除了設計,設計師還應該具備哪些能力

時(shí)間:2022-07-14 00:18:41 設計 我要投稿
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除了設計,設計師還應該具備哪些能力

眼界+知識+體力+辯才=設計師的未來(lái)

除了設計,設計師還應該具備哪些能力

設計師需要有眼界

沒(méi)有離開(kāi)過(guò)山區,無(wú)法描繪出大海的波瀾壯闊;

沒(méi)有離開(kāi)過(guò)小島,無(wú)法想象巍峨雄偉的山川以及郁郁蔥蔥的廣茂叢林;

沒(méi)有馳騁過(guò)草原,不會(huì )體驗到策馬揚鞭的豪爽氣概;

沒(méi)有攀登過(guò)巔峰,不會(huì )有一覽眾山小、天地成一線(xiàn)的心境。

首先,設計師需要有開(kāi)闊的眼界和永遠探索新鮮事物的精神

我們需要做的,不僅僅是職業(yè)內的探索,更要用心去面對生活、面對自然,去感受視覺(jué)給我們帶來(lái)的任何體驗。

這樣,我們才會(huì )創(chuàng )造出諸如此類(lèi)的優(yōu)秀作品(詳見(jiàn)樂(lè )居美編群培訓基地):

相信沒(méi)有一個(gè)設計師愿意自己的作品是如下這樣的吧?

從另外一個(gè)角度去理解,”眼界”不僅僅是“看”,還有“思考”。

借用一下某廣告公司的企業(yè)文化“思考總在行動(dòng)之前”。眼界決定了設計師所處的高度。當你的視線(xiàn)跨越眼前的職能時(shí),你也會(huì )看到更為豐富,更為廣闊的天地,這也成為決定一個(gè)設計師未來(lái)命運的首要因素。下文中我會(huì )陸續講到眼界和其他幾個(gè)要素之間的關(guān)系。

設計師需要豐富的知識

大家看到這一堆設計圖標,或許會(huì )認為我今天要給大家講的“知識”是各種不同設計軟件的應用。其實(shí),并非如此,我想講的是職業(yè)外的一些東西,看看作為我們設計師的書(shū)架上,還缺少了哪幾本書(shū)?

第二點(diǎn),設計師需要有豐富的知識來(lái)武裝自己

12歲那年,我的一位攝影導師,也是上海知名的攝影家崔佳得先生曾經(jīng)跟我講過(guò)這樣一段話(huà):

“一個(gè)優(yōu)秀的藝術(shù)家,他必定是一個(gè)喜愛(ài)文學(xué)的人。正因為看到過(guò)書(shū)本中漂亮的文字,當他面對文字描述的情景時(shí),他才會(huì )有深刻的感悟,從而用他擅長(cháng)的工具,描繪出那幅景象。同樣的,他也會(huì )用文字去記錄他所看到的藝術(shù)景象。兩者相輔相成,缺一不可!

所以,設計師儲備知識所需要的第一本書(shū)是“文學(xué)”,它能夠教會(huì )我們如何正確認識美。

有人問(wèn),那歷史跟設計師又有什么關(guān)系?

歷史博古通今,從個(gè)人到社會(huì ),從職場(chǎng)到家庭,從年輕到衰老,其中無(wú)不蘊含歷史的哲理。人最初的價(jià)值觀(guān)、人生觀(guān)的形成都是通過(guò)歷史故事所培育的。而這些恰恰又在潛移默化地引導我們在職場(chǎng)和生活中建立責任感、社會(huì )認同感和對人和事的正確判斷。

所以,設計師儲備知識所需要的第二本書(shū)是“歷史”,它為我們展現為人處事之道和正確的觀(guān)念。

有人又問(wèn),我是做設計的,又不是做銷(xiāo)售的,營(yíng)銷(xiāo)跟我有個(gè)半毛錢(qián)的關(guān)系?

這是一個(gè)很好的問(wèn)題,確實(shí),如果單從職能上來(lái)講,營(yíng)銷(xiāo)確實(shí)和設計師沒(méi)什么關(guān)系。但是,我需要反問(wèn)幾個(gè)問(wèn)題:

為什么銷(xiāo)售總在抱怨設計師的作品達不到客戶(hù)的要求?

為什么設計師的作品總在周而復始地重做中?

為什么一個(gè)看似不錯的設計作品在實(shí)際的營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作中效果卻不甚理想?

