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ui設計助理 工作內容
ui設計助理 工作內容
1、協(xié)助網(wǎng)站界面美工設計、多媒體設計(視頻、動(dòng)畫(huà)制作)工作;
2、協(xié)助網(wǎng)站策劃及開(kāi)發(fā)人員更新藝術(shù)創(chuàng )意,優(yōu)化網(wǎng)站界面;
3、參與公司產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)策劃,協(xié)助完成公司產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣方案;
4、協(xié)助公司各種宣傳資料的平面設計工作。
延伸閱讀:
如何才能做好UI設計?
如何才能做好UI設計?何為好的UI設計,所謂好即是好看及好用、易用,讓用戶(hù)有種愛(ài)上初戀的感覺(jué),這樣的UI設計作品是成功的,隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,UI設計設計師不再是簡(jiǎn)單的軟件操作工,作為專(zhuān)業(yè)的UI設計公司,小矮人網(wǎng)絡(luò )科技強調,要想成為一名優(yōu)秀的UI設計師,自身的綜合能力必須過(guò)硬。
如何做好UI設計?作為UI設計師,基本的軟件操作自然不必多說(shuō),好的UI設計作品必然是符合市場(chǎng)用戶(hù)需求的,從這方面看,UI設計師的工作不再單純的是軟件操作的工作,更多的是去分析市場(chǎng)上用戶(hù)的需求,負責軟件界面的美術(shù)設計、創(chuàng )意制作;根據各種相關(guān)軟件的用戶(hù)群,提出構思新穎、有高度吸引力的創(chuàng )意設計;對頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶(hù)操作更趨于人性化;維護現有的應用產(chǎn)品;收集和分析用戶(hù)對于GUI的需求等。所以,UI設計師可以說(shuō)是兼具美術(shù)設計、程序編碼、市場(chǎng)調查、心理學(xué)分析等諸多方面的綜合能力。
具體如何做好UI設計,我們可以嘗試從以下幾個(gè)方面來(lái)做起:
1.更輕量化的設計
“扁平化設計”去除了多余的傾斜和陰影,在app中采用一種更加輕量化的美學(xué),界面更簡(jiǎn)單,只關(guān)注獲取核心信息,拋開(kāi)所有無(wú)用的設計元素。
輕量化的設計排除了干擾因素,把注意力放在屏幕上有意義的內容,讓用戶(hù)的操作更加簡(jiǎn)單,同時(shí)使界面更加優(yōu)雅、現代。
2. 只用一種字體
減少屏幕上字體的數量才能真正發(fā)現排版的力量。設計師不需要使用多種字體,只用一種字體,配上斜體、加粗、改變字號等手段,也可以分辨不同區域的內容。
在app、移動(dòng)端和PC端網(wǎng)站中使用單一字體有助于增強品牌的統一性,優(yōu)化全平臺的體驗。此外,用戶(hù)也更喜歡單一字體所帶來(lái)的簡(jiǎn)潔性。
3. 利用留白和卡片式設計不再有線(xiàn)條
以前,人們會(huì )使用線(xiàn)條和各種分隔符號來(lái)區分界面上的不同區域,但實(shí)際上這種方式現在看來(lái)會(huì )顯得過(guò)于擁擠。在設計中去掉線(xiàn)條通過(guò)留白和卡片的方式呈現內容,可以創(chuàng )造出更干凈的界面。
4. 微交互
微交互指的是一些細微的視覺(jué)效果增強(比如動(dòng)畫(huà)或音效)。在用戶(hù)完成交易、添加收藏或者彈出消息時(shí)都可以設置小的交互動(dòng)作,將人們的注意力吸引到合適的位置,讓你的產(chǎn)品與眾不同。這些微交互可以作為用戶(hù)完成某個(gè)動(dòng)作的信號。微交互較好的產(chǎn)品使用起來(lái)會(huì )更簡(jiǎn)單、有趣,用戶(hù)的參與感也更強。
5. 使用更簡(jiǎn)潔的配色方案
使用更簡(jiǎn)潔的配色方案就成為一種趨勢。設計師和用戶(hù)都傾向于使用更少的顏色,以保持界面的干凈。正確使用顏色可以營(yíng)造情境,將用戶(hù)的注意力引導到合適的位置,強調關(guān)鍵功能,提高整個(gè)使用app過(guò)程中的體驗。此外還能增強用戶(hù)對于品牌的辨識度。
