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一年級《猜數游戲》教學(xué)設計(通用10篇)
作為一名無(wú)私奉獻的老師,時(shí)常需要準備好教學(xué)設計,借助教學(xué)設計可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。教學(xué)設計應該怎么寫(xiě)呢?以下是小編為大家收集的一年級《猜數游戲》教學(xué)設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 1
教學(xué)目標
1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養合作意識和主動(dòng)探索的精神。
2.通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,并正確計算得數是六、七的加減法。
3.培養觀(guān)察、語(yǔ)言表達、動(dòng)手和初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。
教材分析
本課時(shí)教材通過(guò)設計一個(gè)“猜數游戲”,使學(xué)生學(xué)會(huì )六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,在玩中學(xué),在樂(lè )中學(xué),培養合作的意識和主動(dòng)探索的精神,在活動(dòng)中積累經(jīng)驗,發(fā)展數感,培養用數學(xué)解決問(wèn)題的能力!跋胍幌搿弊寣W(xué)生自己編一個(gè)小老鼠偷土豆的故事,再利用這個(gè)故事提出數學(xué)問(wèn)題并列出算式。
學(xué)校及學(xué)生狀況分析
蚌埠市實(shí)驗學(xué)校是一所全市聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學(xué)校的管理理念新,辦學(xué)模式新,師資隊伍觀(guān)念新,教育改革經(jīng)驗新,并且現代化的教學(xué)設施一應俱全。目前,學(xué)校正在爭創(chuàng )省特色示范學(xué)校。
學(xué)生來(lái)自于蚌埠市中、東、西、郊四區,學(xué)生學(xué)習刻苦,在課堂上能夠認真聽(tīng)講,積極發(fā)言,思維活躍,在學(xué)習文化知識的同時(shí),還努力學(xué)習其他諸如舞蹈、繪畫(huà)、樂(lè )器、手工等特長(cháng)本領(lǐng),真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學(xué)生家庭環(huán)境較好,父母的學(xué)歷也較高,能夠幫助孩子復習功課,指導作業(yè),使學(xué)生有一個(gè)很好的學(xué)習環(huán)境。教師對學(xué)生關(guān)心愛(ài)護,不論是優(yōu)秀生還是學(xué)習有困難的學(xué)生,都一視同仁,“一個(gè)都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學(xué)生創(chuàng )造了一個(gè)良好的學(xué)習環(huán)境。
教學(xué)設計
(一)創(chuàng )設情境
師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學(xué)樂(lè )園里玩,學(xué)習新的數學(xué)知識。你們愿意去嗎?
生:愿意。
師:(老師模仿智慧老人的語(yǔ)氣說(shuō)出問(wèn)題)你知道我們的'手有什么用嗎?
生:知道?梢詫(xiě)字;可以畫(huà)畫(huà);可以刷牙;可以洗臉……
師:小朋友們說(shuō)得真好,其實(shí)我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學(xué)游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?
生:想。
(找幾名學(xué)生上講臺和老師一起做游戲。)
師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
生:我出“1”(打出一的手勢)。
師:請下面的小朋友用這兩個(gè)數字說(shuō)一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。
生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
(二)組織游戲
1.活動(dòng)一:猜數游戲。
師:剛才我們一起玩了一個(gè)小游戲,復習了前面我們學(xué)習的5以?xún)鹊募訙p法,小朋友玩得都很開(kāi)心。下面我們還有個(gè)游戲,大家想不想玩?
生:想。
師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰(shuí)來(lái)猜猜呢?[
生:3顆。
師:你是怎樣猜到的?
生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數呢?
生:用6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學(xué)生說(shuō)出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
(請一名學(xué)生上臺來(lái)整理排列。學(xué)生可能是按照減數的大小來(lái)排列,也可能是按照得數的大小來(lái)排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)
師:你是怎樣排列的?
師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學(xué)王國里存在著(zhù)許多規律,生活中也存在著(zhù)許多規律,只要細心留意觀(guān)察就能夠發(fā)現。
2.活動(dòng)二:擺一擺。
師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?
生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。
師:請小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個(gè),再擺5個(gè),一共有幾個(gè)?怎樣列式?
生:5+2=7,2+5=7。
師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰(shuí)列的加法算式最多。
教師巡視,個(gè)別輔導學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊整理。
(三)實(shí)際應用
1.想一想,說(shuō)一說(shuō)。
師:小朋友,你們看,來(lái)了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場(chǎng)景,畫(huà)外音:嘿,收獲真不小,我背回來(lái)了7個(gè)土豆。)
師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:袋子破了!(電腦演示:4個(gè)土豆從袋子里漏了出來(lái)。)
師:根據你看到的情境提個(gè)數學(xué)問(wèn)題。
生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了4個(gè),袋子里還有幾個(gè)?
(引導學(xué)生列出算式:7-4=3。)
(讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據不同的情況會(huì )列出不同的算式,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)
2.練一練。
(1)第1題。
師:這是一道連線(xiàn)題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來(lái)是方框里的數字7,就請你用線(xiàn)把它們連起來(lái)。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。
(學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說(shuō)出連的結果。)
師:再看右邊的圖,有誰(shuí)能夠說(shuō)出這幅圖是要我們做什么呢?
生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來(lái)是6就用線(xiàn)連起來(lái)。
師:小朋友說(shuō)得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
(學(xué)生連好后集體反饋。)
(2)第2題。
師:小朋友自己看圖,你能說(shuō)出題目的意思嗎?[
生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。
師:你能解決這道題嗎?
生:能。
(在學(xué)生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋?zhuān)蛻o予肯定和鼓勵。)
(3)第3題。
師:現在這里有12道計算題在等著(zhù)我們,就像12個(gè)非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?
生:能。
師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗,F在開(kāi)始。
(做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)
(四)總結
師:這節課你學(xué)得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問(wèn)題呢?
