信息技術(shù)教學(xué)隨筆大全15篇
在平時(shí)的學(xué)習、工作中,大家都看到過(guò)不少讓自己印象深刻的隨筆吧?隨筆,或講述文化知識,或發(fā)表學(xué)術(shù)觀(guān)點(diǎn),或評析世態(tài)人情,啟人心智,引人深思。常見(jiàn)的隨筆有哪些形式的呢?以下是小編為大家整理的信息技術(shù)教學(xué)隨筆,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆1
這學(xué)期學(xué)校給我安排了信息技術(shù)課,在我多年的計算機教學(xué)中,使我知道信息技術(shù)課和文化課不在一樣,它是一門(mén)手腦并用的技術(shù)學(xué)科。在教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng )設情境,引導學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探究性學(xué)習,在實(shí)踐中學(xué)習、積累。積極倡導合作學(xué)習,使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現問(wèn)題、提出問(wèn)題、解決問(wèn)題?傊,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng )新與發(fā)展。
興趣是最好的的老師。激發(fā)學(xué)生興趣,充分調動(dòng)學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過(guò)程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過(guò)程更有吸引力。
在學(xué)習flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,這了提高學(xué)生的學(xué)習興趣,結合教材的內容和特點(diǎn),并根據學(xué)生的愛(ài)好,提前做好幾個(gè)通俗易懂、時(shí)代特性強的動(dòng)畫(huà)作品,上課時(shí)先讓學(xué)生觀(guān)看,從而提高學(xué)生的興趣,讓同學(xué)們了解到flash這門(mén)課非常有意思,做出的`作品非常漂亮,然后就給學(xué)生們進(jìn)行講解這門(mén)課的知識性和趣味性,把學(xué)生們的興趣提升到極至,使他們產(chǎn)生對這門(mén)課有發(fā)自?xún)刃牡膶W(xué)習興趣。
學(xué)習興趣有了,下面就要根據學(xué)生的特點(diǎn),把教材內容進(jìn)行重組和改編,把內容分成幾個(gè)專(zhuān)題來(lái)講。素材制作、逐幀動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)動(dòng)畫(huà)等幾個(gè)專(zhuān)題來(lái)講解。每個(gè)專(zhuān)題里都有幾個(gè)適合學(xué)生們的動(dòng)畫(huà)實(shí)例和練習題。這樣使學(xué)生學(xué)起來(lái),有興趣、有愛(ài)好、有主動(dòng)性,這樣的學(xué)習效果事半功倍。
每節課都把知識點(diǎn)、制作思路和制作理念傳授給學(xué)生,讓學(xué)生學(xué)會(huì )怎么想,怎么去想,每節練習都讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的思路和自己的目的,然后讓同學(xué)們觀(guān)看,指出其中的優(yōu)點(diǎn)和不足,然后讓學(xué)生進(jìn)一步完善自己的作品。
就這樣,一堂動(dòng)畫(huà)制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學(xué)生們都為自已能制作出一幅幅美麗的動(dòng)畫(huà)作品而感到驕傲和自豪。
“授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆2
科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,使得以計算機和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)為核心的現代技術(shù),越來(lái)越深刻的改變著(zhù)我們的工作、學(xué)習和生活方式。信息的獲取、分析、處理、應用等能力,已成為現代人最基本的能力和素質(zhì)的標志。
信息檢索能幫助人們快捷、正確、全面地獲取所需知識,最大限度地節省查找時(shí)間,使我們的信息檢索過(guò)程變得事半功倍,更使信息能夠得到充分的利用。然而在實(shí)際檢索中,想要準確快速檢索到自己需要的信息,卻殊為不易。
將信息化教育技術(shù)應用于教學(xué)中,有助于教師整合教育資源,有助于提高教師的專(zhuān)業(yè)水平。信息教育技術(shù)是新型的科學(xué)教育技術(shù),能彌補陳舊教學(xué)中的不足,傳統的教育手段費時(shí)費力,不利于學(xué)生在輕松的狀態(tài)下把握知識,不利于提高教學(xué)效益。只有充分把現代化信息教育技術(shù)用于教學(xué)中,才能提高教學(xué)效益。
信息檢索是一門(mén)非常實(shí)用的科學(xué),對于每個(gè)人,來(lái)說(shuō),都值得去研究,去實(shí)踐,去摸索,去積累……信息全球化的'今天,摒棄閉門(mén)造車(chē)的思想,與整個(gè)社會(huì )去接觸,去交流,才能更好的提高我們的整體能力,可以說(shuō)信息檢索會(huì )陪伴我們一生,我們也將受益一生.雖然這門(mén)課程已經(jīng)結束了,但是我不會(huì )停止對信息檢索的探索和研究,在檢索實(shí)踐的基礎上,不斷總結檢索經(jīng)驗和教訓,不斷完善檢索技巧和方法,”做檢索的主人”。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆3
一年來(lái),我對于信息技術(shù)新課程、新教材又有了更深入的認識。我認為有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣是學(xué)好小學(xué)信息技術(shù)的關(guān)鍵,所以本學(xué)年我在教學(xué)實(shí)踐中注重一些關(guān)于如何提高學(xué)生興趣的方法,對自身的教學(xué)工作進(jìn)行了適當的反思,在今后的教學(xué)中我會(huì )著(zhù)重從以下幾方面入手激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,同時(shí)還要對學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )道德教育。
一、活用教學(xué)形式
若詢(xún)問(wèn)100名學(xué)生:“你喜歡上信息技術(shù)課嗎?”會(huì )有99人說(shuō)“喜歡!”學(xué)生這種高漲的學(xué)習熱情,教師無(wú)論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學(xué)生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,滿(mǎn)足學(xué)生的求知欲望。因此,選取最佳的教學(xué)形式,才能真正讓學(xué)生對每節課都有新鮮感。
在教學(xué)中,我化靜態(tài)為動(dòng)態(tài)、變抽象為形象、變虛為實(shí),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學(xué)生鍵盤(pán)上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來(lái)很大困難。通過(guò)實(shí)踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動(dòng)畫(huà)、配上音樂(lè )、設計新穎的導課,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)他們的學(xué)習欲望,或找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著(zhù)。
比如教學(xué)《電腦的組成》一課時(shí),計算機是由:鍵盤(pán)、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個(gè)部分組成的,接著(zhù)講:主機內部除了有運算器外,還有一個(gè)“倉庫”又叫存儲器,一個(gè)“心臟”叫中央處理器,英文CPU。形象的比喻,把復雜、抽象的機械原理說(shuō)得通俗易懂,簡(jiǎn)單明了,學(xué)生一聽(tīng)就懂,很快便學(xué)會(huì )了。
二、信息技術(shù)教學(xué)
信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。
信息技術(shù)教學(xué)中,由于學(xué)生知識能力水平的差異,加上有的學(xué)生因為顧及到自己的語(yǔ)文、數學(xué)等成績(jì)的不理想,總會(huì )存在著(zhù)擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的`學(xué)生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學(xué)生均能保持良好的學(xué)習熱情,就必須鼓勵誘導學(xué)生,創(chuàng )設一種和諧的課堂氛圍。
例如在教學(xué)《指法》一課時(shí),我利用學(xué)生的好勝心、自尊感,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習氣氛既活躍又充滿(mǎn)競爭性。我讓學(xué)生通過(guò)指法軟件進(jìn)行練習,使學(xué)生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。還進(jìn)行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學(xué)生心弦,使他們玩中練,練中學(xué)。下課后,有的學(xué)生還說(shuō):“下節課我一定要超過(guò)他……”更有學(xué)生說(shuō):“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時(shí)我個(gè)別指導,有時(shí)讓“小老師”指導,還有時(shí)讓他觀(guān)看其他同學(xué)的精彩表演,耳濡目染,當聽(tīng)到老師鼓勵贊揚的話(huà)語(yǔ),他們的臉上也終于露出了開(kāi)心的笑容。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆4
信息技術(shù)是一門(mén)知識性和技能性相結合的學(xué)科,由于自身學(xué)科的特點(diǎn),學(xué)生在學(xué)習的時(shí)候對知識部分掌握的不是很完整,只能是有所涉獵,但是在技能性方面,能夠達到相應的要求。
培養學(xué)生的信息能力、提高學(xué)生的信息素養是信息技術(shù)教育的根本目標。學(xué)生通過(guò)學(xué)習應能掌握對各種信息的處理、評價(jià)和完善的方法。在動(dòng)手能力方面:對于給定的課題、目的、問(wèn)題,能合理地使用一定的信息手段,對必要的信息,自主地或與人協(xié)同地進(jìn)行收集、分析、處理和創(chuàng )造,并能根據實(shí)際的情況,發(fā)布信息、傳遞信息。
