信息技術(shù)教學(xué)隨筆

時(shí)間:2024-10-26 13:41:28 信息技術(shù) 我要投稿

信息技術(shù)教學(xué)隨筆

  在日常學(xué)習、工作生活中,大家都知道隨筆吧?隨筆是一種散文體裁,篇幅短小,表現形式靈活自由。想要找更多優(yōu)秀經(jīng)典的隨筆嗎?以下是小編為大家收集的信息技術(shù)教學(xué)隨筆,希望能夠幫助到大家。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆

信息技術(shù)教學(xué)隨筆1

  小學(xué)生,作為二十一世紀國家的接班人,必須具備較高的綜合水平,而信息技術(shù)則是社會(huì )所要求中的個(gè)人綜合水平中必不可少的一部分。所有為了使我們的接班人適應信息社會(huì ),使學(xué)生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下了必要的基礎是必須的

  而如何能夠更好的引領(lǐng)學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)這門(mén)學(xué)科呢?我有以下幾個(gè)想法:

  1、采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法。

  小學(xué)生低年級學(xué)生的思維活動(dòng)水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過(guò)對實(shí)物、模型及形象性言語(yǔ)的直接感知、對學(xué)習材料的直接操作來(lái)獲取知識和技能的。而正好信息技術(shù)是一門(mén)可以接觸許多實(shí)體或者建立模型,好讓學(xué)生們直觀(guān)的感知,從而更好的幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  2、用小組式的完成作業(yè)的方法。

  信息技術(shù)課是一門(mén)操作性強的學(xué)科,在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生會(huì )體現出非常明顯的差異。有些學(xué)生一點(diǎn)就通,甚至有的可以通過(guò)自學(xué)可以舉一反三,而也有學(xué)習基礎比較薄弱的學(xué)生。這就給我們的教學(xué)工作帶來(lái)了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎好的學(xué)生的發(fā)展,而教的深一點(diǎn)又有些學(xué)生聽(tīng)不懂。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得應該讓學(xué)生們幾個(gè)人為一組完成幾份作業(yè)。這樣基礎好的學(xué)生可以發(fā)揮其長(cháng)項,而基礎差點(diǎn)的學(xué)生也可以根據自己的程度進(jìn)行學(xué)習。此外,還可以讓基礎好的學(xué)生幫助到基礎較差的學(xué)生。不僅提高了學(xué)習效率,而且還可以讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。

  3、為學(xué)生創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣

  我覺(jué)得信息技術(shù)教學(xué),應該堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。

  信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用學(xué)生的好勝心、自尊感,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習氣氛既活躍又充滿(mǎn)競爭性。還可以讓他們體會(huì )玩中練,練中學(xué)的樂(lè )趣。

  新異的發(fā)現--鍵盤(pán)學(xué)習的深入。

  4、 邊操作邊練習

  操作練習是信息技術(shù)教學(xué)的核心,很多時(shí)候學(xué)生對于教師的講解往往不能很投入地聽(tīng),他們的注意力絕大部分時(shí)間指向自己剛剛遇到的問(wèn)題或剛受到的新異刺激上。在信息技術(shù)教學(xué)中,我們應該善于利用這一點(diǎn),能不講的地方堅決不講,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,通過(guò)指導學(xué)生自學(xué)研究,提高學(xué)習興趣,增強探索研究的能力。還要注意培養學(xué)生的自學(xué)能力。

  5、合理利用網(wǎng)絡(luò )的優(yōu)勢構建良好的學(xué)習環(huán)境

  在現在這個(gè)網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,教師可以利用數字化的教學(xué)平臺或自己動(dòng)手建立教學(xué)網(wǎng)站,指導學(xué)生自主學(xué)習,在網(wǎng)絡(luò )上向學(xué)生提供明確的學(xué)習目標,提供可以選擇的學(xué)習方法、學(xué)習資源、檢測練習,由學(xué)生根據自身的學(xué)習情況自主選擇。教師在教學(xué)中主要起組織、指導學(xué)生學(xué)習活動(dòng),在不同范圍內解答疑難問(wèn)題,隨時(shí)調控教學(xué)進(jìn)度等作用。教師通過(guò)網(wǎng)上專(zhuān)題討論為各個(gè)學(xué)生提供了單獨或小組討論的機會(huì ),每個(gè)學(xué)生可以在富有競爭性的討論中積極思考問(wèn)題。比如在信息技術(shù)課上,可以嘗試著(zhù)引入了留言板、聊天室等網(wǎng)上交互方式,這樣可以讓班的同學(xué)和老師之間可以較為自由的相互交流,也可以增加同學(xué)們的學(xué)習興趣。

  6、不要給學(xué)生布置太低能的.任務(wù)

  給學(xué)生布置任務(wù)的時(shí)候應該適當的有創(chuàng )新和加深。也要避免學(xué)生一味被動(dòng)的學(xué)習。應該適當的讓學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。

  7、讓學(xué)生自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓學(xué)生自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。如在教學(xué)中,老師先讓學(xué)生演示實(shí)現功能的作品,接著(zhù)提問(wèn):為什么是這樣的,想要實(shí)現功能應該怎么操作,讓大家想辦法實(shí)現功能,自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,有的學(xué)生會(huì )上網(wǎng)百度搜索……,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新意識。做到讓學(xué)生自由創(chuàng )作作品,充分調動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生有迫不及待地想要動(dòng)起手來(lái)的沖動(dòng)。

  8、 整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。

  如在教學(xué)時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  總的來(lái)說(shuō),我覺(jué)得在課堂上教師的最重要任務(wù),就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。此外還要注重學(xué)習方法的傳授,我們要明白“授人以魚(yú),未若授人以漁”。在教學(xué)中,我們應關(guān)注知識的結構和學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆2

  一、 創(chuàng )設情境,使學(xué)生愿學(xué)

  在教學(xué)中根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)、認知特點(diǎn)以及教學(xué)目標,科學(xué)合理地創(chuàng )設情境激趣導入,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生在情境中充分體驗。信息技術(shù)教學(xué)的情景創(chuàng )設,更多地應是“營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍,形成實(shí)際問(wèn)題與信息技術(shù)學(xué)科知識的自然銜接,提出解決問(wèn)題的要求”。當學(xué)生面臨各種情境時(shí),能夠聯(lián)想到運用信息技術(shù)的知識與方法去解決問(wèn)題。創(chuàng )設情境的方式有很多種,如畫(huà)面情境、問(wèn)題情境、故事情境、生活情境等。情境創(chuàng )設的關(guān)鍵在于情,以情激境,以最好的境、最濃的情導入新課,形成問(wèn)題。

  如在《表格的求和》的教學(xué)中,我們可以設計:媽媽買(mǎi)東西有記賬的好習慣,可是一到月底媽媽就犯了愁,因為要準確地算出每月各項的花銷(xiāo)是件繁瑣的事情,請大家開(kāi)動(dòng)腦筋看看利用表格的功能能否幫助媽媽?zhuān)窟@樣迅速吸引了學(xué)生的興趣,學(xué)習熱情也空前高漲,他們積極地從情境中存在的信息技術(shù)問(wèn)題中去探究。

  二、誘思導學(xué),培養學(xué)生樂(lè )學(xué)

