(huà)的需求,但是 flash 動(dòng)畫(huà)設計軟件能讓人們快速表達自己的想法,并且具有所有二維動(dòng)畫(huà)制作軟件的優(yōu)點(diǎn),同時(shí),通過(guò) flash 動(dòng)畫(huà)設計軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計的成本較低,這也成為其廣泛應用的基礎性條件。而由于 flash 動(dòng)畫(huà)設計軟件具有矢量屬性,所以在不斷放大動(dòng)畫(huà)的時(shí)候不會(huì )導致動(dòng)畫(huà)的表現效果和真實(shí)感被削弱,設計者可以根據自己的喜好進(jìn)行大小的調節,隨著(zhù)智能終端設備和計算機的普及,人們可以隨時(shí)運用軟件制作二維動(dòng)畫(huà),并且不用太多時(shí)間就能完成。
四、flash 二維動(dòng)畫(huà)在多媒體社會(huì )中的應用效果
自 flash 二維動(dòng)畫(huà)設計軟件出現之后,其迅速在社會(huì )中得到廣泛的應用。而隨著(zhù)多媒體社會(huì )的發(fā)展,flash 二維動(dòng)畫(huà)的應用更是深入到各行各業(yè)中,成為很多企業(yè)運行過(guò)程中不可缺少的軟件。在三維動(dòng)畫(huà)出現之前,flash 動(dòng)畫(huà)在社會(huì )中占有絕對的主導地位,它幫助人們完成了對畫(huà)面和聲音的簡(jiǎn)單融合。而在科技高度發(fā)達的現在,一些行業(yè)中的二維動(dòng)畫(huà)逐漸被高清視頻取代,其在多媒體社會(huì )中的應用范圍不變,但是人們使用它的次數不斷減少,也就是這時(shí)候,flash二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了人們的社交軟件,以動(dòng)畫(huà)表情為主要表現形式。由于社交軟件在現代社會(huì )中有著(zhù)不可動(dòng)搖的地位,人們對社交軟件的需求甚至超過(guò)對真實(shí)社交的需求,這讓 flash二維動(dòng)畫(huà)在社交軟件中取得了巨大的發(fā)展。同時(shí),flash 二維動(dòng)畫(huà)在社交軟件中的應用給人們的生活帶來(lái)了更多樂(lè )趣,并且讓人們的社交變得更加有趣。
五、總結
flash 二維動(dòng)畫(huà)自出現以后,最初是讓網(wǎng)頁(yè)設計進(jìn)入新的階段,并有了更好的發(fā)展,而隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,flash 二維動(dòng)畫(huà)逐漸進(jìn)入各個(gè)行業(yè),與人們的生活有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,讓人們的生活更加豐富多彩,充滿(mǎn)樂(lè )趣,同時(shí)flash 二維動(dòng)畫(huà)也讓很多新興行業(yè)取得了較好的發(fā)展,足以見(jiàn)得 flash 二維動(dòng)畫(huà)在多媒體社會(huì )中的應用效果非常好。
參考文獻:
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