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小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)標準的初探論文
從小學(xué)、初中、高中到大學(xué)乃至工作,大家都不可避免地會(huì )接觸到論文吧,論文是指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章。為了讓您在寫(xiě)論文時(shí)更加簡(jiǎn)單方便,以下是小編收集整理的小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)標準的初探論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)標準的初探論文1
信息技術(shù)課程不僅要讓學(xué)生掌握計算機的基本技能,還要培養學(xué)生對信息技術(shù)的興趣愛(ài)好,養成良好的行為習慣,提高獲取知識、解決問(wèn)題的能力,要鼓勵學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域不斷質(zhì)疑、不斷創(chuàng )新,以適應飛速發(fā)展的信息社會(huì )打下良好的基礎。
怎樣才能提高小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)成效,通過(guò)教學(xué)實(shí)踐的探索,筆者獲得一些新的認識。
一、寓教于樂(lè ),全面提高學(xué)生的學(xué)習興趣
教育家夸美紐斯說(shuō)過(guò):興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但由于學(xué)生的年齡特征,這種愛(ài)好往往只表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看動(dòng)畫(huà)上。而對一些基本知識、技能卻不愿投入精力認真學(xué)習。因此,教學(xué)導入要精心設計,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,達到提高課堂教學(xué)效率的目的。教學(xué)實(shí)踐表明,以下幾種導入課堂教學(xué)的方法比較有效。
1.游戲激趣,引導學(xué)習。
愛(ài)玩是孩子們的天性,把游戲與學(xué)電腦結合起來(lái),寓教于樂(lè ),學(xué)生是很樂(lè )于接受的。將一些與學(xué)習內容相關(guān)的益智游戲引進(jìn)課堂,讓學(xué)生在玩中學(xué)知識,學(xué)會(huì )計算機的基本操作。例如,要讓學(xué)生學(xué)會(huì )打字,老師就在電腦上裝一些練習字法的游戲;要讓學(xué)生學(xué)會(huì )鼠標操作,就在電腦上裝一些練習鼠標的如WINDOWS98自帶的紙牌、掃雷等游戲。這樣做既能滿(mǎn)足學(xué)生的愛(ài)好興趣,又能開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,還能培養學(xué)生操作電腦的基本技能,一舉三得!在實(shí)施游戲激趣時(shí),應特別注意:一是要學(xué)生有目的地玩;二是要學(xué)生有規范地玩;三是要學(xué)生有度地玩。切不能過(guò)度放任自流、隨心所欲,否則難于完成應該完成的學(xué)習任務(wù)。
2.創(chuàng )設情景,鼓勵學(xué)習。
在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,可利用媒體創(chuàng )設、優(yōu)化教學(xué)場(chǎng)景,借助學(xué)生心儀事物激發(fā)學(xué)生的探究興趣和操作欲望,引導學(xué)生進(jìn)入最佳的學(xué)習狀態(tài),體驗學(xué)習的樂(lè )趣,從而不斷地提升學(xué)習的積極性和主動(dòng)性。如在Word軟件中進(jìn)行《插入圖片》教學(xué)時(shí),設計這樣的導入:首先讓學(xué)生欣賞一些往屆學(xué)生的.圖文并茂的作品,像精美的賀卡、詩(shī)配畫(huà)等。學(xué)生看過(guò)后,便小聲地討論起來(lái):真漂亮!怎么才能做出這么好看的賀卡呢他們眼中流露出求知的欲望。教師抓住時(shí)機激勵學(xué)生:這些作品是在Word中制作出來(lái)的,只要開(kāi)動(dòng)你們的大腦,發(fā)揮自由想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做得更好。學(xué)生們個(gè)個(gè)都迫不及待地動(dòng)手操作起來(lái)。這樣創(chuàng )設的學(xué)習情景,激蕩了學(xué)生的情感,為學(xué)生完成要我學(xué)到我要學(xué)過(guò)渡奠定了扎實(shí)的情感基礎。
3.學(xué)科整合,促進(jìn)學(xué)習。
