信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀
在我們平凡的日常里,教學(xué)是重要的工作之一,反思自己,必須要讓自己抽身出來(lái)看事件或者場(chǎng)景,看一段歷程當中的自己。怎樣寫(xiě)反思才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀,希望對大家有所幫助。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀1
信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時(shí)代發(fā)展的需要,最終目的是實(shí)現教育信息化。在當前教學(xué)中如何利用信息技術(shù)提高教學(xué)效率也成了一線(xiàn)教師研究實(shí)踐的一個(gè)重大課題。下面將結合幾個(gè)方面,簡(jiǎn)單談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
一、什么是信息技術(shù)?
信息技術(shù),有關(guān)數據與信息的應用技術(shù)。它是一種技術(shù),一種手段。從教學(xué)的角度可以理解為應用于提高教學(xué)的`一種技術(shù)手段,在教學(xué)中實(shí)現輔助教學(xué),解決教學(xué)重、難點(diǎn)的方法之一。所以,在具體的教學(xué)過(guò)程中,不是有了信息技術(shù)就可以?huà)仐壱磺谐R幍慕虒W(xué)方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,與各種教學(xué)手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學(xué)效果。
二、信息技術(shù)與學(xué)科整合應用反思。
信息技術(shù)應用于教學(xué),就是為了能解決在教學(xué)中遇到的難點(diǎn)、重點(diǎn),從而提高教學(xué)效率。在教學(xué)中,老師們大多以制作多媒體演示課件來(lái)輔助教學(xué)。這樣顯得應用信息技術(shù)手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。
利用課件輔助教學(xué)是教育信息化的一種體現方式。教師應認真備課,選取合適的教學(xué)內容,利用這些信息化手段解決教學(xué)問(wèn)題。忌“濫用”,無(wú)論什么課都采用信息技術(shù)手段進(jìn)行教學(xué),如果這樣,不但不會(huì )提高教學(xué)效率,反而增加教師的工作量,對學(xué)生而言,只會(huì )耽誤他們的學(xué)習時(shí)間,學(xué)習能力又不能得到提高。
不同重、難內容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學(xué)中利用課件來(lái)突破時(shí)就可以采用演示型課件,讓學(xué)生直觀(guān)的理解,不用繞彎子。而需要學(xué)生參與、合作完成的內容,可以采用網(wǎng)絡(luò )型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網(wǎng)絡(luò )教室。通過(guò)網(wǎng)絡(luò )平臺,師生一起完成教學(xué)任務(wù)。課件的設計應注重實(shí)效,盡量不要去追求的高技術(shù)性,能解決問(wèn)題就行。
對于有些教學(xué)內容,學(xué)校已有教學(xué)資源的就直接利用。比如,學(xué)校有農遠工程配套的視頻教學(xué)光盤(pán)。教師可先觀(guān)看光盤(pán)內容,再進(jìn)行教學(xué)設計,直接利用這些光盤(pán)進(jìn)行教學(xué)也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學(xué)常規,教師為“主導”與學(xué)生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤(pán)播放員。
信息技術(shù)應用于學(xué)科教學(xué)活動(dòng),不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實(shí)際教學(xué)。不要認為信息技術(shù)是公開(kāi)課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學(xué)資源,更不能促進(jìn)教學(xué)發(fā)展。
綜上所述,要利用信息技術(shù)提高教學(xué)效率,必須先解決問(wèn)題:更新教師觀(guān)念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術(shù)為教學(xué)服務(wù)。
當然,要使教育真正信息化,是一個(gè)艱巨漫長(cháng)過(guò)程。要解決在實(shí)際應用中遇到的問(wèn)題才能促進(jìn)教育信息化的進(jìn)程。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀2
電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。
