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信息技術(shù)的教學(xué)設計(通用5篇)
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就有可能用到教學(xué)設計,教學(xué)設計是一個(gè)系統設計并實(shí)現學(xué)習目標的過(guò)程,它遵循學(xué)習效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開(kāi)發(fā)質(zhì)量高低的關(guān)鍵所在。我們該怎么去寫(xiě)教學(xué)設計呢?下面是小編收集整理的信息技術(shù)的教學(xué)設計,希望對大家有所幫助。
信息技術(shù)的教學(xué)設計 篇1
教學(xué)內容:教材第1-4頁(yè):認識計算機的組成。
教學(xué)要求:通過(guò)教學(xué),使學(xué)生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個(gè)部分的名稱(chēng)及主要用途,培養學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。
教學(xué)過(guò)程:
一、引入新課:
計算機是20世紀人類(lèi)最偉大的發(fā)明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會(huì )的各個(gè)領(lǐng)域,成為人類(lèi)的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?
二、教學(xué)新課:
1、計算機的`外觀(guān):
從外觀(guān)上看,計算機主要由以下幾個(gè)部分組成:主機、顯示器、鍵盤(pán)、鼠標和打印機?匆豢,電腦桌上的電腦有幾個(gè)部分。
教師教學(xué)每一部分的名稱(chēng),學(xué)生對照機器進(jìn)行觀(guān)察記憶。
2、計算機硬件:
我們把計算機中看得見(jiàn)、摸得著(zhù)的設備稱(chēng)為計算機的硬件。
主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。
中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫(xiě)CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。
顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來(lái)。
鍵盤(pán)和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。
打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。
3、計算機軟件:
僅有硬件計算機是無(wú)法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學(xué)們玩的游戲軟件,幫助我們學(xué)習的教學(xué)軟件……
計算機軟件是高科技的知識產(chǎn)品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。
計算機的硬件和軟件組成了一個(gè)完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。
三、鞏固:
回顧本節課學(xué)習的內容,對照計算機說(shuō)出各部分名稱(chēng),和各部分的主要用途。
四、作業(yè);
完成練習題1-4。
信息技術(shù)的教學(xué)設計 篇2
教材分析:
本課的主要知識點(diǎn)是讓學(xué)生掌握機器人走一段直線(xiàn),學(xué)習機器人編程中最簡(jiǎn)單的“順序式”結構。重點(diǎn)是要指導學(xué)生如何把理論設想轉化為實(shí)際可操作的方法,并在實(shí)踐中不斷積累經(jīng)驗。
“走線(xiàn)段”任務(wù)對剛接觸機器人沒(méi)多久的學(xué)生來(lái)說(shuō),是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒(méi)有直接可以借鑒的學(xué)習經(jīng)驗。因此,教師在選擇教學(xué)模式時(shí)也應該充分尊重學(xué)生的學(xué)習特點(diǎn),順應學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),從兒童化、趣味化著(zhù)手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機器人學(xué)習任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學(xué)到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時(shí),可以采用任務(wù)驅動(dòng)方式,通過(guò)課內競賽等方法來(lái)實(shí)施。
第一次主題任務(wù)活動(dòng),還要教給學(xué)生如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。