信息技術(shù)可以改變學(xué)生的學(xué)習方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源!吨行W(xué)信息技術(shù)課程指導綱要》強調要注意培養學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進(jìn)行學(xué)習和探究的能力。因此,在信息技術(shù)課程教學(xué)中,學(xué)科整合是不可或缺的教學(xué)思想、教學(xué)內容。學(xué)科整合既讓學(xué)生真實(shí)地感知信息技術(shù)的廣泛應用,又可讓學(xué)生自然地拓展學(xué)習思路和學(xué)習方法。如在教學(xué)《初識PowerPoint》時(shí),可以播放其他學(xué)科教師制作的一些PowerPoint課件,讓學(xué)生感知信息技術(shù)可以應用到各個(gè)學(xué)科的教學(xué)中,可以幫助我們更好地學(xué)習各門(mén)功課,從而產(chǎn)生要學(xué)好PowerPoint的想法,喚起學(xué)生自覺(jué)的學(xué)習動(dòng)機,自主地投入學(xué)習活動(dòng)。
二、預留空間,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習的主體性
《基礎教育課程改革綱要》要求教師改變課程實(shí)施過(guò)于強調接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè )于探究、勤于動(dòng)手,培養學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力。這些課程理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導意義。在書(shū)法藝術(shù)中有對白,那是意境;在繪畫(huà)藝術(shù)中有虛實(shí),給人以想象的余地;在教學(xué)藝術(shù)中也應留有讓學(xué)生能夠自由想象的空間,讓學(xué)生自覺(jué)、自主地進(jìn)行探究、學(xué)習,充分發(fā)揮主體性,發(fā)揮個(gè)性特長(cháng),展示聰明才智。
這樣教學(xué)會(huì )收到事半功倍的效果。在信息技術(shù)應用中有許多操作都是相似的,明白了此即明白了彼,教師不必講解得太多,指導得太細。比如,在畫(huà)圖軟件中,教師講解了矩形的畫(huà)法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再細講了。從教學(xué)效果來(lái)看,大部分學(xué)生都能夠掌握其他兩種圖形的畫(huà)法。又如,復制、剪切、粘貼只要教過(guò)一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說(shuō),大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,提高課堂效率。
三、引導創(chuàng )新,完整提升學(xué)生的信息素養
創(chuàng )新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂,是一個(gè)民族發(fā)展的不竭動(dòng)力。信息技術(shù)課程的教學(xué)要鼓勵學(xué)生創(chuàng )新,培育創(chuàng )新意識,鍛煉創(chuàng )新思維,訓練創(chuàng )新技能。從課程的起始階段,就要充分保護和發(fā)展學(xué)生對信息技術(shù)的愛(ài)好和興趣,培養學(xué)生運用信息技術(shù)創(chuàng )造性地解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)教學(xué)中必須給學(xué)生預留創(chuàng )造的空間,如畫(huà)圖中的自由創(chuàng )作、Word、PowerPoint中的電子作品創(chuàng )作都是學(xué)生進(jìn)行創(chuàng )新的實(shí)踐。對此,教師千萬(wàn)別要求統一,對創(chuàng )作成果評價(jià)要因人制宜,要注重創(chuàng )作過(guò)程的技能運用,注重創(chuàng )新思維、創(chuàng )新能力的表現及效果,注重激勵學(xué)生的發(fā)展、進(jìn)步。
在信息技術(shù)教學(xué)中要進(jìn)行知識技能方面的教育,也要進(jìn)行思想品德方面的教育,以培養學(xué)生良好的信息素養。在互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的今天,更要加強對學(xué)生進(jìn)行計算機使用的道德規范教育。要教育學(xué)生懂得計算機是學(xué)習對象,也是學(xué)習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教學(xué)《規范使用計算機》時(shí),要讓學(xué)生養成使用計算機的良好習慣,負責規范地使用計算機;要教育學(xué)生使用正版軟件,從小樹(shù)立保護知識產(chǎn)權的意識;要教育學(xué)生防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦黑客。在教學(xué)《遨游因特網(wǎng)》時(shí),要讓學(xué)生正確面對浩瀚如煙、良莠不齊的互聯(lián)網(wǎng),自覺(jué)遵守《全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約》,不瀏覽不良信息,不進(jìn)網(wǎng)吧,不沉溺于虛擬空間。由此可見(jiàn),信息技術(shù)課教學(xué)只有做到知識技能教育與思想品德教育的有機結合,才能真正地提升小學(xué)生的信息素養。