三年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的.方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。
在教學(xué)時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、化、關(guān)閉?傊,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀3
“信息技術(shù)課堂教學(xué)模式、方法探索”旨在研究如何通過(guò)使用合適的教學(xué)模式和方法轉變學(xué)生學(xué)習方式,讓學(xué)生在主動(dòng)、積極的學(xué)習環(huán)境中,激發(fā)好奇心和創(chuàng )造力,培養學(xué)生自主意識、責任意識、合作意識、發(fā)展意識及創(chuàng )新意識,培養一定的科研能力;同時(shí)讓教師樹(shù)立“以人為本、張揚個(gè)性、和諧發(fā)展”的教育理念,培育新型師生關(guān)系,從根本上改變傳統的教學(xué)方法。
一般來(lái)說(shuō),信息技術(shù)課的課型為兩類(lèi):一是理論課,二是實(shí)踐課(上機實(shí)習課)。但是隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展信息技術(shù)第三種課型,即實(shí)踐項目課,逐漸浮出水面。所謂項目學(xué)習,就是將真實(shí)情境與學(xué)習獲得緊密關(guān)聯(lián),圍繞大概念整合高級思維,促使學(xué)生積極參與學(xué)習過(guò)程,是以學(xué)生為中心,通過(guò)構思、設計與執行項目進(jìn)行實(shí)際問(wèn)題解決和任務(wù)探究導學(xué)的學(xué)習方法。
我們所討論的項目分為兩大類(lèi),一類(lèi)是“學(xué)期性大項目”,比如3D創(chuàng )意設計課程中的游樂(lè )場(chǎng)設計。它是將課堂中所要學(xué)習的知識點(diǎn)整合到一個(gè)大的項目即“游樂(lè )場(chǎng)”的創(chuàng )建中,每節課分步實(shí)施,最后通過(guò)前幾節課的組合,而形成的大項目,也就是基本知識點(diǎn)的大串聯(lián)。另一類(lèi)就是“學(xué)時(shí)性小項目”,比如虛擬機器人課程中每一場(chǎng)景任務(wù),這需要學(xué)生分析任務(wù),設計機器人的物理結構;理解任務(wù),編寫(xiě)機器人邏輯程序,最后再進(jìn)行仿真測試。這種任務(wù)只需要一兩個(gè)學(xué)時(shí)便可完成。
通過(guò)不斷的學(xué)習和實(shí)踐,不斷的研究和探索,以及同行和網(wǎng)絡(luò )的.交流,我們總結出了獨屬于信息技術(shù)課程的課堂教學(xué)模式“情智雙生六步三環(huán)節”,該教學(xué)模式是上好實(shí)踐項目課程較理想的教學(xué)模式。
環(huán)節一:情境創(chuàng )設
創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣
好的開(kāi)頭是成功的一半,導課時(shí),教師應當用最有效的方法、最短的時(shí)間吸引學(xué)生的注意力!芭d趣是最好的老師”,導課的藝術(shù)性具體表現在如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣上。教師要注意采用各種形式,激發(fā)學(xué)生興趣和求知欲,溝通師生感情,使學(xué)生愿學(xué)、樂(lè )學(xué),主動(dòng)地去學(xué)。因此,教師要精心設計導課的形式、內容和語(yǔ)言,甚至導課時(shí)的情感和動(dòng)作。如:《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,為了貼近生活實(shí)際,設計了百貨大樓門(mén)口的文明標語(yǔ)和網(wǎng)絡(luò )上學(xué)校學(xué)生的文明事跡報道引入課程,為學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)文明處處有的發(fā)帖環(huán)境。學(xué)生針對帖子內容想發(fā)表自己的言論,進(jìn)而產(chǎn)生想親手發(fā)帖的欲望。這樣,不到三分鐘,就完成了導課的情境創(chuàng )設。
環(huán)節二:任務(wù)驅動(dòng)
“任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)方法,提倡學(xué)生為中心的學(xué)習,強調對任務(wù)情境的創(chuàng )設和小組協(xié)作,任務(wù)需要有一個(gè)具體的目標指向,且改任務(wù)具有可操作性,使教師和學(xué)生都圍繞這個(gè)任務(wù)來(lái)推進(jìn)課堂教學(xué),如《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》創(chuàng )設情境之后,自然而然形成了“有話(huà)要說(shuō)就回帖”的任務(wù)。
自主探究,知識遷移