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 2
教學(xué)內容:
北師大版一年級上冊第三單元《猜數游戲》
教學(xué)目標:
1、在猜數游戲的活動(dòng)中,進(jìn)一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
2、能根據數學(xué)信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
3、能運用所學(xué)的知識解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,體會(huì )學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,同時(shí)發(fā)展數感。
教學(xué)重難點(diǎn):
重點(diǎn):能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
難點(diǎn):能運用所學(xué)的知識解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。
教學(xué)策略:
游戲導入,合作交流,培養興趣。
教學(xué)準備:
幻燈片、棋子、磁鐵
教學(xué)過(guò)程:
一、導入
1、同學(xué)們,在上課之前呢,我們來(lái)玩一玩湊數游戲,這個(gè)游戲呢是湊五游戲,也就是說(shuō)老師說(shuō)出一個(gè)數,你們要出另一個(gè)數可以和老師的數加起來(lái)等于5的。好開(kāi)始!
師:我出2,生:我出3。
2、同桌互猜
看來(lái)同學(xué)們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!
二、新授6的加減法
(一)想一想,手中有多少個(gè)棋子?
1、老師再和大家玩一個(gè)游戲好不好?我們一起玩一個(gè)猜數游戲(板書(shū)課題:猜數游戲)
在玩這個(gè)游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)
好,現在聽(tīng)懂老師的要求了嗎?那我們開(kāi)始吧
2、老師的左手有幾個(gè)棋子?生:4個(gè),右手呢?生:2個(gè)。
對了,現在老師要把兩只手的棋子合在一起,你們猜一猜,現在老師手里一共有多少顆棋子?生:6顆棋子
你是怎么知道的呢?
3、同學(xué)們都說(shuō)得非常好,我們可以用數學(xué)算式來(lái)表示也就是
4+2=62+4=6(板書(shū))
(二)猜一猜,手中有多少個(gè)棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)棋子
2、老師的兩只手里都有棋子,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?
老師的左手有3個(gè)棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個(gè)棋子,老師左手有3個(gè),右手一定有3個(gè)。
3、能把你的想法用數學(xué)算式表示出來(lái)嗎?6-3=3(板書(shū))
4、接下來(lái),我們用畫(huà)一畫(huà)的方法,來(lái)表示計算過(guò)程:
。1)請同學(xué)們拿出學(xué)習單,在學(xué)習單上用自己喜歡的圖形來(lái)表示6-3=3。畫(huà)完之后再與同桌交流一下你是怎么畫(huà)的。
。2)學(xué)生上臺展示。
5、從剛才我們的學(xué)習中,同學(xué)們知道我們今天學(xué)習的是幾的.加減法嗎?
生:6的加減法。(板書(shū))
。ㄈ┓忠环,填一填
1、師:那我們做完了游戲,現在我們一起來(lái)看一看這個(gè)表格,6可以分成什么和什么呢?
2+4=6也就是說(shuō)6可以分成2和4,3+3=6也就是說(shuō)可以把6分成3和3。那6還可以怎么分呢?請同學(xué)們拿出你們的圓片來(lái)擺一擺6還可以怎么分?
2、學(xué)生動(dòng)手操作完成表格并請學(xué)生代表匯報。
3、玩湊6游戲。
(四)說(shuō)一說(shuō)
1、那我們學(xué)習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問(wèn)題,我們一起來(lái)看一看(出示課件)
2、2+4=6這個(gè)算是可以表示生活中什么問(wèn)題呢?誰(shuí)能將這幅圖的圖意說(shuō)一說(shuō)?(出示34頁(yè)蘋(píng)果)
3、這幅圖又出現了哪些數學(xué)信息和數學(xué)問(wèn)題呢?(出示34頁(yè)小貓)
三、練習鞏固
看來(lái)同學(xué)們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰(shuí)能夠闖關(guān)成功!
。ㄒ唬┚氁痪毜1題(鞏固新知)
看一看,誰(shuí)看明白了?
1、說(shuō)清圖意。
2、學(xué)生根據圖獨立完成。
3、反饋。
。ǘ┛谒悖ㄩ_(kāi)火車(chē))
四、課堂小結
同學(xué)們,今天這節課我們通過(guò)猜數游戲學(xué)得了什么知識呢?
生:6的加減法
把你們這節課的收獲和你的好朋友說(shuō)一說(shuō),回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
五、布置作業(yè)
書(shū)本p35練一練2、3、5、6
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 3
教學(xué)內容:
新世紀小學(xué)數學(xué)一年級上冊教科書(shū)32頁(yè)“猜數游戲”
教學(xué)目標:
1、使學(xué)生掌握得數是6、7的加減法,讓學(xué)生經(jīng)歷由具體情境抽象出得數是6、7的加減法的過(guò)程,能夠正確地計算得數是6、7的加減法。
2、通過(guò)游戲等方式,使學(xué)生在具體的觀(guān)察與動(dòng)手操作活動(dòng)中學(xué)會(huì )得數是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學(xué)生的數感。
3、通過(guò)創(chuàng )設情境,使學(xué)生能夠積極主動(dòng)、直觀(guān)的參與到討論得數是6、7的加減法活動(dòng)中來(lái),感受到數學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。
教學(xué)重點(diǎn):掌握“6”、“7”的加減法。
教學(xué)難點(diǎn):培養學(xué)生有序思維的能力。
教具準備:磁扣 磁板 掛圖
一、創(chuàng )設情境
師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?能說(shuō)說(shuō)你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來(lái)做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來(lái)做一個(gè)猜數游戲。(板書(shū)課題:猜數游戲)
師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規則的同學(xué)老師將會(huì )獎勵他一枚笑臉,誰(shuí)得到的笑臉最多,誰(shuí)就是今天游戲的獲勝者。
師:游戲規則是這樣的:
1、能認真聽(tīng)老師提出的要求。
2、能傾聽(tīng)小朋友們的發(fā)言。
3、回答問(wèn)題聲音響亮,說(shuō)話(huà)完整。聽(tīng)清楚游戲規則了嗎?好,下面我們先來(lái)做一個(gè)單手猜數的游戲。
二、猜數游戲
1、數數
師:請同學(xué)們數出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數)
師:好,現在我從中拿出一部分,誰(shuí)來(lái)猜猜我手中有多少枚棋子?