  英國教育學(xué)家斯賓塞說(shuō):“應該引導學(xué)生進(jìn)行探索、自己推論,給他們講的應該盡量少些,而引導他們發(fā)現的應該盡量多些!薄笆谌艘贼~(yú),不如授人以漁”,培養學(xué)生自學(xué)能力和敢于探索的精神比單純地傳授知識更為重要,只有具備自學(xué)能力和敢于探索的精神,才能做到獨立解決問(wèn)題。為了激發(fā)學(xué)生的思維,教師應引導學(xué)生自學(xué),利用誘思導學(xué)為后面的教學(xué)做好鋪墊。實(shí)踐證明,學(xué)生通過(guò)探索自己掌握的'比單純老師的講解要深刻得多。同時(shí)教師作為一名引導者,要適時(shí)引導學(xué)生,使學(xué)生體驗成功的樂(lè )趣。這樣學(xué)生在不知不覺(jué)中變成“我愿學(xué)”,而不是“逼我學(xué)”,從而使學(xué)生積極主動(dòng)地完成教學(xué)任務(wù),逐步養成自主性和研究性的學(xué)習習慣,更加突出學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中的主體地位。

  如在學(xué)生知道使用表格求和是最為快速的一種方法時(shí),筆者并沒(méi)有告訴他們如何求和,而是通過(guò)小提示放手讓學(xué)生去探究,自己去尋求解決問(wèn)題的方法,這時(shí)很多學(xué)生都能夠找出求和按鈕來(lái)求和。但是這樣算出的結果是第一個(gè)是正確的,而后面的不對。這時(shí)筆者引導學(xué)生集中到求和的數上,注意這些數有什么特點(diǎn),學(xué)生注意到這些數是上面數的和,是按列求和而不是按行求和。如何按行求和呢?通過(guò)自主探索、小組合作,有學(xué)生就想到從下往上算。在整個(gè)過(guò)程中,教師處于引導地位,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習,體現了教育教學(xué)價(jià)值。

  三、 動(dòng)手實(shí)踐 , 體驗成功樂(lè )趣

  信息技術(shù)是一門(mén)操作性很強的學(xué)科,要為學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐提供更多的機會(huì ),因此合理調整教學(xué)內容,盡可能使每節課讓學(xué)生更多地進(jìn)行實(shí)踐。當然在教學(xué)中學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐決不能簡(jiǎn)單等同于讓學(xué)生獨立操作,一定要任務(wù)明確,學(xué)生知道應該干什么,要從一個(gè)個(gè)學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的信息處理任務(wù)出發(fā),把教學(xué)內容巧妙隱含在每個(gè)任務(wù)里,引導學(xué)生自己發(fā)現問(wèn)題,形成感性認識。針對學(xué)生的操作狀況,對發(fā)現的一些共性問(wèn)題,向全體進(jìn)行說(shuō)明、評價(jià)、指導。 如在學(xué)習了幻燈片的基本內容后,筆者設計了與同學(xué)們生活相聯(lián)系的家居制作,布置下去之后結果發(fā)現很多同學(xué)不知道該怎么做,不知道該做些什么,整節課下來(lái)沒(méi)有一件像樣的作品。為此在另一個(gè)班里進(jìn)行教學(xué)改進(jìn),分為“我說(shuō)我家”、“我扮我家”、“我愛(ài)我家”三個(gè)環(huán)節。而“我扮我家”又分成家居的繪制、添加文字、動(dòng)畫(huà)效果、美化家居四個(gè)小任務(wù)。把知識點(diǎn)融在不同的任務(wù)之中,然后引導學(xué)生思考如何去完成任務(wù),最終制作出了令人滿(mǎn)意的作品。

  對于學(xué)生上交來(lái)的優(yōu)秀練習作品,老師不要忘了及時(shí)展示出來(lái),給予鼓勵性的點(diǎn)評,這樣既能讓學(xué)生獲得成就感,調動(dòng)積極性,也有利于同學(xué)間的相互促進(jìn)和交流。

  四、拓展運用,使學(xué)生善學(xué)

  學(xué)習的根本是應用,學(xué)生學(xué)習知識更重要的是利用所學(xué)習的知識應用到實(shí)踐生活中。學(xué)習信息技術(shù)的目的就是將所學(xué)知識運用到解決實(shí)際問(wèn)題中去,使學(xué)生認識到信息技術(shù)與人們生活生產(chǎn)實(shí)際是緊密聯(lián)系的。

  在教學(xué)中,筆者引導學(xué)生要根據所學(xué)知識和技能,進(jìn)行創(chuàng )造性的運用,切實(shí)做到提升能力的目標。筆者校學(xué)生家庭條件比較優(yōu)越,幾乎家里都有電腦。針對這一情況,筆者經(jīng)常給學(xué)生靈活安排一些拓展練習和拓展學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固和擴充。例如,在學(xué)習了制作電子相冊后,筆者讓學(xué)生把自己、家人的相片制成電子相冊,給爸爸媽媽欣賞。讓學(xué)生上網(wǎng)閱讀、查找新聞或者感興趣的故事,把自己喜愛(ài)的文章匯集成電子報刊、網(wǎng)頁(yè),類(lèi)似的拓展任務(wù)雖然會(huì )占用學(xué)生一定的課余時(shí)間,卻很受學(xué)生的歡迎。另外還通過(guò)我校的網(wǎng)站進(jìn)行交流溝通,這對增進(jìn)老師和學(xué)生間的情誼也大有裨益。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆3

  信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,不僅僅要營(yíng)造好的課堂氣氛,還要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的潛力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造“寬松、主動(dòng)、愉悅”的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):

  一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,發(fā)揮教師主導作用

  信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀(guān)性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)生難以構成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學(xué)生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學(xué)取得效果。創(chuàng )造民主、簡(jiǎn)單的教激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)他們學(xué)習的用心性。

  二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率

  在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自我的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的理解者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習word制作表格時(shí),學(xué)生學(xué)起來(lái)很簡(jiǎn)單。但是否很簡(jiǎn)單,透過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(制作課程表),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的'。這充分體現“教師為主導,學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)光密切結合的教學(xué)設計。

  三、構建“主體-互動(dòng)-探究”的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣

  在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生透過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣能夠培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;能夠使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),鏈入班級主頁(yè)。在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自我介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn)、看法,實(shí)現相互交流、學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并透過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,到達自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆4

  在信息技術(shù)教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng )設情境,引導學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探究性學(xué)習,在實(shí)踐中學(xué)習、積累。積極倡導合作學(xué)習,使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現問(wèn)題、提出問(wèn)題、解決問(wèn)題?傊,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng )新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門(mén)可以動(dòng)手實(shí)際操作的新學(xué)科而言,激發(fā)學(xué)生興趣,充分調動(dòng)學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過(guò)程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過(guò)程更有吸引力。

  在學(xué)習Powerpoint幻燈片制作過(guò)程中,幾節課下來(lái),學(xué)生們已經(jīng)初步掌握了動(dòng)畫(huà)效果的設置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動(dòng)畫(huà)。學(xué)生們普遍感覺(jué):這么簡(jiǎn)單的東西,已經(jīng)學(xué)會(huì )了,就沒(méi)有什么意思了。我通過(guò)課前的努力備課,精心構思了一個(gè)“流星雨”的動(dòng)畫(huà)效果。

  課前我先向學(xué)生們展示自己完成的“流星雨”動(dòng)畫(huà)作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著(zhù)小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過(guò),在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學(xué)生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動(dòng)畫(huà)效果就是用我們已經(jīng)學(xué)過(guò)的Powerpoint制作出來(lái)的。學(xué)生們都感到非常的驚訝。此時(shí),我意識到學(xué)生們學(xué)習的興趣和動(dòng)手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來(lái),每個(gè)人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學(xué)生們有了學(xué)習的動(dòng)力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。

