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多媒體課程設計報告
當今社會(huì )發(fā)展的速度非?,21世紀電腦的飛速發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)已成為人們快速獲取、發(fā)布和傳遞信息的重要渠道,正以一種前所未有的沖擊力影響著(zhù)人類(lèi)的活動(dòng)。以下是多媒體課程設計報告,歡迎閱讀。
一、設計題目
在這個(gè)以“考驗記憶力”為主題的游戲中,將隨機顯示5個(gè)字母,要求游戲者在3秒鐘之內記住顯示的5個(gè)字母并輸入,輸入正確則獲得10分,輸入錯誤則扣5分。
二、任務(wù)分析
本題目是以利用決策圖標建立判斷結構作為流程工作的基礎,通過(guò)計算圖標編輯控制腳本,完成游戲中字母的隨機顯示的功能創(chuàng )建。制作過(guò)程主要包括以下幾個(gè)重要環(huán)節:
(1) 在影片中判斷圖標,建立判斷結構,設置好合適的選擇判斷方式;
(2) 在影片流程中添加計算圖標并編寫(xiě)控制腳本,制作出對字母進(jìn)行隨機顯示的功能;
(3) 建立根據表達式返回數值進(jìn)行判斷的分支結構,對輸入結果的正誤與否進(jìn)行判斷,并編輯答案得分的統計功能。
三、設計步驟
1. 新建一個(gè)Authorware文件,將其保存為“記憶測試.a7p”。
2. 向流程線(xiàn)上添加一個(gè)計算圖標,命名為“窗口設置”,
3. 雙擊計算圖標,向其中添加代碼ResizeWindow(480,320);
4. 向流程線(xiàn)上添加一個(gè)聲音圖標,雙擊圖標,導入準備好的背景音樂(lè ),并設置其計時(shí)屬性執行方式為永久,播放直到為真。以設置無(wú)限循環(huán)。
5. 向流程線(xiàn)上添加一個(gè)顯示圖標,將準備好的圖片導入,作為背景。從圖標面板中拖出一決策圖標到背景圖標后面,命名為“判斷”。雙擊該決策圖標,打開(kāi)其屬性面板,選擇重復屬性為“固定的循環(huán)次數”,在文本框中輸入次數為100,在分支屬性下拉列表中選擇“隨機分支路徑”選項。
6. 在決策圖標的分支結構中添加一個(gè)群組圖標,命名為“隨機”,打開(kāi)其二級流程窗口并加入一個(gè)計算圖標“初始化”,
7. 雙擊初始化圖標,在打開(kāi)的計算窗口中輸入相關(guān)腳本控制語(yǔ)句,string:=ArraySet(1,”a”)
8. 拖入一個(gè)計算圖標到二級流程線(xiàn)的最下面,命名為“設置字符串”雙擊該計算圖標,在打開(kāi)的計算窗口中輸入腳本語(yǔ)句,
9. 在設置字符串后添加一個(gè)顯示圖標“字符串”,在按住shift鍵的同時(shí)雙擊該圖標,打開(kāi)顯示窗口,在背景圖的適當位置輸入{string},設置其顏色為紅,顯示模式為透視。
10. 雙擊顯示圖標“字符串”,打開(kāi)屬性圖標面板,設置位置屬性為“不能改變”,活動(dòng)屬性為“不能改變”,使其位置被固定。
11. 在“字符串”圖標的下面添加一個(gè)顯示圖標“score”,按住shift鍵,雙擊該圖標,打開(kāi)顯示窗口,在適當位置輸入文字“{score}” 設置模式為透明,并使其位置固定。
12. 從圖表面板中拖入一個(gè)等待圖標和一個(gè)擦出圖標,并依次命名為“3”和“擦出”;設置等待時(shí)間為3秒,在屬性框中勾選“鼠標點(diǎn)擊”、“任意鍵”和“顯示倒計時(shí)”選項,然后將顯示圖標
13. 拖入一顯示圖標,命名為“顯示”,加入輸入圖片,提示輸入字符,調整位置,設置其過(guò)渡效果。
14. 在顯示圖標的下面添加一個(gè)互動(dòng)圖標“輸入”,然后在其分支結構中添加一個(gè)群組圖標“*”,設置該分支響應為文本輸入,
15. 雙擊群組圖標上的響應類(lèi)型標示符,打開(kāi)屬性欄,在擦出下拉列表中選擇“在退出時(shí)”,在分支下拉列表中選擇“退出交互”。
16. 按下“ctrl+R鍵”播放,在出現設置的文本框后,按下“Ctrl+P” 鍵暫停播放,在文本輸入框上雙擊鼠標,打開(kāi)屬性窗口,設置字體,字號為48,去掉“進(jìn)入標記”的勾選。
