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移動(dòng)設備興起影響廣告設計論文
一、移動(dòng)廣告還有隨即性的優(yōu)勢
這是因為移動(dòng)設備具有可移動(dòng)性和隨時(shí)性,用戶(hù)可以帶著(zhù)它們出入各種場(chǎng)合,突破了傳統媒體的局限。因為方便,手機使用頻率相當高,有些用戶(hù)甚至從不關(guān)機。除了精確、即時(shí)之外,移動(dòng)廣告還有互動(dòng)性。在傳播過(guò)程中,受眾的反饋很難監測,所以廣告主一般通過(guò)銷(xiāo)量衡量廣告效果,而移動(dòng)廣告則可以通過(guò)在網(wǎng)絡(luò )上搭建平臺的方式,實(shí)現廣告主和消費者之間的直接溝通。在這個(gè)過(guò)程中,廣告主可以隨時(shí)知曉消費者的需求,消費者也可以即時(shí)反饋消費體驗,給廣告主提供很多第一手信息,終結了傳統媒體的“無(wú)回聲”廣告。除此之外,每個(gè)移動(dòng)設備用戶(hù)都是一個(gè)自媒體,使得廣告可以實(shí)現幾何式的傳播效果。
二、移動(dòng)廣告擁有如此多的優(yōu)勢
怎樣將其內容和形式做得更加有參與性和黏性,消除受眾心中對廣告的壁壘,是當代廣告從業(yè)人員需要探究的問(wèn)題,F在移動(dòng)應用廣告的發(fā)展狀況不是很好,許多低質(zhì)量廣告充斥其中,以強行植入或騙取點(diǎn)擊的方式存在。人們之所以對應用中的廣告評價(jià)普遍不高,除去廣告本身質(zhì)量不高以外,還有一個(gè)原因是沒(méi)有找對受眾。用戶(hù)在使用應用的時(shí)候,看到此種廣告沒(méi)有獲得美感和信息的需求,還在一定程度上影響了應用體驗。這首先是因為制作者水平較低,使用傳統媒體廣告思維,忽略了移動(dòng)設備的特性,其廣告只是傳統媒體廣告的生硬移植,不能和移動(dòng)設備融合。但有些廣告就做得比較巧妙,如曾經(jīng)風(fēng)靡的一個(gè)手機小游戲《瘋狂猜圖》,這款游戲中就植入了很多廣告,但廣告和應用內容合理結合,使得玩家不會(huì )覺(jué)得它們是廣告。在筆者看來(lái),這款游戲之所以好,是因為其內容和廣告融合自然,玩家在絞盡腦汁通關(guān)之后,對其中植入的品牌印象加深,對于其廣告的本質(zhì)卻沒(méi)有察覺(jué)。設計移動(dòng)廣告,首先要摒棄傳統媒體廣告思維。移動(dòng)廣告要做到搶人耳目并使其留下深刻印象。在形式上應美觀(guān)新穎,避免落入俗套,利用受眾的好奇心抓住其注意力,并用內容增加黏性,留住受眾。在此基礎上最大限度地與內容相貼合,使得廣告存在的理由充分合理,這樣才能最大限度地消除受眾對廣告的排斥心理,使消費者的印象加深。在投放方面,一定要找準受眾,細分目標,盡量避免廣告傳播方向和受眾的偏差。
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