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游戲專(zhuān)業(yè)畢業(yè)設計論文
游戲行業(yè)是一個(gè)飛速發(fā)展的行業(yè),時(shí)時(shí)刻刻都在進(jìn)步和發(fā)展,我們在做畢業(yè)設計的時(shí)候也要與時(shí)俱進(jìn)。下面是游戲專(zhuān)業(yè)畢業(yè)設計論文,為大家提供參考。
摘要:本文在分析數字游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)和作為數字游戲設計者所需具備的知識結構。闡述高校培養數字游戲人才的現狀的基礎上。數字游戲專(zhuān)業(yè)學(xué)生培養所需要的課程結構、專(zhuān)業(yè)教師資源結構和生源探討要求,以及學(xué)生培養的方法和考核標準,并嘗試提出解決高校與數字游戲市場(chǎng)脫節問(wèn)題的對策。
關(guān)鍵詞:數字游戲;游戲設計人才;專(zhuān)業(yè)建設
數字游戲,無(wú)論在中國,還是在同際上,已經(jīng)形成了大規模產(chǎn)業(yè)化的格局。面對該產(chǎn)業(yè)的迅速增長(cháng)帶來(lái)的大量市場(chǎng)需求,高校有義務(wù)擔負起培養大批數字游戲設計人才的任務(wù),那么高校如何培養適合市場(chǎng)需求的人才,是當前高校開(kāi)始數字游戲專(zhuān)業(yè)所面臨的問(wèn)題。
一、數字游戲的特點(diǎn)和數字游戲人才的知識結構
眾所周知。數字游戲是一種綜合故事情節、美術(shù),音樂(lè )、動(dòng)畫(huà)、程序,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)于一身的互動(dòng)性?shī)蕵?lè )軟件。有人甚至把游戲稱(chēng)作繼文學(xué)、繪畫(huà)、雕刻、舞蹈、音樂(lè )、建筑、戲劇和電影之后的“第九藝術(shù)”?梢赃@么說(shuō),數字游戲產(chǎn)品它既不是純藝術(shù)。亦不是純技術(shù),而是技術(shù)與藝術(shù)相結合的產(chǎn)物。由數字游戲的特點(diǎn),可以得出,它涉足于各個(gè)行業(yè)的知識領(lǐng)域,知識積累得越多,開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品就會(huì )越有內涵。因此,對于游戲開(kāi)發(fā)人員的要求很高。
從數字游戲的特點(diǎn)和人才知識結構出發(fā),可以總結出數字游戲人才所必須掌握的技能:
1.想象力:是游戲設計者必須具有的基本能力,只有具備豐富的想象力,才能創(chuàng )造出一個(gè)令人信服虛擬的空間世界,其中包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),故事、概念和橫向思考能力等。
2.技術(shù)能力:關(guān)于計算機程序、游戲工作原理的認知的能力。
3.分析能力:學(xué)習和研究某種事物的能力。
4.數學(xué)能力:需要掌握基本上的數學(xué)工具,包括線(xiàn)性代數、高等數學(xué)、三角學(xué)、概率論等。
5.美學(xué)能力:具備一般的美學(xué)能力和某種時(shí)尚感,這樣才能在設計游戲世界當中體現出數字游戲的美學(xué)藝術(shù),并把技術(shù)內涵呈現出來(lái)。
6.常識和調查能力:必須受過(guò)很多教育并且有廣泛愛(ài)好。精通歷史、文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)等將對游戲設計非常有幫助。
7.寫(xiě)作技巧:一名專(zhuān)業(yè)的游戲設計師實(shí)際需要花費大量的時(shí)間寫(xiě)各種設計文檔,并且必須清晰、簡(jiǎn)明、準確和明了。