  接下來(lái),我們從布置夜空背景開(kāi)始,到用自選圖形制作第一顆流星。在這一過(guò)程中,我并沒(méi)有馬上告訴他們如何操作,而是讓他們分組討論,相互研究。最初很多學(xué)生都想到了用飛入的動(dòng)畫(huà)效果。在設置完畢后,結果出現了“流星”變“火箭”從下向上飛的笑話(huà)。學(xué)生們馬上意識到錯誤出現的原因在于流星飛入的方向應為“右(左)上角”,很快的他們進(jìn)行了修改。不久,新的問(wèn)題又出現了。學(xué)生們怎么也想不出“流星”尾巴的制作方法。此時(shí),我適時(shí)地伸出了援手,我提醒他們可以用“繪圖”工具欄里的“三維效果”來(lái)幫忙。很快學(xué)生們找到了解決問(wèn)題的鑰匙。在學(xué)生學(xué)習中,困難總會(huì )有的。有些困難學(xué)生可以通過(guò)自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng )新。

  在大多數同學(xué)完成了“流星雨”的動(dòng)畫(huà)效果后,我并沒(méi)有讓同學(xué)們的作品就此結束。我提醒他們說(shuō):“同學(xué)們,在老師指導下,你們能很快的把動(dòng)畫(huà)效果做出來(lái)。你們真得很棒!接下來(lái),我希望大家開(kāi)動(dòng)你們的腦筋,充分發(fā)揮你們的智慧,為你們的‘流星雨’加點(diǎn)圖片、圖形等裝飾,爭取為你們的作品錦上添花,做出一幅與眾不同的,真正屬于你們自己的幻燈片作品來(lái),好嗎?”在我的啟發(fā)下,同學(xué)們都動(dòng)起手來(lái)。有的在寧靜的夜空中掛上了一輪明月。有的在地面上插入了一幅老夫妻抬頭看流星的圖片。有的在夜空中插入了一幅寫(xiě)有“流星花園”的藝術(shù)字。有的把夜空里一顆顆閃爍的小星星擺成了“愛(ài)心”的形狀。對于每位同學(xué)的創(chuàng )新想法我都予以了稱(chēng)贊,并且號召大家一起向那些勇于創(chuàng )新的同學(xué)學(xué)習。創(chuàng )新的火花轉瞬即逝,抓住它也許就可以使一個(gè)創(chuàng )新的心靈就此打開(kāi)。漠視它,也許它從此再也不會(huì )閃現。作為教師,賞識學(xué)生是抓住學(xué)生創(chuàng )新火花的最好的鑰匙。

  就這樣,一堂幻燈片制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學(xué)生們都為自已能制作出一幅幅美麗的“流星雨”作品而感到驕傲和自豪。

  “授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的.作品。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之外的收獲。

  在課堂教學(xué)中,我關(guān)注知識的結構和學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識的同時(shí)也獲得能力的遷移。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。我通過(guò)激發(fā)學(xué)生興趣的探究式教學(xué)方法,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互相討論。讓學(xué)生得到了成功的喜悅與自信的同時(shí),作為教師的我也得到了學(xué)生的尊重和相信學(xué)生的驚喜。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆5

  夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睆奈疫@幾年的教學(xué)經(jīng)驗看:學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,不喜歡其他各科老師占用信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。本人今年代的是七年級學(xué)生的信息技術(shù)課程,在這個(gè)階段的學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,根據這一階段的年齡心理特征,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,是十分必要的。在總結過(guò)去幾年的教學(xué)經(jīng)驗,依據現在學(xué)生的心理特點(diǎn),在本學(xué)期的教學(xué)實(shí)踐中我主要采用以下兩種方法進(jìn)行教學(xué)的。

  一、抓住學(xué)生特點(diǎn),游戲引入,在玩中練。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習《學(xué)會(huì )使用鼠標》是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵這些要點(diǎn)的話(huà),學(xué)生不但不愿學(xué),而且更不愿練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《紙牌游戲》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在玩游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須學(xué)會(huì )單擊、雙擊、拖動(dòng)。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。在后來(lái)的練習中,我又讓學(xué)生練習了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識,又達到了練習的目的。

  二、老師精心導入,激發(fā)興趣,在練中學(xué)。

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的教學(xué)系統,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的.技能。

  在學(xué)習《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開(kāi)始是給學(xué)生播放我從網(wǎng)上找到的精美的圖片制作的PowerPoint幻燈片,學(xué)生看時(shí)不時(shí)的發(fā)出驚奇的叫聲,然后我問(wèn)學(xué)生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當作你的電腦桌面嗎?這樣學(xué)生都想學(xué)習,學(xué)生的積極性就調動(dòng)起來(lái)了。在練習的過(guò)程中,我又給學(xué)生大量的圖片(都是學(xué)生平時(shí)喜歡的圖片),讓學(xué)生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的桌面背景,這樣學(xué)生都想多試幾個(gè),老師要求學(xué)生練習的目的也達到了。

  這樣做,符合本階段學(xué)生的認知結構,便于培養學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,教學(xué)生如何用“金山畫(huà)王畫(huà)畫(huà)”,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。

  以上是我在本學(xué)期教七年級信息技術(shù)課的一點(diǎn)反思,在今后的教學(xué)工作中,我一定會(huì )堅持不懈的用新的教育教學(xué)理念來(lái)不斷的充實(shí)自己的頭腦,為文化路小學(xué)更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆6

  課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節信息技術(shù)課,對培養學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著(zhù)眼于培養學(xué)生終身學(xué)習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业囊稽c(diǎn)心得,希望能與大家分享:

  一、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)。

  "興趣是最好的老師",學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過(guò)河"等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  2、創(chuàng )設情景,積極學(xué)習。

  在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來(lái)創(chuàng )設、優(yōu)化教學(xué)場(chǎng)景,借助美好的事物的演示來(lái)激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習情景中產(chǎn)生探究學(xué)習的動(dòng)機,引導學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習的目標,又為學(xué)生指明了學(xué)習的方向,使學(xué)生感到學(xué)習也是一種樂(lè )趣,從而更加積極主動(dòng)地進(jìn)行探究。

  如在Word軟件中進(jìn)行《插入圖片》教學(xué)時(shí),設計了這樣一個(gè)導入的過(guò)程:我首先利用網(wǎng)絡(luò )廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩(shī)配畫(huà)。學(xué)生看后,便小聲地討論起來(lái):"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時(shí)機告訴學(xué)生:"這些作品是在Word中制作出來(lái)的。"并激勵學(xué)生:"只要開(kāi)動(dòng)你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學(xué)生個(gè)個(gè)都迫不及待地開(kāi)始動(dòng)手操作起來(lái)。這樣導入,創(chuàng )設一個(gè)寬松的學(xué)習情景,真正調動(dòng)了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實(shí)的情感基礎。

  二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè )于探究、勤于動(dòng)手,培養學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力。"在教學(xué)中應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問(wèn)題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

  那么如何在教學(xué)過(guò)程中培養學(xué)生自主學(xué)習的能力呢?

 。1)設置疑問(wèn)模式

  教師或學(xué)生置疑。指導學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問(wèn)為線(xiàn)索,以解疑為動(dòng)力,以活動(dòng)為手段,以澄清問(wèn)題,強化知識,提高能力為目標。

 。2)目標驅動(dòng)模式

  教師出示目標,或學(xué)生自行確立目標,教師引導學(xué)生圍繞目標學(xué)習設置相應問(wèn)題,組織討論。突破重點(diǎn),難點(diǎn),疑點(diǎn),布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結,回歸目標。

 。3)自學(xué)—合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導,對學(xué)生學(xué)習發(fā)揮主導作用,讓學(xué)生自學(xué),能動(dòng)的學(xué)習,有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習這個(gè)過(guò)程中的主體作用。

  比如在"畫(huà)圖"軟件中,教師講解了矩形的畫(huà)法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來(lái)看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫(huà)法。又比如說(shuō)"復制、剪切、粘貼",只要教過(guò)一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的'。所以說(shuō),大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。

  三、教學(xué)模式的多樣化

  在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的推動(dòng)下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個(gè)豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來(lái)、面向現代化"。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學(xué)生"圖文混排"一節時(shí),我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫(huà)面邊講述本堂課的學(xué)習任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動(dòng)形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。

