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大班音樂(lè )游戲教案:公主的舞會(huì )
在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的大班音樂(lè )游戲教案:公主的舞會(huì ),僅供參考,歡迎大家閱讀。
【活動(dòng)準備】
1、手腕花
幼兒每人在右手上佩戴一個(gè)手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。
2、音效和輔助音樂(lè )
在主音樂(lè )“瑞典狂想曲”之后,添加適當的“敲門(mén)聲”、“開(kāi)門(mén)…腳步聲”等音效以及。水族館,音樂(lè ),將故事的游戲性推向高潮,使得整個(gè)故事更加完整。
【活動(dòng)目標】
1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學(xué)會(huì )隨樂(lè )而舞,并學(xué)習根據音樂(lè )的結構、情緒、和形象創(chuàng )造性的用表情和動(dòng)作進(jìn)行表現。
2、知道手腕花在舞蹈動(dòng)作轉換和交換舞伴時(shí)對方向、方位的提示作用。
3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂(lè )及與同伴合作表演的樂(lè )趣。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、故事導入
師:很久以前在一個(gè)王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個(gè)巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來(lái)他們過(guò)著(zhù)幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會(huì ),邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?
2、欣賞A段樂(lè )曲,學(xué)習圓圈舞
(1)學(xué)習基本動(dòng)作,用動(dòng)作感知音樂(lè )。
、儆變鹤(zhù),模仿老師做上肢動(dòng)作,用動(dòng)作感知音樂(lè )。(拍手、左右看、點(diǎn)頭、走一走)
、趩l(fā)幼兒創(chuàng )編王子和公主相互邀請時(shí)的行禮動(dòng)作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)
、廴w幼兒模仿行禮的動(dòng)作,提示幼兒動(dòng)作要到位。
、苡變赫驹诘首忧,隨音樂(lè )節拍做行禮的動(dòng)作,再次用動(dòng)作感知音樂(lè )。
(2)學(xué)習圓圈舞
、俳處熝堃晃弧巴踝印边M(jìn)行示范表演。
、趩l(fā)幼兒發(fā)現、分析兩人配合表演時(shí)的動(dòng)作特征,如兩人的站位、動(dòng)作的順序和方向以及公主移位的方向。
、壅-xt“王子和公主”嘗試示范表演。(教師可用語(yǔ)言提示)
、芡踝雍凸鱾冋境蓡稳﹄p圓的隊形,王子在內,公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂(lè ),教師用語(yǔ)言提示,適當放慢節奏)
、菀槐閯(dòng)作后,公主移位,發(fā)現換了新舞伴,引導幼兒繼續表演。
、蘼(tīng)音樂(lè ),按音樂(lè )的節奏完成圓圈舞,茌每段音樂(lè )的最后一句交換舞伴。(2遍)
3、欣賞B段樂(lè )曲,學(xué)習音樂(lè )游戲。
(1)大家正在舞蹈時(shí),音樂(lè )突然中斷,播放敲門(mén)、開(kāi)門(mén)及腳步聲的聲效,啟發(fā)幼兒么了?誰(shuí)來(lái)了?”引出巫婆這一角色。
(2)第一遍游戲,交代要求:聽(tīng)到敲門(mén)聲時(shí),兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)
(3)第二遍游戲,交代要求:聽(tīng)到敲門(mén)聲時(shí),三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)
(4)第三遍游戲,選定一位幼兒來(lái)扮巫婆,聽(tīng)到敲門(mén)聲時(shí),三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。
4、解救公主(王子),結束活動(dòng)
師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?
激發(fā)幼兒的責任心、凝聚力,啟發(fā)幼兒進(jìn)行營(yíng)救公主的行動(dòng),播放進(jìn)行曲,幼兒聽(tīng)音樂(lè ),“武裝”自己,去解救公主,離開(kāi)教室。
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