8.繪畫(huà)技巧:某種基本的繪畫(huà)和素描技能對于游戲設計師來(lái)說(shuō),這門(mén)技巧將對團隊交流和尋找投資產(chǎn)生客觀(guān)的作用。
9.妥協(xié)能力:游戲設計是一個(gè)團隊協(xié)作的產(chǎn)物,必須學(xué)會(huì )在團隊中協(xié)調各種想法和沖突,并使整個(gè)團隊順利運行。
綜上分析,培養游戲設計人才,使其具備必須的知識和能力結構,不是一件簡(jiǎn)單的事情,游戲開(kāi)發(fā)人員必須兼具軟件開(kāi)發(fā)人員的能力和藝術(shù)家的創(chuàng )造力,而且必須有良好的基本素養:團隊精神;足夠的計算機軟硬件技術(shù)和知識;掌握游戲市場(chǎng)發(fā)展的潮流,善于把握游戲玩家的心理;具有東西游戲娛樂(lè )性的眼光;自?shī)蕣嗜说挠哪械。所以,培養游戲設計人才,不單是培養一個(gè)純粹的技術(shù)工程師,也不是培養一個(gè)純粹的藝術(shù)家,也不是培養一個(gè)純粹的市場(chǎng)金融家,而必須對人才培養提出一個(gè)綜合性的要求,既要掌握技術(shù),也要提高藝術(shù)修養,具有廣博的知識,并鍛煉人才的市場(chǎng)觀(guān)察力。所以,培養數字游戲設計人才,不是一朝一夕能夠完成的,必須綜合各種因素進(jìn)行考慮和做大量的嘗試。才能漸漸摸索出一套完整、完善的培養體系。
二、目前中國數字游戲專(zhuān)業(yè)的現狀
目前,中國已經(jīng)有上百所高校開(kāi)設了數字游戲專(zhuān)業(yè),也為數字游戲產(chǎn)業(yè)培養了一定數量的人才?墒。從目前的現狀來(lái)看,中國培養的數字游戲設計人才,以及數字游戲設計人才所需的知識結構還相差甚遠。數字游戲人才,必須具備技術(shù),藝術(shù)以及市場(chǎng)能力為一體的知識結構,而中國高校開(kāi)設的數字游戲專(zhuān)業(yè)卻以單純的純理工類(lèi)、純藝術(shù)類(lèi)作為培養目標,造成了數字游戲人才雖然在某種知識上有所掌握,可是對數字游戲的整體結構一知半解。更有甚者,培養出來(lái)的人才只能停留在紙上談兵的層面,真正要把游戲實(shí)現出來(lái)卻無(wú)從下手。
現在很多設計游戲的企業(yè)中,普通編程、運營(yíng)、服務(wù)的人很多,但綜合型的高端游戲專(zhuān)業(yè)人才很少。開(kāi)發(fā)游戲整個(gè)步驟看起來(lái)并不多,但是,國內能夠從劇情內容創(chuàng )作、人物造型設計,音樂(lè )配制、軟件設計、到游戲合成全過(guò)程都掌握的人才,卻是鳳毛麟角。這種狀況,歸其原因,主要是:
1.高校課程設置不完善;
2.專(zhuān)業(yè)教師資源短缺、結構不合理;
3.高校不知如何選拔合適的生源;
4.人才培養方法和學(xué)生考核機制不完善;
5.缺乏與市場(chǎng)的緊密結合。
以下,將逐個(gè)探討如何解決解決上文所提及的問(wèn)題。
三、數字游戲專(zhuān)業(yè)課程設置
根據數字游戲產(chǎn)業(yè)多元化、綜合性的特點(diǎn),培養的人才必須具備符合該行業(yè)的能力知識結構。那么。作為培養數字游戲設計人才的高校,必須有一套與數字游戲產(chǎn)業(yè)能力知識結構相對應_的課程體系。其中,課程體系需要包括技術(shù)、美術(shù)、音樂(lè )、文學(xué)和市場(chǎng)管理等方面的內容。全面涵蓋數字游戲設計需要的知識結構。