  2、任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式

  任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式的主要特點(diǎn)是"任務(wù)驅動(dòng),注重實(shí)踐"。通過(guò)教師將教學(xué)內容任務(wù)化,并在營(yíng)造的模擬情景中提出任務(wù),驅動(dòng)學(xué)生開(kāi)展學(xué)習、探索活動(dòng),尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著(zhù)進(jìn)行上機實(shí)踐活動(dòng),進(jìn)行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進(jìn)行復習整理,融會(huì )貫通。

  3、小組協(xié)作競爭教學(xué)模式

  信息技術(shù)課也可將現代企業(yè)的管理、合作、競爭等現代意識引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據自己的興趣、愛(ài)好、特長(cháng)組成2—5人的小組。分組的依據一般包括性別、年齡、學(xué)習成績(jì)、知識結構、社會(huì )背景、以前小組學(xué)習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個(gè)小組成員都參與到學(xué)習活動(dòng)中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導小組協(xié)作學(xué)習的同時(shí),還要強調組內個(gè)人之間的競爭,比一比學(xué)習的主動(dòng)性、自覺(jué)性,誰(shuí)對問(wèn)題本質(zhì)的理解全面深刻;誰(shuí)提出和探討的問(wèn)題最多;誰(shuí)收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個(gè)小組的協(xié)作、溝通能力強、作品內容與風(fēng)格都很不錯……這種競爭是在協(xié)作基礎上的競爭。每個(gè)成員的學(xué)習、實(shí)踐及成果為整個(gè)小組共享,每個(gè)成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個(gè)人都成功就必須組內協(xié)作、互幫互助。

  4、問(wèn)題探究教學(xué)模式

  "問(wèn)題探究"教學(xué)模式是根據教學(xué)內容及要求,由教師創(chuàng )設問(wèn)題,以問(wèn)題的出現,創(chuàng )造欲和主體意識,以此來(lái)培養學(xué)生的創(chuàng )造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過(guò)程中,教師把教學(xué)過(guò)程設計為學(xué)生主動(dòng)探索知識,進(jìn)行創(chuàng )造思維的過(guò)程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問(wèn)題的能力,培養他們的創(chuàng )造性品質(zhì)。

  四、采取靈活多樣的教學(xué)評價(jià)方式

  信息技術(shù)教育重在培養學(xué)生的信息實(shí)踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統的考試方式來(lái)評價(jià)學(xué)生對知識掌握程度高低。在我們的評價(jià)體系中,盡量做到多元、客觀(guān)、個(gè)性。首先,不以一張試卷評定成績(jì),而是從多個(gè)方面來(lái)進(jìn)行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會(huì )知識上,而是應該轉移到學(xué)會(huì )學(xué)習、掌握方法和培養能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評體系價(jià)中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專(zhuān)業(yè)知識的評價(jià),更重要的是要有對學(xué)生的信息素養和綜合能力等因素的評價(jià)。

  對于學(xué)生信息能力的評價(jià)考核主要是從以下三個(gè)方面展開(kāi)的:其一為信息處理能力的評價(jià)考核,如平時(shí)的操作中有創(chuàng )新,可以進(jìn)行加分。在平時(shí)的小競賽中,如畫(huà)圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自已的創(chuàng )意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E—mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學(xué)生的學(xué)習態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內任務(wù)完成情況、使用信息設備的道德水準的評價(jià)考核。

  總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實(shí)踐性及應用性強等特點(diǎn)決定了我們在教學(xué)中必須把握信息時(shí)代教育觀(guān)念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運用適當的、靈活多樣的評價(jià)方式,為培養信息時(shí)代全面發(fā)展的人才做出貢獻。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆7

  有時(shí)候,在信息技術(shù)課堂上,教師上的很辛苦,講了好多,就怕少講了什么。但是對于學(xué)生來(lái)講,會(huì )操作的同學(xué)早就聽(tīng)的不耐煩了,不會(huì )操作的還是一頭霧水。教師沒(méi)有把握好應該講多少,使得教師上課上的十分累,學(xué)生聽(tīng)課聽(tīng)的也十分苦。

  如何讓教師教的輕松,讓學(xué)生學(xué)的快樂(lè )呢。我在教學(xué)《節日賀卡》時(shí)就有這么一個(gè)問(wèn)題,這一課是信息技術(shù)第五冊PowerPoint演示文稿制作的內容,其實(shí)學(xué)生在前面也制作過(guò)PowerPoint演示文稿。這樣就讓教師很難把握好該如何指導。

  如果教師就采用教師演示一遍,學(xué)生也做一遍的話(huà),會(huì )使學(xué)生達不到本課的教學(xué)目標和目的,學(xué)生做的只是機械的模仿教師做單一的演示文稿,有的學(xué)生還會(huì )因課堂內容太多而沒(méi)有完成任務(wù),也使教師講和非常辛苦。這樣的教學(xué)過(guò)程是按照課本一般的思路來(lái)設計的',沒(méi)能突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),F在的信息技術(shù)課,教師占用課堂時(shí)間少,不能多講,但又不能讓學(xué)生在課堂上瞎操作。這一課可以以任務(wù)驅動(dòng)教學(xué),讓學(xué)生自已動(dòng)手去試試。同時(shí),教師在教法中一定要引申出許多問(wèn)題讓學(xué)生思考,以達到任務(wù)模式教學(xué)。

  從學(xué)生上機時(shí)間占課時(shí)的70%出發(fā),學(xué)生可以采用練習法、發(fā)現法、觀(guān)察法等,利用小組合作,在課前就給學(xué)生分一下小組,4人一組,在每組中選出一名電腦較好學(xué)生負責這一組的答疑和管理調度。這樣能使學(xué)生在課堂上更好的掌握知識,并且肯問(wèn)題可以及時(shí)解決,學(xué)生更能發(fā)揮主體作用,而教師只需檢查總體、指導個(gè)別學(xué)生。在這課結束前各組展示作品,形成競爭氛圍,激發(fā)學(xué)生對電腦的興趣。

  這樣一種教學(xué)過(guò)程,讓電腦技術(shù)好的同學(xué)能有更好的發(fā)揮指導作用,而讓電腦技術(shù)不好的同學(xué)能得到更多的幫助,教師也不用對每個(gè)學(xué)生作指導了,只要對個(gè)別學(xué)生作一下指導就行了。這樣教師教的輕松,學(xué)生也學(xué)的快樂(lè )。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆8

  摘要:要想學(xué)好正在飛速發(fā)展的信息技術(shù),就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣、培養良好的學(xué)習及操作習慣,使學(xué)生能夠主動(dòng)地學(xué)習。

  關(guān)鍵詞:學(xué)習興趣學(xué)習習慣

  信息技術(shù)作為一門(mén)新興的學(xué)科,在中小學(xué)教學(xué)中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來(lái)越被更多的人所認識。學(xué)好信息技術(shù)不僅可以提高自身的素質(zhì),更重要的是能夠促進(jìn)其他各科的學(xué)習,能夠提高學(xué)習的興趣。通過(guò)這幾年來(lái)的信息技術(shù)教學(xué),我深深地體會(huì )到中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的根本任務(wù)不是知識的傳導,不是學(xué)習內容的新舊、多少,而是要重視培養學(xué)生學(xué)習的興趣和基本的學(xué)習、操作的習慣。

  可能有的人會(huì )說(shuō),學(xué)生上信息技術(shù)課興趣濃得很,還用培養嗎?其實(shí),這只是表面現象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,但不喜歡學(xué)習信息技術(shù)知識,喜歡在信息技術(shù)課上打游戲,原因有三:一是信息技術(shù)課上學(xué)的內容現在還用不到(缺乏應用信息技術(shù)的綜合環(huán)境);二是學(xué)生認為這些知識長(cháng)大了學(xué)也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學(xué)生往好的方面進(jìn)行引導,培養學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?