。▽W(xué)生或許猜多了或者是少了,教師給予相應的“多了”或“少了”的提示)
師:他猜的對不對呢,請同學(xué)們一起來(lái)數數。(師在黑板上貼出來(lái))
2、拆分“2”與“4”
師:現在老師把這6枚棋子分成2堆,注意觀(guān)察,老師左邊擺了幾枚棋子,右邊擺了幾枚,一共是多少枚棋子呢?誰(shuí)能完整的說(shuō)一說(shuō)?
生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。
師:根據這個(gè)你能列出2個(gè)加法算式嗎?
生:2+4=6 4+2=6 (板書(shū)2+4=6 4+2=6 )
師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰(shuí)知道我手中握著(zhù)幾枚?
生:4枚。
師:你怎么肯定是4枚?
生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。
師:你能列出減法算式嗎?
生:6-2=4 (板書(shū)6-2=4)
師:如果我在黑板上貼了4枚,誰(shuí)知道我手中又有多少枚呢?
生:2枚
師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?
生:6-4=2 (板書(shū)6-4=2)
3、學(xué)生帶領(lǐng)做游戲
師:剛才同學(xué)們猜的有理有據,所以都猜對了,那么還是這6枚棋子誰(shuí)愿意當小老師領(lǐng)大家來(lái)做這個(gè)游戲呢?
師:你向大家說(shuō)你是怎么擺的,一共擺了多少個(gè)?
師:誰(shuí)能根據他擺的.棋子列出兩個(gè)加法和兩個(gè)減法算式呢?
生答師板書(shū)
4、全體動(dòng)手操作
師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學(xué)也來(lái)擺出了一種方法,并且都列出了相應的加法和減法算式。你們也想親自來(lái)擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學(xué)具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應的加法和減法算式記錄下來(lái)。
生動(dòng)手操作,師根據學(xué)生的匯報相應的板書(shū)。
5、小結:
剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個(gè)算式,其余每種分法都可以列出四種算式。
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 4
學(xué)情分析:
本節課是北師大版數學(xué)教材四年級下冊第七單元內容,在單元前3個(gè)課時(shí)中,學(xué)生初步感知了用字母表示數,并學(xué)習了用“加減、乘除等式性質(zhì)”解類(lèi)似“ax=b”和“x+a=b”的簡(jiǎn)單方程。本課的教學(xué)內容是通過(guò)猜數游戲等活動(dòng),讓學(xué)生在自主找出等量關(guān)系后,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學(xué)生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問(wèn)題的能力。能用方程解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,進(jìn)一步體會(huì )方程的意義,同時(shí)培養學(xué)生的分析思維能力。
學(xué)習目標:
知識與技能
1.會(huì )用等式的性質(zhì)解形如ax+b=c和ax-b=c(a不為0)的方程。
2.會(huì )用方程解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。
過(guò)程與方法。進(jìn)一步體會(huì )方程的思想方法。
情感與態(tài)度。在解決問(wèn)題中增強數學(xué)的應用意識,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習欲望和興趣。
教學(xué)重點(diǎn):
進(jìn)一步理解方程的意義,解ax±b=c的方程。
教學(xué)難點(diǎn):
學(xué)會(huì )分析、理解和解決含有未知數的數學(xué)問(wèn)題。
教學(xué)過(guò)程:
一、激趣引入,揭示課題,呈現目標。利用讀心術(shù)激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習欲望和興趣、游戲引入學(xué)習目標;呈現主題圖,引導學(xué)生主動(dòng)獲取信息、發(fā)現問(wèn)題。
二、探究新知
。ㄒ唬┖屠蠋熞黄鹜娌聰涤螒。一個(gè)數先乘2,再加上20后得到80,這個(gè)數是多少?(先不出示得數80,等學(xué)生質(zhì)疑時(shí)再出示,強化等量關(guān)系的滲透。)
1.有什么信息?缺什么信息?可怎么辦?
2.交流各自是怎么猜的。預設:
、旁嚁捣;
、频雇品;
、欠匠谭。
3.探究如何列方程解決這個(gè)問(wèn)題。
、湃绻蟹匠探鉀Q這個(gè)問(wèn)題,需要先做什么?可以得到怎樣的等量關(guān)系?如何列方程?(學(xué)生分享匯報,老師適時(shí)點(diǎn)撥。)
、迫绾谓饬谐龅姆匠?