面對信息技術(shù)的快速發(fā)展,信息技術(shù)課教師只有多學(xué)習、多鉆研,才能使教學(xué)更加有成效,才能使信息技術(shù)教學(xué)成為提高當代小學(xué)生全面素質(zhì)的重要支柱。
小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)標準的初探論文2
21世紀是信息技術(shù)的時(shí)代,信息技術(shù)迅猛發(fā)展和普及,不斷改變人們的生產(chǎn)、生活方式。小學(xué)信息技術(shù)課程的主要目的是培養學(xué)生的信息素養,培養學(xué)生的思維能力、實(shí)踐能力和創(chuàng )新能力,使信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習的手段和工具[1]。結合這一目標,從以下幾方面探析如何上好小學(xué)信息技術(shù)課。
一、教師在小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué)中起關(guān)鍵作用
教師在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,是學(xué)生學(xué)習的組織者、引導者和促進(jìn)者,在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中起著(zhù)至關(guān)重要的作用。面對剛剛接觸計算機的小學(xué)生,教師在教學(xué)中的組織、引導顯得十分重要。這就要求教師緊跟時(shí)代發(fā)展的步伐,不斷學(xué)習教材、教法,更新教育教學(xué)觀(guān)念,努力提高自己的教學(xué)能力。
教師還應當不斷提升自己的專(zhuān)業(yè)水平。隨著(zhù)信息技術(shù)的發(fā)展,教育教學(xué)技術(shù)日新月異,新的教學(xué)方法、教學(xué)理念更是層出不窮,信息技術(shù)教師更應當努力學(xué)習專(zhuān)業(yè)知識,不斷提高實(shí)際操作能力和教育教學(xué)水平,只有這樣才能在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中做到游刃有余。
二、了解學(xué)生、鉆研教材,認真備好每一節課
學(xué)生是課堂學(xué)習的主體,要上好小學(xué)信息技術(shù)課,首先教師要充分了解學(xué)生,只有充分了解學(xué)生的知識程度,了解學(xué)生的學(xué)習習慣等具體情況,才能因材施教。通過(guò)對學(xué)生的了解,教師可以根據學(xué)生的具體情況,有針對性地設置教學(xué)目標、重點(diǎn)、難點(diǎn)、教學(xué)過(guò)程等,讓學(xué)生帶著(zhù)目標有目的地學(xué)習,從而提高課堂教學(xué)效率。其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點(diǎn),結合學(xué)生實(shí)際,選擇恰當的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學(xué)生發(fā)展、適應課堂教學(xué)需求的好課[2]。
三、營(yíng)造和諧的`課堂教學(xué)氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習興趣
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師營(yíng)造和諧的學(xué)習氛圍,是排除學(xué)生學(xué)習中的心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,保持學(xué)生學(xué)習的熱情與積極性的重要手段之一。小學(xué)生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是最好的老師,培養學(xué)生的學(xué)習興趣,不僅可以培養學(xué)生的學(xué)習熱情,而且可以培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )造力,強化學(xué)生的學(xué)習思維及記憶效果。
教師在組織教學(xué)的過(guò)程中,應當創(chuàng )設一種和諧的、學(xué)生感興趣的課堂教學(xué)情境,把學(xué)生引入感興趣的事件或環(huán)境中,鼓勵和引導學(xué)生學(xué)習,這樣才能使學(xué)生保持良好的學(xué)習熱情,提高學(xué)生的學(xué)習積極性。
