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DNF煉金術(shù)師快速升級方法有哪些
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DNF煉金術(shù)師快速升級方法
首先去暗黑城行會(huì )后面副職業(yè)導師亞貝羅處轉為煉金術(shù)士,煉金術(shù)士快速升級當然就是做藥了。(可能會(huì )虧點(diǎn)金幣,不過(guò)這點(diǎn)金幣不算事)
在導師身上購買(mǎi)對應等級需要做的圖紙,然后使用圖紙,你就可以在副職業(yè)里面開(kāi)始做藥了。
按M鍵可以看到副職業(yè)等級
1級建議做魔力結晶,魔力結晶是神圣祝福藥水的材料基本材料非常好賣(mài)
2級做初級蛋白油,3級做中級蛋白油。這些都是做人偶的基本材料 放拍賣(mài)行一會(huì )兒就賣(mài)出
4級做大師HP藥劑,5級做瞬間移動(dòng)藥劑。前者材料便宜,后者大家都懂,很好賣(mài)!
6級做神圣祝福藥水,7級做精神刺激靈藥
8級可以做至尊HP藥劑,賣(mài)出去時(shí)間有點(diǎn)長(cháng) ,9級10級可以一直做神圣祝福藥水或者精神刺激靈藥,因為9級和10級的東西都不好賣(mài),小編大區做神圣祝福藥水可以保持不虧本,具體看自己大區這兩個(gè)藥的價(jià)格和材料的價(jià)格選擇,
到了11級就不需要做藥了,把煉金提取器升到最高級級就行了,在副職業(yè)商店里買(mǎi)圖紙制作,3、5、7、9、11級有對應的圖紙,依次升級!
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游戲設計師應是科學(xué)家而非煉金術(shù)士
你是否可曾希望自己獲得充滿(mǎn)魔力的準則,讓自己創(chuàng )造出《雷神之錘》或《無(wú)盡任務(wù)》這樣的巨作?更好的情況是,如果你擁有不僅可以讓你創(chuàng )造出下個(gè)游戲名作而且還能夠從根本上理解為何獲得成功的科學(xué)準則,那又會(huì )如何呢?這篇文章將提出某些想法,從科學(xué)化的角度來(lái)進(jìn)行游戲設計,以幫助設計師真正理解為何他們的游戲能夠吸引玩家。
介紹
目前,游戲設計更類(lèi)似于煉金術(shù)而不是化學(xué)。如果像化學(xué)家那樣的話(huà),設計師就會(huì )在設計游戲時(shí)使用“猜想和檢驗”的方法。設計師根據“猜想”制作出最初的游戲玩法、游戲美術(shù)和故事,隨后由發(fā)行商、其他設計師、試玩和測試進(jìn)行“檢驗”。隨后游戲根據反饋不斷改變,直到看起來(lái)很“合適”或者時(shí)間和金錢(qián)耗盡。
在煉金術(shù)中,這種猜想和檢驗的方法使得設計師很難從基礎層面上判定導致游戲成功或失敗的因素。她知道某種改變會(huì )讓測試用戶(hù)感到高興,但是她不知道為何這種改變能夠發(fā)揮作用。
但是,化學(xué)家接觸問(wèn)題的方法是首先理解已證實(shí)的原則和理論,然后使用這些原則來(lái)實(shí)現她的目標。通過(guò)使用這些原則,化學(xué)家在失敗之后會(huì )研究和理解她違背化學(xué)原則的`地方,尋找方法來(lái)修改這些原則。無(wú)論結果是成功還是失敗,她能夠理解為何事情會(huì )產(chǎn)生那種結果。
比如,如果煉金術(shù)士想要從其他基本金屬中制出黃金,她或許會(huì )嘗試將鉛和銀混合起來(lái),隨后如果這個(gè)方法看似準確,她就會(huì )繼續進(jìn)行下去。但是對化學(xué)家而言,她知道黃金與其他金屬有所不同,因為黃金的質(zhì)子和電子數量不同于其他金屬。那么,化學(xué)家就會(huì )專(zhuān)注于嘗試給基本金屬添加額外的質(zhì)子和電子;瘜W(xué)家的方法顯然更加恰當,因為她的工作有一定的理論基礎。煉金術(shù)士?jì)H僅是在猜測而已。
那么,如果設計師更像化學(xué)家那樣工作又會(huì )如何呢?不幸的是,與化學(xué)家不同的是,設計師沒(méi)有資源來(lái)執行發(fā)掘潛在游戲設計原則的原創(chuàng )研究。所以,設計師必須依靠其他領(lǐng)域研究中現存的合適原則,將它們運用到游戲設計中。許多可應用的研究領(lǐng)域已經(jīng)有數百年的歷史,能夠為游戲設計提供可靠和真實(shí)的原則。通過(guò)借鑒這些原則,游戲設計師能夠構建起堅實(shí)的原則理論基礎,使設計師可以開(kāi)始創(chuàng )造專(zhuān)門(mén)用于游戲設計的具體原則。
自由借鑒的過(guò)程
使用來(lái)自其他領(lǐng)域的原則的過(guò)程如下:
1、設定恰當的目標。
2、快速思索能夠為目標的實(shí)現提供見(jiàn)解的研究領(lǐng)域。
3、從那些領(lǐng)域中選擇合適的原則。
4、通過(guò)現有的游戲和題材來(lái)檢驗原則。
5、在游戲設計中執行原則。
這個(gè)過(guò)程可以創(chuàng )造出在游戲開(kāi)發(fā)和游戲分析中同樣有用的原則。
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