在對算法和編程的教學(xué)中,我曾經(jīng)提過(guò)為了求解某一問(wèn)題,進(jìn)行某種決策,需要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并將有關(guān)的信息送入計算機,以一定的處理軟件對信息進(jìn)行處理,最后,根據處理的`結果,作出相應的決策。這是一種以信息技術(shù)求解問(wèn)題的過(guò)程。在求解問(wèn)題的過(guò)程中,與機器的操作,軟件的使用相比較,對信息的評價(jià),并以這完善的信息的活用過(guò)程更為重要。因為在決策或者尋找解決方法的時(shí)候,難免出現人為的錯誤,如何避免這種錯誤,只能在最后的結果和實(shí)際需要達到的目標進(jìn)行比較,對產(chǎn)生的結果進(jìn)行評價(jià)。在反復修改決策或者方法,最終得到想要的目標結果。
學(xué)校的信息技術(shù)教育包括兩個(gè)方面:
(1)信息技術(shù)課:
為了培養學(xué)生的信息能力,提高學(xué)生的信息素養,學(xué)校教育中,應開(kāi)設信息技術(shù)課。學(xué)生通過(guò)信息技術(shù)課程的學(xué)習,應對信息科學(xué)的基本理論、方法和技能有一定學(xué)習和掌握。在信息技術(shù)課程的學(xué)習中,應特別重視基本原理、基本方法的學(xué)習。對于學(xué)生實(shí)踐能力的培養,應特別重視學(xué)生以信息技術(shù)的方法,解決實(shí)際問(wèn)題能力的培養。在解決問(wèn)題的過(guò)程中,對信息的理解、對信息的判斷和評價(jià)比具體機器的操作、具體軟件的使用更為重要。
(2)與其它學(xué)科的整合:
學(xué)校中的信息技術(shù)教育不應只限于信息技術(shù)課程的學(xué)習,應將信息技術(shù)教育貫穿到教育的各個(gè)方面,特別是其它課程的教學(xué)過(guò)程中。為此,應高度重視信息技術(shù)與其它課程整合。
信息技術(shù)課程與其它課程的整合包括兩個(gè)方面的含義:一個(gè)方面是以信息技術(shù)促進(jìn)其它課程的學(xué)習,即以信息技術(shù)的方法,例如使用多媒體,使用因特網(wǎng)學(xué)習其它課程的有關(guān)內容;另一方面,通過(guò)其它課程的學(xué)習,充實(shí),完善或補充信息技術(shù)課程學(xué)習的不足,使學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習更全面、更具體、更生動(dòng)。信息技術(shù)與其它課程的整合,既有利于其它課程內容的學(xué)習,了有利于信息技術(shù)的學(xué)習。
因此,整個(gè)信息技術(shù)的教育不僅僅是對學(xué)生的知識性的檢測,更是對老師提出的更為嚴格的要求。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆5
信息技術(shù)課中能借助Internet這個(gè)巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),指導他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點(diǎn),結合教學(xué)內容讓學(xué)生學(xué)會(huì )邊動(dòng)手,邊觀(guān)察,邊分析,啟迪他們在實(shí)踐中進(jìn)行科學(xué)的思維;教師不應強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽(tīng)取學(xué)生發(fā)表的意見(jiàn),并放手讓學(xué)生大膽試一試。
“授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不公會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的.互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。
讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互討論,還可以查資料來(lái)解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆6
在信息技術(shù)教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng )設情境,引導學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探究性學(xué)習,在實(shí)踐中學(xué)習、積累。積極倡導合作學(xué)習,使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現問(wèn)題、提出問(wèn)題、解決問(wèn)題?傊,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng )新與發(fā)展。
興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門(mén)可以動(dòng)手實(shí)際操作的新學(xué)科而言,激發(fā)學(xué)生興趣,充分調動(dòng)學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過(guò)程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過(guò)程更有吸引力。
在學(xué)習Powerpoint幻燈片制作過(guò)程中,幾節課下來(lái),學(xué)生們已經(jīng)初步掌握了動(dòng)畫(huà)效果的設置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動(dòng)畫(huà)。學(xué)生們普遍感覺(jué):這么簡(jiǎn)單的東西,已經(jīng)學(xué)會(huì )了,就沒(méi)有什么意思了。我通過(guò)課前的努力備課,精心構思了一個(gè)“流星雨”的動(dòng)畫(huà)效果。
課前我先向學(xué)生們展示自己完成的“流星雨”動(dòng)畫(huà)作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著(zhù)小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過(guò),在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學(xué)生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動(dòng)畫(huà)效果就是用我們已經(jīng)學(xué)過(guò)的Powerpoint制作出來(lái)的。學(xué)生們都感到非常的驚訝。此時(shí),我意識到學(xué)生們學(xué)習的興趣和動(dòng)手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來(lái),每個(gè)人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學(xué)生們有了學(xué)習的動(dòng)力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。
接下來(lái),我們從布置夜空背景開(kāi)始,到用自選圖形制作第一顆流星。在這一過(guò)程中,我并沒(méi)有馬上告訴他們如何操作,而是讓他們分組討論,相互研究。最初很多學(xué)生都想到了用飛入的動(dòng)畫(huà)效果。在設置完畢后,結果出現了“流星”變“火箭”從下向上飛的笑話(huà)。學(xué)生們馬上意識到錯誤出現的原因在于流星飛入的方向應為“右(左)上角”,很快的他們進(jìn)行了修改。不久,新的問(wèn)題又出現了。學(xué)生們怎么也想不出“流星”尾巴的制作方法。此時(shí),我適時(shí)地伸出了援手,我提醒他們可以用“繪圖”工具欄里的“三維效果”來(lái)幫忙。很快學(xué)生們找到了解決問(wèn)題的鑰匙。在學(xué)生學(xué)習中,困難總會(huì )有的。有些困難學(xué)生可以通過(guò)自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng )新。
在大多數同學(xué)完成了“流星雨”的動(dòng)畫(huà)效果后,我并沒(méi)有讓同學(xué)們的作品就此結束。我提醒他們說(shuō):“同學(xué)們,在老師指導下,你們能很快的把動(dòng)畫(huà)效果做出來(lái)。你們真得很棒!接下來(lái),我希望大家開(kāi)動(dòng)你們的腦筋,充分發(fā)揮你們的智慧,為你們的‘流星雨’加點(diǎn)圖片、圖形等裝飾,爭取為你們的作品錦上添花,做出一幅與眾不同的,真正屬于你們自己的幻燈片作品來(lái),好嗎?”在我的啟發(fā)下,同學(xué)們都動(dòng)起手來(lái)。有的在寧靜的夜空中掛上了一輪明月。有的在地面上插入了一幅老夫妻抬頭看流星的圖片。有的在夜空中插入了一幅寫(xiě)有“流星花園”的藝術(shù)字。有的把夜空里一顆顆閃爍的小星星擺成了“愛(ài)心”的形狀。對于每位同學(xué)的創(chuàng )新想法我都予以了稱(chēng)贊,并且號召大家一起向那些勇于創(chuàng )新的同學(xué)學(xué)習。創(chuàng )新的火花轉瞬即逝,抓住它也許就可以使一個(gè)創(chuàng )新的心靈就此打開(kāi)。漠視它,也許它從此再也不會(huì )閃現。作為教師,賞識學(xué)生是抓住學(xué)生創(chuàng )新火花的最好的鑰匙。
就這樣,一堂幻燈片制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學(xué)生們都為自已能制作出一幅幅美麗的“流星雨”作品而感到驕傲和自豪。
“授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習,積極探索能力的.提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之外的收獲。
在課堂教學(xué)中,我關(guān)注知識的結構和學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識的同時(shí)也獲得能力的遷移。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。我通過(guò)激發(fā)學(xué)生興趣的探究式教學(xué)方法,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互相討論。讓學(xué)生得到了成功的喜悅與自信的同時(shí),作為教師的我也得到了學(xué)生的尊重和相信學(xué)生的驚喜。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆7
我認為信息技術(shù)學(xué)科是比較特殊的一門(mén)學(xué)科,因為信息技術(shù)本身就是日益更新發(fā)展的,所以針對它的教學(xué)則應該緊跟當今信息環(huán)境的發(fā)展。但當我看到四年級的教材的時(shí)候,我發(fā)現現在使用的教材是20xx年的版本,教材中的很多內容都過(guò)于陳舊。例如現在的教材介紹的所有操作系統都是Windows98,文字處理軟件是word97等等,很明顯和現在的信息技術(shù)發(fā)展不符合。怎樣合理的利用手中的教材實(shí)現同步的教學(xué)更新,怎樣讓生感興趣于本冊教材中較為枯燥的理論知識,是我一直在思考的,于是在實(shí)際上課過(guò)程中我采取了以下的幾種做法:
一、不同系統環(huán)境下的對比講授加深學(xué)生的理解
現在經(jīng)常使用的是20xx和xp的系統,兩者之間的差別較小,所以我會(huì )先讓生對教室電腦中的20xx系統有一定的了解,然后針對每課的教材內容和機房的98系統對比,通過(guò)對比總結的方法了解不同系統環(huán)境中的操作差異。如第三課文件和文件夾的查找,打開(kāi)搜索文件夾窗口的步驟就不同,通過(guò)兩種系統得對比操作,最后學(xué)生總結:“20xx系統打開(kāi)搜索文件夾窗口的方式十分的智能和便捷!”