教學(xué)目標:
1.知識目標:通過(guò)機器人的組裝,讓學(xué)生進(jìn)一步了解機器人;初步學(xué)會(huì )順序結構的程序設計方法。
2.能力目標:初步學(xué)會(huì )控制機器人,能讓機器人走直線(xiàn)。
3.情感目標:培養學(xué)生團隊合作精神,通過(guò)課堂中的`小型競賽,學(xué)會(huì )如何分析問(wèn)題、解決問(wèn)題。
教學(xué)重點(diǎn):
進(jìn)一步掌握機器人編程步驟,學(xué)會(huì )順序結構的編程方法。
教學(xué)難點(diǎn):
讓機器人盡可能地走直線(xiàn)。
課前準備:
機器人調試比賽場(chǎng)地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。
教學(xué)過(guò)程:
1.導入新課。
2.實(shí)踐探索。
師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員?纯茨膫(gè)小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時(shí)地送達指定地點(diǎn)。
宣讀本次比賽的規則:
。1)各隊按要求在規定的20分鐘時(shí)間內完成機器人的搭建及調試工作。
。2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時(shí)間。
。3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進(jìn)下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長(cháng)賽前抽簽決定。
。4)比賽的過(guò)程中參賽隊員必須服從裁判。
。5)比賽中,如果因為場(chǎng)外干擾或者場(chǎng)地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。
。6)比賽過(guò)程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,其他人不能進(jìn)入。
然后,教師簡(jiǎn)單分析本次任務(wù)的特點(diǎn)及完成任務(wù)的思路。
學(xué)生活動(dòng),教師下組指導。
3.學(xué)生比賽。
由一位教師及若干位學(xué)生組成一個(gè)公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關(guān)記錄人員(由學(xué)生擔當)負責記錄好各小組成績(jì)與名次。
教師及時(shí)處理好小組的違規及各類(lèi)爭執,保證比賽的相對公正、公平。
4.評價(jià)與反饋。
師:我們今天的活動(dòng)即將結束了,現在讓我們評價(jià)與反饋一下。
首先,我想采訪(fǎng)一下最能干的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什么這么厲害?
請小組成員全部上臺,給大家作經(jīng)驗介紹。
其次,各小組拿出評價(jià)表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。
5.整理下課。
師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長(cháng)交回到老師手中。
附參考程序:
樂(lè )高機器人范例程序
納英特機器人范例程序
信息技術(shù)的教學(xué)設計 篇3
教材分析:
本課的意圖是讓學(xué)生控制機器人完成一個(gè)比較復雜的動(dòng)作——走折線(xiàn)。學(xué)生已經(jīng)有了控制機器人走線(xiàn)段的經(jīng)驗,所以本課的目標首先是讓學(xué)生體會(huì )如何把這個(gè)比較復雜的“走折線(xiàn)”問(wèn)題分解成三個(gè)小問(wèn)題:讓機器人“走線(xiàn)段”——“轉彎”——“再走線(xiàn)段”!稗D彎”是新的任務(wù),因此,本課的重點(diǎn)和難點(diǎn)就是讓學(xué)生理解機器人轉彎的原理,會(huì )控制機器人轉彎的方向和角度。
教學(xué)目標:
1.知識目標:理解機器人產(chǎn)生轉彎的原理;知道如何讓機器人轉彎和如何控制機器人轉彎的方向;知道通過(guò)設置機器人轉彎延時(shí)來(lái)控制轉彎角度。
2.能力目標:會(huì )編寫(xiě)機器人轉彎的程序,能根據機器人運行情況,調試出轉彎的準確時(shí)間。
3.情感目標:感受到模塊化解決問(wèn)題的思想,體會(huì )將一個(gè)復雜的'問(wèn)題分解成幾個(gè)問(wèn)題分別來(lái)解決的思想方法。
教學(xué)難點(diǎn):
機器人轉彎的原理。
課前準備:
機器人;編程環(huán)境;機器人旅行場(chǎng)地。
教學(xué)過(guò)程:
1.創(chuàng )設情境,引出主題。
可以展示機器人導游線(xiàn)路,宣布機器人的工作任務(wù):沿著(zhù)“綠─黃─紅”折線(xiàn)路線(xiàn)完成導游任務(wù)。
2.引導學(xué)生分析任務(wù)。
把這個(gè)任務(wù)分解成幾個(gè)小任務(wù)來(lái)做?最關(guān)鍵的問(wèn)題是什么?
