《火炬之光2》藍裝數據分析心得

時(shí)間:2022-07-10 19:27:08 心得體會(huì ) 我要投稿
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《火炬之光2》藍裝數據分析心得

火炬之光2中文版是一款非常受玩家歡迎的角色扮演類(lèi)游戲,你也可以裂解成這是一款濃縮版的暗黑破壞神。該游戲的主要亮點(diǎn)是一直陪伴著(zhù)玩家戰斗的小寵物了。

《火炬之光2》藍裝數據分析心得

方法/步驟

1

藍裝數據心得

藍裝數值都帶封頂數值,如果此藍裝有一項數值達到封頂,就不會(huì )出現第二條屬性

比如藍裝出現30%寵物傷害,則此裝備不會(huì )再帶其他屬性

如果出現多條屬性,則其中任何一條屬性都不會(huì )達到最大值

2

單屬性封頂值和多屬性封頂和值不同

這個(gè)說(shuō)法有局限性,不是所有屬性,比如元素攻擊,單屬性為15%封頂,多屬性為16%封頂,力量屬性50為封頂,力量+敏捷屬性52為封頂,但是屬性差值大的不會(huì )出現封頂遞增屬性,比如寵物屬性5%遞增階段,多寵物屬性綜合不會(huì )出現31%的數據

個(gè)別屬性有封頂值,但是不會(huì )達到該裝備的最大封頂值

比如四元素防御,擊殺治療,被揍治療,50%各種抗,3米范圍加魔,減傷,加血等這些屬性,都有最大封頂值,但是不會(huì )達到裝備封頂值,這些屬性達到封頂值的同時(shí)其他屬性可添加,但是其他屬性無(wú)法達到封頂值

3

最后這件裝備最強封頂值屬性為為15%寵傷,6力量,81反傷,為什么不是5力量和80反傷,上面說(shuō)過(guò)了,遞增屬性在多屬性中可提升

當然上面是例子,到底遞增最大是1,還是2,可能根據屬性不同遞增的幅度也不同,基礎屬性增加少可能多屬性會(huì )遞增1或者2,反傷,防御,元素防等這些高數值數據可能多屬性遞增2或者3,因為肉眼比較這些數據太困難,所以上面數據有可能是7,反傷可能是82,83都說(shuō)不定

上面數據只是我自己胡搞的文章,不會(huì )弄些什么內部數據,全是個(gè)人自己肉眼看出來(lái)滴。。。有什么不對的地方還希望大家指出

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