二、用比賽的形式,激發(fā)學(xué)習的興
學(xué)習興趣的存在是一個(gè)人求知的起點(diǎn),是思維培養和能力提高的內在動(dòng)力,長(cháng)期的實(shí)踐證明,學(xué)生在有學(xué)習興趣的情況下,大腦皮層會(huì )處于極度興奮狀態(tài),這時(shí),最容易接受和掌握新知識。打字練習是學(xué)生在本學(xué)期需要繼續加強的內容,于是每節上機課,我都會(huì )安排5-7分鐘的打字練習時(shí)間。
指法的練習很枯燥,而且上課時(shí)間短也很難出效果,如何讓學(xué)生能夠將指法持之以恒的練下去呢?學(xué)生個(gè)個(gè)好勝心強,喜歡彼此之間比個(gè)高低。抓住這一特點(diǎn),我將一臺臺電腦兩個(gè)同學(xué)組成一組,一人比賽,另外一人作裁判監督,看打的同學(xué)是否按照正確的指法。最后形成了一個(gè)你追我趕的勢頭,以至于有同學(xué)想要和老師來(lái)比個(gè)高低。還有的為了下節課能夠比前一次打字快速,于是回家練習,以求能夠得到同學(xué)和老師的表?yè)P。
三、用寬容的態(tài)度對待學(xué)生的錯誤
在我們的日常教育中,老師們對學(xué)生的批評和指責往往對多于表?yè)P和鼓勵,甚至將學(xué)生的缺點(diǎn)夸大。每個(gè)人都喜歡聽(tīng)表?yè)P的話(huà),學(xué)生也是如此。作為教師應該寬容學(xué)生的過(guò)失,學(xué)生才有可能改正過(guò)失,如果死死抓住學(xué)生的缺點(diǎn)不放,結果只能適得其反。
在進(jìn)行上機操作時(shí),常會(huì )出現這樣的問(wèn)題,學(xué)生由于出于好奇心,將電腦中的一 些程序亂改,如亂設置屏保密碼,改變鼠標屬性……我剛開(kāi)始看到這些現象時(shí)很氣憤,對于這些同學(xué)進(jìn)行了嚴厲的批評,可結果卻并未好轉。于是我采用了新的教育方法,有一天上課時(shí),有一位男同學(xué)將電腦非法開(kāi)、關(guān)數次,當我看到時(shí),心里的確很生氣,可還是強壓住了心中的怒火,換了一種說(shuō)話(huà)的'方法:“你的這種關(guān)機方法是不對的,你能將正確的關(guān)機方法演示給老師看一遍嗎?”學(xué)生點(diǎn)點(diǎn)頭,演示了一遍。然后我接著(zhù)說(shuō):“你關(guān)的不是挺正確的嗎!” 又將非法關(guān)對電腦的一些影響告訴他,最后對他說(shuō):“今天這件事,本來(lái)是要點(diǎn)名批評的,可老師看出了你有改正的決心,今天先原諒你,希望這是第一次也是最后一次!蔽野言(huà)說(shuō)完,那位同學(xué)就把頭低到桌子上,表現出很內疚的樣子。
四、用“請你再試一次”培養學(xué)生的思維
思維能力的發(fā)展是學(xué)生智力發(fā)展的核心,對學(xué)生思維能力的培養要貫穿于教學(xué)過(guò)程的始終,信息技術(shù)課上多讓學(xué)生動(dòng)手操作是培養思維能力最有效的途徑之一。俗話(huà)說(shuō)熟能生巧,多練習,學(xué)生會(huì )在不知不覺(jué)中掌握知識,鍛煉思維能力。電腦程序是很?chē)乐數,哪怕是一字之差也?huì )影響到你的操作,這時(shí)候學(xué)生往往會(huì )問(wèn)老師。處理這些問(wèn)題時(shí)老師要學(xué)會(huì )對學(xué)生說(shuō)“請你再試一次”。其實(shí)并不是老師不知道,也并不是不肯教。因為電腦有著(zhù)它自身的特點(diǎn),當學(xué)生由于某個(gè)問(wèn)題操作不當時(shí),電腦往往會(huì )出現提示,學(xué)生在沒(méi)有“外援”的情況下,只好跟著(zhù)提示來(lái)解決問(wèn)題。在解決的過(guò)程中學(xué)生不僅得到了一次思維能力的鍛煉,問(wèn)題解決后學(xué)生還能體味一種成功的喜悅。
并非像一些老師所說(shuō),副課教師缺乏一種成就感。其實(shí)在上課時(shí)只要你充分發(fā)揮教師的主導作用,課堂上調動(dòng)各種積極因素,讓學(xué)生從要我學(xué)轉變?yōu)槲乙獙W(xué),無(wú)論任教何學(xué)科,都能體會(huì )耕耘的喜悅。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆8
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睆奈疫@幾年的教學(xué)經(jīng)驗看:學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,不喜歡其他各科老師占用信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。本人今年代的是八年級學(xué)生的信息技術(shù)課程,在這個(gè)階段的學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,根據這一階段的年齡心理特征,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,是十分必要的。在總結過(guò)去幾年的教學(xué)經(jīng)驗,依據現在學(xué)生的心理特點(diǎn),在本學(xué)期的教學(xué)實(shí)踐中我主要采用以下兩種方法進(jìn)行教學(xué)的。
一、抓住學(xué)生特點(diǎn),游戲引入,在玩中練。
既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習《學(xué)會(huì )使用鼠標》是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵這些要點(diǎn)的話(huà),學(xué)生不但不愿學(xué),而且更不愿練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《紙牌游戲》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在玩游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須學(xué)會(huì )單擊、雙擊、拖動(dòng)。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。在后來(lái)的練習中,我又讓學(xué)生練習了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識,又達到了練習的目的。
二、老師精心導入,激發(fā)興趣,在練中學(xué)。
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的教學(xué)系統,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
在學(xué)習《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開(kāi)始是給學(xué)生播放我從網(wǎng)上找到的精美的圖片制作的.PowerPoint幻燈片,學(xué)生看時(shí)不時(shí)的發(fā)出驚奇的叫聲,然后我問(wèn)學(xué)生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當作你的電腦桌面嗎?這樣學(xué)生都想學(xué)習,學(xué)生的積極性就調動(dòng)起來(lái)了。在練習的過(guò)程中,我又給學(xué)生大量的圖片(都是學(xué)生平時(shí)喜歡的圖片),讓學(xué)生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的桌面背景,這樣學(xué)生都想多試幾個(gè),老師要求學(xué)生練習的目的也達到了。
這樣做,符合本階段學(xué)生的認知結構,便于培養學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,教學(xué)生如何用“金山畫(huà)王畫(huà)畫(huà)”,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。
以上是我在本學(xué)期教八年級信息技術(shù)課的一點(diǎn)反思,在今后的教學(xué)工作中,我一定會(huì )堅持不懈的用新的教育教學(xué)理念來(lái)不斷的充實(shí)自己的頭腦,為文化路小學(xué)更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆9
學(xué)生對信息技術(shù)課非常感興趣,每次上課都熱情高漲,即使課間休息也不愿意離開(kāi)機房。他們渴望探索計算機操作的奧秘,對信息技術(shù)充滿(mǎn)好奇和熱愛(ài)。然而,在教學(xué)過(guò)程中,我發(fā)現學(xué)生難以抑制自己的操作欲望,往往專(zhuān)注于上網(wǎng)、玩游戲,忽視了我的演示。這樣會(huì )導致教學(xué)效果不佳,讓我感到困擾。因此,如何提高信息技術(shù)課的教學(xué)效率一直是我思考的問(wèn)題。
1.課前教師要做好充分的準備
在日常教學(xué)中,一些教師可能由于沒(méi)有完成手頭任務(wù)或其他原因而拖延時(shí)間,導致很晚才進(jìn)入計算機教室;或者在上課時(shí),發(fā)現學(xué)生的電腦出了問(wèn)題,需要忙著(zhù)維修,或者被上級領(lǐng)導或同事打電話(huà)喊走幫忙維護計算機。這些行為都會(huì )浪費寶貴的課堂教學(xué)時(shí)間,對課程教學(xué)造成不良影響。為了避免這種情況發(fā)生,教師應提前安排好自己的工作,提前2-3分鐘到達教室,讓學(xué)生有時(shí)間準備,并且教師可以利用這段時(shí)間和部分學(xué)生進(jìn)行溝通。只有做好充分的課前準備工作,教師的課堂教學(xué)才會(huì )輕松、靈活、高效。因此,在課前,信息技術(shù)教師需要做好以下準備工作:1. 準備機房計算機和教學(xué)所需軟件。2. 確保教學(xué)資源合理準備,只有對教學(xué)資源準備充分,教學(xué)才有針對性。3. 對上課學(xué)生做好充分準備,這樣教學(xué)過(guò)程中才能做到點(diǎn)面結合、輕重有別,因材施教,提高教學(xué)效率。
2.激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣
為了讓初中生更加積極地參與信息技術(shù)學(xué)習,教師需要注重提高他們的學(xué)習興趣。首先,教師應該關(guān)注學(xué)生的主體地位,引導他們積極學(xué)習。例如,在講解計算機軟件的使用方法時(shí),教師可以耐心地解釋W(xué)ord文檔中各種工具欄的用途,讓學(xué)生感受到實(shí)際應用的樂(lè )趣。同時(shí),教師還可以發(fā)現一些計算機基礎知識較好的學(xué)生,讓他們成為助教,幫助那些基礎不太扎實(shí)的同學(xué)。這樣一來(lái),學(xué)生們會(huì )感受到分享知識、幫助他人的快樂(lè ),也能夠激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習興趣?傊,教師應該貼近學(xué)生的需求和興趣,利用多樣化的教學(xué)方法,構建一個(gè)理想的信息技術(shù)課堂,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中提高自己的技術(shù)水平。
3.建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力
新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個(gè)學(xué)生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學(xué)生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學(xué)習中,有問(wèn)題才會(huì )及時(shí)提出來(lái),師生雙方才可以及時(shí)交流。教師應不斷分析學(xué)生的感受,做學(xué)生的良師益友,與學(xué)生建立民主平等的關(guān)系。在教學(xué)過(guò)程的每一個(gè)環(huán)節都把握好“度”,營(yíng)造和諧課堂,為學(xué)生創(chuàng )造輕松、開(kāi)放、自主的學(xué)習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學(xué),讓學(xué)生在和諧中建構知識,從而在學(xué)生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛(ài)學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺(jué),從而達到“親其師,信其道”的效果。
4.加強知識的整體化、系統化、條理化
傳統初中信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常出現以下幾種情況。首先,備課中,沒(méi)有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進(jìn)入教材各個(gè)章節,即邊講邊備課,這樣,學(xué)生對課程教材根本沒(méi)有立體結構感;其次,教師在初中教學(xué)中進(jìn)行的備課對其教學(xué)方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學(xué)方法的'效果不好,學(xué)生對近期知識掌握較好,而對學(xué)過(guò)時(shí)間較長(cháng)的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的教學(xué)目的。所以,初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師應該引導學(xué)生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統化、條理化。如學(xué)習FrontPage,可設計一節網(wǎng)站制作課,對以前所學(xué)網(wǎng)絡(luò )知識進(jìn)行綜合運用和延伸。過(guò)去的經(jīng)驗和相關(guān)研究證明,在相對有序的結構中提取相對有序的知識,必然是迅速而準確的。顯而易見(jiàn),如果一個(gè)學(xué)生的知識結構具備整體化、系統化、條理化的特點(diǎn),那么他的知識就會(huì )更具備可利用性,解決問(wèn)題的時(shí)候能及時(shí)準確地提取相關(guān)知識,因此教師應幫助學(xué)生對知識進(jìn)行概括總結,建立起有效的知識結構,使知識條塊化、網(wǎng)絡(luò )化、鏈條化。如學(xué)習Excel圖表時(shí),結合數學(xué)學(xué)科中的統計人口實(shí)例教學(xué)等。
5.運用游戲教學(xué),優(yōu)化教學(xué)形式,讓學(xué)生在好玩中學(xué)到信息技術(shù)技能
所謂游戲教學(xué),指在教學(xué)中以游戲方式把信息技術(shù)教學(xué)寓于游戲之中,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中練,以使教學(xué)變得生動(dòng)、有趣。比如:信息技術(shù)基礎課教學(xué)中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰”等富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學(xué)生的計算機操作技能。由于游戲中都設置了由易到難多個(gè)關(guān)口,學(xué)生每闖過(guò)一關(guān),心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺(jué)地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個(gè)鍵的功能與操作。
6.讓學(xué)生養成好的習慣
習慣是一個(gè)人最重要的、最穩定的素質(zhì)。許多事例表明:不同習慣是成功和失敗的分水嶺,好習慣是開(kāi)啟成功大門(mén)的要素,而壞習慣則會(huì )導向失敗的歧途。因此,學(xué)習中要時(shí)刻培養學(xué)生良好的習慣。平時(shí)練習中,教師要注重培養學(xué)生認真讀題的良好習慣。如Flash動(dòng)畫(huà)制作中,添加形狀補間動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,學(xué)生往往由于動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)制作的習慣,常常右鍵添加補間動(dòng)畫(huà)。這樣會(huì )導致學(xué)生發(fā)現錯誤時(shí),很難把操作改成形狀補間,甚至有時(shí)候還要重新操作整個(gè)Flash題。這里我要求學(xué)生一律在屬性面板中修改,同時(shí)我將Flash的大部分知識都歸結到屬性中,培養學(xué)生使用屬性面板的習慣。在Excel表格中做函數法時(shí),要養成四步驟習慣:第一步放位置,第二步選擇函數,第三步選擇區域,第四步確定回車(chē)。培養這一習慣的目的是防止學(xué)生計算時(shí)把不該計算的部分數據計算進(jìn)去。如統計成績(jì)時(shí)學(xué)生往往求平均分的時(shí)候將總分也一起加進(jìn)去。
7.創(chuàng )設參與學(xué)習情境,營(yíng)造“聽(tīng)、說(shuō)”的氛圍
信息技術(shù)課是學(xué)生最熱衷的課程,但也存在部分學(xué)生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現象,甚至抱著(zhù)“上信息技術(shù)課就是玩”的態(tài)度,有些學(xué)生上課根本不聽(tīng)講,特別是讓學(xué)生表述時(shí),往往會(huì )出現“冷場(chǎng)”局面。我認為出現這種情況的原因主要在教師身上,教師應該由“教為中心”向“學(xué)為中心”轉變。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆10
一、讓學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)自覺(jué)學(xué)習。
興趣是最好的老師。沒(méi)有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強的。一旦激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀(guān)性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動(dòng)逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習的積極性,從而培養了學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習信息技術(shù)的習慣。
二、任務(wù)驅動(dòng),加深記憶。
教師在教學(xué)過(guò)程中,有意識地布置一些實(shí)際的操作任務(wù),學(xué)生帶著(zhù)老師提出的問(wèn)題,通過(guò)動(dòng)手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動(dòng)性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習主體的積極性、主動(dòng)性,學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中也真正掌握了知識,他們主動(dòng)學(xué)習的習慣也能得到大大的提高。
三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的'手段之一。利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新意味。如教學(xué)完畫(huà)圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng )作作品;教學(xué)Word的插入圖片時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行詩(shī)配畫(huà)的創(chuàng )作。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動(dòng)起手來(lái),組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f(shuō)利用電腦能充分培養學(xué)生的創(chuàng )造力和豐富的想象力。