17. 雙擊該群組圖標,在打開(kāi)的二級流程窗口中添加一個(gè)決策圖標“判斷”。雙擊該決策圖標,打開(kāi)屬性窗口,設置重復屬性為“不重復”,分支屬性為“計算分支結構”。在下面的文本框中輸入“Test(string=EntryText,1,2)”
18. 在決策圖標“判斷”的分支結構中添加兩個(gè)群組圖標,分別命名為“正確”、“錯誤”。
19. 打開(kāi)群組圖標“正確”的二級流程窗口,添加一個(gè)顯示圖標“正確”。按住Shift鍵,雙擊該圖標,導入寫(xiě)有正確字樣的圖片,放在適當的位置,并為其設置過(guò)渡效果。
20. 在顯示圖標后面添加一個(gè)計算圖標,命名為“score+10”,雙擊該圖標,在打開(kāi)的文本窗口中輸入腳本語(yǔ)句,
21. 在流程窗口中添加一個(gè)等待圖標和一個(gè)擦出圖標,設置等待時(shí)間為2秒,勾選“鼠標點(diǎn)擊”和“按任意鍵”,設置擦出對象為顯示圖標“正確”。
22. 將群組圖標“正確”中的所有圖標框選,復制,雙擊群組圖標“錯誤”,在打開(kāi)的二級流程窗口中黏貼,并將原來(lái)的顯示圖標“正確”改為“錯誤”,并導入寫(xiě)有錯誤字樣的圖片。
23. 將計算圖標“score+10”改為“score-5”,并修改其腳本語(yǔ)句為“score:=score-5”,表示若輸入答案錯誤,則減去5分。
24. 返回到群組圖標“隨機”的二級流程窗口,在流程線(xiàn)的下方添加一個(gè)擦除圖標“擦除2”,設置擦除對象為顯示圖標“顯示”,
可以使在完成對輸入的答案判斷后,擦除畫(huà)面中輸入的內容,顯示下一組字符。
25.執行“File/save”命令,保存工作。播放影片,檢測完成效果,完善,使其效果最佳。
四、課程設計總結及心得
決策圖標是Authorware中重要的設計圖標,用于在影片中創(chuàng )建對流程內容執行的決策控制,如是否執行某些圖標、以怎樣的順序執行及執行多少次等。通過(guò)該記憶測試決策判斷結構的設計,使我了解了在A(yíng)uthorware中進(jìn)行決策判斷結構設置的操作方法,掌握了決策結構的編輯技巧。
通過(guò)本次多媒體課程設計實(shí)踐環(huán)節的訓練,我能夠將課程中所學(xué)習的理論運用于實(shí)踐,進(jìn)行一次完整地多媒體制作過(guò)程訓練,從而為在完成有關(guān)多媒體作品開(kāi)發(fā)的畢業(yè)設計課題打下良好實(shí)踐基礎,使畢業(yè)設計的質(zhì)量和水平能夠更上一個(gè)層次。在制作過(guò)程中我有多次用到了之前學(xué)過(guò)的很多關(guān)于多媒體制作的基本知識,使我對如Photoshop等軟件的應用更加熟練。也讓我更進(jìn)一步地感受到了Authorware的強大交互功能的魅力。Authorware 采用面向對象的設計思想,是一種基于圖標(Icon)和流程線(xiàn)(Line)的多媒體開(kāi)發(fā)工具。操作簡(jiǎn)單,程序流程清晰明了,開(kāi)發(fā)效率高,而且易學(xué)易用,使得不具有編程能力的用戶(hù)也能創(chuàng )作出一些高水平的多媒體作品,對于非專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人員和專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人員都是一個(gè)很好的選擇。
五.參考資料
[1]鄭阿奇,朱毅華, 鄧椿志, 周怡君. Authorware實(shí)用教程 [M]. 北京:電子工業(yè)出版社,2010.
[2] 宋一兵, 蔡立燕, 王京. Authorware多媒體技術(shù)教程 [M]. 北京:人民郵電出版社,2010.
[3] 郭新房, 倪寶童, 王健. Authorware 7.0多媒體制作基礎教程與案例實(shí)踐[M]. 北京:清華大學(xué)出版社,2007.
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