四、不斷改進(jìn)課堂教學(xué)方法是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵
(一)形象教學(xué)法
小學(xué)生對物體的感官認知超過(guò)理性認知,對事物的認識是通過(guò)實(shí)物模型,形象性地直接感知以獲取知識和技能的。根據小學(xué)信息技術(shù)課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀(guān)形象的教學(xué)方法幫助學(xué)生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學(xué)開(kāi)始時(shí),教師應有意識地不說(shuō)電腦術(shù)語(yǔ),而是讓學(xué)生自己接觸電腦。首先告訴學(xué)生計算機各部分的名字,然后讓學(xué)生以找朋友的方式,將名稱(chēng)與電腦實(shí)物配件相結合,接著(zhù)引導學(xué)生看看每個(gè)部件的線(xiàn)通到哪里等。通過(guò)這樣的教學(xué),小學(xué)生不僅可以很快地了解計算機的各個(gè)部位,而且可以了解相互之間是如何連線(xiàn)的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學(xué)習興趣。
(二)任務(wù)驅動(dòng)法
任務(wù)驅動(dòng)法在各個(gè)學(xué)科都得到運用,在小學(xué)信息技術(shù)課中也不例外。任務(wù)驅動(dòng)法是教師提出一系列的任務(wù),引導學(xué)生分析解決問(wèn)題,實(shí)現教學(xué)目標的教學(xué)方法[3]。首先,教學(xué)環(huán)節的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學(xué)任務(wù)和學(xué)生特點(diǎn),以適應不同水平學(xué)生的需求;其次,教師應在學(xué)生解決問(wèn)題的過(guò)程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學(xué)生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時(shí)對學(xué)生的作業(yè)作出評價(jià),讓學(xué)生知道自己的優(yōu)缺點(diǎn),以便學(xué)生及時(shí)地糾正自己,爭取更大的進(jìn)步。如在學(xué)習《動(dòng)畫(huà)自己做》一課時(shí),教師可將教學(xué)過(guò)程分為三部分:一個(gè)娃娃從北向南跑;兩個(gè)娃娃同時(shí)同向賽跑;接力賽跑。這樣一來(lái),學(xué)生通過(guò)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作入手,慢慢進(jìn)入教學(xué)內容,完成學(xué)習目標,在整個(gè)過(guò)程中,學(xué)生既可以輕松愉悅地上課,又可以獲得成就感,有利于培養自學(xué)能力。
(三)游戲教學(xué)法
游戲教學(xué)法即采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)習,獲得知識。這種方法經(jīng)常用于小學(xué)課堂中,而計算機課程的特殊性,更促進(jìn)游戲法在小學(xué)信息技術(shù)課中的應用。教師引導學(xué)生進(jìn)行游戲的練習,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,在游戲中高效率地完成教學(xué)任務(wù)。同時(shí)借助一些益智游戲幫助學(xué)生熟悉計算機,如:金頭腦、拼圖、成語(yǔ)挑戰屋等,讓學(xué)生進(jìn)一步熟練控制鼠標、鍵盤(pán),熟練掌握電腦的開(kāi)啟和關(guān)閉。如此一來(lái),既可為學(xué)生奠定堅實(shí)的電腦知識基礎,又容易讓學(xué)生接受,實(shí)現寓教于戲,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,激勵學(xué)生主動(dòng)地、快樂(lè )地學(xué)好這門(mén)課程。
總之,在社會(huì )經(jīng)濟日益發(fā)展的基礎上,社會(huì )競爭越來(lái)越激烈。為了滿(mǎn)足社會(huì )發(fā)展對信息技術(shù)的需求,必須培養出大批的高素質(zhì)信息技術(shù)人才。而小學(xué)信息技術(shù)教師必須不斷提高個(gè)人素養,更新知識,采取有效的教學(xué)方法與教學(xué)模式,提高信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量,從而為社會(huì )培養出更多高水平的技術(shù)人才。
參考文獻:
[1]李冬梅.信息技術(shù)教育課堂教學(xué)模式改革[J].中國電化教育,20xx(05):45-48.
[2]齊仁德.任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)法在信息技術(shù)課中的運用[J].中國教育技術(shù)裝備,20xx(06):34-37.