四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。
如在教學(xué)Word時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
五、精講多練加深印象。
精講多練就是多一些上機操作的時(shí)間。俗話(huà)說(shuō)熟能生巧勤能補拙。多練習,學(xué)生自會(huì )在不知不覺(jué)中掌握所要學(xué)習的知識。我在做“文字編輯”練習時(shí),采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學(xué)生對word20xx產(chǎn)生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學(xué)中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著(zhù)就進(jìn)行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學(xué)。我還及時(shí)總結他們在操作中存在的問(wèn)題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。
以上只是我平時(shí)教學(xué)的幾點(diǎn)體會(huì ),作為一門(mén)全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進(jìn)一步探索,相信在以后的教學(xué)實(shí)踐中,將會(huì )有越來(lái)越多的先進(jìn)經(jīng)驗和做法總結出來(lái),計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進(jìn)。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆11
《新語(yǔ)文課程標準》對寫(xiě)話(huà)、習作和口語(yǔ)交際提出了如下目標:”能具體明確、文從字順地表述自己的意思。能根據日常生活需要,運用常見(jiàn)的表達方式寫(xiě)作!、”具有日?谡Z(yǔ)交際的基本能力,學(xué)會(huì )傾聽(tīng)、表達與交流,初步學(xué)會(huì )文明地進(jìn)行人際溝通和社會(huì )交往!睘閷(shí)現這些目標,教師應采用多樣化的教學(xué)手段,盡可能多的將學(xué)生的生活經(jīng)驗與所表述的內容相結合,激發(fā)他們自主表達的積極性,從而實(shí)現事半功倍的效果。因此,運用多媒體營(yíng)造的集圖、文、音交互性于一體的新穎形式,對于優(yōu)化寫(xiě)話(huà)、習作與口語(yǔ)交際來(lái)說(shuō),定能起到良好的.效果。
多年來(lái)開(kāi)展低年級教學(xué),使我對利用多媒體促進(jìn)教學(xué)有了一些思考。筆者認為,多媒體教學(xué)在創(chuàng )設情境、啟發(fā)思考和理清思路這三方面對于優(yōu)化寫(xiě)話(huà)、習作和口語(yǔ)交際,有著(zhù)最為顯著(zhù)的效果:
。ㄒ唬┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)開(kāi)展情境教學(xué)
情境教學(xué)法,是低年級教學(xué)中使用較多的一種教學(xué)手段。由于低年級學(xué)生有意注意時(shí)間較短,且以形象思維為主,因此直觀(guān)形象的教學(xué)方式更能吸引他們注意、引導他們入情入境地學(xué)習,加深情感體驗,并且將這種體驗通過(guò)寫(xiě)話(huà)、習作或口語(yǔ)表達表述出來(lái)。例如在指導學(xué)生寫(xiě)秋游日記時(shí),我先以圖片形式,將秋游過(guò)程中的照片逐一展示,快速激發(fā)學(xué)生的情感體驗、入情入境,一條流程主線(xiàn)便清晰地出現了。接著(zhù),我出示了一組學(xué)生坐玩海盜船的細節圖:照片上有人樂(lè )得漲紅了臉、有人緊張得閉上了眼,還有人張大嘴巴在尖叫。這一組圖,形象直觀(guān)地擊中了學(xué)生的游戲體驗?赐陥D片后,學(xué)生的表達欲望空前強烈。在此基礎上,我引導他們用“有的.....有的.....還有的.....“這樣的句式進(jìn)行說(shuō)話(huà)練習,并且把他們寫(xiě)下來(lái)。經(jīng)過(guò)細節指導,一篇詳略結合、生動(dòng)有趣的秋游日記便誕生了。
。ǘ┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)進(jìn)行想象訓練
低年級學(xué)生有了一定的生活經(jīng)驗及表達能力,且想象力豐富。但是他們的抽象思維能力尚且薄弱,且表達往往零碎,缺乏調理。如果能夠運用電教媒體創(chuàng )設情境、給予”抓手“、設置說(shuō)話(huà)內容,定能幫助學(xué)生喚起表象、啟發(fā)思維、展開(kāi)想象的翅膀。例如在教授《這兒真好》一課時(shí)候我先出示插圖“一座荒島”,學(xué)生一下子就明白了什么是“荒島”。他們很快就能通過(guò)想象說(shuō)出“這兒沒(méi)有很多植物、沒(méi)有果樹(shù)、沒(méi)有漂亮的花草、沒(méi)有爸爸媽媽、沒(méi)有小伙伴!敖又(zhù),他們很快就能產(chǎn)生移情體驗,感受到小熊的孤獨、寂寞,把句子讀得深情到位。在學(xué)習小熊種樹(shù)那段時(shí),我先出示“小熊種呀種。一年、兩年!比缓罄枚嗝襟w課件逐步出示一片一片的樹(shù)林,越來(lái)越多。這樣的出示一下子就打開(kāi)了學(xué)生想象的翅膀。他們有的說(shuō):“我看到小熊種了很久很久,都不怎么休息!庇腥苏f(shuō):“我看到小熊累得滿(mǎn)頭大汗,太陽(yáng)曬得他睜不開(kāi)眼睛!耙灿腥苏f(shuō):”我看到小樹(shù)越來(lái)越多,小熊一直在不停地種樹(shù)!盎卮鸬枚挤浅s@艷。因此在寫(xiě)話(huà)、習作和口語(yǔ)交際中如果能夠運用直觀(guān)的信息技術(shù),不僅能夠幫助他們突破重難點(diǎn),也能讓他們通過(guò)想象,在腦海中產(chǎn)生豐富的畫(huà)面,獲得充分的情感體驗。
。ㄈ┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)幫助學(xué)生理清思路
低年級學(xué)生在寫(xiě)話(huà)、口語(yǔ)交際起步階段,往往會(huì )出現表述雜亂、沒(méi)有順序、缺乏中心等問(wèn)題。因此,在教學(xué)時(shí),教師可以發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,為學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)豐富多彩的說(shuō)話(huà)環(huán)境,使其在輕松愉快的氛圍中掌握說(shuō)話(huà)方法。例如,在教低年級口語(yǔ)交際前,我將蝴蝶在花叢中飛舞的畫(huà)面制作成動(dòng)態(tài)的PPT。教學(xué)時(shí),讓學(xué)生觀(guān)看屏幕的畫(huà)面,里面有花、有草、有小河、有柳樹(shù),然后點(diǎn)擊課件,出示蝴蝶,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)蝴蝶在什么地方飛來(lái)飛去。學(xué)生立馬會(huì )說(shuō)”蝴蝶在草叢間飛來(lái)飛去!拔易穯(wèn):”有多少蝴蝶在草叢間飛來(lái)飛去?“便有學(xué)生回答:”許多蝴蝶在花叢間飛來(lái)飛去!拔医又(zhù)追問(wèn):”這些蝴蝶看起來(lái)怎么樣?“有學(xué)生就會(huì )把句子完善得更好:”許多五顏六色的蝴蝶在花叢中翩翩起舞!皩W(xué)生在形象的情境中,逐步理清了說(shuō)話(huà)的思路,也表達得越來(lái)越完整,說(shuō)得更加準確、生動(dòng)。
綜上所述,合理利用信息及時(shí),確實(shí)可以?xún)?yōu)化寫(xiě)話(huà)、習作及口語(yǔ)表達的教學(xué),起到事半功倍的效果。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆12
摘要:要想學(xué)好正在飛速發(fā)展的信息技術(shù),就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣、培養良好的學(xué)習及操作習慣,使學(xué)生能夠主動(dòng)地學(xué)習。
關(guān)鍵詞:學(xué)習興趣學(xué)習習慣
信息技術(shù)作為一門(mén)新興的學(xué)科,在中小學(xué)教學(xué)中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來(lái)越被更多的人所認識。學(xué)好信息技術(shù)不僅可以提高自身的素質(zhì),更重要的是能夠促進(jìn)其他各科的學(xué)習,能夠提高學(xué)習的興趣。通過(guò)這幾年來(lái)的信息技術(shù)教學(xué),我深深地體會(huì )到中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的根本任務(wù)不是知識的傳導,不是學(xué)習內容的新舊、多少,而是要重視培養學(xué)生學(xué)習的興趣和基本的學(xué)習、操作的習慣。
可能有的人會(huì )說(shuō),學(xué)生上信息技術(shù)課興趣濃得很,還用培養嗎?其實(shí),這只是表面現象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,但不喜歡學(xué)習信息技術(shù)知識,喜歡在信息技術(shù)課上打游戲,原因有三:一是信息技術(shù)課上學(xué)的內容現在還用不到(缺乏應用信息技術(shù)的綜合環(huán)境);二是學(xué)生認為這些知識長(cháng)大了學(xué)也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學(xué)生往好的方面進(jìn)行引導,培養學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?