學(xué)生分享匯報,適時(shí)點(diǎn)撥。
關(guān)注:書(shū)寫(xiě)格式,檢驗意識。
預設:
、倮锰炱綀D;
、诶玫仁叫再|(zhì)。
。ǘ⿲W(xué)習小組內兩兩相互玩猜數游戲
心里想一個(gè)數,用這個(gè)數乘4,再減去10,把得到的得數告訴學(xué)習伙伴,由學(xué)習伙伴通過(guò)列方程的方式猜出自己心里想的數。
學(xué)生分享匯報自己玩的過(guò)程。(注意引導學(xué)生表達出等量關(guān)系式、怎樣列方程、怎樣解方程的。)
三、點(diǎn)撥升華
1.什么情況下適合列方程解決問(wèn)題?(在思考過(guò)程中,某個(gè)量不知道具體數據時(shí)。)
2.列方程解決問(wèn)題要注意什么?(最重要的是要找準“等量關(guān)系”,未知量用字母代替,還要規范地進(jìn)行書(shū)寫(xiě)。)
四、練習鞏固
1.看圖說(shuō)一說(shuō)等量關(guān)系,并列方程解決問(wèn)題。(注意聯(lián)系天平模型找等量關(guān)系)
2.列方程并解答。(注意規范的書(shū)寫(xiě)格式)
五、課堂總結。通過(guò)本節課的學(xué)習你有什么收獲或不明白的地方?(先在小組內說(shuō)一說(shuō),最后班上交流。)
六、檢測反饋
解方程
3x+6=15
4x-2=26
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 5
教學(xué)目標
1、通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義。
2、能正確計算得數是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。
3、在游戲活動(dòng)中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流,培養學(xué)生的想象力,有序思考的能力和語(yǔ)言表達能力,并發(fā)展他們的數感。
4、在運算過(guò)程中養成仔細、認真的學(xué)習習慣。
5、能運用所學(xué)的知識解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。
教學(xué)重點(diǎn)
掌握“6”和“7”的加減法。
教學(xué)難點(diǎn) :
培養學(xué)生有序思維的能力。
教具準備:
6個(gè)棋子或糖果、口算卡片
學(xué)具準備:
學(xué)具盒或7個(gè)糖。
教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬﹦(chuàng )境激趣,導入新課
1、師生玩手指游戲。
2、同桌玩游戲。
3、師談話(huà)導入新課并板書(shū)課題:猜數游戲
二、適度引導,自主探索
活動(dòng)一:通過(guò)猜數游戲,學(xué)習6的加法
1、老師變,學(xué)生猜。
師:(突然舉起手)看,老師給大家帶來(lái)什么?
生:糖
師:左手有幾個(gè)?右手呢?一共有幾個(gè)?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一個(gè)算式? 老師順便把算式寫(xiě)在黑板上。(隨機出數字)
生1:2+4=6 生2:4+2=6 (師板書(shū))
師:看,老師再變!(一只手1個(gè),一只手5個(gè))誰(shuí)能說(shuō)一個(gè)加法算式?
生1:1+5=6
生2:5+1=6 (師板書(shū))
師:小朋友都很聰明,能列出兩個(gè)不同的加法算式,老師的戲法也躲不過(guò)你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準備好的糖來(lái)變一變,并把算式讀出來(lái)。
2、一生上臺進(jìn)行變戲法活動(dòng),其余學(xué)生說(shuō)算式。
3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現規律。(四人小組展開(kāi)討論)
4、師小結。
5、手指游戲,鞏固6的加法。
。1)師生玩
。2)同桌玩
。3)請兩個(gè)學(xué)生代表玩。
活動(dòng)二:通過(guò)猜數游戲,學(xué)習6的減法
1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數字)
老師這兒有6顆紅棗(兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出2顆)這邊捂住幾顆,誰(shuí)來(lái)猜呢? 生:4顆
師:你是怎么猜到的'?你能列一個(gè)減法算式嗎?
生:總共6顆,露出2顆,6-2=4 (師板書(shū))
2、學(xué)生同桌玩
師:你們想玩玩這個(gè)游戲嗎?請拿出課前準備的6顆糖,同桌一個(gè)小朋友捂,另一個(gè)小朋友猜,并記錄算式。 (教師參與學(xué)生活動(dòng))
師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學(xué)生說(shuō)出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)
3、師生共同整理算式,并小結。
活動(dòng)三:通過(guò)學(xué)生自己擺一擺,學(xué)習7的加減法。
1、師生課間操。
2、學(xué)生動(dòng)手擺,掌握7的加法。
。1)學(xué)生拿出課前準備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?
。2)(根據生回答老師有序地板書(shū)算式)
3、學(xué)生動(dòng)手擺,掌握7的減法。
。ǜ鶕卮鹄蠋熡行虻匕鍟(shū)算式)
4、小結。
三、鞏固提高
。ㄒ唬1、聽(tīng)《小老鼠背土豆》的故事
2、讓學(xué)生續編故事,并列算式。
3、師小結并進(jìn)行思想品德教育。
。ǘ、練一練
搶答(卡片)
四、數學(xué)游戲
同桌兩人玩6和7的數字組成游戲。
五、課堂總結
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 6
教學(xué)要求:
1、通過(guò)游戲活動(dòng),學(xué)會(huì )7和6的加減法。
2、初步培養學(xué)生有條理地思考問(wèn)題的.能力。
教學(xué)重點(diǎn):
學(xué)會(huì )6和7的加減法。
教學(xué)準備:
小豆
教學(xué)時(shí)間:
1-2課時(shí)
教學(xué)過(guò)程:
一、猜數游戲
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書(shū)上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書(shū)。
二、想一想
1、講故事引入題目。
2、觀(guān)察圖,說(shuō)說(shuō)圖意,獨立完成書(shū)上的兩組題。
3、想像:說(shuō)一說(shuō)還可能會(huì )有什么情況發(fā)生,生說(shuō)師板演。
三、練一練
1、連一連。根據圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說(shuō)說(shuō)算式表示的意思。
3、計算?凑l(shuí)算得又對又快。
四、數學(xué)游戲
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個(gè)數學(xué)游戲。
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 7
教學(xué)目標:
1、在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學(xué)生有序思維的能力。
3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數感。
教學(xué)過(guò)程:
一、情景創(chuàng )設。
猜數“2”或“4”
1、教師:小朋友你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就和小朋友一起玩一個(gè)猜數游戲好不好?(教師出示一個(gè)圓片,讓學(xué)生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹淖笫钟袔讉(gè)這樣的圓片?
學(xué)生猜數,并說(shuō)出簡(jiǎn)單的理由。在學(xué)生猜數的同時(shí),教師進(jìn)行追問(wèn):有可能嗎?你敢肯定嗎?------
2.、教師:你們想不想知道老師的手里到底有幾個(gè)圓片呢?看看老師的'左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)圓片貼在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個(gè)圓片貼在黑板上)有誰(shuí)猜對了?