信息技術(shù)課的特點(diǎn)是以操作為主,任務(wù)驅動(dòng)貫穿整節課的始終。我們把目標設計為由易到難的任務(wù),依次展示給學(xué)生,促進(jìn)學(xué)生為完成每個(gè)任務(wù)主動(dòng)思索、尋求答案,使他們在積極地學(xué)習狀態(tài)下完成任務(wù),并達成目標。我們要回帖,必須先注冊一個(gè)新用戶(hù),那么“注冊論壇新用戶(hù)”便成為了我們的第一個(gè)任務(wù),在這之前,我們已經(jīng)學(xué)習了郵箱的注冊,通過(guò)自主探究,完成知識的遷移與內化。
教師引導,點(diǎn)撥答疑
教師引導是為了不導,教師根據課堂實(shí)況,提出實(shí)踐操作的具體操作要求,學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)去操作,學(xué)生根據學(xué)案,依次前行!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》課例中,教師只需要引導學(xué)生針對本校學(xué)生的文明事跡發(fā)表自己的看法,即“有話(huà)要說(shuō)就回帖”,此時(shí)若有進(jìn)展超前的學(xué)生,便可以上臺展示操作,等操作遇到問(wèn)題時(shí),教師可及時(shí)提出問(wèn)題引導學(xué)生思考,并答疑,若無(wú),教師則點(diǎn)撥問(wèn)題關(guān)鍵所在。
小組合作,突破難點(diǎn)
自古以來(lái)就有人提倡合作學(xué)習的觀(guān)點(diǎn),三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮,便明確提出須重視小組間每位成員的力量與智慧。隨著(zhù)課改的進(jìn)行,建立和形成充分調動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生合作式的學(xué)習方式,受到相當的重視!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》這一課的第三個(gè)任務(wù),即“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”,將發(fā)帖和文明糅合在一起,學(xué)生在小組討論中,完成“發(fā)帖”的任務(wù),并深刻理解《全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約》,可謂一舉兩得。
環(huán)節三:總結升華
因材施教,拓展提升
在教學(xué)過(guò)程中引入分層次教學(xué)手段,將學(xué)生分為好、很好、非常好三個(gè)層次,符合學(xué)生身心發(fā)展的需求,有利于學(xué)生的全面發(fā)展和個(gè)性發(fā)展,教學(xué)目標分層次,能充分調動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓所有學(xué)生更好的發(fā)揮潛能!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課的拓展內容,便設置為“貼圖更有說(shuō)服力”讓學(xué)有余力的同學(xué)去拓展提升,也讓帖子更加豐富多彩。
展示評價(jià),回顧總結
科學(xué)的評價(jià)應該關(guān)注學(xué)生的實(shí)際發(fā)展,尊重學(xué)生的個(gè)別差異和個(gè)性特點(diǎn)。在課堂教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)自主探究和互助合作完成任務(wù),對應的評價(jià)方式應兼顧自主與合作,采取自評與互評相結合的評價(jià)方式,這樣既尊重學(xué)生作為獨立的個(gè)體在評價(jià)中的自主性,又鼓勵學(xué)生在評定中學(xué)會(huì )合作,學(xué)會(huì )正確的評價(jià)自己和他人!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,在“有話(huà)要說(shuō)就回帖”環(huán)節讓學(xué)生通過(guò)小組內部的自評與互評推選出小組代表,在“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”環(huán)節,讓學(xué)生通過(guò)小組間互評推舉出最優(yōu)秀的小組,而教師則做了“投票貼”讓每個(gè)同學(xué)發(fā)表自己意見(jiàn),同時(shí)也展現了“論壇帖子”的多樣性。
以上是我通過(guò)各種培訓以及平時(shí)教學(xué)實(shí)際對信息技術(shù)教學(xué)模式的初步探究,望同行們提出寶貴意見(jiàn),總之,在新課標下的信息技術(shù)教學(xué)應該是豐富多彩的,讓我們共同摸索前進(jìn),創(chuàng )造更美好的未來(lái)。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀4
