信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思

時(shí)間:2022-06-10 23:22:50 信息技術(shù) 我要投稿

信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思

  身為一名剛到崗的教師,教學(xué)是重要的工作之一,通過(guò)教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗,那么什么樣的教學(xué)反思才是好的呢?下面是小編整理的信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思 ,希望能夠幫助到大家。

信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思

信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思 1

  低年級的電腦繪畫(huà),這部分內容不僅適合低年段的學(xué)生,能激發(fā)他們的學(xué)習熱情,我本人也挺喜歡上的,總覺(jué)得這個(gè)模塊的內容相對于其它幾個(gè)模塊而言,課堂的學(xué)習氛圍更容易營(yíng)造得熱烈,有趣。不過(guò),我也覺(jué)得有幾點(diǎn)需要注意的:

  1、要全面把握教材的編寫(xiě)意圖,緊緊抓住教學(xué)重點(diǎn),明確教學(xué)目的,做到教學(xué)手段與教學(xué)目的和諧一致。

  2、根據信息技術(shù)課的特點(diǎn),注重讓學(xué)生們在動(dòng)手實(shí)踐中感悟知識、發(fā)現知識、形成技能;在應用中將知識與技能緊密結合并互相轉化。

  3、從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂(lè )見(jiàn)的方式完成有趣的學(xué)習任務(wù),采取多種教學(xué)手段激發(fā)、保持學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣,滿(mǎn)足學(xué)生的"發(fā)現"需要和創(chuàng )造的."成就感",尊重學(xué)生學(xué)習的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現教學(xué)的有效性。

  4、教學(xué)不能局限于一節課,局限于一時(shí),必須著(zhù)眼于學(xué)生的長(cháng)遠發(fā)展,以更高、更長(cháng)遠的眼光來(lái)處理教材,實(shí)現課程的拓展延伸。,《畫(huà)圖》教學(xué)反思

信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思 2

  教學(xué)目的和要求

  1. 使學(xué)生知道Windows98系統中自帶一個(gè)畫(huà)圖軟件。

  2. 掌握畫(huà)圖軟件的進(jìn)入與退出,并熟悉畫(huà)圖軟件窗口的組成。

  3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

  4. 通過(guò)運用畫(huà)筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進(jìn)一步熟練掌握畫(huà)筆軟件各部分的操作方法,同時(shí)激發(fā)學(xué)生對學(xué)習電腦的興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):繪圖軟件的操作與應用。

  教學(xué)難點(diǎn):曲線(xiàn)工具的運用。

  教學(xué)準備:計算機、網(wǎng)絡(luò )及輔助教學(xué)軟件。

  教學(xué)過(guò)程

  一、新課導入

  談話(huà):“畫(huà)圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡(jiǎn)筆畫(huà)、水彩畫(huà)、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫(huà)稿上作畫(huà),也可以修改其他已有的畫(huà)稿。這節課我們就來(lái)學(xué)習win98畫(huà)圖軟件的操作與運用。

  二、新課教學(xué)

  1、啟動(dòng)“畫(huà)圖”軟件:講解并演示啟動(dòng)“畫(huà)圖”軟件的方法與操

  作步驟。

  A.單擊“開(kāi)始”按鈕,打開(kāi)“開(kāi)始”菜單;

  B.將鼠標指向“開(kāi)始”菜單下的“程序”選項,打開(kāi)“程序”

  菜單。

  C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開(kāi)“附件”菜單。

  D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫(huà)圖”選項,啟動(dòng)畫(huà)圖程序。

  啟動(dòng)后的屏幕窗口如圖1所示:

  2.講解并演示畫(huà)圖軟件的窗口組成:

  (1)標題欄:它包含了畫(huà)筆的標題和圖畫(huà)的命名。

  (2)菜單欄:有六個(gè)下拉式菜單。

  (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫(huà)時(shí)任選一項工具。

  (4)線(xiàn)寬框:改變每個(gè)工具的.線(xiàn)條寬度。

  (5)調色板:左面是繪畫(huà)時(shí)的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

  (6)滾動(dòng)條:上、下、左、右移動(dòng)繪圖區域。

  (7)繪圖區:在該區作圖、繪畫(huà)。

  3.講解繪畫(huà)工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

  (2)選定工具:它可以定義一個(gè)矩形剪切塊。

  (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

  (5)取色工具:它是用一個(gè)圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

  (6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫(huà)線(xiàn),

  (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更

  為豐富。

  (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類(lèi)似,它們留下的痕跡的不

  同是由鼠標的拖動(dòng)速度決定的,速度越們慢,斑點(diǎn)越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在圖畫(huà)上寫(xiě)字。