由于中學(xué)生意志力較差、情緒不穩定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學(xué)生的心理特點(diǎn),有的放矢喚起他們的學(xué)習興趣,授課時(shí)要嚴謹而不嚴肅、風(fēng)趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂(lè ),積極創(chuàng )設有效的情境,才能營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍。
一、創(chuàng )設有效的教學(xué)情境
1.創(chuàng )設與學(xué)生實(shí)際生活相關(guān)的情境
如果將知識與學(xué)生的實(shí)際生活相關(guān)聯(lián),則大大增加學(xué)生對學(xué)習的興趣。比如在“學(xué)校操場(chǎng)示意圖制作”這節課一開(kāi)始,我并沒(méi)有直接開(kāi)始知識點(diǎn)的傳授,也沒(méi)有介紹學(xué)校操場(chǎng)示意圖制作方法。而是提問(wèn)“你們喜不喜歡體育運動(dòng)?喜歡我們的操場(chǎng)嗎?”“我們一起來(lái)繪制我們的學(xué)校操場(chǎng)示意圖吧,怎么樣?”從學(xué)生身邊能感受到的地方作為課題來(lái)進(jìn)行本課知識點(diǎn)的落實(shí),引起學(xué)生的興趣。從而引入新課。
2.創(chuàng )設游戲情境
俗話(huà)說(shuō),愛(ài)玩是人的天性。而我們的學(xué)生更是如此。在教學(xué)中,利用學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的游戲形式,在富有樂(lè )趣的情境中向他們傳授信息技術(shù)知識,這樣可以取得更佳的學(xué)習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作?粗(zhù)他們興奮地通過(guò)鼠標給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺(jué)中熟練了鼠標的操作。再通過(guò)講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學(xué)生則更容易理解掌握,學(xué)習勁頭也更足了。
3.創(chuàng )設問(wèn)題情境
創(chuàng )設問(wèn)題情境是促使學(xué)生開(kāi)展有效學(xué)習的'有力手段;谀壳敖滩牡母母镎谶M(jìn)行中,需要我們的教師建設性、創(chuàng )造性地使用教材,創(chuàng )設出適合學(xué)生開(kāi)展有效學(xué)習的問(wèn)題情境。問(wèn)題情境的取材要密切聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際,以及信息技術(shù)的應用性,突出信息技術(shù)的應用價(jià)值,內容要從學(xué)生的年齡特點(diǎn)出發(fā),取材于學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的材料。
在教學(xué)過(guò)程中,問(wèn)題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學(xué)生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的。如在講授“網(wǎng)絡(luò )與道德”這一課時(shí),通過(guò)一系列的提問(wèn),“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的好處的討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)度?”,“為什么網(wǎng)絡(luò )這么好,他們會(huì )限制甚至反對?”引出對“網(wǎng)絡(luò )所存在的弊端”的討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網(wǎng)絡(luò )素養和網(wǎng)絡(luò )道德還存在很大問(wèn)題,有待進(jìn)一步提高;“那作為中學(xué)生,該怎么做?”引導學(xué)生進(jìn)行討論,并把學(xué)生的討論歸結到全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約上。從以上這一步步的問(wèn)題引導,看著(zhù)學(xué)生想要探究,似有領(lǐng)悟的眼神,即達到了預期的教學(xué)效果。
當然,創(chuàng )設教學(xué)情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設疑問(wèn)、實(shí)踐操作、熱烈討論等,可以聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際創(chuàng )設興趣情境、直觀(guān)情境、類(lèi)比情境等,只要能恰如其分的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,都是好的方法。
二、創(chuàng )設競爭機制
俗話(huà)說(shuō),大浪淘金,物競天擇,愛(ài)拼才會(huì )贏(yíng)!生活告訴我們,要給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風(fēng)雨的能力。因此,適當的讓他們在比高低、爭第一的競賽狀態(tài)下學(xué)習信息技術(shù),運用信息技術(shù),有利于激發(fā)學(xué)習興趣,使教學(xué)效果能夠達到理想狀態(tài)。
那么,在教學(xué)過(guò)程中,作為課堂的主導者,教師要巧設靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學(xué)習興趣,讓學(xué)生樂(lè )于學(xué)習。如比一比,看誰(shuí)打字既準確又快速!看一看,誰(shuí)做的最美觀(guān)!評一評,誰(shuí)是我們的文明小網(wǎng)民!測一測,誰(shuí)的信息技術(shù)知識最豐富等形式。在進(jìn)行這些環(huán)節時(shí),我經(jīng)常把學(xué)生放在集體中競爭,進(jìn)行男女生之間、組與組之間、個(gè)人與個(gè)人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個(gè)人做得不好,就會(huì )影響整個(gè)組的成績(jì),不但自己面子掛不住,別的同學(xué)也會(huì )怪罪于他。這么一來(lái),不會(huì )做的學(xué)生為了整個(gè)組的利益,就會(huì )主動(dòng)地向別人請教,而其他熟練的同學(xué)也樂(lè )于幫助本組基礎較差的同學(xué),從而使得每位學(xué)生都為小組的勝利做出自己的貢獻,進(jìn)而推進(jìn)整個(gè)組的進(jìn)步,推動(dòng)整個(gè)班的進(jìn)步。這樣做不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,提高了學(xué)習效率,還培養了學(xué)生的主人翁意識和集體榮譽(yù)感,從而達到了教學(xué)的目的。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆13
課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節信息技術(shù)課,對培養學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著(zhù)眼于培養學(xué)生終身學(xué)習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业囊稽c(diǎn)心得,希望能與大家分享:
一、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)。
"興趣是最好的老師",學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。
1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過(guò)河"等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
2、創(chuàng )設情景,積極學(xué)習。
在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來(lái)創(chuàng )設、優(yōu)化教學(xué)場(chǎng)景,借助美好的事物的演示來(lái)激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習情景中產(chǎn)生探究學(xué)習的動(dòng)機,引導學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習的目標,又為學(xué)生指明了學(xué)習的方向,使學(xué)生感到學(xué)習也是一種樂(lè )趣,從而更加積極主動(dòng)地進(jìn)行探究。
如在Word軟件中進(jìn)行《插入圖片》教學(xué)時(shí),設計了這樣一個(gè)導入的過(guò)程:我首先利用網(wǎng)絡(luò )廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩(shī)配畫(huà)。學(xué)生看后,便小聲地討論起來(lái):"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時(shí)機告訴學(xué)生:"這些作品是在Word中制作出來(lái)的。"并激勵學(xué)生:"只要開(kāi)動(dòng)你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學(xué)生個(gè)個(gè)都迫不及待地開(kāi)始動(dòng)手操作起來(lái)。這樣導入,創(chuàng )設一個(gè)寬松的學(xué)習情景,真正調動(dòng)了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實(shí)的情感基礎。
二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識技能。
新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè )于探究、勤于動(dòng)手,培養學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力。"在教學(xué)中應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問(wèn)題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。
那么如何在教學(xué)過(guò)程中培養學(xué)生自主學(xué)習的能力呢?
