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桌游比賽活動(dòng)方案
一、活動(dòng)背景:
目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規的桌游大賽,如能順應時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動(dòng)目的:
此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結構:
活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )新聞部
活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì )體育部、宣傳部
五、活動(dòng)安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門(mén)口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。
2) 報名工作:
①擺臺宣傳現場(chǎng)報名;
②跑班時(shí)報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定;
②報名籌備;
③場(chǎng)地籌備;
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場(chǎng)地安排:
目前暫定場(chǎng)地在二教。
2、活動(dòng)安排:
日程安排
1)11.19-11.22 開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報;
19~22日三個(gè)部門(mén)輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負責跑班宣傳;
2)報名負責: 新聞部負責
3)資金獎品: 外聯(lián)部負責
4)場(chǎng)地布置: 新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判) A賽區 陸寧 陳成 楊茹
B 賽區 陸俊峰 張恩 董榮錦
C 賽區 徐誠 孫鈺 朱笑笑
6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區 張靜
B 賽區 劉俊梅
C 賽區 時(shí)煜
比賽日具體安排
1) 22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現場(chǎng)分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規則。
5) 22日下午14:00,比賽正式開(kāi)始。
6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎品。
六、獎項設置
1) 三國殺冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙
2) 摜蛋冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙
3) 象棋冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙
4 ) 五子棋冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙
七、游戲種類(lèi)及其規則
一)三國殺(A賽區)
1)三國殺
采取3V3的對戰模式
2)規則
◆綜述
1.此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流
2.對戰雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆游戲目標
消滅對方陣營(yíng)主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。
內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動(dòng)。
步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。
◆游戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開(kāi)始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.
2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機會(huì ),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應將行動(dòng)權交給對方陣營(yíng)----直到出現1.中所述情況為止。
3.擁有行動(dòng)權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權;但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì )連續的分別連續的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì )橫置.
游戲牌說(shuō)明略(同三國殺)
4.同時(shí)機多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結算.
◆普牌的變體規則
南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)
萬(wàn)箭齊發(fā) 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)
桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規則)
五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)
閃電 此規則里不使用閃電。
◆獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
◆主公技
此規則變體中不使用主公技.
此模式中主帥體力及體力上限+1
◆關(guān)于交流
此規則作為競技比賽而執行時(shí),禁止同隊隊員之間的一切語(yǔ)言和手勢交流.
二)摜蛋(B賽區)
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開(kāi)始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱(chēng)雙中)升3級;在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續打A(連續三次不過(guò)則從J開(kāi)始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。
4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號… …
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話(huà)或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。
比賽規則
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分數領(lǐng)先者取勝。
7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過(guò)A
三)象棋(C賽區)
(一)基本規則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(二)時(shí)間規定:每方走一著(zhù)棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著(zhù)棋超過(guò)時(shí)間,判負。
(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝負或走成和棋為止。
(四)勝負判定:對局時(shí),一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
1、帥(將)被對方“將死”;
2、帥(將)被“將軍”,無(wú)法避免地同對方將(帥)直接對面;
3、被“困斃”;
4、走棋違犯禁例,應當變著(zhù)而不變;
5、在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;
6、自己宣布認輸;
7、因違犯紀律被判輸棋。
(五)對局時(shí),出現下列情況之一,就算和棋:
1、屬于理論上公認的雙方均無(wú)取勝可能的局勢;
2、提議作和,應使雙方機會(huì )均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
3、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著(zhù)法已同上述循環(huán)反復局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。
(六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
八、經(jīng)費預算:
三國殺棋:三副
紙牌:三副
象棋:三副
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