  (10)直線(xiàn):利用它可以畫(huà)直線(xiàn)、水平線(xiàn)、垂直線(xiàn)。

  (11)曲線(xiàn):利用它可以畫(huà)單彎頭曲線(xiàn)、雙彎頭曲線(xiàn)。

  (12)矩形:可以畫(huà)空心方框或空心矩形。

  (13)多邊形:可以畫(huà)一些多邊形圖形。

  (14)橢圓:可以畫(huà)一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

  (15)圓角矩形:可以畫(huà)一些圓角方框。

  4.實(shí)例:“畫(huà)小雞” 畫(huà)雞身

 。ㄕn件 、范圖演示) 畫(huà)雞頭

  講解并演示作畫(huà)步驟: 畫(huà)雞眼

  畫(huà)雞嘴

  涂顏色

  5.作品存盤(pán)退出:(講解并演示)

  講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫(huà)保存磁盤(pán)上。

  退出畫(huà)圖程序:a.單擊畫(huà)圖窗口右側的關(guān)閉按鈕;

  b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;

  屏幕彈出對話(huà)框如圖3所示;

  c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的

  圖形并退出畫(huà)圖程序;

  d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出

  畫(huà)圖程序;

  e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續

  使用畫(huà)圖程序。

  6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開(kāi)一個(gè)空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡(jiǎn)筆畫(huà)。

  全課總結

  今天,我們學(xué)習了WindowsXP系統中的畫(huà)圖軟件,對畫(huà)圖軟件的啟動(dòng),界面操作,作品存盤(pán)與退出,有了初步了解。并且利用畫(huà)圖軟件中的部分工具繪制出了可愛(ài)的小雞,希望同學(xué)們課后多做一些練習,試一試利用這些工具還能畫(huà)出哪些圖形。要使計算機繪制出更多美麗的圖畫(huà),還需進(jìn)一步掌握畫(huà)圖程序的操作方法!

  教學(xué)反思

  在畫(huà)圖的窗口中,我讓學(xué)生來(lái)說(shuō)說(shuō),這些工具你猜他們有什么用,因為工具欄的認識是本課的重點(diǎn)。為了避免教師單一的講述會(huì )讓學(xué)生失去興趣,我讓學(xué)生說(shuō)工具的作用,學(xué)生會(huì )說(shuō),油漆桶是填色的,鉛筆畫(huà)圖的,橡皮擦畫(huà)板的等等,學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象和思維。

  課后想了想,其實(shí)自己還可以放開(kāi)些,可以提供一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形讓學(xué)生試著(zhù)用工具畫(huà)一畫(huà),沒(méi)有任何提示,學(xué)生自己嘗試。學(xué)生可以再?lài)L試的過(guò)程中,對這些工具的認識會(huì )更加深刻。比如一個(gè)不規則N邊形,比如一個(gè)蘋(píng)果,讓學(xué)生來(lái)參與下,不要整課過(guò)重于講授,學(xué)生的積極性得不到提高。其實(shí)對于學(xué)生來(lái)說(shuō),這些工具的操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認識畫(huà)圖的最初就讓學(xué)生來(lái)試著(zhù)畫(huà)一畫(huà),來(lái)涂鴉,提高他作畫(huà)的興趣,這樣的嘗試應該讓學(xué)生來(lái)體會(huì )的。

  縱觀(guān)學(xué)生的課堂表現,對畫(huà)圖的窗口都能熟悉了解,為下一課的學(xué)生打下了比較好的基礎。

信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思 3

  計算機繪畫(huà)具有豐富的表示力和簡(jiǎn)易的操作性,使學(xué)生情有獨鐘,并成為兒童學(xué)電腦的必修技能。其中Windows中和帶的“畫(huà)圖”以其簡(jiǎn)易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫(huà)圖”感到頭痛,因為它對于不規則曲線(xiàn)的表示實(shí)在是差強人意,它的表示力實(shí)在是無(wú)法滿(mǎn)足人們對美的需求。

  任務(wù)驅動(dòng)是目前計算機教學(xué)中較為廣泛使用的一種教學(xué)方法,學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)學(xué),能在學(xué)的過(guò)程中解決一些實(shí)際問(wèn)題,逐步培養發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。但是在講授畫(huà)圖程序的時(shí)候,假如簡(jiǎn)單役計任務(wù),學(xué)會(huì )使用畫(huà)圖工具。發(fā)現學(xué)生對于“畫(huà)圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學(xué)生畫(huà)畫(huà)生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺(jué)得用這些工具不夠用,難以畫(huà)出真實(shí)的物品,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏發(fā)明性的思維。在設計任務(wù)時(shí),應盡量從學(xué)生的學(xué)習、生活動(dòng)身,讓學(xué)生切實(shí)體會(huì )計算機可以協(xié)助其解決實(shí)際問(wèn)題。這個(gè)環(huán)節的時(shí)間還可以增多一些,真正要使學(xué)生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教學(xué)設計設計中,我先讓學(xué)生看這樣一幅范圖,請同學(xué)們考慮一下,誰(shuí)能用幾秒鐘時(shí)間完成。大局部學(xué)生從常規思維動(dòng)身,采用了曲線(xiàn)工具來(lái)畫(huà),用兩條曲線(xiàn)圈起來(lái),結果花了不少時(shí)間,畫(huà)出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W(xué)卻突發(fā)奇想,先畫(huà)好兩個(gè)大小基本相似的圓,然后移動(dòng)其中的一個(gè)圓,把它覆蓋在另一個(gè)圓上面,組成一個(gè)新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類(lèi)同學(xué),我表示了多篇的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣發(fā)明性地看等問(wèn)題,能發(fā)表你獨特的`觀(guān)點(diǎn)。

