面試交互設計師,筆試,初試過(guò)了,復試會(huì )是什么內容呢?

時(shí)間:2022-06-25 02:17:18 筆試 我要投稿
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面試交互設計師,筆試,初試過(guò)了,復試會(huì )是什么內容呢?

交互指的是產(chǎn)品與它的使用者之間的互動(dòng)過(guò)程,而交互設計師則是秉承以用戶(hù)為中心的設計理念,以用戶(hù)體驗度為原則,對交互過(guò)程進(jìn)行研究并開(kāi)展設計的工作人員。

面試交互設計師,筆試,初試過(guò)了,復試會(huì )是什么內容呢?

定義

交互設計(InteractionDesign)是指設計師對產(chǎn)品與它的使用者之間的互動(dòng)機制進(jìn)行分析、預測、定義、規劃、描述和探索的過(guò)程,即定義人造物的行為方式。作為一門(mén)關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng )始人比爾莫格里奇在1984年一次設計會(huì )議上提出,他一開(kāi)始給它命名為"軟面(SoftFace)",他后來(lái)把它更名為"Interaction Design"——交互設計

特點(diǎn)

交互設計師善于表達,以網(wǎng)頁(yè)語(yǔ)言表達產(chǎn)品所要告訴用戶(hù)的信息,同時(shí)顯示用戶(hù)的操作功能。

所以,凡是涉及到表達、傳達的問(wèn)題,都可以找交互設計師來(lái)做,也應該由交互設計師來(lái)做。

產(chǎn)品經(jīng)理考慮要做什么產(chǎn)品才有價(jià)值,交互設計師考慮怎么把這個(gè)想法最有效的轉化成一系列的界面展現給用戶(hù)。除了展現,還有和用戶(hù)的交互。這個(gè)展現、交互的過(guò)程就需要一定的表達能力。這種表達能力并不是我們平時(shí)所特指的口頭表達,而是使用網(wǎng)頁(yè)語(yǔ)言表達。我們經(jīng)常會(huì )討論一個(gè)按鈕的位置,討論某個(gè)狀態(tài)下光標的樣式,討論應該寫(xiě)成"登錄"而非"登陸"等等:這些都是網(wǎng)頁(yè)語(yǔ)言表達。

有些時(shí)候,有些交互設計師會(huì )問(wèn),"網(wǎng)頁(yè)上的文字要我來(lái)寫(xiě)嗎?產(chǎn)品經(jīng)理比我了解的更清楚,他(她)們寫(xiě)吧?"如果說(shuō)交互設計師應該具備"善于表達"的特點(diǎn),那么網(wǎng)頁(yè)上的文字就應該由交互設計師來(lái)編寫(xiě)。雖然產(chǎn)品經(jīng)理更了解產(chǎn)品,然而交互設計師才是最懂得如何向用戶(hù)表達的人。我們會(huì )討論"你"還是"我"這樣的稱(chēng)謂問(wèn)題,也會(huì )注意不要在頁(yè)面上出現"用戶(hù)"這樣的字眼:這些都是文字表達的問(wèn)題。

要求

文字表達能力:寫(xiě)郵件,寫(xiě)blog,寫(xiě)各種東西。如前所述,文字表達是頁(yè)面表達的一部分,具備一定的文字表達能力是必要的。

語(yǔ)言表達能力:多說(shuō),開(kāi)會(huì )的時(shí)候要發(fā)言,一對一的討論要花心思。

較好的語(yǔ)言表達能力是與同事溝通的必要素質(zhì),更為重要的是,語(yǔ)言表達能力是表達能力的一種體現。如果面對面,一對一的交流都有困難,怎么能保證用頁(yè)面間接的跟用戶(hù)交流能交流清楚呢。

(省略掉兩個(gè)關(guān)于內部工作方法的話(huà)題)

工作內容

內容包括:對產(chǎn)品進(jìn)行行為設計和界面設計。 行為設計是指各種用戶(hù)操作后的效果設計。Web的操作以點(diǎn)擊為主。點(diǎn)擊操作又可以分為"表單提交"類(lèi)和"跳轉鏈接"類(lèi)兩種。除點(diǎn)擊外,還涉及到拖拽操作等。

界面設計包括:頁(yè)面布局、內容展示等眾多界面展現。例如:使用按鈕還是使用圖標?字號大小的應用,如何使用tab….. 之所以特意提出這樣一個(gè)話(huà)題,是為了強調除了"界面設計",還需要"行為設計"。

交互設計在被認識的過(guò)程中會(huì )有很多誤區,常見(jiàn)的是把交互設計理解為一種專(zhuān)業(yè)的、高級的界面設計。一個(gè)產(chǎn)品不好用很多時(shí)候是因為流程上有問(wèn)題,頁(yè)面表現的挺合理,但是,點(diǎn)擊了一下之后,就會(huì )發(fā)現"走不下去了"。流程是一系列的操作,也需要設計。

設計要求

信息構架設計

深入理解產(chǎn)品的目標、功能需求。將這些目標、需求轉化為界面表現。把內容合理的歸類(lèi)整理為若干的界面。信息構架的設計意味著(zhù)對導航的設計。"導航欄共有幾級?每級幾項?"這些問(wèn)題將隨著(zhù)信息構架的設計而確定。

信息構架設計的要求:

1.符合用戶(hù)心理模型

2.盡量保持窄而淺的信息樹(shù)這一步工作需要和產(chǎn)品經(jīng)理充分的交流。

界面細節設計

在整體信息構架確定的基礎上,對界面上的細節進(jìn)行推敲。界面細節設計的要求:

1.符合web可用性標準

2.符合圖形用戶(hù)界面的基本準則

3.符合現有互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已形成的設計習慣……

4.符合大多數互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)使用電腦的習慣(目前只想到這幾條)

這些細節設計更像是交互設計的專(zhuān)業(yè),通常其他職位的人不會(huì )染指。顯然這些工作是很有價(jià)值的,但是創(chuàng )造性并不大,價(jià)值也不很大。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)行業(yè)的成熟,細節上的表現會(huì )更統一、更規范。也許今天我們今天激烈爭論的問(wèn)題,幾年后已經(jīng)很成型了,不需要再爭論了。相比之下,信息構架的設計更具有創(chuàng )造性,自由度更大。

2006年,Robert Reimann為Cooper通訊(the Cooper Newsletter)寫(xiě)了第一篇題為《如果你想成為一名交互設計師》的文章。和許多人一樣,我讀后大受啟發(fā):那正是我理想的職業(yè)。聽(tīng)從Reimann的建議,我接受培訓,成了一名交互設計師。

現在,因為我的書(shū)的緣故,我發(fā)現人們開(kāi)始問(wèn)我同樣的問(wèn)題:如何成為一名交互設計師?成為一名交互設計師意味著(zhù)什么?每天究竟要做哪些工作?Reimann的佳作依然值得借鑒,在此基礎上我再補充些我自己的看法。

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