7個(gè)用戶(hù)體驗設計細節介紹

時(shí)間:2022-07-05 16:22:27 設計 我要投稿
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7個(gè)用戶(hù)體驗設計細節介紹

  打造用戶(hù)喜愛(ài)甚至欲罷不能的用戶(hù)體驗,通常意味著(zhù)你需要給予用戶(hù)他們想要的東西,還要給他們一些他們意料之外但是又非常需要的東西,并且平衡兩者的比例。那些大家耳熟能詳的用戶(hù)體驗設計的技巧和規則能讓你搞定絕大多數的用戶(hù)體驗設計的問(wèn)題,但是還有一些容易忽略、處于盲點(diǎn)的設計技巧,能幫你做好另一部分的用戶(hù)體驗設計。

  1、專(zhuān)注于20%

  你可曾聽(tīng)說(shuō)過(guò)80/20法則?簡(jiǎn)而言之,80%的用戶(hù)通常只會(huì )使用你網(wǎng)站內容和功能的20%,絕大多數的用戶(hù)只是在掃視網(wǎng)站內容,并且只會(huì )挑選真正感興趣的瀏覽。

  同時(shí)這也意味著(zhù),剩余的20%就相當重要了。大多數的點(diǎn)擊將源自于這一區域,它也是近乎完美的內容和互動(dòng)區域。

  你可以借助數據分析來(lái)決定哪個(gè)部分是整個(gè)網(wǎng)站最被關(guān)注的那20%。對于剛剛上線(xiàn)的網(wǎng)站,這個(gè)數據搜集的過(guò)程可能長(cháng)達好幾周,隨后再進(jìn)行調整。

  當然,你也可以通過(guò)引導將用戶(hù)引流到你希望用戶(hù)去的那20%的區域。借助視覺(jué)引導和行動(dòng)召喚設計來(lái)引流,用有趣和有意思的設計來(lái)營(yíng)造令人有興趣的區域,讓他們樂(lè )于點(diǎn)擊,從而達到目的。

  2、架構式的思維

  設計一個(gè)網(wǎng)站和搭建一所房子其實(shí)差不多。首先,它需要一個(gè)堅實(shí)的基礎,然后是能夠承載所有內容的框架,做好后要好好裝飾一下。同樣的思維模式可以套用在網(wǎng)站的設計上。

  更重要的是,你并不需要為此創(chuàng )造出過(guò)去從未在框架中出現過(guò)的東西,換言之,框架內的素材、組件和我們常見(jiàn)的并無(wú)二致。就像導航設計模式一樣,現在的設計都趨于一致,因為這樣的導航好用。

  當網(wǎng)站的整體結構搭建起來(lái)之后,可以將相同的思路套用到內容體系的構建上來(lái)。主要的正文內容是整個(gè)網(wǎng)站內容的基礎,輔以吸引人的標題、圖片,配合上其他的次要元素,整個(gè)內容體系可以很快搭建起來(lái)。

  3、不要要求太多

  現如今的世界可以說(shuō)是由數據所驅動(dòng),越來(lái)越多的應用開(kāi)始要求用戶(hù)注冊,要用戶(hù)提供更多的權限,更多的信息,以期為用戶(hù)提供更加個(gè)性化的體驗。但是從體驗的角度上來(lái)看,要盡量規避這一點(diǎn)。

  站在用戶(hù)的角度稍加思考你就明白了。找到一個(gè)令你感興趣的炫酷網(wǎng)站,如果要深入了解更多內容,就需要內容,而如果要注冊的話(huà),網(wǎng)站卻需要你提供下面10個(gè)類(lèi)型的信息:姓名、郵件、國家、地區、城市、電話(huà)、Twitter權限、個(gè)人網(wǎng)站、工作職位、以及如何發(fā)現這個(gè)網(wǎng)站的。

  那么接下來(lái),你會(huì )怎么做?絕大多數的用戶(hù)會(huì )直接轉身離開(kāi),這個(gè)注冊信息填寫(xiě)起來(lái)太費勁,體驗太差了。

  那么,如果你當你點(diǎn)擊注冊的時(shí)候,只需要一鍵從Facebook或者twitter授權即可,那么你會(huì )不會(huì )立刻點(diǎn)擊呢?至少從目前已有的數據來(lái)看,絕大多數的用戶(hù)會(huì )這么選擇。