[3]周建平.游戲教學(xué)關(guān)論要[J].教育理論與實(shí)踐,20xx(06):88-89.
小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)標準的初探論文3
在小學(xué)階段,計算機教育應該教學(xué)生掌握計算機操作運用的能力,把計算機能融入到語(yǔ)文、數學(xué)、思想品德、音樂(lè )、美術(shù)等學(xué)科的教學(xué)活動(dòng)中,從而能在各科學(xué)習中運用計算機來(lái)學(xué)習、鞏固、擴充自己的知識,提高學(xué)習的效率、效益和深度。下面,我就自己在教學(xué)中得出的經(jīng)驗,談一點(diǎn)兒在信息技術(shù)教學(xué)中為提高學(xué)生學(xué)習使用計算機的能力采用的教學(xué)方法。
一、創(chuàng )設輕松的學(xué)習環(huán)境
1.精心組織教材,誘發(fā)興趣
根據小學(xué)階段學(xué)生的年齡心理特征,可以多采用輔助教學(xué)軟件和益智教學(xué)游戲等,激發(fā)其對信息技術(shù)課的興趣。
例如在鍵盤(pán)練習時(shí),剛開(kāi)始學(xué)生由于好奇,每個(gè)人都會(huì )感興趣,幾節課下來(lái),學(xué)生已失去了好奇,大多已變得無(wú)精打采了。針對這一情況,我先讓學(xué)生在打字練習中進(jìn)行基本指法練習,當學(xué)生有一定基礎時(shí),再選用一些網(wǎng)上優(yōu)秀的flash打字軟件,這些flash軟件聲情并茂,畫(huà)面精美,可欣賞精彩的動(dòng)畫(huà)、聆聽(tīng)優(yōu)美的樂(lè )曲,直觀(guān)而形象,在練習過(guò)程中學(xué)生輸入正確,電腦還會(huì )發(fā)出諸如好厲害啊、good此類(lèi)表?yè)P的語(yǔ)句,學(xué)生輸入錯誤時(shí)則發(fā)出不用太著(zhù)急、不慌之類(lèi)鼓勵性語(yǔ)句。學(xué)生使用后都愛(ài)不釋手,這類(lèi)教學(xué)輔助軟件誘發(fā)了學(xué)生學(xué)習的興趣,把讓學(xué)變成了我要學(xué)。
2.注意語(yǔ)言藝術(shù),引發(fā)興趣
生動(dòng)幽默的語(yǔ)言能引發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和動(dòng)機,能消除教學(xué)中師生的疲勞,使緊張的氣氛變得和諧,使沉悶的課堂活躍起來(lái)。因此,如果能運用風(fēng)趣的語(yǔ)言、適當的比喻,就能化抽象為具體,化枯燥為輕松,使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中掌握知識。例如,我在講計算機的組成這一部分知識時(shí),單純的講輸入輸出設備,小學(xué)生較難理解。這時(shí)我就形象的將它們比喻為人的手和眼睛等,讓學(xué)生形象的理解。又如,在教授word中的使用文本框插入豎排文字時(shí),說(shuō):中國古代的文學(xué)作品都通透著(zhù)古樸典雅的韻味,我們在讀時(shí)總是邊看邊點(diǎn)頭,大家說(shuō)說(shuō)為什么這時(shí)學(xué)生自然而然也就會(huì )與我們現今文檔的橫排文字進(jìn)行比較,從而理解了豎排文字。再如,我們在講文件夾和文件時(shí),可以將文件夾比作抽屜,文件比作抽屜里擺放的物品,或將文件夾比作房間,文件比作房間里的人或物品,既形象又貼近學(xué)生生活,易于學(xué)生理解。
二、操作示范
在信息技術(shù)課教學(xué)中,教師的操作示范在信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤(pán)的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:在講windows基礎操作時(shí)關(guān)于文件夾的創(chuàng )建,其操作步驟為:
1.進(jìn)入到指定位置;
2.文件新建文件夾;
3.轉換輸入法;
4.把鼠標移到新建文件夾,點(diǎn)右鍵,選重命名;
5.輸入文件夾的名字;
6.確定。
通過(guò)教師一步一步的演示后,學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐練習,通過(guò)這種觀(guān)察與實(shí)踐練習的教學(xué)過(guò)程,不僅使學(xué)生對教學(xué)內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學(xué)生的記憶。