你怎么知道一共有6個(gè)圓片呀?
老師的左手有4個(gè)圓片,右手有2個(gè)圓片,合起來(lái)一共有6個(gè)。
你能用數學(xué)算式表示嗎?
2+4=6 4+2=6
二、探究新知識。
還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)圓片,(教師把這六個(gè)圓片摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有圓片,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的圓片的數量2或4)誰(shuí)能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?
你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個(gè)圓片,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。
能把你的想法用數學(xué)算式表示出來(lái)嗎?
學(xué)生有可能用加法,教師要用標記表示出來(lái),學(xué)生也有可能用減法。
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2
這回誰(shuí)猜對了?你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
猜數“3”
1.我們還用這6個(gè)小圓片,換個(gè)玩法好不好?(教師用手捂住3個(gè))猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?
2.你能用數學(xué)算式表示嗎?
3+3=6 6-3=3
猜數“1”和“5”
1.還是這6個(gè)圓片,誰(shuí)愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來(lái)的學(xué)生捂住1個(gè))猜一猜他捂上了幾個(gè)?
1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1
2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那老師請小朋友來(lái)捂圓片,你們來(lái)猜一猜他捂住了幾個(gè)?引出學(xué)習7的加減法。
三、學(xué)生互動(dòng)
1、讓學(xué)生數出7個(gè)圓片,放在屏幕上。
2、游戲規則:一個(gè)同學(xué)捂,其他同學(xué)猜,并說(shuō)出算式。學(xué)生有的捂1個(gè)、3個(gè)、7個(gè)等等,得出7的加減法。
0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0
1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1
2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2
3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3
3、小結。
我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?
四、鞏固新知識
1、開(kāi)火車(chē)。
3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=
6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=
2、 打開(kāi)書(shū),p33頁(yè) 第1題 連一連
讓學(xué)生自己先看,找學(xué)生說(shuō)說(shuō)是什么意思
把加起來(lái)和是7的數連起來(lái)。
。▽W(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數相連,有可能是把三個(gè)數相連,只要加起來(lái)和是7就是正確。
3、做看圖題。
讓 學(xué)生講講圖的意思。獨立完成。
3、 進(jìn)行訂正。
五、師生總結:
今天這節課你們上的開(kāi)心嗎?你們都學(xué)會(huì )了嗎?
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 8
教學(xué)目標
1、在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學(xué)生有序思維的能力。
3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數感。
教學(xué)重點(diǎn)
掌握“6”和“7”的加減法。
教學(xué)難點(diǎn)
培養學(xué)生有序思維的能力。
教學(xué)過(guò)程
一、活動(dòng)一:師生進(jìn)行猜數游戲
。ㄒ唬┎聰怠2”或“4”
1、教師談話(huà):我們一起玩一個(gè)猜數游戲好不好?(教師出示一個(gè)磁珠,讓學(xué)生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹膬芍皇掷镆还沧チ藥讉(gè)這樣的`磁珠?
2、學(xué)生猜數,并說(shuō)出簡(jiǎn)單的理由。
3、教師提問(wèn):
。1)老師的手里到底有幾個(gè)磁珠哪?想不想知道?
。2)看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)磁珠貼在黑板上)
。3)右手哪?(教師把右手的2個(gè)磁珠貼在黑板上)
。4)有誰(shuí)猜對了?你怎么知道一共有6個(gè)磁珠呀?
。ㄗ笫钟4個(gè)磁珠,右手有2個(gè)磁珠,合起來(lái)一共有6個(gè)。)
。5)你能用數學(xué)算式表示嗎?
2+4=6 4+2=6
4、教師談話(huà):還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)磁珠,(教師把這六個(gè)磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰(shuí)能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?
5、教師提問(wèn):
。1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個(gè)磁珠,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。
。2)能把你的想法用數學(xué)算式表示出來(lái)嗎?
2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2
6、小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
。ǘ┎聰怠3”
1、我們還用這6個(gè)小磁珠,換個(gè)玩法好不好?(教師用手捂住3個(gè))猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?
2、你能用數學(xué)算式表示嗎?3+3=6 6—3=3
。ㄈ┎聰怠1”和“5”
1、還是這6個(gè)磁珠,誰(shuí)愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來(lái)的學(xué)生捂住1個(gè))猜一猜他捂上了幾個(gè)?
1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1
2、你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來(lái)一次猜數大賽好不好?
二、活動(dòng)二:生生進(jìn)行“猜數游戲”
。ㄒ唬┙處熣勗(huà):同學(xué)們從學(xué)具盒里數出7個(gè)小珠子,看誰(shuí)數得快!
。ǘ┙處熣f(shuō)明游戲規則
一個(gè)同學(xué)捂,另一個(gè)同學(xué)猜,并說(shuō)出算式。如果猜和算式都說(shuō)對了,就可以從學(xué)具盒里拿出一個(gè)小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結束時(shí),誰(shuí)得的小珠子多,誰(shuí)就獲得了勝利。
。ㄈ┬〗M活動(dòng)。
。ㄋ模┠銈儌z是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?
0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0
1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1
2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2
3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3
。ㄎ澹┬〗Y
我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?
三、活動(dòng)三:口算搶答
3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=
6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=
四、活動(dòng)四:找朋友
。ㄒ唬┏鍪緢D片:連一連
。ǘ┙處熖釂(wèn):看一看,誰(shuí)看明白了?(把加起來(lái)和是7的數連起來(lái)。)
說(shuō)明:學(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數相連,有可能是把三個(gè)數相連,只要加起來(lái)和是7就是正確。
五、活動(dòng)五:小老鼠背土豆
。ㄒ唬┏鍪緢D片:老鼠背土豆
有一天夜里,一只小老鼠實(shí)在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來(lái)了?赡軙(huì )有什么情況發(fā)生哪?