信息技術(shù)作為一種工具性學(xué)科,除了讓學(xué)生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養學(xué)生把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習和合作學(xué)習的手段,讓學(xué)生在掌握必備操作技能之余還要重視培養其應用和創(chuàng )造信息的能力,提高學(xué)生的信息素養,使每一項教學(xué)活動(dòng)都能真正促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展!对O置幻燈片背景》這節課我設計了這樣四個(gè)環(huán)節進(jìn)行教學(xué):即“創(chuàng )設情境,激情導入”——“自主學(xué)習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價(jià)小結”。這個(gè)設計從信息技術(shù)教學(xué)的特點(diǎn)出發(fā),體現了新課程理念,展現了新的教學(xué)方式和學(xué)習方式在教學(xué)中的應用,使自主、合作、探究學(xué)習在課堂中得以充分應用,整個(gè)教學(xué)過(guò)程真實(shí)、扎實(shí)、樸實(shí),各環(huán)節的學(xué)習力求讓學(xué)生都能親歷自主學(xué)習、合作交流的過(guò)程,使不同學(xué)習能力的學(xué)生都有所感悟、有所收獲,產(chǎn)生了良好的教學(xué)效果。
1、教師定位準確
整節課中,教師不是在做一個(gè)說(shuō)教者,沒(méi)有刻意地去進(jìn)行知識的講授,而是借用書(shū)本和學(xué)生的探索來(lái)進(jìn)行知識的傳授?梢哉f(shuō),老師在本節課中不是一個(gè)導演,而是劇中的一個(gè)組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導作用。
2、教學(xué)過(guò)程清晰信息技術(shù)應用的課堂教學(xué)反思
本節課的內容難度不大,教師在教學(xué)結構的設計中主要以學(xué)生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進(jìn)行具體的操作演示,引導學(xué)生觀(guān)察其中的.變化,并安排學(xué)生自主實(shí)踐,最后由學(xué)生進(jìn)行交流評價(jià)。主要內容層層遞進(jìn),將不復雜的內容教出了新意,使課堂呈現出輕松活潑的局面。
3、營(yíng)造情境,激發(fā)興趣
信息技術(shù)教學(xué)中的情境營(yíng)造不僅在于提高內容的趣味性、增強氣氛,更在于學(xué)習信息技術(shù)的過(guò)程應提倡不斷地探究。教師在一開(kāi)始就通過(guò)生動(dòng)的語(yǔ)言講授把學(xué)生帶進(jìn)希望學(xué)習的情景中,在教學(xué)中又通過(guò)設置各種問(wèn)題和練習,不斷為學(xué)生營(yíng)造學(xué)習的環(huán)境,誘導學(xué)生追蹤事件的各個(gè)環(huán)節,調動(dòng)學(xué)習興趣。
4、自練自悟、自主學(xué)習
《新課標》表現出了對創(chuàng )新能力的極大關(guān)注,要求我們在教會(huì )學(xué)生知識的同時(shí)更要都會(huì )導學(xué)怎樣學(xué)習,要從傳統的班級授課制向建構主義的現代化教學(xué)轉變。怎樣在信息技術(shù)課中讓學(xué)生掌握良好的學(xué)習方法是目前面臨的一個(gè)重要課程,我們要學(xué)會(huì )利用好我們的課本,讓孩子真正學(xué)會(huì )看書(shū)。在課堂上,我們清楚地看到,學(xué)生們不僅會(huì )看書(shū),而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務(wù),培養學(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習,掌握學(xué)習方法,真正成為課堂的主人。
5、積極主動(dòng),合作探究
合作探究能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )造力,有助于培養合作意識和合作技能,有利于學(xué)生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調動(dòng)學(xué)生的合作學(xué)習精神,盡可能為學(xué)生創(chuàng )造交流學(xué)習的條件。在處理書(shū)中做一做時(shí),引導學(xué)生合作探究,并由學(xué)生匯報學(xué)習結果,不僅調動(dòng)了學(xué)生的積極性、自主性,而且增強了學(xué)有所用的意識和團結互助的精神。
問(wèn)題和不足:教學(xué)是門(mén)藝術(shù),藝術(shù)要追求完美,自然有缺憾,所以教學(xué)永遠是一門(mén)缺憾的藝術(shù)。自己在組織教學(xué)時(shí),激勵性評價(jià)不夠,沒(méi)能很好的調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,由于大班額不能照顧到每一個(gè)學(xué)生,造成了缺憾,語(yǔ)言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續努力,博采眾長(cháng),刻苦鉆研,不斷學(xué)習,實(shí)踐和反思,努力提高自己的課堂教學(xué)水平。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀5
