小學(xué)信息技術(shù)課件

時(shí)間:2022-06-22 09:33:35 中小學(xué)教育 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)課件

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小學(xué)信息技術(shù)課件

  小學(xué)信息技術(shù)課件

  1.與新朋友見(jiàn)面

  教學(xué)目標:1、初步了解電腦在生活中的運用;

  2、初步掌握電腦各外觀(guān)部件的名稱(chēng);

  3、基本掌握電腦的開(kāi)機、關(guān)機操作;

  4、熟悉電腦桌面;

  教學(xué)重點(diǎn):掌握電腦的開(kāi)關(guān)機工作;

  教學(xué)難點(diǎn):電腦的關(guān)機操作;

  教學(xué)過(guò)程:

  一、了解電腦在生活中的用途:

  教師提問(wèn):誰(shuí)能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

  1、學(xué)生自由發(fā)言;

  注:可行的話(huà)教師可在電腦上演示操作;

  2、教師補充說(shuō)明紹電腦的常規用途;

  3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學(xué)習等等。

  二、了解電腦的各組成部分;

  教師提問(wèn):電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

  1、讓學(xué)生觀(guān)察身邊的電腦,說(shuō)說(shuō)電腦有哪些組成部分?

  注:學(xué)生可口說(shuō)也可手指。

  教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱(chēng)并簡(jiǎn)單介紹其功用。

  2、看誰(shuí)識的快;

  教師任意指出設備,學(xué)生報出名稱(chēng)。

  方式:1、學(xué)生站起槍答。

  2、 開(kāi)小火車(chē)回答。

  3、考一考;

  你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?

  他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

  1)、 學(xué)生自由討論。

  2)、 學(xué)生自問(wèn)自答:

  方法:讓一學(xué)生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學(xué)來(lái)回答,他能幫我們做些什么事。

  教師一旁點(diǎn)拔,補充。

  3、 教師總結介紹:

  如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤(pán)、攝影(相)機、投影儀、寫(xiě)字板、刻錄機等。有條件的話(huà)可拿出展示介紹。

  三、初試電腦

  教師提問(wèn):我們知道了電腦那無(wú)邊的能力,那怎樣來(lái)敲開(kāi)他的大門(mén),與他來(lái)個(gè)親密接觸呢?(教師提示與開(kāi)電視機差不多)

  1、學(xué)生依據電視機的開(kāi)關(guān)猜測。

  2、教師講解開(kāi)機的方法。

  A:打開(kāi)顯示器的開(kāi)關(guān)。

  B:打開(kāi)主機上的開(kāi)關(guān)。

  注:為了電腦的壽命,一定要先開(kāi)顯示器的開(kāi)關(guān),后開(kāi)主機的開(kāi)關(guān)。

  3、確定開(kāi)關(guān):

  A:教師指出顯示器及主機上的開(kāi)關(guān)。

  B:學(xué)生互指顯示器及主機上的開(kāi)關(guān)。

  4、開(kāi)機

  A:教師開(kāi)機。

  注:應講清電腦開(kāi)機中有個(gè)啟動(dòng)畫(huà)面并需有一定的時(shí)間,需耐心等待。

  B:學(xué)生開(kāi)機。

  要求相互監督、提醒。

  5、接觸桌面:

  教師指出,我們開(kāi)機后所見(jiàn)到的界面我們稱(chēng)之為桌面,他和我們現實(shí)生活中的桌子一樣是專(zhuān)門(mén)用來(lái)存放東西的。

  教師提問(wèn):你們看到桌面上有放有哪些東西呢?

  1)、學(xué)生回答。

  2)、教師歸納、補充說(shuō)明:

  A:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統 稱(chēng)圖標。以及介紹我的電腦、我的文檔的功用

  B:任務(wù)欄的介紹。

  C:開(kāi)始按鈕的介紹。

  6、關(guān)機:

  教師提問(wèn):那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?

  1、學(xué)生指出應關(guān)閉電腦。

  2、教師講解關(guān)閉電腦的步驟:

  A:教師演示關(guān)機步驟。

  B;教師講解關(guān)機重點(diǎn):

  板書(shū): 單擊開(kāi)始按鈕——關(guān)閉系統——選擇“關(guān)閉計算機”(使小圓點(diǎn)出現在此選項前)——關(guān)閉顯示器(等顯示器滅掉后關(guān)閉)。

  3、 學(xué)生熟悉,關(guān)機步驟。

  在相互監督下進(jìn)行關(guān)機。

  教師一旁巡視。

  四、教師課堂小結:

  A:學(xué)生回答今天學(xué)到了什么?有什么用?

  B;教師補充回顧。

  2.可愛(ài)的鼠標

  一、談話(huà)導入、激發(fā)興趣

  師:今天我們要來(lái)了解一位新朋友──在電腦中活躍的一只可愛(ài)的老鼠,同學(xué)們知道它的名字嗎?