。ǘ⿲W(xué)生自編故事
你們能把自己編的故事講給大家聽(tīng)嗎?
。ㄈ┠芨鶕麄兙幍臄祵W(xué)故事列出數學(xué)算式嗎?
0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0
1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1
2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2
3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3
。ㄋ模┬〗Y:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動(dòng),偷東西吃,心里非常難過(guò),他表示以后一定改邪歸正,自食其力。
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 9
說(shuō)教材
本課內容在北師大版小學(xué)數學(xué)一年級上冊第32-33頁(yè)上,主要內容有猜數游戲;想一想、練一練;6和7的加減法。
本節課是在學(xué)生已經(jīng)初步理解加法、減法的意義、掌握了5以?xún)葦档募訙p法的基礎上教學(xué)的。為提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,教材安排了猜數游戲的活動(dòng),在猜數游戲的過(guò)程中,理解掌握6和7的加減法。這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)學(xué)生都有積極性參與,因而本課設計時(shí)我沿用教材猜數游戲這一活動(dòng)方式,將活動(dòng)內容注入自己的理解,由單手猜數雙手猜數引出得數是6的加法改為6個(gè)圓畫(huà)在兩張紙的反面,猜一猜,兩張紙上各畫(huà)了幾個(gè)圓?引出得數是6的加法,整個(gè)猜數游戲活動(dòng)分成三個(gè)部分:一是通過(guò)猜數游戲,引出得數是6的加法;二是引出相應的減法;三是引出得數是7的加法與相應的減法。整節課用活動(dòng)和評價(jià)把教學(xué)內容清晰有趣地串了起來(lái),使數學(xué)學(xué)習變成一件快樂(lè )的事,始終讓學(xué)生作為活動(dòng)的主體全身性地投入活動(dòng)中。
通過(guò)分析教材,我確立了如下教學(xué)目標:
1、認知目標:通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義,能正確計算得數是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。
2、技能目標:在學(xué)習活動(dòng)中培養學(xué)生觀(guān)察與思考能力、動(dòng)手和語(yǔ)言表達能力、初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。
3、情感目標:在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養學(xué)生的合作意識和主動(dòng)探索的精神,培養學(xué)生有序思考的好習慣。
本課時(shí)雖然是猜數的游戲,但其目的是計算6和7的加減法。因此,本課的教學(xué)重點(diǎn)就是通過(guò)操作與交流使學(xué)生掌握6和7的加減法所有的算式,學(xué)會(huì )6和7的加減法;本節課的難點(diǎn)是使學(xué)生懂得數學(xué)的算式是記錄活動(dòng)的簡(jiǎn)單符號,一個(gè)算式代表一次猜數活動(dòng)的過(guò)程,并有序整理出6和7加減法算式。
說(shuō)學(xué)情
本課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以?xún)鹊募訙p法的基礎上學(xué)習的。學(xué)生的基礎參差不齊,有部分學(xué)生10以?xún)鹊目谒隳苊摽诙,有少數學(xué)生的數學(xué)成績(jì)較差,每道題都要掰著(zhù)手指才能算出來(lái);但大多數人思維活躍,學(xué)習數學(xué)的興趣較濃;也有少數同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動(dòng)天真爛漫,有著(zhù)強烈的好奇心和求知欲;本節課根據孩子愛(ài)玩好動(dòng)等年齡特點(diǎn),創(chuàng )設學(xué)生喜歡的猜數游戲這一活動(dòng),使數學(xué)游戲貫徹于整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強大的磁場(chǎng),最大限度的激發(fā)著(zhù)學(xué)生的學(xué)習興趣,吸引著(zhù)孩子們主動(dòng)地參與到活動(dòng)之中,滿(mǎn)足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過(guò)程中,不知不覺(jué)地理解、掌握6和7的加減法。通過(guò)小老鼠背土豆、猜數等多種游戲的練習,使孩子們在輕松愉快的氛圍中,不同水平的學(xué)生都有了不同的提高,并獲得學(xué)習的快樂(lè ),從而使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,逐步提高學(xué)生的計算技能。
說(shuō)教法與學(xué)法
學(xué)生的經(jīng)驗和活動(dòng)是他們學(xué)習數學(xué)的基礎。本節課的教學(xué)本人根據數學(xué)新課標的基本理念,精心設計學(xué)生的數學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和圖文故事等多媒體教學(xué)手段,調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習。讓學(xué)生在實(shí)際中運用所學(xué)知識,體現了數學(xué)來(lái)源于生活,生活離不開(kāi)數學(xué)。整節課以游戲活動(dòng)為主線(xiàn),用多元化評價(jià)輔助,把教學(xué)內容清晰有趣地串了起來(lái),設計了新穎的情景教學(xué)和故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知欲望。教學(xué)過(guò)程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導,使整節課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
思考是學(xué)生學(xué)習數學(xué)認知過(guò)程的本質(zhì)特點(diǎn),是數學(xué)學(xué)習的本質(zhì)特征。沒(méi)有思考就沒(méi)有真正的數學(xué)學(xué)習。有效的學(xué)習就是激勵學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,教師注意把思考貫穿教學(xué)的全過(guò)程,將操作與思考有機地結合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng )設獨立思考的空間,教學(xué)中,無(wú)論是學(xué)生觀(guān)察、發(fā)現探索鞏固深化還是聯(lián)系實(shí)際都是先讓學(xué)生獨立思考,再進(jìn)行小組合作或再組織討論交流。
說(shuō)教學(xué)過(guò)程
一、游戲激趣引入
同學(xué)們喜歡做游戲嗎?那我們就來(lái)做猜數游戲。(板書(shū)課題:猜數游戲)
游戲規則:
1、能認真聽(tīng)老師提出的要求。
2、能傾聽(tīng)小朋友們的發(fā)言。
3、回答問(wèn)題聲音響亮,說(shuō)話(huà)完整。
評價(jià)標準:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規則的同學(xué)老師將會(huì )獎勵他一枚笑臉,誰(shuí)得到的笑臉最多,誰(shuí)就是今天游戲的獲勝者。
下面我們先來(lái)做一個(gè)湊數的游戲,要求:老師與學(xué)生伸手指湊5。
老師根據學(xué)生表現及時(shí)進(jìn)行評獎:獎勵笑臉,并由獎勵笑臉引出看圖列式學(xué)習6的加法,進(jìn)行加法意義的鞏固和一圖兩式方法的引導。
【設計意圖:由游戲引入,滿(mǎn)足了他們的好奇心,巧用評價(jià)激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣!