三年級剛剛開(kāi)始設立計算機課,他們對于計算機課的認識就是玩電腦,玩游戲,上網(wǎng)聊QQ,而認識鍵盤(pán)雖然在教科書(shū)里為新的知識,但是大多數可以說(shuō)所有學(xué)生都認識鍵盤(pán),也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤(pán),這無(wú)疑就成了他們拒絕學(xué)習的理由。學(xué)生必定會(huì )吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進(jìn)行了這樣的設計:“同學(xué)們已經(jīng)非常熟悉鍵盤(pán)了,那我就來(lái)考一考你們”,學(xué)生一聽(tīng)到老師要考自認為非常熟悉的內容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂(lè ),他們有點(diǎn)得意過(guò)早了!癉ELETE這個(gè)鍵是做什么用的”“為什么我的數字鍵盤(pán)不能寫(xiě)入數字了”“F1~F12用來(lái)干嘛呢?”學(xué)生本來(lái)還很活躍的爭相回答,突然一個(gè)個(gè)萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來(lái)。
只要有了學(xué)生不懂的內容,那樣教學(xué)起來(lái)就方便多了。很順利的把鍵盤(pán)的功能講解完,學(xué)生也終于意識到,原來(lái)自己平時(shí)所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術(shù)還有很多知識是我們不知道的。
快下課前6分鐘,我給每機發(fā)了一個(gè)小游戲,用來(lái)熟悉鍵盤(pán)的.操作和功能,學(xué)生一看到有游戲可玩,在快樂(lè )的游戲中又熟悉了課程的內容,不知不覺(jué)他們的一堂信息技術(shù)課結束了,從他們的表情和言語(yǔ)中表現了幾百個(gè)不愿意下課的感覺(jué)。
通過(guò)這節課的教學(xué),我覺(jué)得小學(xué)特征的信息技術(shù),不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè )。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀6
1.在品讀《揠苗助長(cháng)》表現農夫急性子的語(yǔ)句時(shí),學(xué)生感情把握非常充分,文章讀得非常有味道。語(yǔ)文課要有語(yǔ)文味,孩子能夠把句子讀得有感情,讀出語(yǔ)文味,這個(gè)過(guò)程,就是對語(yǔ)言文字的一種品味,消化,吸收,今天同學(xué)們表現非常好。
2.關(guān)于“一棵一棵”的爭論。這是我預先沒(méi)有想到的,當我問(wèn)到為什么“一棵一棵地往上拔”?有的孩子說(shuō)他有耐心,我就追問(wèn)了一句:“同學(xué)們剛剛說(shuō)他是急性子,這會(huì )兒他怎么又這么有耐心了?”有的孩子說(shuō),他既性急,又有耐心。(顯然沒(méi)有理解)有的孩子理解就特別好:“他想讓禾苗快點(diǎn)長(cháng)高,所以一棵一棵往上拔,覺(jué)得雖然累,但也值得!”這樣一辯,孩子對農夫急于求成的心理感受更深了。不過(guò),覺(jué)得我少說(shuō)了一句話(huà),應該點(diǎn)一下,這里的耐心是反襯他的心急的。因為覺(jué)得學(xué)生有些糾纏不清,想急于往下進(jìn)行,當時(shí)表述可能也不是十分清晰,估計有的.學(xué)生還是會(huì )有些糊涂的,自己也犯了急于求成的錯誤。
3.關(guān)于寓意的揭示。雖然孩子們沒(méi)有總結的那么準確,但是意思完全表達出來(lái)了,比如:莊稼生長(cháng)需要一定的時(shí)間,不能太心急;禾苗有它生長(cháng)的方式,不能破壞它;提到了“欲速則不達”,“心急吃不了熱豆腐”等等。再如第二則寓言,我們談到了“退一步,海闊天空!痹谶@樣的交流碰撞中,寓意的揭示水到渠成,教師再用多媒體展示出來(lái),學(xué)生理解了,記憶也更深刻了。
《守株待兔》這篇寓言故事對孩子很有教育意義,這是古人做的一件蠢事,對什么事情都存有僥幸心理,不會(huì )靠自己的努力去爭奪。
在學(xué)習中,我借鑒第一節課的良好效果,讓學(xué)生用“真”來(lái)總結,部分學(xué)生很有悟性,從種田“真辛苦”到撿到兔子“真幸運”再到心里想:要是每天都能撿到一只兔子那該多好啊!“真敢想”到從此扔下鋤頭,整天坐在樹(shù)樁旁邊等著(zhù),“真有耐心”再到天里長(cháng)滿(mǎn)了野草,莊稼全完了。
“真可悲,真愚蠢”。我將課文交給學(xué)生自己,讓他們一邊讀書(shū)一邊總結,很快,學(xué)生就在一節課中度過(guò)了,我們就在這簡(jiǎn)潔的寓言中用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言總結故事,相信這節課一定在孩子的心中留下了深刻的印象,這真是一節“真愉快真和諧”的課堂啊!
