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《少年群俠傳》獲2016年中國游戲風(fēng)云榜最受歡迎游戲
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對游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2016年是日新月異的一年,也是回歸本真的一年。在過(guò)去的一年里,游戲行業(yè)迎來(lái)了諸多新鮮的血液,二次元和AR精品游戲帶來(lái)耳目一新的互動(dòng)體驗,移動(dòng)電競獲得了更多關(guān)注,游戲的泛娛樂(lè )化趨勢越發(fā)明顯,影游聯(lián)動(dòng)IP效應被各大廠(chǎng)商平臺玩得風(fēng)生水起。對網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),行業(yè)的日新月異在帶來(lái)機遇的同時(shí),也加速了整個(gè)行業(yè)的競爭;隨著(zhù)渠道成本越來(lái)越高,玩家群體的更新?lián)Q代以及隨之而來(lái)的選擇和品味的'變化也在悄然發(fā)生。網(wǎng)頁(yè)游戲回歸精品已成大勢所趨,而《少年群俠傳》正是在這種趨勢中應運而生。
37《少年群俠傳》于去年12月上旬正式面向市場(chǎng)推出,憑借獨特的風(fēng)格定位,迅速成為了廣大年輕玩家的游戲新寵。游戲采用Q版風(fēng)格,以充滿(mǎn)童趣的筆觸勾勒出一座令人向往的夢(mèng)幻江湖。玩法方面,游戲徹底摒棄了傳統武俠頁(yè)游中的無(wú)腦站樁輸出,并以創(chuàng )意十足的可切換騎戰模式取而代之,酣暢的沖殺,搭配華麗的大招特效,最大程度地釋放自定義即時(shí)戰斗玩法的純粹樂(lè )趣,有玩家甚至感嘆:終于可以在頁(yè)游里面秀操作了。
在網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)業(yè)發(fā)達、全民在線(xiàn)社交的當下,以年輕人為主體的龐大網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)群造就了社交網(wǎng)絡(luò )的繁榮,而社交網(wǎng)絡(luò )的優(yōu)化與發(fā)展也進(jìn)一步刺激和調動(dòng)了人們的社交訴求。頁(yè)游自誕生以來(lái)就伴隨著(zhù)游戲內社交模式的發(fā)展,然而這種發(fā)展卻未能夠伴隨著(zhù)頁(yè)游產(chǎn)業(yè)的興盛而被真正重視,因而形式漸趨單一。正是看到了這一市場(chǎng)的需求和缺失,37《少年群俠傳》在滿(mǎn)足玩家戰斗和感官體驗之外,著(zhù)手在游戲中打造出龐大而充實(shí)的玩家社交生態(tài)。游戲中,玩家不僅可以通過(guò)多種頻道與在線(xiàn)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,更能在各種豐富的日;顒(dòng)和特殊主題活動(dòng)中結識更多好友,并進(jìn)行多元化的社交互動(dòng),隨時(shí)隨地暢享在線(xiàn)社交樂(lè )趣。
《少年群俠傳》上線(xiàn)僅數月就能獲得積累如此高的人氣,除了游戲本身的制作品質(zhì)和高可玩性以外,也得益于37游戲強大的品牌號召力和精準的代言人運作策略。去年12月中,官方宣布當紅人氣偶像、有“國民鮮肉”之稱(chēng)的楊洋加盟游戲擔任代言人,迅速引爆了網(wǎng)絡(luò )人氣,成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),并將“新生代撩妹網(wǎng)游”的概念真正推到了大眾眼前,在此后推出的各種主題活動(dòng)中,代言人楊洋也憑借與游戲調性一致的表現,為游戲圈獲了大批忠實(shí)粉絲。
出色的品質(zhì),精準的定位和策略,可以預見(jiàn),隨著(zhù)上線(xiàn)時(shí)間的增長(cháng),《少年群俠傳》必然將繼續吸引更多玩家的熱捧。
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