3.探索機器人轉彎。
(1)引導學(xué)生通過(guò)現實(shí)生活的經(jīng)驗,理解機器人轉彎的原理知識?梢酝ㄟ^(guò)分析汽車(chē)、履帶車(chē)等轉彎的過(guò)程來(lái)理解轉彎。也可以讓學(xué)生先用手控制機器人在場(chǎng)地上轉動(dòng),然后引導學(xué)生觀(guān)察機器人左右輪子的轉動(dòng)情況,來(lái)體會(huì )機器人轉彎的原理。
(2)讓學(xué)生動(dòng)手試驗,以分組交流討論的形式來(lái)研究機器人轉彎的方向和角度。
4.綜合三個(gè)任務(wù),完成導游工作。
5.活動(dòng)小結。
讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)這次探索活動(dòng)的收獲和感受,總結把一個(gè)問(wèn)題分解成幾個(gè)小問(wèn)題分別處理的好處,總結研究轉彎的方法。
練習:
本課練習是讓學(xué)生運用和鞏固所學(xué)的轉彎知識,設置向左轉90°、向右轉180°,兩個(gè)要求的目的首先是讓學(xué)生嘗試轉不同的方向,其次是讓學(xué)生運用數學(xué)知識來(lái)做預測:180°是90°的兩倍,轉彎時(shí)間上是不是也正好是兩倍?記下轉彎的時(shí)間,是為了給下面一課“機器人衛士”做參考。
信息技術(shù)的教學(xué)設計 篇4
教學(xué)目標
知識與技能:
1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握鼠標的移動(dòng)、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過(guò)程與方法:
1.通過(guò)緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2.通過(guò)自主探究和相互間的協(xié)作學(xué)習提高自主學(xué)習能力,通過(guò)設計未來(lái)小鼠標,激發(fā)創(chuàng )新意識。
情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):
1.通過(guò)各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習電腦的興趣。
2.通過(guò)小組合作完成任務(wù),培養學(xué)生互相幫助、團結協(xié)作的精神。
教學(xué)重點(diǎn)
熟練掌握鼠標的移動(dòng)、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
教學(xué)難點(diǎn)
鼠標的雙擊、拖曳操作。
教學(xué)方法
本節課采用了情境導入、任務(wù)驅動(dòng)、演示、講解、啟發(fā)等教學(xué)方法。
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)過(guò)程
一、情境導入,揭示課題
1.小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個(gè)新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時(shí)我們還跟他見(jiàn)過(guò)面呢!大家看看它是誰(shuí)?(課件出示:精靈鼠自我介紹)
2.哦,原來(lái)老師帶來(lái)的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個(gè)小朋友親熱親熱。
3.看來(lái)大家都非常喜歡這個(gè)新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰(shuí)來(lái)提問(wèn)?(引導學(xué)生提問(wèn):鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)
4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來(lái)把課題讀一讀。
二.任務(wù)驅動(dòng),自主學(xué)習
(一)鼠標簡(jiǎn)介
演示課件
1、觀(guān)察鼠標的'正面看分類(lèi):通常的鼠標有兩個(gè)鍵(如圖一),也有三個(gè)鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。
觀(guān)察你的鼠標,它屬于哪一種呢?
通常我們把這兩個(gè)鍵稱(chēng)為什么?
演示課件
觀(guān)察鼠標的背面看分類(lèi):按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。
請同學(xué)們觀(guān)察你的鼠標又屬于哪一種呢?