  由于中學(xué)生意志力較差、情緒不穩定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學(xué)生的心理特點(diǎn),有的放矢喚起他們的學(xué)習興趣,授課時(shí)要嚴謹而不嚴肅、風(fēng)趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂(lè ),積極創(chuàng )設有效的情境,才能營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍。

  一、創(chuàng )設有效的教學(xué)情境

  1.創(chuàng )設與學(xué)生實(shí)際生活相關(guān)的情境

  如果將知識與學(xué)生的實(shí)際生活相關(guān)聯(lián),則大大增加學(xué)生對學(xué)習的興趣。比如在“學(xué)校操場(chǎng)示意圖制作”這節課一開(kāi)始,我并沒(méi)有直接開(kāi)始知識點(diǎn)的傳授,也沒(méi)有介紹學(xué)校操場(chǎng)示意圖制作方法。而是提問(wèn)“你們喜不喜歡體育運動(dòng)?喜歡我們的操場(chǎng)嗎?”“我們一起來(lái)繪制我們的學(xué)校操場(chǎng)示意圖吧,怎么樣?”從學(xué)生身邊能感受到的地方作為課題來(lái)進(jìn)行本課知識點(diǎn)的落實(shí),引起學(xué)生的興趣。從而引入新課。

  2.創(chuàng )設游戲情境

  俗話(huà)說(shuō),愛(ài)玩是人的天性。而我們的學(xué)生更是如此。在教學(xué)中,利用學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的游戲形式,在富有樂(lè )趣的情境中向他們傳授信息技術(shù)知識,這樣可以取得更佳的學(xué)習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作?粗(zhù)他們興奮地通過(guò)鼠標給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺(jué)中熟練了鼠標的操作。再通過(guò)講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學(xué)生則更容易理解掌握,學(xué)習勁頭也更足了。

  3.創(chuàng )設問(wèn)題情境

  創(chuàng )設問(wèn)題情境是促使學(xué)生開(kāi)展有效學(xué)習的有力手段;谀壳敖滩牡母母镎谶M(jìn)行中,需要我們的教師建設性、創(chuàng )造性地使用教材,創(chuàng )設出適合學(xué)生開(kāi)展有效學(xué)習的問(wèn)題情境。問(wèn)題情境的取材要密切聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際,以及信息技術(shù)的應用性,突出信息技術(shù)的應用價(jià)值,內容要從學(xué)生的年齡特點(diǎn)出發(fā),取材于學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的材料。

  在教學(xué)過(guò)程中,問(wèn)題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學(xué)生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的。如在講授“網(wǎng)絡(luò )與道德”這一課時(shí),通過(guò)一系列的提問(wèn),“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的好處的討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)度?”,“為什么網(wǎng)絡(luò )這么好,他們會(huì )限制甚至反對?”引出對“網(wǎng)絡(luò )所存在的弊端”的討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網(wǎng)絡(luò )素養和網(wǎng)絡(luò )道德還存在很大問(wèn)題,有待進(jìn)一步提高;“那作為中學(xué)生,該怎么做?”引導學(xué)生進(jìn)行討論,并把學(xué)生的討論歸結到全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約上。從以上這一步步的問(wèn)題引導,看著(zhù)學(xué)生想要探究,似有領(lǐng)悟的眼神,即達到了預期的教學(xué)效果。

  當然,創(chuàng )設教學(xué)情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設疑問(wèn)、實(shí)踐操作、熱烈討論等,可以聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際創(chuàng )設興趣情境、直觀(guān)情境、類(lèi)比情境等,只要能恰如其分的`激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,都是好的方法。

  二、創(chuàng )設競爭機制

  俗話(huà)說(shuō),大浪淘金,物競天擇,愛(ài)拼才會(huì )贏(yíng)!生活告訴我們,要給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風(fēng)雨的能力。因此,適當的讓他們在比高低、爭第一的競賽狀態(tài)下學(xué)習信息技術(shù),運用信息技術(shù),有利于激發(fā)學(xué)習興趣,使教學(xué)效果能夠達到理想狀態(tài)。

  那么,在教學(xué)過(guò)程中,作為課堂的主導者,教師要巧設靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學(xué)習興趣,讓學(xué)生樂(lè )于學(xué)習。如比一比,看誰(shuí)打字既準確又快速!看一看,誰(shuí)做的最美觀(guān)!評一評,誰(shuí)是我們的文明小網(wǎng)民!測一測,誰(shuí)的信息技術(shù)知識最豐富等形式。在進(jìn)行這些環(huán)節時(shí),我經(jīng)常把學(xué)生放在集體中競爭,進(jìn)行男女生之間、組與組之間、個(gè)人與個(gè)人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個(gè)人做得不好,就會(huì )影響整個(gè)組的成績(jì),不但自己面子掛不住,別的同學(xué)也會(huì )怪罪于他。這么一來(lái),不會(huì )做的學(xué)生為了整個(gè)組的利益,就會(huì )主動(dòng)地向別人請教,而其他熟練的同學(xué)也樂(lè )于幫助本組基礎較差的同學(xué),從而使得每位學(xué)生都為小組的勝利做出自己的貢獻,進(jìn)而推進(jìn)整個(gè)組的進(jìn)步,推動(dòng)整個(gè)班的進(jìn)步。這樣做不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,提高了學(xué)習效率,還培養了學(xué)生的主人翁意識和集體榮譽(yù)感,從而達到了教學(xué)的目的。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆9

  科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,使得以計算機和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)為核心的現代技術(shù),越來(lái)越深刻的改變著(zhù)我們的工作、學(xué)習和生活方式。信息的獲取、分析、處理、應用等能力,已成為現代人最基本的能力和素質(zhì)的標志。

  信息檢索能幫助人們快捷、正確、全面地獲取所需知識,最大限度地節省查找時(shí)間,使我們的信息檢索過(guò)程變得事半功倍,更使信息能夠得到充分的利用。然而在實(shí)際檢索中,想要準確快速檢索到自己需要的信息,卻殊為不易。

  將信息化教育技術(shù)應用于教學(xué)中,有助于教師整合教育資源,有助于提高教師的專(zhuān)業(yè)水平。信息教育技術(shù)是新型的科學(xué)教育技術(shù),能彌補陳舊教學(xué)中的不足,傳統的教育手段費時(shí)費力,不利于學(xué)生在輕松的'狀態(tài)下把握知識,不利于提高教學(xué)效益。只有充分把現代化信息教育技術(shù)用于教學(xué)中,才能提高教學(xué)效益。

  信息檢索是一門(mén)非常實(shí)用的科學(xué),對于每個(gè)人,來(lái)說(shuō),都值得去研究,去實(shí)踐,去摸索,去積累……信息全球化的今天,摒棄閉門(mén)造車(chē)的思想,與整個(gè)社會(huì )去接觸,去交流,才能更好的提高我們的整體能力,可以說(shuō)信息檢索會(huì )陪伴我們一生,我們也將受益一生.雖然這門(mén)課程已經(jīng)結束了,但是我不會(huì )停止對信息檢索的探索和研究,在檢索實(shí)踐的基礎上,不斷總結檢索經(jīng)驗和教訓,不斷完善檢索技巧和方法,”做檢索的主人”。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆10

  以前上信息技術(shù)課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,對于接受能力強和以前已經(jīng)接觸過(guò)此類(lèi)問(wèn)題的學(xué)生,你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生,即使你演示一遍他也沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。況且,這種方法很不利于學(xué)生的自主學(xué)習和創(chuàng )新能力的培養。此外在自己的信息技術(shù)教學(xué)中還存在著(zhù)這樣那樣的不足,反思自己的教學(xué),我采用了以下方法,收到了較好的教學(xué)效果。