二、探求新知
1、活動(dòng)一:通過(guò)猜數游戲,學(xué)習6的加法
下面讓我們來(lái)做個(gè)猜數游戲好嗎? (師出示兩張反面畫(huà)有圓圈的紙)
師:在這兩張紙的反面,老師各畫(huà)了幾個(gè)圓,下面請你們猜一猜,分別畫(huà)了幾個(gè)圓?
(學(xué)生猜測)
師:你們能確定嗎? 你們想知道兩張紙上各畫(huà)了幾個(gè)圓嗎?
師:現在給你們一個(gè)信息:共有6個(gè)圓。再請你們猜一猜,兩張紙上各畫(huà)了幾個(gè)圓?
師:猜一猜,可能是幾和幾?小聲告訴同座同學(xué)。
師:可能是幾和幾?說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?怎么算的?
。ǹ赡苁1和5;可能是2和4;可能是3和3)
師根據學(xué)生的'回答貼圓片,寫(xiě)算式,進(jìn)行6的加法一圖二式的教學(xué)。
1+5=6 5+1=6
2+4=6 4+2=6
3+3=6
6+0=6 0+6=6
教師進(jìn)行獎勵評價(jià)。
【設計意圖:猜數游戲()+()=6,學(xué)生在猜的過(guò)程中展開(kāi)積極的思維過(guò)程,從而發(fā)展學(xué)生的想象思維,同時(shí)通過(guò)說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?怎么算的?訓練了孩子的語(yǔ)言表達能力,使每個(gè)學(xué)生在不知不覺(jué)中掌握了6的加法!
2、活動(dòng)二:通過(guò)猜數游戲,學(xué)習6的減法
師:到底是哪一種呢?能確定嗎?你們想知道嗎?(翻開(kāi)其中一張紙)
師:現在,你們能確定另一張紙上畫(huà)了幾個(gè)圓嗎? 說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?怎么算的? 6-2=4
師:現在咱們還拿這6個(gè)圓片接著(zhù)玩游戲。
6顆圓片 (兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰(shuí)來(lái)猜猜呢?
可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數呢? 6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學(xué)生說(shuō)出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎? 學(xué)生自主排列
小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學(xué)王國里存在著(zhù)許多規律,生活中也存在著(zhù)許多規律,只要細心留意觀(guān)察就能夠發(fā)現。
進(jìn)一步引導孩子將減法算式移到加法算式下面,排列成一圖四式。
教師進(jìn)行獎勵評價(jià)。
【設計意圖:以同桌互玩游戲方式將操作與思考有機地結合,完成對6的減法算式的理解,通過(guò)分析整理出來(lái)的算式,讓學(xué)生發(fā)現并體驗數學(xué)知識的規律性,初步感受有條理思考問(wèn)題的優(yōu)越性,培養學(xué)生有序思考的好習慣】
活動(dòng)三:玩猜數游戲,學(xué)習7的加減法。
你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來(lái)一次猜數大賽好不好?
請同學(xué)們從學(xué)具盒里數出7個(gè)圓片,看誰(shuí)數得快!
游戲規則:一個(gè)同學(xué)擺,一個(gè)同學(xué)說(shuō)。兩個(gè)同學(xué)換著(zhù)來(lái)做。
要求:將7個(gè)圓片分成兩堆,看圖說(shuō)兩個(gè)加法算式和兩個(gè)減法算式。
同桌兩人猜數活動(dòng)后,全班交流:
0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0
1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1
2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2
3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3
教師進(jìn)行獎勵評價(jià)。
【設計意圖:組織同桌合作學(xué)習7的加減法,通過(guò)擺數活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì )到學(xué)習的樂(lè )趣和成功的快樂(lè )!
三、總結應用
今天我們一起玩了猜數游戲,玩得真高興,同時(shí)又學(xué)習了6和7的加減法算式;下面我們稍微休息一下,聽(tīng)一個(gè)老鼠背土豆的故事。
1、出示圖片:老鼠背土豆
2、教師編故事: 有一天,一只小老鼠實(shí)在太餓了,他就到地里挖了一袋土豆,然后他急急忙忙往家跑,邊跑邊說(shuō):我背回來(lái)7個(gè)土豆。心里好高興,但是它不知道袋子破了一個(gè)洞,土豆會(huì )從袋子里掉出來(lái),你猜可能會(huì )有什么情況發(fā)生哪?
3、學(xué)生解決問(wèn)題并續編故事。
學(xué)生會(huì )說(shuō)小老鼠邊走土豆邊往外掉:
。1)掉出來(lái)4個(gè),袋子里還剩3個(gè),7-4=3
。2)再往前走可能會(huì )掉出來(lái)5個(gè),袋子里還剩2個(gè),7-5=2
。3)掉出來(lái)6個(gè),袋子里剩1個(gè),7-6=1
。4)再走袋子里的土豆都掉出來(lái)了,一個(gè)都沒(méi)有了,7-7=0
【設計意圖:此環(huán)節給孩子們創(chuàng )造了一個(gè)可以發(fā)散思維的空間,讓孩子們暢所欲言,即鍛煉了孩子的語(yǔ)言表達能力,又鞏固了所學(xué)新知,同時(shí)使學(xué)生感受到學(xué)習數學(xué)是有用的,有趣的!