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀7
這學(xué)期學(xué)習中英文打字,學(xué)習的首要任務(wù)是要訓練正確的指法。因為指法的正確與否,直接關(guān)系到學(xué)生以后的.打字速度。尤其是英文打字的時(shí)候,指法和打字姿勢是相當重要的。學(xué)生要從一接觸鍵盤(pán)就進(jìn)行強化訓練,使之型成習慣,否則以后要改變則很難。英文打字以正確指法和打字姿勢為基礎,在形成習慣和達到一定打字速度的基礎上進(jìn)入中文打字訓練就水到渠成。因為有了一定的基礎,所以中文打字不必再花過(guò)多時(shí)候強調指法和姿勢問(wèn)題,而是重點(diǎn)在打字技巧和速度訓練上。在速度訓練上,學(xué)生最感興趣的是游戲形式的或比賽形式的訓練。利用金山打字通或賢云打字軟件等打字軟件,可以滿(mǎn)足小學(xué)四年級打字教學(xué)的需要。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀8
隨著(zhù)我國教育技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)正在改變千百年來(lái)教師一支筆、一本書(shū)、一張嘴的傳統教學(xué)模式,以它生動(dòng)形象的畫(huà)面、直觀(guān)趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學(xué)模式、改善教學(xué)結構、提高教學(xué)效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農村學(xué)校而言,信息技術(shù)在其實(shí)踐課堂教學(xué)過(guò)程中,有辛苦也有欣慰,存在技術(shù)問(wèn)題也有解決方案,F就如何更好地發(fā)揮信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學(xué)點(diǎn)數字資源全覆蓋項目”的技術(shù)支持人員,結合自己多年的教學(xué)經(jīng)驗,對信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)略作歸納,愿與諸位同仁共享:
一、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的特點(diǎn)和地位
信息技術(shù)以其豐富的界面、直觀(guān)的演示、生動(dòng)的畫(huà)面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學(xué)觀(guān)念和手段,而且達到了傳統教學(xué)無(wú)法企及的效果,無(wú)論從理解和記憶的`層面,還是從高效和激趣的角度,皆實(shí)現了完美結合。特別是信息技術(shù)中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實(shí)現了孔子所倡導的“因材施教”的教學(xué)理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)是受到多種因素制約的,一味抵制和過(guò)度夸大都是不科學(xué)的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時(shí)間和精力去百度查詢(xún)和復制,不僅會(huì )限制教師自身業(yè)務(wù)能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會(huì )使學(xué)生由“營(yíng)養不良”異化為“消化不良”而厭學(xué),造成師生創(chuàng )新能力的嚴重缺失,帶來(lái)的負面影響短時(shí)間內是無(wú)法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)手段運用于課堂教學(xué),才能使信息技術(shù)揚長(cháng)避短,彰顯其應有的先鋒引領(lǐng)地位。
二、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)遵循的原則
1、必要性原則
教師在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)之前,必須充分論證教材內容是否有必要采用信息技術(shù)輔助教學(xué)實(shí)踐。如果盲目依賴(lài)于信息技術(shù)而將所有的教學(xué)內容和環(huán)節全部使用多媒體手段重現,那教師就會(huì )淪為信息技術(shù)的奴隸,其主導地位將蕩然無(wú)存。學(xué)生也將游離于主體之外,成為旁觀(guān)者或局外人,主動(dòng)參與學(xué)習的積極性將無(wú)法充分調動(dòng)起來(lái),這種走馬觀(guān)花式的課堂教學(xué),又有何效率而言?