三、任務(wù)驅動(dòng),體驗成功
1.引導學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習
小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習,應采用能夠調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性、發(fā)揮學(xué)習主體性的主動(dòng)學(xué)習方式。例如,在進(jìn)行用自選圖形畫(huà)圖教學(xué)時(shí),教師上課時(shí)可先告訴學(xué)生自選圖形在什么地方,插入圖片自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫(huà)的圖,讓學(xué)生用自選圖形把它畫(huà)出來(lái)。畫(huà)這幅圖的主要目的是讓學(xué)生探索:
(1)怎樣用自選圖形畫(huà)出圖形來(lái);
(2)改變自選圖形的大;
(3)移動(dòng)自選圖形的位置;
(4)給自選圖形添色;
(5)在自選圖形上寫(xiě)字;
(6)改變自選圖形的形式和方向。
在學(xué)生對這些知識的探索過(guò)程中,使其探索和自學(xué)能力得到了培養,也增強了學(xué)生間相互學(xué)習和相互幫助的能力,實(shí)現了使學(xué)生去主動(dòng)的求知,發(fā)揮了其主觀(guān)能動(dòng)性,由被動(dòng)轉成了主動(dòng)。
2.教學(xué)聯(lián)系實(shí)際
凡擔任信息技術(shù)教學(xué)工作的教師或許都已體會(huì )到,信息技術(shù)與其他學(xué)科的區別就是,教學(xué)內容的'靈活性和可設計性。就教材內容,一般都比較枯燥、專(zhuān)業(yè),所以學(xué)生都不大愿意看教材、研究教材,如果教師教學(xué)生照著(zhù)教材死記硬背、生搬硬套,必然會(huì )磨滅學(xué)生的求知欲。那怎樣設計教學(xué)會(huì )叫他們更愿意接受呢?
像高年級《漢字輸入》這部分內容,教材本身內容是比較單一的,因而不易吸引學(xué)生,故此,我就將教學(xué)內容設計成一個(gè)個(gè)的教學(xué)任務(wù),例如,叫學(xué)生給自己最喜愛(ài)的老師寫(xiě)封信,或者寫(xiě)一篇關(guān)于自己親人或朋友的描述作文等,且叫他們把自己的優(yōu)秀作品都保存在自己設立的文件夾中,這樣,不僅達到了教學(xué)生練習漢字輸入的教學(xué)目地,同時(shí)又拉近了學(xué)生和學(xué)習內容間的距離。這種任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué),不單把所學(xué)與現實(shí)聯(lián)系在了一起,而且教學(xué)條理非常的清晰,學(xué)生們學(xué)起來(lái)也就比較的感興趣,好多同學(xué)都把平時(shí)不愿跟父母或老師說(shuō)的心理話(huà)輸入了電腦,有的也因電腦提高了對作文的喜愛(ài)程度,學(xué)生自己又切身的體驗到了所學(xué)知識的實(shí)用。
總之,做為一名新時(shí)代的信息技術(shù)教師,依據新的教學(xué)理論要求,應由原先知識的傳授者灌輸者轉變?yōu)閷W(xué)生的幫助者、促進(jìn)者,要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,幫助他們形成正確的學(xué)習動(dòng)機。在今后的教育教學(xué)中,我還將會(huì )多動(dòng)腦筋,在現有的教學(xué)條件和教學(xué)理念的指導下,不斷進(jìn)行教學(xué)研究、教學(xué)總結,盡力找到一種更佳、更有效的適合小學(xué)階段學(xué)生學(xué)習的教學(xué)方法,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣的基礎上,激活學(xué)生的創(chuàng )新思維,調動(dòng)學(xué)生的內部驅動(dòng)力,使學(xué)生能至始至終愉快的學(xué)習,使教學(xué)效率不斷地得到提高。
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