我現在來(lái)告訴大家為什么,因為設計師沒(méi)有用帶有營(yíng)銷(xiāo)的思路去看這些問(wèn)題。實(shí)際過(guò)程中,作為設計師,更多地是根據傳達的要求去進(jìn)行執行。事實(shí)上,我們需要更多地思考設計作品在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節中所起的作用,如何更好地達到營(yíng)銷(xiāo)效果。營(yíng)銷(xiāo)思維能夠幫設計師更好地了解產(chǎn)品,了解用戶(hù)。我們時(shí)常在說(shuō)的用戶(hù)體驗、用戶(hù)邏輯,無(wú)非也是在為營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),設計師需要具備營(yíng)銷(xiāo)思路去解決問(wèn)題。

所以,設計師儲備知識所需要的第三本書(shū)是“營(yíng)銷(xiāo)”,它指引我們少走彎路,更快、更準、更符合需求地解決問(wèn)題。

同時(shí),隨著(zhù)日益增長(cháng)的年齡,當設計師的體力和精力不再滿(mǎn)足工作需要,不得不面臨轉型時(shí),設計師所具備的的眼界和知識,又能夠為轉型具備條件。RPG大家都玩過(guò)吧?我借用下轉職系統來(lái)說(shuō)明:

文字功底扎實(shí),具備營(yíng)銷(xiāo)思路的可以轉型做策劃;

口才一流,又掌握營(yíng)銷(xiāo)手段的,可以轉型做顧問(wèn)型銷(xiāo)售;

有供應商和媒介資源的可以轉型做市場(chǎng)或者企劃;

有一定程序開(kāi)發(fā)能力的或者前端架構的,可以轉型產(chǎn)品經(jīng)理;

還有更多種不同的組合,而決定它的是設計師所擁有的知識。

由此可得,眼界決定了設計師所處的位置,而“知識”能夠成為決定設計師未來(lái)的一個(gè)重要條件。我留了本“?”書(shū)給大家,意在鼓勵設計師們主動(dòng)培養自己獲取知識的能力,根據需要去掌握知識,并利用好知識為自己服務(wù)。

設計師需要充沛的體力

第三點(diǎn),設計師需要健康的體魄和充沛的體力

有人問(wèn):我想當個(gè)設計師,首先是不是創(chuàng )意要好?

錯,首先是身體要好!

設計師一天的生活可謂“豐富多彩”,白天上班晚上加班,下班游戲宵夜會(huì )友,時(shí)不時(shí)還要搞個(gè)基放把炮。這還是單身時(shí)候,萬(wàn)一拖家帶口的…….白天黑夜地搞設計,回家還要奶著(zhù)孩子洗著(zhù)衣,擦著(zhù)地板抹灰機,這個(gè)時(shí)候什么基友宵夜,全都一股腦化作浮云,只想悶頭睡大覺(jué)了,更別談學(xué)習什么知識了。

所以,設計師一定要愛(ài)惜自己的身體,按時(shí)一日三餐,多做運動(dòng),保持健康的身體和充沛的體力。這是決定設計師未來(lái)的基礎。

設計師需要開(kāi)口說(shuō)話(huà)

星爺的這張圖大家都見(jiàn)過(guò)吧?沒(méi)見(jiàn)過(guò)的也不要緊,可以在度娘那邊搜下《九品芝麻官》,點(diǎn)播放,進(jìn)度滑到離結尾1/3的地方差不多就能見(jiàn)到他的本尊了。當然今天不是來(lái)講電影,我也不是他粉絲,我想講的是設計師一定要會(huì )開(kāi)口講話(huà)!

第四點(diǎn),設計師需要具備一定的辯才。

之前說(shuō)到“知識”需要具備營(yíng)銷(xiāo)思路的時(shí)候有一點(diǎn)沒(méi)有提到的是,在解決設計任務(wù)的時(shí)候“溝通”也很重要。習慣默默坐在顯示器前面,敢說(shuō)打字速度一流(因為每天要應付一大堆的大氣哥們)的設計師,有營(yíng)銷(xiāo)思維,能理解需求,但是卻不會(huì )表達,就沒(méi)辦法把自己的想法和思路提出來(lái)。設計這玩意兒仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的,如果沒(méi)有很好的口才去提報你的作品,那么被駁回的機率就會(huì )大大提升。

同時(shí),良好的口才也是你獲得晉升機會(huì )和加薪機會(huì )的一個(gè)必要的條件(述職時(shí)候需要面談)。如果你只會(huì )傻坐在那邊,老板加薪時(shí)候是永遠看不到你的。有句話(huà)叫“會(huì )叫的孩子有奶吃”,差不多就是這個(gè)道理吧。

所以,辯才是決定設計師未來(lái)的一個(gè)催化劑。晚上沒(méi)事別喝酒了,找個(gè)沒(méi)人的角落練說(shuō)話(huà)去吧~!

總結:

設計師的眼界決定了所處的高度和態(tài)度;豐富的知識體系能夠幫助設計師完善自己,同時(shí)也是轉型和晉升的一個(gè)重要條件;體力則是設計師去實(shí)現以上兩點(diǎn)的基礎保障;良好的口才能夠給設計師加分,無(wú)論面對老板還是客戶(hù)都能游刃有余。

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