2、主導性原則
高效課堂強調以學(xué)生為中心,學(xué)習是獲取知識的過(guò)程,是學(xué)生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學(xué)的幫助,利用必要的學(xué)習資料,通過(guò)人人、人機對話(huà)和交流、討論、合作等活動(dòng)構建知識體系的過(guò)程。因此教師在設計教學(xué)時(shí)就要充分考慮到學(xué)生、教師、教材、媒體四個(gè)要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開(kāi)具體的教學(xué)內容與對象而進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則
在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點(diǎn),有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進(jìn)行過(guò)濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學(xué)目的。
4、適度性原則
心理學(xué)研究表明,人各種活動(dòng)的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學(xué)生的主動(dòng)性具有支持作用。若過(guò)度使用信息技術(shù)將會(huì )導致學(xué)生學(xué)習興趣的疲勞和教師創(chuàng )造性的滯后。因此在教學(xué)過(guò)程中教師應采用信息技術(shù)與傳統教學(xué)模式交替使用的方法,調控和刺激學(xué)生的學(xué)習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術(shù)輔助教學(xué)的目的。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀9
時(shí)間過(guò)得很快,幾天的課堂教學(xué)評比活動(dòng)已經(jīng)結束,可我的內心卻是百感交集。
我上的是七年級的《EXcEL數據求和》,這是我第一次參加省級比賽。我很榮幸能夠代表XX參賽,內心有點(diǎn)小小的欣慰,卻也面臨著(zhù)從未有過(guò)的壓力。全省22個(gè)選手,聽(tīng)說(shuō)其中還有曾經(jīng)參加國家賽的選手,壓力真是無(wú)比的巨大。我時(shí)常安慰自己:沒(méi)關(guān)系,XX地區信息技術(shù)發(fā)展比較好,但其他地區的選手或許和我一樣,不管怎樣每參加一次活動(dòng),也會(huì )有不同的收獲,就當是鍛煉自己。在備課的過(guò)程中,我花了大量的時(shí)間來(lái)鉆研教材、觀(guān)看視頻、琢磨教案……。由于條件的'限制,我后來(lái)試了一節課,之后大家給我提供了寶貴意見(jiàn),同時(shí)也得到他們的鼓勵。
12日下午,我的課終于上完了,可課后我發(fā)現上的并不是很理想,我竟然犯了不該犯的錯誤:①本來(lái)導入的時(shí)候是有聲音的,我沒(méi)有檢查一下PPT,播放的時(shí)候沒(méi)有聲音;②準備工作沒(méi)有做好,在課前沒(méi)有好好看一下學(xué)生的機子,有的學(xué)生機沒(méi)有收到下發(fā)的文件,耽誤了我不少的時(shí)間,以致于沒(méi)有詳細的講解函數,草草一句話(huà)帶過(guò);③課堂的應變能力不好,前面用了大量的時(shí)間,后面的練習可以不用做,特別是用公式來(lái)求水費的多少,應該先總結和評價(jià),有時(shí)間再回過(guò)頭來(lái)做練習。在這里犯下了這么多的失誤,這多多少少給我留下了遺憾。
我覺(jué)得不管是上課還是聽(tīng)課,評價(jià)是非常重要的,下午聽(tīng)了于老師的評價(jià),知道很多東西自己是沒(méi)有想到的,比如國興中學(xué)岑老師的課,從導入到結束用的都是同一組數據,環(huán)環(huán)相扣,非常好。在回家的路上,我突然就想起,為什么我上課的時(shí)候不先播放一段威馬遜的視頻,給出一組受災的數據,一直使用在課中呢?這樣的效果不是更好嗎?