數字游戲開(kāi)發(fā)講究團隊精神,講究合作,一個(gè)人幾乎不可能把各個(gè)環(huán)節都做好。這不像以前的軟件行業(yè),一個(gè)程序員可以做出一個(gè)質(zhì)量過(guò)關(guān)的軟件系統。所以。在游戲人才的培養上,除了精通自身的技能之外。還要對游戲的各個(gè)環(huán)節。目前,游戲的加工設計、游戲運營(yíng)管理、游戲的動(dòng)畫(huà)設計、3D游戲設計、手機游戲的開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)已經(jīng)形成了一套體系?墒。國內游戲人才往往只是在某一個(gè)方面比較擅長(cháng),比如說(shuō)做程序的,對美術(shù)不懂,對運營(yíng)不感興趣。因此,開(kāi)設數字游戲設計專(zhuān)業(yè)的高校,培養的目標就是不管學(xué)生將來(lái)定位在什么位置,都要對行業(yè)全面了解,所有涉及到的方面都要學(xué)習,在此前提下突出自身的強勢。這種銜接式的培養模式,將有助于改變當前數字游戲人才技術(shù)單一的問(wèn)題。
例如。浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè),主要培養具有“技術(shù)與藝術(shù)相結合”能力的復合型數字游戲設計人才,在課程布局上也做了大膽的嘗試。課程的設置涵蓋了游戲設計的各個(gè)方面:技術(shù)類(lèi)課程開(kāi)設了高等數學(xué)、線(xiàn)性代數、編程語(yǔ)言基礎、數據結構、游戲開(kāi)發(fā)物理學(xué)、圖形圖像編程等課程;藝術(shù)類(lèi)課程開(kāi)設了藝術(shù)史、素描基礎、平面設計、色彩構成、游戲場(chǎng)景設計等課程;文學(xué)類(lèi)課程開(kāi)設了:文學(xué)史、游戲策劃等課程;并且開(kāi)設了大量的實(shí)踐課程。包括:游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰,手機游戲設計等等。
四、專(zhuān)業(yè)教師的引進(jìn)條件
高校不能很好地培養出合格的數字游戲設計人才的問(wèn)題,一個(gè)重要的原因就在于師資力量的短缺。目前,具備了數字游戲設
計的理論功底、實(shí)戰經(jīng)驗以及教學(xué)技巧的教師較少。嚴重影響了人才培養的順利進(jìn)行。但是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間并不長(cháng),目前的一些民間辦學(xué)機構的師資。大多來(lái)自業(yè)界,盡管具有一定的經(jīng)驗,但是缺乏理論功底與教學(xué)及技巧,使游戲人才的培養流于經(jīng)驗的介紹。那么如何解決該問(wèn)題?本文認為。首先?梢韵纫M(jìn)來(lái)自業(yè)界,有一定實(shí)戰經(jīng)驗的人才;在此基礎上。對引進(jìn)人才進(jìn)行教師資格培訓,提高教師人才的教學(xué)水平和教學(xué)技巧。另外,對于無(wú)業(yè)界實(shí)戰經(jīng)驗而有豐富的教學(xué)技巧并且對數字游戲產(chǎn)業(yè)有濃厚興趣的教師,可以尋找更多參加數字游戲創(chuàng )作實(shí)戰的機會(huì )。以提高教師的實(shí)戰經(jīng)驗。除此之外,可以邀請業(yè)界具有豐富實(shí)戰經(jīng)驗的從業(yè)人員上講臺,為學(xué)生和在校教師傳授先進(jìn)的技術(shù)和經(jīng)驗。
以上闡述如何解決師資缺乏的問(wèn)題,而在師資結構上,也必須以數字游戲產(chǎn)業(yè)所要求的知識結構為基礎,引進(jìn)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教師,這里提出幾個(gè)引進(jìn)參考條件:
1.對數字游戲具有濃厚興趣;
2.具備與數字游戲設計相關(guān)能力:
3.選拔的教師須有廣泛的興趣愛(ài)好和開(kāi)朗的性格。
4.教師結構由比例相當的具有技術(shù)、美術(shù)、音樂(lè )、文學(xué)和市場(chǎng)管理專(zhuān)業(yè)背景的教師組成。
或者可以充分利用高校的各個(gè)學(xué)院或各個(gè)專(zhuān)業(yè)的資源。形成教師團隊,發(fā)揮相關(guān)學(xué)院的資源優(yōu)勢,對其進(jìn)行整合,這樣既可以減輕數字游戲專(zhuān)業(yè)建設的負擔,也可以提高資源的利用率。提高人才培養的成功率。