6. 分層的界面
以前,用戶(hù)界面都是擬物化的,從事物本身選取素材,比如電子日歷長(cháng)得和紙質(zhì)桌面日歷一樣,把app圖標設計成立體的,按鍵音也模仿傳統電話(huà),F在,扁平化設計通過(guò)分層的方式來(lái)表現事物的深度和層次,創(chuàng )造一種更加“有形”的感覺(jué)。這樣就更好的解決了如何做好UI設計的問(wèn)題,我們的現實(shí)世界是3D的,以前人們習慣的界面也是擬物的,所以在進(jìn)行扁平化設計時(shí)可能會(huì )出現的一個(gè)風(fēng)險就是“過(guò)于扁平”,導致用戶(hù)的不適應,而分層設計就是解決這個(gè)問(wèn)題的方法,把一個(gè)物件放在另一個(gè)物件的上方,充分利用縱向的層次,幫助用戶(hù)理清不同物件之間的關(guān)系,把注意力放在特定的位置。
7. 虛擬按鈕
虛擬按鈕指的是透明的按鈕,沒(méi)有顏色填充,通過(guò)細線(xiàn)勾勒出長(cháng)方形或正方形的邊緣,邊角是直角或圓弧形。按鈕中文字也極簡(jiǎn)的。
這些設計優(yōu)雅的按鍵可以抓住用戶(hù)的注意力,看起來(lái)十分干凈、時(shí)髦又不花哨。同一個(gè)頁(yè)面上的按鈕還可以通過(guò)不同的設計和位置來(lái)表現優(yōu)先級,比如用虛擬按鈕來(lái)顯示選項或者中間步驟。在material design的一些情況下,還可以用細微的陰影幫助用戶(hù)理解按鈕的層級。
8. 動(dòng)態(tài)效果
隨著(zhù)軟件技術(shù)的進(jìn)步,設計師現在可以利用樣式表來(lái)控制畫(huà)面的動(dòng)態(tài)效果,比如用來(lái)過(guò)渡、顯示動(dòng)畫(huà)甚至模仿3D立體感。設計中動(dòng)態(tài)效果的使用可以促進(jìn)用戶(hù)的參與,并適當強調某些元素。
動(dòng)態(tài)效果可以將用戶(hù)的注意力吸引到特定區域,或者讓他們不要注意某個(gè)區域。通過(guò)視覺(jué)上的反饋,它可以增加用戶(hù)的參與度,取悅用戶(hù),甚至讓他們感到驚嘆。
9. 更短的用戶(hù)操作流程
以前,人們完成一次交易可能要跳轉好幾個(gè)頁(yè)面,而現在在一屏內就可以完成這些步驟,省時(shí)省力。比如用戶(hù)在完成某項任務(wù)后會(huì )高亮接下來(lái)所需要進(jìn)行的操作或者自動(dòng)打開(kāi)新頁(yè)面。
現在人們的生活節奏較快,經(jīng)常會(huì )在走路的時(shí)候用手機,因此簡(jiǎn)單快捷的操作更受歡迎。按照這種思路設計產(chǎn)品操作流程可以幫用戶(hù)省時(shí)省力,增加轉化率并提高用戶(hù)打開(kāi)app的頻率。
10. 最優(yōu)化設計規范
如何做好UI設計,前提條件是要遵循一定的設計規范;設計規范是在項目開(kāi)始之初制定的視覺(jué)語(yǔ)言規范,包括顏色、圖標和整體風(fēng)格等方面的標準。
制定設計規范可以保持應用內以及各平臺之間設計語(yǔ)言的一致性,同時(shí)還能在開(kāi)發(fā)過(guò)程中盡可能減少錯誤,在未來(lái)做出修改時(shí)也更方便。
11. 利用原型不斷改進(jìn)
產(chǎn)品原型可以為功能的開(kāi)發(fā)設計提供寶貴的指導。在產(chǎn)品設計的早期做出矯正,避免在產(chǎn)品基本成型時(shí)才修改,浪費時(shí)間和精力。
通過(guò)低成本的“實(shí)驗”,可以測試產(chǎn)品各個(gè)功能的需求,通過(guò)迭代改進(jìn)產(chǎn)品,用更少的時(shí)間開(kāi)發(fā)出更好的產(chǎn)品。
綜上我們詳細闡述了如何做好UI設計的問(wèn)題,最主要的是要從用戶(hù)體驗的角度出發(fā)去進(jìn)行設計創(chuàng )作,如果設計是成功的,那么用戶(hù)可以只關(guān)注自己的目的,而不是界面,不依賴(lài)于界面。只有用戶(hù)使用你設計的界面時(shí),才是成功的。
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