  4、令人愉悅的微交互

  可能很多時(shí)候你都沒(méi)注意到,你和各種微交互進(jìn)行的互動(dòng)一直都存在。

  1、谷歌日歷彈出框提示你每周例會(huì )要開(kāi)始了

  2、短信提醒

  3、午睡的鬧鐘

  4、微博上的新粉絲和轉發(fā)提醒

  這樣的例子我們可以連續不斷地說(shuō)上一個(gè)小時(shí)。這些帶有微交互的提醒和動(dòng)作會(huì )推動(dòng)用戶(hù)進(jìn)行下一步操作,帶來(lái)愉悅的體驗,它們不能設計得非常醒目,但是又需要適當地吸引用戶(hù)注意。

  這些有趣的微交互的加入讓用戶(hù)從中獲得好處。而你需要思考的是,有哪些東西是你的網(wǎng)站或者APP當中,用戶(hù)想要立刻知道和獲得、想被提醒的?

  5、甚至幼兒都能輕松使用

  如果要給小孩子設計產(chǎn)品,那么它應該是什么樣子?你可能會(huì )更專(zhuān)注于色彩的使用,讓每一個(gè)區塊都可以輕松點(diǎn)擊,明顯的標簽,加上拼圖式的連接方式。

  所以,當我們在設計網(wǎng)站或者APP的時(shí)候,我們會(huì )說(shuō)這個(gè)產(chǎn)品要足夠易用,那么怎么才算得上“足夠”呢?讓小孩子都可以輕松使用,這就叫足夠易用。換句話(huà)說(shuō),即使是不經(jīng)常使用網(wǎng)站和APP的成人,也不會(huì )存在明顯的使用障礙。

  超大的設計元素和標簽是設計的關(guān)鍵因素。這些視覺(jué)線(xiàn)索是幫助用戶(hù)引導用戶(hù)的核心,是整體體驗設計中最重要的部分。大膽的色彩選擇,會(huì )鼓勵用戶(hù)點(diǎn)擊和探索。

  如果它足夠易用,用戶(hù)會(huì )繼續嘗試使用和探索。而難于理解操作不便的導航自然會(huì )被用戶(hù)所嫌棄。如果網(wǎng)站包含太過(guò)復雜的媒體和內容,那么不妨從一個(gè)設計簡(jiǎn)單的首頁(yè)開(kāi)始,幾個(gè)簡(jiǎn)單的導航點(diǎn)擊將用戶(hù)引導到對應的位置。在深入到更復雜的頁(yè)面之前,用梳理清晰、簡(jiǎn)單明了的分頁(yè)讓用戶(hù)感到舒適,這是帶來(lái)好的瀏覽體驗的不錯解決方案。

  6、輕拍(Tap)還是點(diǎn)擊(Click)

  這一點(diǎn)要說(shuō)的并不是設計問(wèn)題,而是一個(gè)常見(jiàn)的開(kāi)發(fā)代碼的問(wèn)題。雖然Tap和Click兩者都能在點(diǎn)擊的時(shí)候觸發(fā),但是在移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)上使用Click事件 的時(shí)候,會(huì )有200ms 到300ms 的延遲,所以在移動(dòng)端上最好替換為T(mén)ap事件。在進(jìn)行響應式網(wǎng)頁(yè)設計的時(shí)候,一個(gè)事件從頭用到尾的錯誤出現得很普遍,但是有太多的移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)在這樣的設計下會(huì )有明顯延遲,更惡劣的情況是無(wú)法識別,這樣會(huì )直接損害到整個(gè)頁(yè)面的易用性和功能本身。

  此外,移動(dòng)端上使用 Tap事件的時(shí)候,它所對應的按鈕應當相對更大一些,便于小屏上進(jìn)行交互。

  7、像用戶(hù)一樣思考

  我們一直在說(shuō):“像用戶(hù)一樣思考”。但是實(shí)際的情況往往是,我們很難走出設計者和開(kāi)發(fā)者的思維方式,因為我們的思維方式壓根就和用戶(hù)不同,面對每一個(gè)交互、每一個(gè)元素的下意識反應是不一樣的。

  所以,還是同設計圈、開(kāi)發(fā)圈和產(chǎn)品圈以外的人去聊聊吧,看看他們對于網(wǎng)站和APP的真實(shí)反應到底是怎樣的。你可能會(huì )在觀(guān)察中發(fā)現,他們對于產(chǎn)品、對于交互、對于界面的反應和你的預期完全不同。將用戶(hù)的真實(shí)反饋記錄下來(lái),反饋給項目組,這樣可以幫你打造更好的用戶(hù)體驗,創(chuàng )造更優(yōu)秀的產(chǎn)品。

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