五、招收學(xué)生的要求
目前由于各種原因,造成生源的知識結構不能滿(mǎn)足高校培養數字游戲設計人才的需要。造成國內游戲行業(yè)難以出現全才的根本原因,在于國內的教育制度。北京航空航天大學(xué)開(kāi)辦了一個(gè)數字媒體專(zhuān)業(yè)。希望能夠培養既有IT技術(shù)背景,又有藝術(shù)才能的復合型人才,但前來(lái)報名的藝考生幾乎對數學(xué)一竅不通?窟@些學(xué)生能否編寫(xiě)出程序,引起了業(yè)界專(zhuān)家的質(zhì)疑。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的迅速發(fā)展,國內企業(yè)對通才提出了更高的要求。國內教育對于學(xué)生向理科發(fā)展還是向文科發(fā)展,甚至向藝術(shù)類(lèi)發(fā)展,很早就進(jìn)行了區分。這種應試教育的先天不足。直接導致對于游戲行業(yè)缺乏IT藝術(shù)人才。歸其原因,主要是高校目前還不知道數字游戲設計專(zhuān)業(yè)需要招收的是理工科生源還是藝術(shù)類(lèi)生源。其實(shí),根據數字游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)。該專(zhuān)業(yè)是一門(mén)交叉性、邊沿性的學(xué)科,所以,既要理工科類(lèi)的生源,也要藝術(shù)類(lèi)的生源。這樣能夠在一個(gè)班級中形成完整的團隊,可以為開(kāi)展實(shí)踐工作打下基礎。
除了判斷生源是理工科的還是藝術(shù)類(lèi)的。還有必要通過(guò)面試的形式,來(lái)對這些生源進(jìn)行篩選,這里提出面試篩選的基本參考條件:
1.對數字游戲具有濃厚興趣的;
2.具有廣泛的興趣愛(ài)好和開(kāi)朗的性格;
3.具有與數字游戲設計相關(guān)的特殊才能。例如:技術(shù)、美術(shù)、音樂(lè )、文學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等;
4.具有豐富的想象能力;
5.是否有能力較好地完成幾種(嚴謹邏輯思維和藝術(shù)發(fā)散思維等)思維方式的融合。
以上可以在一定程度上判別生源是否具有數字游戲設計的潛力,并了解生源的特長(cháng)和興趣,便于以后教學(xué)和培養更有針對性。
六、如何培養和考核學(xué)生
作為交叉性學(xué)科的專(zhuān)業(yè),不能實(shí)行傳統的統一化教學(xué)方式。因為理科生與藝術(shù)生的思維方式大相徑庭(雖然不能否認有既有理科的嚴謹的邏輯思維能力又有很好地藝術(shù)修養的學(xué)生存在)。大部分的學(xué)生偏向于不同的思維方式。那么,如何去解決該問(wèn)題,即怎么樣才能夠培養理科生的藝術(shù)修養和興趣,又能鍛煉藝術(shù)生嚴謹的思維方式。
高校培養學(xué)生的年限和課時(shí)的限制,往往不能面面俱到,樣樣精通。浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院的數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè),目前嘗試使用采取“全面了解,突出一項”的方法。也就是說(shuō),幫助學(xué)生構建整個(gè)數字游戲知識框架,全面了解該領(lǐng)域的所有知識。在此基礎上,根據學(xué)生興趣和能力水平以及對未來(lái)的定位,選擇其中的一點(diǎn)進(jìn)行深化。并大量增加實(shí)戰實(shí)踐機會(huì ),使學(xué)生能夠把所學(xué)知識運用到一個(gè)完整的數字游戲設計當中去,體會(huì )所學(xué)知識在數字游戲開(kāi)發(fā)中的重要性,使學(xué)生更有針對性地學(xué)習,增加學(xué)生的興趣。該方法試驗結果反映,可以比較好的解決學(xué)生知識面過(guò)窄,又能夠使學(xué)生在這個(gè)行業(yè)中只學(xué)表皮、不深入其里的問(wèn)題。