。1)設置疑問(wèn)模式
教師或學(xué)生置疑。指導學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問(wèn)為線(xiàn)索,以解疑為動(dòng)力,以活動(dòng)為手段,以澄清問(wèn)題,強化知識,提高能力為目標。
。2)目標驅動(dòng)模式
教師出示目標,或學(xué)生自行確立目標,教師引導學(xué)生圍繞目標學(xué)習設置相應問(wèn)題,組織討論。突破重點(diǎn),難點(diǎn),疑點(diǎn),布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結,回歸目標。
。3)自學(xué)—合作模式
采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導,對學(xué)生學(xué)習發(fā)揮主導作用,讓學(xué)生自學(xué),能動(dòng)的學(xué)習,有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習這個(gè)過(guò)程中的主體作用。
比如在"畫(huà)圖"軟件中,教師講解了矩形的畫(huà)法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來(lái)看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫(huà)法。又比如說(shuō)"復制、剪切、粘貼",只要教過(guò)一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說(shuō),大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。
三、教學(xué)模式的多樣化
在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的推動(dòng)下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個(gè)豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來(lái)、面向現代化"。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:
1、演示、講解模式
某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學(xué)生"圖文混排"一節時(shí),我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫(huà)面邊講述本堂課的學(xué)習任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動(dòng)形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。
2、任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式
任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式的主要特點(diǎn)是"任務(wù)驅動(dòng),注重實(shí)踐"。通過(guò)教師將教學(xué)內容任務(wù)化,并在營(yíng)造的模擬情景中提出任務(wù),驅動(dòng)學(xué)生開(kāi)展學(xué)習、探索活動(dòng),尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著(zhù)進(jìn)行上機實(shí)踐活動(dòng),進(jìn)行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進(jìn)行復習整理,融會(huì )貫通。
3、小組協(xié)作競爭教學(xué)模式
信息技術(shù)課也可將現代企業(yè)的管理、合作、競爭等現代意識引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據自己的興趣、愛(ài)好、特長(cháng)組成2—5人的小組。分組的依據一般包括性別、年齡、學(xué)習成績(jì)、知識結構、社會(huì )背景、以前小組學(xué)習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個(gè)小組成員都參與到學(xué)習活動(dòng)中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導小組協(xié)作學(xué)習的同時(shí),還要強調組內個(gè)人之間的競爭,比一比學(xué)習的主動(dòng)性、自覺(jué)性,誰(shuí)對問(wèn)題本質(zhì)的理解全面深刻;誰(shuí)提出和探討的問(wèn)題最多;誰(shuí)收集信息的'渠道方式多,信息準確;哪個(gè)小組的協(xié)作、溝通能力強、作品內容與風(fēng)格都很不錯……這種競爭是在協(xié)作基礎上的競爭。每個(gè)成員的學(xué)習、實(shí)踐及成果為整個(gè)小組共享,每個(gè)成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個(gè)人都成功就必須組內協(xié)作、互幫互助。
4、問(wèn)題探究教學(xué)模式
"問(wèn)題探究"教學(xué)模式是根據教學(xué)內容及要求,由教師創(chuàng )設問(wèn)題,以問(wèn)題的出現,創(chuàng )造欲和主體意識,以此來(lái)培養學(xué)生的創(chuàng )造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過(guò)程中,教師把教學(xué)過(guò)程設計為學(xué)生主動(dòng)探索知識,進(jìn)行創(chuàng )造思維的過(guò)程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問(wèn)題的能力,培養他們的創(chuàng )造性品質(zhì)。
四、采取靈活多樣的教學(xué)評價(jià)方式
信息技術(shù)教育重在培養學(xué)生的信息實(shí)踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統的考試方式來(lái)評價(jià)學(xué)生對知識掌握程度高低。在我們的評價(jià)體系中,盡量做到多元、客觀(guān)、個(gè)性。首先,不以一張試卷評定成績(jì),而是從多個(gè)方面來(lái)進(jìn)行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會(huì )知識上,而是應該轉移到學(xué)會(huì )學(xué)習、掌握方法和培養能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評體系價(jià)中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專(zhuān)業(yè)知識的評價(jià),更重要的是要有對學(xué)生的信息素養和綜合能力等因素的評價(jià)。
對于學(xué)生信息能力的評價(jià)考核主要是從以下三個(gè)方面展開(kāi)的:其一為信息處理能力的評價(jià)考核,如平時(shí)的操作中有創(chuàng )新,可以進(jìn)行加分。在平時(shí)的小競賽中,如畫(huà)圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng )意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E—mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學(xué)生的學(xué)習態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內任務(wù)完成情況、使用信息設備的道德水準的評價(jià)考核。
總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實(shí)踐性及應用性強等特點(diǎn)決定了我們在教學(xué)中必須把握信息時(shí)代教育觀(guān)念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運用適當的、靈活多樣的評價(jià)方式,為培養信息時(shí)代全面發(fā)展的人才做出貢獻。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆14
課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節信息技術(shù)課,對培養學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。由此,搞好信息技術(shù)課的課堂教學(xué)工作,提高信息技術(shù)課教學(xué)質(zhì)量,是每一位信息技術(shù)課教師首要解決的問(wèn)題。通過(guò)幾年來(lái)的教學(xué)實(shí)踐,總結了以下幾種行之有效的方法。
一、靈活運用“任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)方法
。1)、任務(wù)要明確、具體,具有可操作性,任務(wù)的大小要適當。 教師要在學(xué)習總體目標的框架上,把總目標細分成一個(gè)個(gè)的小目標,并把每一個(gè)學(xué)習模塊的內容細化為一個(gè)個(gè)容易掌握的任務(wù)\,通過(guò)這些小的任務(wù)\來(lái)體現總的學(xué)習目標。
。2)、設計任務(wù)要符合學(xué)生特點(diǎn),要注重創(chuàng )設適當的教學(xué)情境。
設計任務(wù)時(shí)要從學(xué)生實(shí)際出發(fā),充分考慮學(xué)生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點(diǎn),遵循由淺入深、由表及里、循序漸進(jìn)的原則,創(chuàng )設與當前學(xué)習主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的學(xué)習情景,引導學(xué)習者帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)進(jìn)入學(xué)習情境,使學(xué)生的學(xué)習直觀(guān)性和形象化,對于學(xué)生來(lái)說(shuō),可以實(shí)現積極的意義建構。 (3)、設計任務(wù)時(shí)要注重與其他課程的整合。
設計任務(wù)時(shí)注重把信息技術(shù)作為一種認知工具,把其他學(xué)科的知識作為載體,融會(huì )在真實(shí)性的問(wèn)題情景中,使學(xué)生置身于提
出問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的協(xié)作學(xué)習過(guò)程中。
例如:學(xué)習畫(huà)圖程序中的矩形、直線(xiàn)、橢圓等工具的使用方法時(shí),可以要求學(xué)生畫(huà)出家居平面圖、教室平面圖、學(xué)校平面圖等,學(xué)生既學(xué)習了畫(huà)圖工具的使用,又掌握了畫(huà)平面圖的方法。學(xué)習畫(huà)圖程序中的文字工具的應用時(shí),教師可以先將中國行政區劃圖掃描到計算機中,要求學(xué)生填色、并寫(xiě)出省會(huì )名稱(chēng)等。這樣既學(xué)習了工具的使用,又復習了地理知識。