雖然課上的不是很理想,但也是教學(xué)成長(cháng)中一次寶貝的機會(huì ),增長(cháng)了見(jiàn)識,鍛煉了膽識,提高了教學(xué)認識,有利于教學(xué)水平的提高。
此次活動(dòng),我也得到了一些感悟:堅持總有希望;好的課也需要多研討;只要自信與努力并存,才能走得更好。
信息技術(shù)課堂反思優(yōu)秀10
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!弊鳛橐詣(dòng)手操作和實(shí)踐為主的信息技術(shù)課,一直以來(lái)都受到許多小學(xué)生的喜愛(ài)。然而如何抓住學(xué)生的這種興趣,將學(xué)生的興趣引入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中來(lái),卻也是件十分不易的事。
經(jīng)過(guò)上個(gè)學(xué)期三年級和五年級的信息技術(shù)課堂教學(xué),我發(fā)現,現階段,小學(xué)生對于信息技術(shù)的喜愛(ài)大多表現在愛(ài)玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學(xué)生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁(yè)的知識之后,對于課堂教學(xué)中的一些基本的知識和操作技能的學(xué)習經(jīng)常缺乏積極性。
如何抓住學(xué)生的興趣,能否讓信息技術(shù)課堂真正的吸引學(xué)生,無(wú)疑成為提高信息技術(shù)課堂效率的一個(gè)重要方面?紤]到小學(xué)生現階段的年齡特點(diǎn)和心理特征,我覺(jué)得要想從本質(zhì)上激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識的興趣,首先要激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習信息技術(shù)知識的動(dòng)機和內在的需要,讓學(xué)生感覺(jué)到信息技術(shù)與生活是息息相關(guān)的,而不是毫無(wú)用處的,從而才能進(jìn)一步讓學(xué)生將學(xué)習態(tài)度從“要我學(xué)”轉變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計每一堂課的導入,在一開(kāi)始就吸引住學(xué)生的注意力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。
信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性和操作性極強的課程,因此我覺(jué)得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),就是要讓學(xué)生真正參與到課堂教學(xué)中來(lái),讓每一個(gè)學(xué)生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法開(kāi)展課堂教學(xué):
一、在游戲中開(kāi)展教學(xué)
愛(ài)玩是孩子的天性,關(guān)鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學(xué)”。把游戲引入信息技術(shù)的課堂,既滿(mǎn)足了學(xué)生的愛(ài)好,也抓住了學(xué)生的興趣。將信息技術(shù)的課堂教學(xué)寓于游戲之中,既讓學(xué)生享受到了樂(lè )趣,也讓學(xué)生更好的學(xué)習了新知識,掌握了新技能,實(shí)現了寓教于樂(lè )的教學(xué)思想。
例如三年級上學(xué)期的信息技術(shù)課程中,學(xué)習指法的內容是非?菰锏,對于三年級這個(gè)年齡段的孩子來(lái)說(shuō),注意力很難長(cháng)時(shí)間集中,如果在教學(xué)的一開(kāi)始就直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學(xué)了,更不用說(shuō)強迫其進(jìn)行指法練習了。因此,在教學(xué)中我并沒(méi)有上來(lái)就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。這就激發(fā)了學(xué)生內在的學(xué)習欲望,讓學(xué)生覺(jué)得學(xué)習指法是有實(shí)際意義的。在這種情況下,再來(lái)講解指法練習,學(xué)生就會(huì )學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的`練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
對于五年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生在學(xué)習程序知識時(shí)更是覺(jué)得枯燥乏味,不免上來(lái)就會(huì )產(chǎn)生厭煩的心理。雖然學(xué)生本身對信息技術(shù)有很濃厚的興趣,但對教師講的關(guān)于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時(shí)任憑老師怎樣講,學(xué)生對基礎知識的掌握仍然時(shí)只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術(shù)基礎的學(xué)生而言,我大多采用“任務(wù)驅動(dòng)”和“小組合作”的方法來(lái)展開(kāi)教學(xué),每節課都從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂(lè )見(jiàn)的方式完成有趣的學(xué)習任務(wù)制定一個(gè)學(xué)習任務(wù),采用小組合作和競賽的形式展開(kāi),滿(mǎn)足學(xué)生的"發(fā)現"需要和創(chuàng )造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現教學(xué)的有效性,而教師僅僅作為學(xué)生課堂學(xué)習的指導者出現。
二、在多種形式中展開(kāi)教學(xué)
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),不僅僅是讓課堂教學(xué)生動(dòng)起來(lái),更是讓學(xué)生充分參與到課堂教學(xué)中來(lái)。
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