社團桌游活動(dòng)策劃書(shū)

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2016年社團桌游活動(dòng)策劃書(shū)

社團桌游活動(dòng)策劃書(shū)(一)

2016年社團桌游活動(dòng)策劃書(shū)

前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強與同伴的交流。

為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

一、活動(dòng)背景:

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解pincai.com,而目前學(xué)院并無(wú)正規的桌游大賽,如能順應時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

二、活動(dòng)目的:

此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊也可單人報名

四、組織結構:

活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )新聞部

活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )體育部、宣傳部

五、活動(dòng)安排:

1、賽前策劃準備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用于在食堂門(mén)口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

2) 報名工作:

①擺臺宣傳現場(chǎng)報名;

②跑班時(shí)報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場(chǎng)地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場(chǎng)地安排:

目前暫定場(chǎng)地在二教。

2、活動(dòng)安排:

日程安排

1)11.19-11.22 開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個(gè)部門(mén)輪流幫忙擺臺宣傳;

由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

2)報名負責: 新聞部負責

3)資金獎品: 外聯(lián)部負責

4)場(chǎng)地布置: 新聞部及體育部干事

5)賽間組織(裁判)

A賽區 陸×× 張××(*) 董××

B 賽區 陸寧 陳××(*) 楊××

C 賽區 徐××(*) 徐×× 王××

D 賽區 孫×× 朱×× (*)

審核 孫×× 王××

6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區 張靜

B 賽區 劉××  C 賽區 時(shí)××  D 賽區 閆××  比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現場(chǎng)分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開(kāi)始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎品。

六、獎項設置

1) 三國殺冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

2) 摜蛋冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

3) 象棋冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

4 ) 五子棋冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

七、游戲種類(lèi)及其規則

一)三國殺(A賽區)

1)三國殺

采取3V3的對戰模式

2)規則

◆綜述

1.此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流

2.對戰雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆游戲目標

消滅對方陣營(yíng)主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書(shū)。

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動(dòng)。

步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

◆游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開(kāi)始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機會(huì ),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應將行動(dòng)權交給對方陣營(yíng)----直到出現1.中所述情況為止。

3.擁有行動(dòng)權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權;但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì )連續的分別連續的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì )橫置.

游戲牌說(shuō)明略(同三國殺)

4.同時(shí)機多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結算.

◆普牌的變體規則

南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

萬(wàn)箭齊發(fā) 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規則)

五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

閃電 此規則里不使用閃電。

◆獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

◆主公技

此規則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關(guān)于交流

此規則作為競技比賽而執行時(shí),禁止同隊隊員之間的一切語(yǔ)言和手勢交流.

二)摜蛋(B賽區)

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開(kāi)始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱(chēng)雙中)升3級;在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續打A(連續三次不過(guò)則從J開(kāi)始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話(huà)或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分數領(lǐng)先者取勝。

7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過(guò)A

三)象棋(C賽區)

(一)基本規則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

(二)時(shí)間規定:每方走一著(zhù)棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著(zhù)棋超過(guò)時(shí)間,判負。

(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝負或走成和棋為止。

(四)勝負判定:對局時(shí),一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方 將死 ;

2、帥(將)被 將軍 ,無(wú)法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被 困斃 ;

4、走棋違犯禁例,應當變著(zhù)而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現第三次 違例 ;

6、自己宣布認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時(shí),出現下列情況之一,就算和棋:

1、屬于理論上公認的雙方均無(wú)取勝可能的局勢;

2、提議作和,應使雙方機會(huì )均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著(zhù)法已同上述循環(huán)反復局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

四)五子棋(D賽區)

(1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局。

(2) 第一輪結束后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)行第二輪淘汰賽。

(3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數是人數而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場(chǎng)地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個(gè)人參賽資格。

八、經(jīng)費預算:

三國殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動(dòng)后期工作:

1、及時(shí)完成活動(dòng)總結

2、及時(shí)寫(xiě)新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

社團桌游活動(dòng)策劃書(shū)(二)

一、活動(dòng)前言:

桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術(shù)、城市建設、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì )、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

活動(dòng)目的及意義:

桌游是一種“寓教于樂(lè )”的游戲,透過(guò)這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學(xué)科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤(pán)計劃。在制定策略的過(guò)程中會(huì )不自覺(jué)的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會(huì )在接下來(lái)的“管理學(xué)培訓班”中給同學(xué)們做詳細的解釋。

而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花?傊痪湓(huà),桌游能夠讓同學(xué)們在游戲的形式下快樂(lè )地運用和學(xué)習知識。

二、活動(dòng)時(shí)間: 9月17日晚

活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

禮儀:前后門(mén)各兩人(一男一女)

發(fā)試玩券人員:前后門(mén)各一人

機動(dòng)人員:具體人員待定

四、前期工作準備

宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻;

外聯(lián)部:?jiǎn)?wèn)卷調查的問(wèn)卷、拉外聯(lián);

活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水;

學(xué)習部:準備桌游小冊子、設置有獎問(wèn)答問(wèn)題與答案;

特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

注:各部長(cháng)安排好人員后報名單。

五、活動(dòng)流程

1、在講座正式開(kāi)始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預熱;

2、由工作人員維持會(huì )場(chǎng)秩序;

3、禮儀人員在前后門(mén)接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調查問(wèn)卷;

4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(桌游系列活動(dòng)流程);

說(shuō)明:請同學(xué)們將問(wèn)卷填寫(xiě)完后放在桌子上,會(huì )有工作人員來(lái)收。

5、講座正式開(kāi)始;

6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品);

7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與;

8、講座結束后工作人員收問(wèn)卷;

9、此次活動(dòng)結束后工作人員留下來(lái)清理教室;

10、利用一些后續的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

六、后期總結

秘書(shū)部:總結經(jīng)驗、歸納錯誤(部長(cháng)報工作人員名單);

宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

七、經(jīng)費預算:略

社團桌游活動(dòng)策劃書(shū)(三)

一、活動(dòng)背景

桌面游戲在歐美地區風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家帶來(lái)了無(wú)窮樂(lè )趣, 亦早已是風(fēng)靡社會(huì )的 社交活動(dòng),大家以游戲會(huì )友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書(shū)本一樣的出版物,內容涉 及戰爭、貿易、文化、藝術(shù)、城市建設、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規 則以及回合規定,變化出至今已超過(guò) 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

二、活動(dòng)目的

讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

三、活動(dòng)意義

桌面游戲又稱(chēng)不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交 際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè )方式。

四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

時(shí)間:5 月 18 號(星期三)下兩點(diǎn) 地點(diǎn):待定

五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對象

活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動(dòng)對象:管理學(xué)院大一學(xué)生

六、活動(dòng)前期準備

1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。

2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動(dòng)。

3、邀請編輯部對活動(dòng)進(jìn)行編輯報道。

七、活動(dòng)內容

第一環(huán)節:大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節。

第二環(huán)節:桌上談兵 進(jìn)入本環(huán)節的同學(xué)仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出1-2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節。

第三環(huán)節:一決雌雄 進(jìn)入本環(huán)節的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

八、獎項設置及獎勵

一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書(shū)。 進(jìn)入第三環(huán)節的同學(xué)贈送簽字筆一支。

九、經(jīng)費預算 1、證書(shū) 2、簽字筆 3、報名表


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