四、課堂作業(yè):完成書(shū)33頁(yè)練一練。
【設計意圖:最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計算加減法算式的能力和速度!
五、預期效果
本課教學(xué)較好地落實(shí)了教學(xué)目標,關(guān)注了學(xué)生的學(xué)習過(guò)程、在活動(dòng)中的情感與態(tài)度,使每個(gè)學(xué)生都能在游戲過(guò)程中獲得數學(xué)知識,理解掌握6和7的加減法。
一年級《猜數游戲》教學(xué)設計 10
一、說(shuō)教材
本課內容在北師大版小學(xué)數學(xué)一年級上冊第32—33頁(yè)上,主要內容有“猜數游戲”;“想一想”、“練一練”;6和7的加減法。
本課時(shí)教材我通過(guò)設計一個(gè)“猜數游戲”和“擺數活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì )六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,在玩中學(xué),在樂(lè )中學(xué),培養合作的意識和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗,發(fā)展數感,培養用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。
本課的教學(xué)目標是:
1、在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養學(xué)生的合作意識和主動(dòng)探索的精神。
2、通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
3、培養觀(guān)察、語(yǔ)言表達、動(dòng)手和初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。
本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì )6和7的加減法,突破方法是引導學(xué)生在游戲中,通過(guò)合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。
教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學(xué)生熟練掌握6和7的計算。
二、說(shuō)教法與學(xué)法
學(xué)生的經(jīng)驗和活動(dòng)是他們學(xué)習數學(xué)的基礎。本節課的教學(xué)我根據數學(xué)學(xué)習的基本理念,精心設計學(xué)生的數學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習。讓學(xué)生在實(shí)際中運用所學(xué)知識,體現了數學(xué)來(lái)源于生活,生活離不開(kāi)數學(xué)。整節課以游戲、活動(dòng)為主線(xiàn),把教學(xué)內容清晰有趣地串了起來(lái),設計了新穎的情景教學(xué),盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過(guò)程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,再能根據學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導,使整節課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
有效的學(xué)習就是激勵學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,我注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機地結合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
三、說(shuō)教學(xué)過(guò)程
本節課的教學(xué)我主要設計了五個(gè)環(huán)節:復習導入、猜數游戲、擺數活動(dòng)、回顧總結、課堂作業(yè)。
。ㄒ唬┦紫仁菑土晫
在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數鴨子》,讓學(xué)生邊聽(tīng)邊唱,在情境中復習鞏固之前學(xué)過(guò)的10以?xún)鹊臄底旨按笮〉呐帕,然后以開(kāi)火車(chē)游戲復習了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習6、7的加減法做好了鋪墊。接著(zhù)以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,創(chuàng )設了學(xué)生良好的學(xué)習氛圍。
。ǘ┙又(zhù)進(jìn)行本節課的主要內容——猜數游戲
在猜一猜導入的情景下,學(xué)生對新課學(xué)習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。關(guān)于6的猜數主要設計了兩個(gè)活動(dòng)。
活動(dòng)一:6的加法算式
1、先是老師變,學(xué)生猜。在猜數游戲時(shí),我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學(xué)生通過(guò)猜數引出得數是6的加法。然后是學(xué)生自己變,自己猜。請學(xué)生把豆子也拿出來(lái)變一變,同桌之間進(jìn)行變戲法的活動(dòng),并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學(xué)生的探究,使學(xué)生初步體會(huì )信息呈現形式的多樣性,并在動(dòng)手實(shí)踐中掌握6的加法。
2、師生共同整理并小結(引導學(xué)生進(jìn)行觀(guān)察)
先由學(xué)生自由說(shuō)出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的`結果展示出來(lái),花朵是6,每?jì)善ㄈ~合起來(lái)的結果等于花朵上的6,這樣便于學(xué)生對加法的理解。等學(xué)生說(shuō)完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導學(xué)生比較發(fā)現數字不同,但結果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動(dòng)中,培養學(xué)生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問(wèn)題的優(yōu)越性。
活動(dòng)二:6的減法算式
我再改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學(xué)生在玩的過(guò)程中,不知不覺(jué)地學(xué)會(huì )了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。也是我先做示范,接著(zhù)讓學(xué)生自己進(jìn)行猜
數活動(dòng)。最后師生共同整理并小結,學(xué)生的匯報同樣以學(xué)生熟悉的房子的形式板書(shū)出來(lái),方便學(xué)生再次觀(guān)察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學(xué)生齊讀,在頭腦中對數學(xué)知識的規律性,形成初步的認識。
。ㄈ⿺[數活動(dòng)
學(xué)習了6的猜數游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋(píng)果娃娃在黑板上分別演示有6個(gè)蘋(píng)果,再添進(jìn)來(lái)1個(gè),是幾個(gè)?學(xué)生很明白就能列出來(lái)算式6+1=7,然后又說(shuō)從7個(gè)蘋(píng)果中去掉一個(gè),很直觀(guān)的表現出減法的應用,學(xué)生很快就能列出來(lái)7—1=6,通過(guò)我的加減法演示后,讓學(xué)生拿出事先準備好的學(xué)具——7個(gè)圓片,組織同桌合作學(xué)習7的加減法,我巡視、指導參與學(xué)生操作活動(dòng),通過(guò)擺數活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì )到學(xué)習的樂(lè )趣和成功的快樂(lè )。
。ㄋ模┗仡櫩偨Y
這一環(huán)節主要目的是,通過(guò)老師引導小結,對本節課所學(xué)知識進(jìn)行整理,使學(xué)生腦海中形成完整知識體系。
。ㄎ澹┱n堂作業(yè)
由于時(shí)間關(guān)系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學(xué)生充分的匯報時(shí)間,我就留成了最后進(jìn)行的課堂作業(yè),讓學(xué)生繼續在剩余的時(shí)間和課后去完成。
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