網(wǎng)游的自動(dòng)尋路系統真的會(huì )降低了游戲的可玩性?

時(shí)間:2022-07-10 08:05:54 游戲 我要投稿
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網(wǎng)游的自動(dòng)尋路系統真的會(huì )降低了游戲的可玩性?

接觸到的很多款國內角色扮演網(wǎng)游幾乎都有自動(dòng)尋路的功能,但一個(gè)角色扮演類(lèi)的網(wǎng)游最應該重視的是游戲的代入感,自己創(chuàng )建的角色在虛擬的世界中自由的探索,通過(guò)和npc的對話(huà)的信息中了解任務(wù)的細節以及該任務(wù)對于情節的推動(dòng)和影響,但是自動(dòng)尋路會(huì )讓任務(wù)執行傻瓜化,點(diǎn)了npc再點(diǎn)自動(dòng)尋路,這樣會(huì )讓玩家忽略劇情,做任務(wù)成了一個(gè)刷的過(guò)程,所以理論上說(shuō)自動(dòng)尋路是非常影響角色扮演類(lèi)游戲的游戲性的,但國內的網(wǎng)游卻幾乎都有這一系統,我的理解是,自動(dòng)尋路會(huì )遮擋國產(chǎn)網(wǎng)游的一些瑕疵,比如地圖設計的缺陷,對比魔獸世界和激戰這類(lèi)歐美風(fēng)格的游戲,國內的一些游戲在地圖設計上顯得十分的平面缺乏立體感,玩家在平面上的一點(diǎn)移動(dòng)到另一點(diǎn),缺乏探索的趣味性,所以自動(dòng)尋路會(huì )淡化這一缺陷,其次是世界觀(guān)和劇情的單薄,自動(dòng)尋路加快了游戲的節奏,會(huì )弱化這一缺陷。絕對沒(méi)有黑國產(chǎn)游戲的意思,只是單純的不理解自動(dòng)尋路的用意和對游戲質(zhì)量的影響,所以想請教大家,為什么國內的很多游戲會(huì )采用自動(dòng)尋路,它是否在引導玩家走向“刷”的游戲方式,它是否會(huì )對游戲性產(chǎn)生不好的影響。

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