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生物教學(xué)應用多媒體的教學(xué)反思
身為一名剛到崗的人民教師,教學(xué)是重要的工作之一,對學(xué)到的教學(xué)新方法,我們可以記錄在教學(xué)反思中,怎樣寫(xiě)教學(xué)反思才更能起到其作用呢?下面是小編整理的生物教學(xué)應用多媒體的教學(xué)反思,希望對大家有所幫助。
在生物學(xué)科教學(xué)中如何選擇多媒體,它有哪些依據呢
1.根據學(xué)生的身心特點(diǎn)選擇多媒體
中學(xué)生正處于一個(gè)求知欲強,接受新鮮事物快的年齡時(shí)期,因而多媒體具有對聲覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的綜合刺激,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習的積極性,引起學(xué)生的注意。但心理學(xué)也表明,中學(xué)生的大腦皮層長(cháng)時(shí)間處于高度興奮狀態(tài),容易使身心疲倦;經(jīng)常性地使用電腦,也容易使學(xué)生視力下降。因而,多媒體在生物課堂的使用,要注意兩點(diǎn):一是界面制作要平和自然;二是要適時(shí)適度,否則其結果必然事與愿違。中學(xué)生的空間想象力還不夠,加上初中生物的部分與化學(xué)相關(guān)的內容接觸較早,給教學(xué)和學(xué)生的學(xué)習也帶來(lái)了麻煩。
2.根據內容選擇多媒體
多媒體的設計是為了更好地解決在傳統教學(xué)中不能或難以解決的問(wèn)題。這就意味著(zhù)并不是所有的生物課都能運用多媒體教學(xué)。多媒體作為教學(xué)的重要手段,要最大限度地發(fā)揮其作用與效益,其展示的知識內容必須與教材相適應,與學(xué)生的認知水平相適應。高中生物學(xué)中有很多內容是學(xué)生能夠看得懂,或通過(guò)自學(xué)能夠掌握的,或其社會(huì )實(shí)踐和生活經(jīng)驗已經(jīng)具備了的,或只需要教師作簡(jiǎn)單指導便能融會(huì )貫通的。這部分知識是根本用不著(zhù)利用多媒體來(lái)進(jìn)行教學(xué)的,否則就是“畫(huà)蛇添足”。而像一些微觀(guān)的現象或暫時(shí)觀(guān)察不到的現象,我們可以通過(guò)多媒體來(lái)再現,為學(xué)生創(chuàng )設良好的學(xué)習環(huán)境,使學(xué)生能夠一目了然。如《細胞的分裂》中有絲分裂、減數分裂、無(wú)絲分裂的過(guò)程,我們通過(guò)微機模擬,分步展示各個(gè)時(shí)期的變化特點(diǎn)和整個(gè)過(guò)程,使學(xué)生有直觀(guān)的感受,而且通過(guò)三者的比較,能夠熟練地把握三者之間的根本區別。
3.根據實(shí)驗性質(zhì)選擇多媒體
生物學(xué)是一門(mén)以實(shí)驗為基礎的學(xué)科,在實(shí)驗過(guò)程中可以培養學(xué)生的動(dòng)手能力和觀(guān)察能力,也是培養學(xué)生創(chuàng )新思維和創(chuàng )新能力的主要陣地。因則,我們認為,可以用實(shí)驗展示的現象或實(shí)驗本身一般是不適宜選用多媒體來(lái)替代的。即使要使用,也應該結合實(shí)驗本身。如一些在課堂上無(wú)法完成的演示實(shí)驗或現象,以及在現有的條件下無(wú)法完成的一些經(jīng)典實(shí)驗,則可以通過(guò)電腦模擬來(lái)實(shí)現,幫助解決問(wèn)題。如:光合作用、呼吸作用的過(guò)程、通過(guò)多媒體的展示,能收到良好的效果。
4.根據課型選擇多媒體
新授課,一般根據以上幾個(gè)原則來(lái)進(jìn)行,主要是激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。復習課則可選擇多媒體來(lái)擴大容量,濃縮教學(xué)內容,建立系統的科學(xué)認知體系,強化重難點(diǎn)。確定好使用多媒體后,主要的問(wèn)題就是如何來(lái)設計和制作多媒體課件。才能最大限度地使多媒體技術(shù)與生物教學(xué)整合起來(lái)。
二、課件設計的思路和原則
筆者認為:課件設計的思路有兩種:
一種是以教師的“教”為中心的課件設計,這是當前多媒體在教學(xué)中應用的主要思路。其特點(diǎn)是以教師為中心,只強調教師的“教”而忽視學(xué)生的“學(xué)”,我們簡(jiǎn)稱(chēng)為“輔教”。用這樣的課件進(jìn)行課堂教學(xué),學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的機會(huì )少,大部分時(shí)間處于被動(dòng)接受狀態(tài),學(xué)生的主動(dòng)性、積極性很難發(fā)揮,更不利于創(chuàng )造型人材的成長(cháng)。在這里不作深入的探討。
另一種是以學(xué)生的“學(xué)”為中心的課件設計,這是多媒體技術(shù)與學(xué)科整合的要求,是新形勢下素質(zhì)教育的要求,也是未來(lái)占主導地位的設計思路,F代教育理論]強調以學(xué)生為中心,認為學(xué)生是認知的主體,是知識意義的主動(dòng)建構者;教師只對學(xué)生的意義建構起幫助和促進(jìn)作用,并不要求教師直接向學(xué)生傳授和灌輸知識?梢(jiàn)在建構主義學(xué)習環(huán)境下,教師和學(xué)生的地位、作用和傳統教學(xué)相比已發(fā)生很大的變化。其設計原則可以概括為:
。1)明確以學(xué)生為中心。要在學(xué)習過(guò)程中充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性和首創(chuàng )精神;要讓學(xué)生有多種機會(huì )在不同的情境下去應用他們所學(xué)的知識;要讓學(xué)生能根據自身行動(dòng)的反饋信息來(lái)形成對客觀(guān)事物的認識和解決實(shí)際問(wèn)題的方案。
。2)強調“情境”對意義建構的重要作用。我們應當創(chuàng )設一種與學(xué)習相聯(lián)系的一定的社會(huì )文化背景,激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想思維,使學(xué)習者能利用自己原有認知結構中的有關(guān)經(jīng)驗,去同化和索引當前學(xué)習到的新知識,從而在新舊知識之間建立起聯(lián)系,并賦予新知識以某種意義。
。3)強調“合作學(xué)習”對意義建構的關(guān)鍵作用。其目的是使學(xué)習者群體(包括教師和每位學(xué)生)的思維與智慧被整個(gè)群體所共享,即整個(gè)學(xué)習群體共同完成對所學(xué)知識的意義建構,而不是其中的某一位或某幾位學(xué)生完成意義建構。打個(gè)比方,這就像你有一條信息,我有一條信息,交換一下每人就有兩條信息。
。4)強調對學(xué)習環(huán)境的設計。即學(xué)習者利用各種工具和信息資源在其中進(jìn)行自由探索和自主學(xué)習,從而達到自己的學(xué)習目的。
三、設計的方法與步驟:
1.選擇主題
確定一個(gè)鮮明的可以用多媒體來(lái)表現的主題,能夠充分發(fā)揮多媒體的作用,是其他教學(xué)手段所不能解決或不可能達到此效果的。如上文中所舉例若干。
2.情境創(chuàng )設
創(chuàng )設與主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的情境。如《環(huán)境保護》中,模擬出酸雨的現象及其危害,使學(xué)生有身臨其境之感。
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