  通過(guò)以上的小練習,學(xué)生興趣倍增,紛紛躍躍欲試?吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個(gè)小練習,并說(shuō):“同學(xué)們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅使下,學(xué)生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學(xué)想到了這樣的方法:用紅色畫(huà)兩個(gè)差不多大小的圓,并相互交*,然后在下邊畫(huà)兩條相交的切線(xiàn),最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學(xué)采用了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個(gè)練習中,學(xué)生充沛體會(huì )到了發(fā)明的樂(lè )趣和勝利的喜悅。

  生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以發(fā)明性的眼光來(lái)看待它,使“畫(huà)圖”工具真正為你所用,那你一定能畫(huà)好它的。接下來(lái)我出示了一座房子,請同學(xué)們來(lái)畫(huà)。有了以上的經(jīng)驗,學(xué)生很快找到了極具發(fā)明性的方法,畫(huà)好了房子,有的加上了桌子、窗戶(hù)、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛(ài)我家”的命題創(chuàng )作畫(huà)。當學(xué)生的發(fā)明思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點(diǎn)拔和堅持它的熱情,然后就和同學(xué)們一起體驗發(fā)明的喜悅與快樂(lè )吧!

  我想,教師教學(xué)的發(fā)明性首先應該體現在對教材的處置上。一般來(lái)說(shuō),教材往往把知識以定論的形式直接出現在學(xué)生面前,學(xué)生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動(dòng)的過(guò)程。在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,我不太主張上計算機課非得帶書(shū)不可,應該讓課本上的知識“活”起來(lái)。打個(gè)比如,導演對劇本的處置是一種再發(fā)明,同樣,教師并不是教材和參考書(shū)的“留聲機”,而應能針對學(xué)生的心理特點(diǎn)和已有知識,對教材進(jìn)行科學(xué)、藝術(shù)的處置,形成可操作的教學(xué)思路,這也是一個(gè)再發(fā)明的過(guò)程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

  新課程要求教師必需從知識的傳授者向知識的促進(jìn)者轉變,其角色行為主要表示為:協(xié)助學(xué)生確定適當的學(xué)習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學(xué)生形成良好的學(xué)習習慣,掌握學(xué)習戰略,發(fā)展其認知能力。

  設計到課堂教學(xué)中,對于小學(xué)生來(lái)說(shuō)無(wú)疑是件快樂(lè )的事,將操作步驟用課件有條理地向學(xué)生交待清楚,對培養學(xué)生良好、規范的操作習慣是相當有用的,同時(shí)也體現了課件應有的實(shí)用價(jià)值。

  要想在課堂上激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )新意識,首先要為學(xué)生創(chuàng )設一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。假如面對著(zhù)一位整天板著(zhù)面孔的老師,學(xué)生們哪還能有創(chuàng )新的火花呢?在課堂上,應該多給學(xué)生表示的機會(huì ),允許小朋友們多想、多問(wèn)和多說(shuō)。

  對學(xué)生作品的評價(jià)主要應是學(xué)生之間的評價(jià),學(xué)生在評價(jià)自身的作品時(shí)可以與以前的作品作比較,評價(jià)他人的作品時(shí)可以與自身的作品作比較,評價(jià)是一個(gè)重要的環(huán)節。

信息技術(shù)《畫(huà)圖》教學(xué)反思 4

  計算機繪畫(huà)具有豐富的表現力和簡(jiǎn)易的操作性,使學(xué)生情有獨鐘,并成為兒童學(xué)電腦的必修技能。其中Windows中附帶的“畫(huà)圖”以其簡(jiǎn)易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫(huà)圖”感到頭痛,因為它對于不規則曲線(xiàn)的表現實(shí)在是差強人意,它的表現力實(shí)在是無(wú)法滿(mǎn)足人們對美的需求。