  一、創(chuàng )設情景,在解決問(wèn)題的過(guò)程中掌握新知識

  把問(wèn)題作為出發(fā)點(diǎn),給學(xué)生設置問(wèn)題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰性的問(wèn)題,提供讓學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦參與的機會(huì ),讓學(xué)生通過(guò)觀(guān)察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學(xué)習過(guò)程,在實(shí)際操作中發(fā)現、提出、分析和解決問(wèn)題。老師要適當給予學(xué)生探索解決問(wèn)題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術(shù)課堂上,要多讓學(xué)生用鼠標點(diǎn)一點(diǎn)、試一試,動(dòng)腦想一想、動(dòng)口說(shuō)一說(shuō)。例如:在教學(xué)“美化文章”這一內容時(shí),先給出一篇美化過(guò)的學(xué)生作文,提出“如何美化”的問(wèn)題,讓學(xué)生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個(gè)學(xué)生親自動(dòng)手操作,用鼠標點(diǎn)一點(diǎn)、試一試,用眼看一看變化、動(dòng)口說(shuō)一說(shuō)、動(dòng)腦想一想、比一比,看看誰(shuí)把文章修飾的最美,組與組之間展開(kāi)競賽。在實(shí)踐過(guò)程中教師要多鼓勵學(xué)生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學(xué)生享受成功,從而樹(shù)立他們的自信心。

  二、創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣

  信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。

  每班絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙不過(guò)來(lái),有時(shí)不免會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導同學(xué)的積極性。還有,學(xué)生的完成情況參差不齊,有的幾分鐘時(shí)間就完成任務(wù)了,然后就想干一些自己喜歡的事情,而有些學(xué)生即使沒(méi)完成任務(wù),但看到別的同學(xué)已經(jīng)開(kāi)始做其他的,也不免心不在焉,有的學(xué)生干脆偷懶,即使沒(méi)學(xué)會(huì )、沒(méi)完成任務(wù)也把問(wèn)題放到一邊,這樣就會(huì )有不少學(xué)生掉隊。于是我定下了這樣的規矩:全班同學(xué)都完成任務(wù)了才允許他們自由安排時(shí)間,這樣一來(lái),每個(gè)學(xué)生為了不拉全班學(xué)生的后腿,都會(huì )認真的去做,提前完成的學(xué)生還會(huì )主動(dòng)的去幫助不會(huì )的同學(xué),有問(wèn)題的學(xué)生也會(huì )主動(dòng)的向會(huì )的學(xué)生請教,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使那些學(xué)得好的同學(xué)得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的現象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種情況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個(gè)別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高信息技術(shù)操作水平。同時(shí),同學(xué)之間也在互相輔導學(xué)習的過(guò)程中增進(jìn)了感情,了解到了合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。

  三、多讓學(xué)生做老師

  以前,我經(jīng)常使用教師演示,學(xué)生看的方法授課,結果就會(huì )出現部分學(xué)生不耐煩而部分學(xué)生又心不在焉,甚至說(shuō)話(huà)打鬧的`現象,在這種情況下,學(xué)生也不用心看書(shū)上的步驟,甚至老師演示完了,有些學(xué)生還不知道所學(xué)的內容在書(shū)上的什么地方,教學(xué)效果可想而知。后來(lái)在學(xué)習新知識時(shí),有些需要演示的內容,我盡量讓學(xué)生去做,全班同學(xué)一起看書(shū)上的步驟,由一名學(xué)生代表演示,這樣以來(lái),學(xué)生就能專(zhuān)心研究書(shū)上的操作方法,特別有助于培養學(xué)生的自學(xué)能力,基礎比較好、領(lǐng)會(huì )比較快的學(xué)生也有了展示自己的機會(huì ),學(xué)生的學(xué)習由被動(dòng)變主動(dòng),課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時(shí)監督課堂學(xué)習情況。

  四、以“任務(wù)驅動(dòng)”的方法組織教學(xué)

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合信息技術(shù)教學(xué)的層次性和實(shí)用性,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能,我在教學(xué)中就主要以這種形式組織教學(xué)。比如在進(jìn)行段落格式設置的教學(xué)過(guò)程中,在課前我設計了一段小文章,保存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協(xié)調。另一份則是調整好的效果。通過(guò)對比較,孰優(yōu)孰劣一看便知。開(kāi)始向學(xué)生提出任務(wù)要求:如何把第一份文章的格式調整過(guò)來(lái)。然后先讓學(xué)生自己探索,接著(zhù)請已經(jīng)完成(或許只完成一部分)的學(xué)生把自己的做法演示給大家看,學(xué)生最后解決不了的問(wèn)題再由老師指點(diǎn),最終終于調整完畢時(shí),一篇清晰優(yōu)美的作品也就出來(lái)了。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生會(huì )不斷發(fā)出“原來(lái)如此”的感嘆,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,從而培養出獨立探索、勇于開(kāi)拓進(jìn)取的自學(xué)能力。

  五、多選用身邊的素材

  學(xué)習信息技術(shù)課選用素材時(shí),盡量選用學(xué)生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學(xué)生的興趣和共鳴,也突出了信息技術(shù)課的實(shí)用性、工具性。如文字內容可用學(xué)生自己的作文、學(xué)生感興趣的小故事、時(shí)事新聞等,圖片及視頻內容可拍攝一些學(xué)生或學(xué)校的照片或視頻,音樂(lè )素材可讓有特長(cháng)的學(xué)生使用學(xué)過(guò)的知識錄制歌曲,或剪裁學(xué)校搞活動(dòng)時(shí)的一些片段,或及時(shí)下載一些學(xué)生喜愛(ài)的歌曲視頻等,還可以讓他們親自上網(wǎng)搜索一些自己感興趣的資料供上課時(shí)使用,也可及時(shí)和其它學(xué)科的知識相結合。

  通過(guò)這樣的學(xué)習,學(xué)生不僅掌握了應該掌握的信息技術(shù)知識,而且自主學(xué)習及創(chuàng )新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進(jìn)步,不斷成長(cháng)。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆11

  信息技術(shù)課一直以來(lái)都是學(xué)生最受歡迎的課,往往上節課剛下,顧不上課間休息,就早早到了機房。學(xué)生對信息技術(shù)課有高漲的積極性、濃厚的學(xué)習興趣和強烈的探索欲望。當學(xué)生坐到計算機前,難抑操作欲望,往往我在前面操作演示,學(xué)生想盡設法脫離監視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學(xué)效果往往收獲甚微。正因為信息技術(shù)課這一特殊性,如果高效率地上好這門(mén)課,一直是讓我困擾的問(wèn)題。

  1.課前教師要做好充分的準備

  日常教學(xué)中某些教師上課鈴響過(guò)后,因手頭任務(wù)還沒(méi)有完成或其他事情拖延導致很晚才進(jìn)入計算機教室;或者上課時(shí),才發(fā)現有的學(xué)生機器出了問(wèn)題,又要忙著(zhù)先解決計算機故障,或正在上課時(shí),被領(lǐng)導或同事打電話(huà)喊走幫忙維護計算機,這些行為都會(huì )浪費課堂教學(xué)時(shí)間,影響課堂正常教學(xué)。解決策略:教師應事先安排好自己的工作,提前2~3分鐘進(jìn)教室,讓學(xué)生有過(guò)渡時(shí)間做好上課準備,教師也可以利用這段時(shí)間和部分學(xué)生溝通。這樣上課鈴響后,學(xué)生才能很快進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),也只有做好充分的課前準備工作,教師的課堂教學(xué)才會(huì )輕松、靈活、高效。因此,信息技術(shù)教師在課前有很多工作需要準備:①機房計算機和教學(xué)需用軟件的準備。②對教學(xué)資源的合理準備。教師只有對教學(xué)資源準備充分,做到心中有數,教學(xué)才有針對性。③對上課學(xué)生準備,教師對學(xué)生要有充分準備,這樣教學(xué)過(guò)程中才能做到點(diǎn)面結合、輕重有別,因材施教,教學(xué)效率才會(huì )高。

