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手機開(kāi)發(fā)就業(yè)前景
手機游戲如今已然成為我們手機娛樂(lè )生活中的重要組成部分,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )和手機終端的不斷發(fā)展,完全是一副取代PC端的勢頭。根據艾瑞網(wǎng)的數據顯示,2013年,手機游戲市場(chǎng)規模達112.4億;2014年Q1,每月上線(xiàn)的新游超過(guò)百款。手游行業(yè)從紅海走到藍海,無(wú)可避免地踏上了端游、頁(yè)游曾經(jīng)走過(guò)的路。這個(gè)過(guò)程,端游行業(yè)用了十年,頁(yè)游行業(yè)用了五年,而手游,只經(jīng)過(guò)了不到兩年過(guò)度。
曾經(jīng)風(fēng)靡的憤怒的小鳥(niǎo)
我們再來(lái)看看其他數據,據美國人口普查協(xié)會(huì )數據顯示,2013年全球人口總數為71億,但仍有44億的非互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),未來(lái)十年,全球人口將增長(cháng)9億,潛在互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)將同步增長(cháng)至超過(guò)50億,而移動(dòng)終端則成為這50億人口覆蓋的主要設備。幾乎這每一個(gè)都可以成為手機游戲的需求者,在過(guò)去的移動(dòng)游戲中我們都覺(jué)得游戲太碎片化,游戲體驗不好,主要是設備與網(wǎng)絡(luò )的問(wèn)題,在2014年,隨著(zhù)4G網(wǎng)絡(luò )牌照的放出,以及智能手機設備的發(fā)展,以后任何地方都有可能成為手機重度游戲玩家的聚集地,如果用4G網(wǎng)絡(luò )去實(shí)現端游手游互通的話(huà),游戲這塊蛋糕會(huì )越做越大!在那個(gè)時(shí)候一切都是建立在4G網(wǎng)絡(luò )的全面覆蓋上,手機游戲的廝殺也才是真正的開(kāi)始。
手機游戲作為手機娛樂(lè )服務(wù)的重要內容之一,近年來(lái)伴隨著(zhù)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )和移動(dòng)終端性能的不斷提高的與完善,呈現出快速增長(cháng)的勢頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。據數據表明, 截止2012年第二季度,中國手機游戲市場(chǎng)規模達到12.2億元,與2011年相比上漲20.8%,中國手機游戲用戶(hù)規模達到2.13億,與2011年相比增長(cháng)11.5%;中國手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模達到4.42億元,與2011年相比增長(cháng)13.9%。由此可見(jiàn)手機游戲開(kāi)發(fā)的就業(yè)前景是十分廣闊的。此外手機游戲所特有的優(yōu)勢使其發(fā)展勢頭更為強勁,其優(yōu)勢如下所示:
1、變現快,受青睞。
2、龐大的用戶(hù)群體。
3、便攜性。
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