  任務(wù)驅動(dòng)是目前計算機教學(xué)中較為廣泛使用的一種教學(xué)方法,學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)學(xué),能在學(xué)的過(guò)程中解決一些實(shí)際問(wèn)題,逐步培養發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。但是在講授畫(huà)圖程序的時(shí)候,如果簡(jiǎn)單役計任務(wù),學(xué)會(huì )使用畫(huà)圖工具。發(fā)現學(xué)生對于“畫(huà)圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學(xué)生畫(huà)畫(huà)生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺(jué)得用這些工具不夠用,難以畫(huà)出真實(shí)的物品,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏創(chuàng )造性的思維。在設計任務(wù)時(shí),應盡量從學(xué)生的學(xué)習、生活出發(fā),讓學(xué)生切實(shí)體會(huì )計算機可以幫助其解決實(shí)際問(wèn)題。這個(gè)環(huán)節的時(shí)間還可以增多一些,真正要使學(xué)生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教案設計中,我先讓學(xué)生看這樣一幅范圖,請同學(xué)們思考一下,誰(shuí)能用幾秒鐘時(shí)間完成。大部分學(xué)生從常規思維出發(fā),采用了曲線(xiàn)工具來(lái)畫(huà),用兩條曲線(xiàn)圈起來(lái),結果花了不少時(shí)間,畫(huà)出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W(xué)卻突發(fā)奇想,先畫(huà)好兩個(gè)大小基本相似的圓,然后移動(dòng)其中的.一個(gè)圓,把它覆蓋在另一個(gè)圓上面,組成一個(gè)新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我認為這就是一種創(chuàng )造性思維,對于這類(lèi)同學(xué),我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣創(chuàng )造性地看等問(wèn)題,能發(fā)表你獨特的觀(guān)點(diǎn)。

  通過(guò)以上的小練習,學(xué)生興趣倍增,紛紛躍躍欲試?吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個(gè)小練習,并說(shuō):“同學(xué)們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅使下,學(xué)生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學(xué)想到了這樣的方法:用紅色畫(huà)兩個(gè)差不多大小的圓,并相互交換,然后在下邊畫(huà)兩條相交的切線(xiàn),最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學(xué)采用了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個(gè)練習中,學(xué)生充分體會(huì )到了創(chuàng )造的樂(lè )趣和成功的喜悅。

  生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以創(chuàng )造性的眼光來(lái)看待它,使“畫(huà)圖”工具真正為你所用,那你一定能畫(huà)好它的。接下來(lái)我出示了一座房子,請同學(xué)們來(lái)畫(huà)。有了以上的經(jīng)驗,學(xué)生很快找到了極具創(chuàng )造性的方法,畫(huà)好了房子,有的加上了桌子、窗戶(hù)、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛(ài)我家”的命題創(chuàng )作畫(huà)。當學(xué)生的創(chuàng )造思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點(diǎn)拔和保持它的熱情,然后就和同學(xué)們一起體驗創(chuàng )造的喜悅與快樂(lè )吧!

  我想,教師教學(xué)的創(chuàng )造性首先應該體現在對教材的處理上。一般來(lái)說(shuō),教材往往把知識以定論的形式直接呈現在學(xué)生面前,學(xué)生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動(dòng)的過(guò)程。在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,我不太主張上計算機課非得帶書(shū)不可,應該讓課本上的知識“活”起來(lái)。打個(gè)比方,導演對劇本的處理是一種再創(chuàng )造,同樣,教師并不是教材和參考書(shū)的“留聲機”,而應能針對學(xué)生的心理特點(diǎn)和已有知識,對教材進(jìn)行科學(xué)、藝術(shù)的處理,形成可操作的教學(xué)思路,這也是一個(gè)再創(chuàng )造的過(guò)程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

  新課程要求教師必須從知識的傳授者向知識的促進(jìn)者轉變,其角色行為主要表現為:幫助學(xué)生確定適當的學(xué)習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學(xué)生形成良好的學(xué)習習慣,掌握學(xué)習策略,發(fā)展其認知能力。

  設計到課堂教學(xué)中,對于小學(xué)生來(lái)說(shuō)無(wú)疑是件快樂(lè )的事,將操作步驟用課件有條理地向學(xué)生交待清楚,對培養學(xué)生良好、規范的操作習慣是相當有用的,同時(shí)也體現了課件應有的實(shí)用價(jià)值。

  要想在課堂上激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )新意識,首先要為學(xué)生創(chuàng )設一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。如果面對著(zhù)一位整天板著(zhù)面孔的老師,學(xué)生們哪還能有創(chuàng )新的火花呢?在課堂上,應該多給學(xué)生表現的機會(huì ),允許孩子們多想、多問(wèn)和多說(shuō)。

  對學(xué)生作品的評價(jià)主要應是學(xué)生之間的評價(jià),學(xué)生在評價(jià)自己的作品時(shí)可以與以前的作品作比較,評價(jià)別人的作品時(shí)可以與自己的作品作比較,評價(jià)是一個(gè)重要的環(huán)節。

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