。4)、盡力體現以“學(xué)生為中心、教師為主導”的教學(xué)思想。 在建構主義教學(xué)理論指導下的“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法,要求師生改變傳統的.觀(guān)念和角色。學(xué)生在學(xué)習中起主導作用,強調學(xué)生的主體性,要求充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng )造性。教師在教學(xué)中起組織、引導、促進(jìn)、控制、咨詢(xún)的作用。學(xué)生被看作知識建構過(guò)程的積極參與者,學(xué)習的許多目標和任務(wù)都要學(xué)生主動(dòng)、有目的地獲取學(xué)習材料來(lái)實(shí)現。因此,教師進(jìn)行“任務(wù)”設計時(shí),要以“學(xué)生為中心”,設身處地地為學(xué)生著(zhù)想。
二、大膽嘗試自主學(xué)習的教學(xué)策略
對于自主學(xué)習,我是這樣理解的:教師在教學(xué)過(guò)程中應提高教學(xué)的開(kāi)放度,擴大學(xué)生的自主權,引導學(xué)生設定學(xué)習目標,自主選擇學(xué)習活動(dòng)方式和策略,鼓勵學(xué)生自我設疑,自我檢測,自我評價(jià),自我糾正補救,培養學(xué)生利用所學(xué)的知識解決新問(wèn)題的能力。
那么如何在教學(xué)過(guò)程中培養學(xué)生自主學(xué)習的能力呢?我經(jīng)
過(guò)一段時(shí)期的摸索與實(shí)踐,以建構主義理論為基礎,在課堂教學(xué)中采用了這樣幾種教學(xué)模式,取得了比較顯著(zhù)的效果。 (1)設置疑問(wèn)模式
教師或學(xué)生置疑。指導學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問(wèn)為線(xiàn)索,以解疑為動(dòng)力,以活動(dòng)為手段,以澄清問(wèn)題,強化知識,提高能力為目標。
。2)目標驅進(jìn)模式
教師出示目標,或學(xué)生自行確立目標,教師引導學(xué)生圍繞目標學(xué)習設置相應問(wèn)題,組織討論。突破重點(diǎn),難點(diǎn),疑點(diǎn),布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結,回歸目標。 (3)自學(xué)—合作模式
教師提供必要的幫助指導,對學(xué)生學(xué)習發(fā)揮主導作用,學(xué)生自學(xué),能動(dòng)的學(xué)習。該模式的核心體現在學(xué)生在學(xué)習中自我建構知識。有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習這個(gè)過(guò)程中的主體作用,符合“教是為了不教”,“讓學(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習”的現代教育思想。
三、教學(xué)模式的多樣化
在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的推動(dòng)下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個(gè)豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地“面向世界、面向未來(lái)、面向現代化”。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:
1、演示、講解模式:某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學(xué)生“圖文混排”一節時(shí),我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫(huà)面邊講述本堂課的學(xué)習任務(wù),然后再依次展示圖文混排\的示例,這樣生動(dòng)形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。 2、任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式
任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式的主要特點(diǎn)是“任務(wù)驅動(dòng),注重實(shí)踐”。通過(guò)教師將教學(xué)內容任務(wù)化,并在營(yíng)造的模擬情景中提出任務(wù),驅動(dòng)學(xué)生開(kāi)展學(xué)習、探索活動(dòng),尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著(zhù)進(jìn)行上機實(shí)踐活動(dòng),進(jìn)行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進(jìn)行復習整理,融會(huì )貫通。
3、小組協(xié)作競爭教學(xué)模式
信息技術(shù)課也可將現代企業(yè)的管理、合作、競爭等現代意識引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據自己的興趣、愛(ài)好、特長(cháng)組成2—5人的小組。分組的依據一般包括性別、年齡、學(xué)習成績(jì)、知識結構、社會(huì )背景、以前小組學(xué)習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個(gè)小組成員都參與到學(xué)習活動(dòng)中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導小組協(xié)作學(xué)習的同時(shí),還要強調組內個(gè)人之間的競爭,比一比學(xué)習的主動(dòng)性、自覺(jué)性,誰(shuí)對問(wèn)題本質(zhì)的理解全面深刻;誰(shuí)提出和探討的問(wèn)題最多;誰(shuí)收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個(gè)小組的協(xié)作、溝通能力強、作品
內容與風(fēng)格都很不錯??這種競爭是在協(xié)作基礎上的競爭。每個(gè)成員的學(xué)習、實(shí)踐及成果為整個(gè)小組共享,每個(gè)成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個(gè)人都成功就必須組內協(xié)作、互幫互助。
4、問(wèn)題探究教學(xué)模式
“問(wèn)題探究”教學(xué)模式是根據教學(xué)內容及要求,由教師創(chuàng )設問(wèn)題,以問(wèn)題的出現,創(chuàng )造欲和主體意識,以此來(lái)培養學(xué)生的創(chuàng )造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過(guò)程中,教師把教學(xué)過(guò)程設計為學(xué)生主動(dòng)探索知識,進(jìn)行創(chuàng )造思維的過(guò)程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問(wèn)題的能力,培養他們的創(chuàng )造性品質(zhì)。
在問(wèn)題探究教學(xué)模式的實(shí)際教學(xué)過(guò)程中要注意以下幾點(diǎn): 1、為學(xué)生創(chuàng )設一個(gè)適當的問(wèn)題情境,課程整合要求通過(guò)各種各樣的問(wèn)題情境來(lái)完成教學(xué)任務(wù)。在教學(xué)過(guò)程中,教師要有意識地開(kāi)展信息技術(shù)與其他學(xué)科相聯(lián)系的橫相教學(xué),把相關(guān)的學(xué)科知識和能力要求作為一個(gè)整體有機地結合在一起,通過(guò)一個(gè)或幾個(gè)不同學(xué)科的學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生在任務(wù)中學(xué)習。
。、指導學(xué)生將信息技術(shù)作為一種工具應用到其它學(xué)科的學(xué)習中去。以課程整合思想為指導的教學(xué)模式需要師生在個(gè)學(xué)科教與學(xué)的環(huán)節中學(xué)習和應用信息技術(shù),以一種自然的方式對待信息技術(shù),把信息技術(shù)作為獲取信息、探索問(wèn)題、解決問(wèn)題的工具。要求學(xué)生能夠有效地使用信息工具處理信息、表達思想以及解決學(xué)習中遇到的實(shí)際問(wèn)題。
信息技術(shù)教學(xué)隨筆15
小學(xué)信息技術(shù)課接觸到了Powerpoint,也就是我們俗話(huà)說(shuō)的制作幻燈片。為此,我在開(kāi)學(xué)初的一段時(shí)間,一直都在課上讓學(xué)生接觸到幻燈片,欣賞幻燈片,同時(shí),也在教學(xué)生學(xué)習Powerpoint的使用方法?墒,幾次下來(lái),我卻發(fā)現了其中存在著(zhù)許多不足。
例如:教學(xué)《在Powerpoint中插入圖片》這部分內容時(shí),教學(xué)過(guò)程就是讓學(xué)生跟著(zhù)課本上的例題做:一、插入剪貼畫(huà)、二、插入自選圖形,例題完成后再進(jìn)一步的熟練操作。一節課下來(lái),覺(jué)得教學(xué)效果不好,雖然學(xué)生一直在動(dòng)手實(shí)踐,但是他們只是照著(zhù)課本上的操作步驟一步步完成練習而已。學(xué)生的積極性無(wú)法充分調動(dòng)起來(lái),創(chuàng )新精神也就根本無(wú)從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
還有,我們的信息技術(shù)教材在教學(xué)制作Powerpoint時(shí),使用的模板都是讓學(xué)生介紹“頤和園”。而且,如何參觀(guān)頤和園,都到過(guò)頤和園的哪些景點(diǎn),這些文字和圖片說(shuō)明在教材中全部體現出來(lái)了,而我們要做的.只是照著(zhù)書(shū)本再復制一遍。事實(shí)上,許多學(xué)生根本沒(méi)有去過(guò)頤和園,更談不上利用Powerpoint向別人介紹頤和園了。這有些脫離了學(xué)生的客觀(guān)實(shí)際情況,而在課堂教學(xué)中總是利用書(shū)本進(jìn)行課堂教學(xué),學(xué)生重復機械記憶,既無(wú)法調動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性,而且,在信息技術(shù)課上最能體現小組合作、小組交流的環(huán)節也被嚴重忽視了,這也嚴重偏離了我們教學(xué)的初衷,違背了我們教學(xué)的意愿。
為此,我對教學(xué)進(jìn)行了反思。試想:為什么在課堂教學(xué)中不把學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動(dòng)性了嗎?于是我在課前重新修改了教學(xué)設計,設計了“主題幻燈片”這一主題。在教法設計上不再是“教師帶著(zhù)知識走向學(xué)生”,而是“教師帶著(zhù)學(xué)生走向知識”。
在課堂教學(xué)中:首先,我為學(xué)生創(chuàng )設了一個(gè)主動(dòng)探究、積極進(jìn)取、自主學(xué)習的良好氛圍,這是發(fā)揮學(xué)生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學(xué)習過(guò)程變成了一個(gè)充滿(mǎn)樂(lè )趣、充滿(mǎn)想象、不斷創(chuàng )新的過(guò)程;其次,設計的任務(wù)具有很大的想象空間,學(xué)生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過(guò)實(shí)踐探索實(shí)現了自己的想法,這為學(xué)生的創(chuàng )造性提供了展示的舞臺。
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