  有誰(shuí)知道它為什么叫鼠標嗎?

  講述鼠標名稱(chēng)的由來(lái)。(課件演示:鼠標上有兩個(gè)長(cháng)得有點(diǎn)像老鼠耳朵的兩個(gè)鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個(gè)橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動(dòng)就是靠它的滾動(dòng)來(lái)實(shí)現的。)

  設計思路:通過(guò)老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,在對鼠標由來(lái)的闡述中,拓展了學(xué)生的知識,培養了學(xué)生的表達能力和組織能力。

  二、指導使用鼠標

  1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

  2.鼠標的使用。同學(xué)們平時(shí)在家里使用過(guò)鼠標嗎?通常用它來(lái)干什么?再追問(wèn):你是怎樣打開(kāi)學(xué)習軟件的?

  通過(guò)學(xué)生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學(xué)習任務(wù):(我與鼠標交朋友)。

 。1)指向:課件出示(和我握握手)來(lái)和我們的新朋友好好交流一下,學(xué)習指向的操作。

 。2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

 。3)右擊:(神秘和右鍵)讓學(xué)生嘗試右鍵的作用。

 。4)拖動(dòng):(給我排排座位吧),教師講解操作的要點(diǎn),然后做一個(gè)游戲“排座位”。

 。5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學(xué)們參照課本6-7頁(yè),嘗試查找自己的生日,并寫(xiě)下來(lái)。

  設計思路:培養學(xué)生動(dòng)手操作的能力,以及初步嘗試自學(xué)的能力。加強學(xué)生的表述能力。給學(xué)生一個(gè)衡量作品質(zhì)量尺子,促使學(xué)生向標準看齊。在學(xué)習中互相交流合作,提高學(xué)生學(xué)習的能力。

  在這個(gè)鼠標的使用環(huán)節中,我用任務(wù)驅動(dòng)的形式,將這五個(gè)鼠標操作有機地結合在一起,讓學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習,并初次嘗

  三、體驗成功,分享成果,對學(xué)生的學(xué)習進(jìn)行評價(jià)。

  游戲練習

  游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

  游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹(shù)上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動(dòng)的辦法將棗子摘下來(lái)。

  設計思路:并初試嘗試自學(xué)的方式來(lái)學(xué)習計算機操作,嘗試自己尋找解決問(wèn)題的方法,讓學(xué)生學(xué)會(huì )如何學(xué)習,從而掌握學(xué)習的方法。通過(guò)游戲的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。達到玩中練,玩中學(xué)。

  讓同學(xué)之間展開(kāi)互評。評價(jià)本著(zhù)發(fā)展學(xué)生個(gè)性和創(chuàng )新精神有利原則,評價(jià)方法要靈活多樣,鼓勵學(xué)生創(chuàng )新

  四、課堂小結

  1.我們通過(guò)今天的學(xué)習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說(shuō)說(shuō)你今天學(xué)到了那些知識。

  2.今天我們大家都學(xué)習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

  第三課 鼠標陪我玩一玩

  一、教學(xué)內容:義務(wù)教育實(shí)驗教科書(shū)P8~9

  二、教學(xué)目標:

  知識目標:了解快捷方式。

  技能目標:1.學(xué)會(huì )雙擊桌面上的“快捷圖標”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序;

  2.熟練使用鼠標的單擊、拖動(dòng)、雙擊、右鍵單擊等操作;

  情感目標:感受電腦的無(wú)窮魅力,培養學(xué)生對電腦的興趣,引導學(xué)生正確地看待電腦游戲。

  三、教學(xué)重、難點(diǎn):

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)游戲,使學(xué)生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學(xué)生動(dòng)手。

  教學(xué)難點(diǎn):正確的游戲觀(guān)的滲透。

  四、教學(xué)準備:將小游戲事先裝入學(xué)生機,并建好快捷方式。

  五、課時(shí)安排:1課時(shí)

  六、教學(xué)過(guò)程:

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  師說(shuō)生練,教師提示注意點(diǎn)。

  拖動(dòng):先按住鼠標的左鍵不放,把它移動(dòng)到新的地方后,再放開(kāi)鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

  單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

  雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續 快速按鼠標左鍵兩次)

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  老師剛剛發(fā)現有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來(lái)我們用我們手中的鼠標來(lái)玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

  游戲一:讓小動(dòng)物更漂亮

  1.打開(kāi)桌面上的“涂色游戲”

  2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

 。ㄏ茸寣W(xué)生回答如何關(guān)閉窗口)

  3.用另一種方法打開(kāi)“涂色游戲”

  右擊“涂色游戲”選“打開(kāi)”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

  4.師示范:首先選擇小動(dòng)物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動(dòng)到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

  5.學(xué)生練習:讓小動(dòng)物變得越來(lái)越漂亮!

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