  2.激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣

  讓學(xué)生在學(xué)科學(xué)習中具有學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性,是保證課堂教學(xué)活動(dòng)活力的重要方法。初中信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中也一樣,教師需要關(guān)注學(xué)生主體地位,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習興趣,以提高學(xué)生學(xué)習興趣為手段,構建理想課堂。如講解有關(guān)于計算機的Word文件知識時(shí),教師要耐心為學(xué)生講解計算機辦公軟件的使用方法,講解Word文檔中工具欄的使用方法等。課堂中,有一部分學(xué)生具有良好的計算機素養,教師可以讓這些學(xué)生幫助計算機基礎不扎實(shí)的學(xué)生,讓學(xué)生體驗學(xué)習信息技術(shù)的成就感,使基礎不扎實(shí)的學(xué)生快速提高,激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習興趣。

  3.建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力

  新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個(gè)學(xué)生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學(xué)生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學(xué)習中,有問(wèn)題才會(huì )及時(shí)提出來(lái),師生雙方才可以及時(shí)交流。教師應不斷分析學(xué)生的感受,做學(xué)生的良師益友,與學(xué)生建立民主平等的關(guān)系。在教學(xué)過(guò)程的每一個(gè)環(huán)節都把握好“度”,營(yíng)造和諧課堂,為學(xué)生創(chuàng )造輕松、開(kāi)放、自主的學(xué)習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學(xué),讓學(xué)生在和諧中建構知識,從而在學(xué)生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛(ài)學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺(jué),從而達到“親其師,信其道”的效果。

  4.加強知識的整體化、系統化、條理化

  傳統初中信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常出現以下幾種情況。首先,備課中,沒(méi)有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進(jìn)入教材各個(gè)章節,即邊講邊備課,這樣,學(xué)生對課程教材根本沒(méi)有立體結構感;其次,教師在初中教學(xué)中進(jìn)行的備課對其教學(xué)方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學(xué)方法的效果不好,學(xué)生對近期知識掌握較好,而對學(xué)過(guò)時(shí)間較長(cháng)的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的教學(xué)目的。所以,初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師應該引導學(xué)生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統化、條理化。如學(xué)習FrontPage,可設計一節網(wǎng)站制作課,對以前所學(xué)網(wǎng)絡(luò )知識進(jìn)行綜合運用和延伸。過(guò)去的經(jīng)驗和相關(guān)研究證明,在相對有序的結構中提取相對有序的知識,必然是迅速而準確的`。顯而易見(jiàn),如果一個(gè)學(xué)生的知識結構具備整體化、系統化、條理化的特點(diǎn),那么他的知識就會(huì )更具備可利用性,解決問(wèn)題的時(shí)候能及時(shí)準確地提取相關(guān)知識,因此教師應幫助學(xué)生對知識進(jìn)行概括總結,建立起有效的知識結構,使知識條塊化、網(wǎng)絡(luò )化、鏈條化。如學(xué)習Excel圖表時(shí),結合數學(xué)學(xué)科中的統計人口實(shí)例教學(xué)等。

  5.運用游戲教學(xué),優(yōu)化教學(xué)形式,讓學(xué)生在好玩中學(xué)到信息技術(shù)技能

  所謂游戲教學(xué),指在教學(xué)中以游戲方式把信息技術(shù)教學(xué)寓于游戲之中,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中練,以使教學(xué)變得生動(dòng)、有趣。比如:信息技術(shù)基礎課教學(xué)中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰”等富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學(xué)生的計算機操作技能。由于游戲中都設置了由易到難多個(gè)關(guān)口,學(xué)生每闖過(guò)一關(guān),心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺(jué)地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個(gè)鍵的功能與操作。

  6.讓學(xué)生養成好的習慣

  習慣是一個(gè)人最重要的、最穩定的素質(zhì)。許多事例表明:不同習慣是成功和失敗的分水嶺,好習慣是開(kāi)啟成功大門(mén)的要素,而壞習慣則會(huì )導向失敗的歧途。因此,學(xué)習中要時(shí)刻培養學(xué)生良好的習慣。平時(shí)練習中,教師要注重培養學(xué)生認真讀題的良好習慣。如Flash動(dòng)畫(huà)制作中,添加形狀補間動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,學(xué)生往往由于動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)制作的習慣,常常右鍵添加補間動(dòng)畫(huà)。這樣會(huì )導致學(xué)生發(fā)現錯誤時(shí),很難把操作改成形狀補間,甚至有時(shí)候還要重新操作整個(gè)Flash題。這里我要求學(xué)生一律在屬性面板中修改,同時(shí)我將Flash的大部分知識都歸結到屬性中,培養學(xué)生使用屬性面板的習慣。在Excel表格中做函數法時(shí),要養成四步驟習慣:第一步放位置,第二步選擇函數,第三步選擇區域,第四步確定回車(chē)。培養這一習慣的目的是防止學(xué)生計算時(shí)把不該計算的部分數據計算進(jìn)去。如統計成績(jì)時(shí)學(xué)生往往求平均分的時(shí)候將總分也一起加進(jìn)去。

  7.創(chuàng )設參與學(xué)習情境,營(yíng)造“聽(tīng)、說(shuō)”的氛圍

  信息技術(shù)課是學(xué)生最熱衷的課程,但也存在部分學(xué)生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現象,甚至抱著(zhù)“上信息技術(shù)課就是玩”的態(tài)度,有些學(xué)生上課根本不聽(tīng)講,特別是讓學(xué)生表述時(shí),往往會(huì )出現“冷場(chǎng)”局面。我認為出現這種情況的原因主要在教師身上,教師應該由“教為中心”向“學(xué)為中心”轉變。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆12

  在我從教的這段時(shí)間內最令我頭疼的事情就是在機房上課時(shí)的紀律問(wèn)題。面前的首要問(wèn)題就是學(xué)生多,接觸時(shí)間少,深入的教學(xué)工作很難落實(shí)到位,如果碰到一些不聽(tīng)話(huà)的孩子,更會(huì )耽誤全班同學(xué)的學(xué)習時(shí)間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著(zhù)我,也一直思考著(zhù)。中間也去找老師探討過(guò),也訪(fǎng)問(wèn)過(guò)有經(jīng)驗的老師的課堂,但實(shí)踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學(xué)生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時(shí)孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動(dòng)作,不說(shuō)廢話(huà),碰到問(wèn)題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設想的理想狀態(tài)下的課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設想去?在現代化教學(xué)過(guò)程當中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學(xué)的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發(fā)展的空間,老師也不能挑戰新課改的權威,套用以前的老一套了。

  通過(guò)與其他老師的`溝通和學(xué)習,我了解的七年級小學(xué)生的特點(diǎn)主要表現為:

  1.興趣廣泛,小動(dòng)作多,愛(ài)交頭接耳;

  2.注意力不夠穩定,不能持久;

  3. 無(wú)意記憶還占相當優(yōu)勢

  4. 情感容易外露,愛(ài)爭論問(wèn)題,容易激動(dòng),動(dòng)不動(dòng)就提出批評意見(jiàn),但仍愿意依靠老師,希望老師來(lái)做主等等

  針對學(xué)生這些特點(diǎn)我總結了一套自己的方法來(lái)應對:

  1.重復練習上下課坐姿要求,培養學(xué)生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規范。

  3.利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性,這個(gè)主要需要我們在備課過(guò)程中深挖教材改變教學(xué)策略,讓教學(xué)更生動(dòng)有趣。