(二)學(xué)習掌握鼠標的姿勢
1.下面請小朋友聽(tīng)聽(tīng)鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)
2.聽(tīng)了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現鼠標的左、右鍵之間還有一個(gè)滾輪)
3.你觀(guān)察得真仔細,老師告訴大家,這個(gè)滾輪是在看網(wǎng)頁(yè)及各類(lèi)文檔的時(shí)候派用場(chǎng)的。
4.其實(shí)老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說(shuō)不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰(shuí)愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學(xué)生上臺演示)
5.你說(shuō)得真好,小朋友們聽(tīng)明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會(huì )的小朋友可以請教同學(xué),或者認真看看書(shū)上第5頁(yè)握鼠標姿勢這段話(huà)。(學(xué)生自學(xué)拿鼠標)
6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)
(三)學(xué)習鼠標的操作方法
1.過(guò)渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來(lái)看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個(gè)小箭頭,叫鼠標指針。移動(dòng)鼠標,小箭頭就會(huì )跟著(zhù)動(dòng),鼠標就是控制這個(gè)小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學(xué)習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時(shí)在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書(shū)上第5頁(yè)介紹的鼠標操作方法。(學(xué)習小組展開(kāi)討論)
2.指名簡(jiǎn)單交流鼠標操作的方法:移動(dòng)、單擊、右擊、雙擊、拖曳
3.小朋友們,剛才的學(xué)習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關(guān)于鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧。
4.學(xué)生動(dòng)手練習紙牌游戲。
三、上機操作
學(xué)生用所學(xué)知識,打開(kāi)紙牌游戲進(jìn)行鼠標操作練習。
四.課堂小結
小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書(shū)本上沒(méi)有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng )新,發(fā)明了很多未來(lái)的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
信息技術(shù)的教學(xué)設計 篇5
一、本課說(shuō)明
本課介紹了信息技術(shù)的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類(lèi)社會(huì )的歷史長(cháng)河中,信息技術(shù)全面的發(fā)展歷程。
二、課前準備
信息發(fā)展的圖片、視頻。
三、教學(xué)目標
1、知識和技能目標
。1)了解信息技術(shù)的發(fā)展歷程、現狀及前景;
。2)了解信息技術(shù)在社會(huì )生活中起到的作用;
。3)了解信息技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻。
2、情感性目標
。1)感受信息技術(shù)給我們的生活、學(xué)習等方面帶來(lái)的巨大好處;
。2)喚起學(xué)生對信息技術(shù)的強烈求知欲;
。3)培養學(xué)生學(xué)習好信息技術(shù)為人類(lèi)造福的情操。
四、教學(xué)重、難點(diǎn)
1、教學(xué)重點(diǎn):
。1)了解信息技術(shù)的現狀及前景;
。2)了解信息技術(shù)在社會(huì )生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
2、教學(xué)難點(diǎn):
。1)了解信息技術(shù)的歷史;
。2)了解信息技術(shù)在社會(huì )生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
五、教學(xué)過(guò)程
1、導入
教師:同學(xué)們,你們喜歡看動(dòng)畫(huà)片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來(lái)絕了嗎?為什么動(dòng)畫(huà)片還有恐龍呢呢?
學(xué)生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術(shù)手段制作的。
2、學(xué)習新課
。1)指導學(xué)生了解信息技術(shù)的應用。
A、展示案例1圖片;
教師:請同學(xué)們談?wù)動(dòng)嬎銠C和網(wǎng)絡(luò )對信息交流產(chǎn)生的'影響;
學(xué)生觀(guān)察、匯報。
B、閱讀案例2、3談?wù)勀愕恼J識。
學(xué)生看書(shū)、交流匯報。
教師:通過(guò)這些例子說(shuō)明信息技術(shù)什么問(wèn)題?
學(xué)生交流、匯報。
教師小結:現在,信息技術(shù)的應用的領(lǐng)域非常廣泛,從生產(chǎn)到生活,從娛到學(xué)習,從交通到通信……到處都有它的影子。
。2)指導學(xué)生了解信息技術(shù)的未來(lái)。
教師:請同學(xué)們閱讀案例4、5、6,說(shuō)這些新的信息技術(shù)帶來(lái)了哪些好處?
學(xué)生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結:完成P10填空1。
教師:你希望信息技術(shù)還能給我們的生活帶來(lái)哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學(xué)生練習、教師巡視指導。
展示學(xué)生作品,全班同學(xué)評價(jià)。
4、評價(jià)總結。
教后感:
學(xué)生的年齡和閱歷的局限,學(xué)生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過(guò)去的東西和現在的東西比較,讓學(xué)生感覺(jué)它們的變化。
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