在教學(xué)實(shí)踐中,首先依據在選拔學(xué)生的時(shí)候獲得的信息,了解學(xué)生的能力和興趣;接著(zhù),對于專(zhuān)業(yè)開(kāi)設的課程,所有學(xué)生都必須完成。在授課中,大班授課的主要內容和任務(wù)。除了傳授理論知識外,更重要的是激發(fā)學(xué)生對不同學(xué)科的興趣,并提高他們對其他學(xué)科學(xué)習的主觀(guān)能動(dòng)性和積極性。而對于培養的針對性,將以大量的實(shí)踐作為主要方式。例如。一個(gè)班級,可以組成一個(gè)數字游戲設計團隊,每個(gè)團隊分配有理科類(lèi)。文科類(lèi)、藝術(shù)類(lèi)和市場(chǎng)金融類(lèi)的學(xué)生,形成一個(gè)完整的游戲設計團隊,并由相應的幾位教師進(jìn)行指導。每個(gè)團隊中教師的結構也是按照理科類(lèi)、文科類(lèi)、藝術(shù)類(lèi)和市場(chǎng)金融類(lèi)的教師組成,分別對不同思維偏向的學(xué)生進(jìn)行針對性的指導。這樣,不但可以提高學(xué)生的動(dòng)手能力,而且同時(shí)也可以促進(jìn)教師在該領(lǐng)域中的發(fā)展。試驗證明,該方法可以使得學(xué)生建筑起數字游戲設計的知識結構,并提高學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力。
考核,是高校評價(jià)一名學(xué)生所學(xué)知識的掌握程度的一種方法。以往,高校在考核學(xué)生的方式中,主要以筆試的方式作為考核的標準,而作為數字游戲設計更多的是強調實(shí)戰動(dòng)手的能力。除了一些理論類(lèi)的學(xué)科之外,大多可以按照該行業(yè)的特點(diǎn),大量采用作品類(lèi)作為考核的方式。這樣可以逐漸引導學(xué)生。該專(zhuān)業(yè)是以實(shí)踐能力的提高為目的。并敦促學(xué)生把更多的時(shí)間放在實(shí)踐訓練中。
七、高校與業(yè)界的合作
數字游戲行業(yè)是一個(gè)飛速發(fā)展的行業(yè),時(shí)時(shí)刻刻都在進(jìn)步和發(fā)展。作為高校,只有時(shí)刻保持對該行業(yè)的敏感度,才能在教育和技術(shù)水平上跟得上行業(yè)的步伐。
目前,高校面臨著(zhù)行業(yè)起步較晚,知識滯后等問(wèn)題。這是發(fā)展過(guò)程中必然會(huì )遇到的問(wèn)題,而且大多從業(yè)者是“半路出家”,還處在摸索總結與進(jìn)步階段。針對該問(wèn)題,采取尋找強力外援的做法,首先采取“拿來(lái)主義”的方式,引進(jìn)國內外先進(jìn)的創(chuàng )作理念,包括制作流程、高端技術(shù),以及商品化各個(gè)方面,吸收外界的先進(jìn)理念是很重要的。
為加強學(xué)生和教師對該行業(yè)的了解,提高學(xué)生和教師的知識水平,可以嘗試外包或校企合作的形式,承接建立團隊市場(chǎng)數字游戲的制作任務(wù),從而帶動(dòng)高校開(kāi)設數字游戲專(zhuān)業(yè)的能力水平。
八、小結
高校開(kāi)設數字游戲設計專(zhuān)業(yè)。必須首先了解該行業(yè)的特點(diǎn),以及所需要的人才結構。才能更好地指導構建專(zhuān)業(yè)的課程結構、教師的結構。以及生源的篩選和培養,并因材施教;同時(shí)要時(shí)刻保持對該行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)向的高度敏感性。才能培養出更多更符合數字游戲市場(chǎng)所需要的專(zhuān)業(yè)人才。
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