  4、精講多練,集中學(xué)生注意力,交換練習的時(shí)間應控制在20分鐘內。講解不宜過(guò)長(cháng),敘述動(dòng)作要領(lǐng)和練習方法要提綱挈領(lǐng)。

  5、結合發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率,其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。

  6、利用班級管理方法進(jìn)行分組打分。在課堂中,根據學(xué)生表現進(jìn)行表?yè)P批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長(cháng)統計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹(shù)立在學(xué)生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  實(shí)施過(guò)程當中課堂紀律稍有改進(jìn),剛開(kāi)始應對小學(xué)生,經(jīng)驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆13

  信息技術(shù)課中能借助Internet這個(gè)巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),指導他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點(diǎn),結合教學(xué)內容讓學(xué)生學(xué)會(huì )邊動(dòng)手,邊觀(guān)察,邊分析,啟迪他們在實(shí)踐中進(jìn)行科學(xué)的思維;教師不應強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽(tīng)取學(xué)生發(fā)表的意見(jiàn),并放手讓學(xué)生大膽試一試。

  “授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不公會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的'樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

  讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互討論,還可以查資料來(lái)解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆14

  信息技術(shù)課(可簡(jiǎn)稱(chēng)信技課)是近年新設的課程,該課程日漸重要,即將成為中學(xué)生的必修課,信技課的主旨在于培養中學(xué)生的信息素質(zhì)以適應信息時(shí)代的需要,使中學(xué)生成為合格的時(shí)代公民。本門(mén)課程的設立也標志著(zhù)基礎教育的新發(fā)展,昭示著(zhù)由應試教育向素質(zhì)教育的轉變。題目是新穎的立意是意味深長(cháng)的,由于是新設課程,在教材、教法、理論支持方面都需要我們抓緊投入研究。

  人們常稱(chēng)當今的時(shí)代為信息時(shí)代,信息時(shí)代的特征是信息流通量大,信息波及面廣,每一個(gè)人都必須面對與日巨增的'信息,人類(lèi)積累的知識越來(lái)越多,學(xué)生在?倢W(xué)時(shí)已經(jīng)決定學(xué)生學(xué)到的知識是有限的,授之以魚(yú),不若授之以漁,學(xué)會(huì )學(xué)習,主要是指熟練掌握先進(jìn)的信息技術(shù)顯得尤其重要,信息技術(shù)課培養的是學(xué)生的信息技術(shù)與自學(xué)能力、創(chuàng )新能力,它是以提高學(xué)生素質(zhì)為目標的,開(kāi)好上好這門(mén)課才可使基礎教育與素質(zhì)教育、終身教育的時(shí)代主題相一致。

  作為信息技術(shù)的第一課,應該讓學(xué)生搞懂什么是信息技術(shù)。要想理解信息技術(shù),首先得理解信息與信息處理,信息這個(gè)概念學(xué)生一開(kāi)始都比較模糊,雖然見(jiàn)慣信息時(shí)代、科技信息、氣象信息、商品信息等概念,卻不能用語(yǔ)言概括性描述它,而越是基礎性的概念就越應該透徹地理解它,為了向學(xué)生講清這個(gè)概念,建議參考如下要點(diǎn):

  1.理解方法提示,告訴學(xué)生自己去體會(huì )什么是信息,老師給出的定義僅作參考,因為信息這個(gè)概念也難以用幾句話(huà)完全概括清楚。

  2.參考定義:信息是人們憑借一定表達手段或形式而進(jìn)行交流的表達內容。一定的表達手段總是與一定的表達內容相伴而存在,人們也習慣于將表達手段、形式與表達內容的看成一個(gè)整體,并稱(chēng)之為信息。

  3.參照以上定義,用分類(lèi)舉例法講解表達形式與表達內容 信息表達形式涉及約定編碼記符與傳遞媒介,比如:老師給學(xué)生在教室里面對面講話(huà),老師與學(xué)生之間便存在信息交流,這時(shí)侯的主要信息表達形式中,約定編碼記符是指師生對話(huà)所用語(yǔ)言,或漢語(yǔ)或英文,傳遞媒介是空氣(聲波傳播)。再如計算機中是以二進(jìn)制為基本信息表示單位,采用統一的編碼表如ASCII表為依據作為約定編碼記符,傳遞媒介電流或磁介質(zhì)。信息表達內容,總的來(lái)說(shuō)是人對客觀(guān)世界的認識,或說(shuō)是客觀(guān)世界在人腦中的反映。為了更具體的說(shuō)明,可從不同的角度對信息表達內容進(jìn)行分類(lèi),如信息表達內容可分為對的與錯的,科學(xué)的與經(jīng)驗的,社會(huì )的與自然的,等等。

  4.從心理學(xué)角度講,信息是生命體對外來(lái)刺激中所含意義的領(lǐng)會(huì )。 客觀(guān)事物是信息源(簡(jiǎn)稱(chēng)信源),而對人們經(jīng)常起作用的則是信源所傳達的信息含義,而不是信源本身。換句話(huà)說(shuō),信息作用不在于人們所能直接感知到的“事物”本身,而在于它所傳達的信息意義。 對個(gè)體的生存與發(fā)展有實(shí)用價(jià)值是信息的一個(gè)顯著(zhù)特點(diǎn)。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆15

  這學(xué)期學(xué)校給我安排了信息技術(shù)課,在我多年的計算機教學(xué)中,使我知道信息技術(shù)課和文化課不在一樣,它是一門(mén)手腦并用的技術(shù)學(xué)科。在教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng )設情境,引導學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探究性學(xué)習,在實(shí)踐中學(xué)習、積累。積極倡導合作學(xué)習,使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現問(wèn)題、提出問(wèn)題、解決問(wèn)題?傊,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng )新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。激發(fā)學(xué)生興趣,充分調動(dòng)學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過(guò)程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過(guò)程更有吸引力。

  在學(xué)習flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,這了提高學(xué)生的學(xué)習興趣,結合教材的內容和特點(diǎn),并根據學(xué)生的愛(ài)好,提前做好幾個(gè)通俗易懂、時(shí)代特性強的動(dòng)畫(huà)作品,上課時(shí)先讓學(xué)生觀(guān)看,從而提高學(xué)生的興趣,讓同學(xué)們了解到flash這門(mén)課非常有意思,做出的作品非常漂亮,然后就給學(xué)生們進(jìn)行講解這門(mén)課的'知識性和趣味性,把學(xué)生們的興趣提升到極至,使他們產(chǎn)生對這門(mén)課有發(fā)自?xún)刃牡膶W(xué)習興趣。

  學(xué)習興趣有了,下面就要根據學(xué)生的特點(diǎn),把教材內容進(jìn)行重組和改編,把內容分成幾個(gè)專(zhuān)題來(lái)講。素材制作、逐幀動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)動(dòng)畫(huà)等幾個(gè)專(zhuān)題來(lái)講解。每個(gè)專(zhuān)題里都有幾個(gè)適合學(xué)生們的動(dòng)畫(huà)實(shí)例和練習題。這樣使學(xué)生學(xué)起來(lái),有興趣、有愛(ài)好、有主動(dòng)性,這樣的學(xué)習效果事半功倍。

  每節課都把知識點(diǎn)、制作思路和制作理念傳授給學(xué)生,讓學(xué)生學(xué)會(huì )怎么想,怎么去想,每節練習都讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的思路和自己的目的,然后讓同學(xué)們觀(guān)看,指出其中的優(yōu)點(diǎn)和不足,然后讓學(xué)生進(jìn)一步完善自己的作品。

  就這樣,一堂動(dòng)畫(huà)制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學(xué)生們都為自已能制作出一幅幅美麗的動(dòng)畫(huà)作品而感到驕傲和自豪。

  “授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣。

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