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關(guān)于小學(xué)數學(xué)教學(xué)經(jīng)驗篇:巧用信息技術(shù)激起思維火花
2014年12月11日摘要:信息化是當今世界經(jīng)濟和社會(huì )發(fā)展的大趨勢,以多媒體和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)為核心的信息技術(shù)的不斷發(fā)展,正在越來(lái)越深刻地改變著(zhù)我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學(xué)習方式。加強信息技術(shù)與其他課程的“整合”,對于實(shí)施素質(zhì)教育,培養創(chuàng )新人才具有重要意義,數學(xué)教師必須進(jìn)一步從自己學(xué)科的角度來(lái)研究如何使用計算機,幫助自己的教學(xué),把計算機技術(shù)有機地融入到小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中──就像使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢,才能更好地適應新時(shí)代教育的要求。本文就如何開(kāi)展數學(xué)教學(xué)和信息技術(shù)教學(xué)的整合作了一些粗淺的探討。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數學(xué)課堂教學(xué);整合
在信息技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)課堂的今天,如何整合利用好多媒體輔助數學(xué)課堂教學(xué)呢? 我認為,教師要根據學(xué)生的認知規律和心理特征,抓住最佳教學(xué)時(shí)機,合理運用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng )造性,上好一堂數學(xué)課。
一、用在導入新課時(shí),創(chuàng )設情境,以激起學(xué)生的求知欲
“課的第一錘要敲在學(xué)生的心靈上,激起他們思維的火花,好像磁石一樣,把學(xué)生牢牢地吸引住”。數學(xué)課本呈現知識缺乏動(dòng)感、枯燥無(wú)味,小學(xué)生生活經(jīng)驗又少,自控能力差,注意力易分散。那么,如何才能將學(xué)生的全部注意力吸引到學(xué)習新知識上來(lái)呢?這時(shí),如果能利用多媒體教學(xué)來(lái)營(yíng)造生動(dòng)、有趣的問(wèn)題情境以導入新課,能收到意想不到的效果。
如在講“平行四邊形面積計算”一課時(shí),教師首先電腦出示 :兩只動(dòng)物在爭著(zhù)比長(cháng)方形和平行四邊形面積的大小,老師請同學(xué)們當裁判。
師:小兔子和小山羊誰(shuí)開(kāi)墾的面積大?
。▽W(xué)生分小組討論:如何比較長(cháng)方形和平行四邊形面積的大?老師讓學(xué)生匯報各組討論的方法)
生:可以重疊、數方格、分別求出各自面積的方法。
師:這幾種方法哪一種更具有適用性?
生:(討論得出)分別求出它們的面積這種方法最好。
師:今天我們就一起來(lái)研究“平行四邊形面積”的計算(板書(shū)課題)
這樣在講授新知識之前,通過(guò)有趣的故事畫(huà)面創(chuàng )設問(wèn)題情境,使枯燥的數學(xué)知識變得具體生動(dòng),從而激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生親自感受數學(xué)問(wèn)題在現實(shí)生活中,從而使學(xué)生積極主動(dòng)地開(kāi)始了新知識的學(xué)習。
二、用在學(xué)習新知時(shí),化靜為動(dòng),感知知識的形成過(guò)程,以利于學(xué)生理解和掌握知識要點(diǎn),降低教學(xué)難度
教學(xué)手段要為教學(xué)目的服務(wù)。從具體的教學(xué)目的和教學(xué)任務(wù)出發(fā),合理地運用多媒體技術(shù),為學(xué)生創(chuàng )設生動(dòng)、形象、直觀(guān)、形聲結合、視聽(tīng)并舉的教學(xué)情境,營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍,不僅能優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,而且能為學(xué)生的學(xué)習創(chuàng )造了更加廣闊的學(xué)習空間。
如:在教學(xué)“線(xiàn)段、射線(xiàn)、直線(xiàn)”時(shí),在屏幕上顯示一個(gè)亮點(diǎn),然后,從亮點(diǎn)向右射出一束直線(xiàn),使學(xué)生看后馬上就能悟出射線(xiàn)是怎么形成的;用不同色彩分別在射線(xiàn)上閃爍出第二個(gè)亮點(diǎn)和兩亮點(diǎn)間的一部分,使學(xué)生認識到這就是線(xiàn)段,線(xiàn)段有兩個(gè)端點(diǎn);將左邊一個(gè)端點(diǎn)向左延伸,就形成一條直線(xiàn);將直線(xiàn)向左右兩邊適當延伸后,問(wèn)學(xué)生直線(xiàn)還可以向兩邊延伸嗎?引導學(xué)生想象出直線(xiàn)無(wú)限長(cháng)、不可度量、沒(méi)有端點(diǎn)。
通過(guò)這樣直觀(guān)教學(xué),將那些看似靜止的、孤立的事物活起來(lái),變靜態(tài)為動(dòng)態(tài),變抽象為形象,營(yíng)造出良好的教學(xué)氛圍,置學(xué)生于所創(chuàng )設的情境中,使學(xué)生較容易找出事物之間的聯(lián)系和區別,從而獲得正確、清晰的幾何概念。順利地完成教學(xué)任務(wù),達到了預定的教學(xué)目標。
三、用在學(xué)生思維遇阻時(shí),以利于學(xué)生形成豐富的表象,完成向抽象思維的過(guò)渡
理解后的愉悅是認知活動(dòng)完成后產(chǎn)生的精神享受,這種通過(guò)努力獲得成功后表現出來(lái)的情感是學(xué)生學(xué)習情感的高級形式。學(xué)生在學(xué)習中常常會(huì )遇到困難,思維受到阻礙,這時(shí)利用多媒體適時(shí)巧妙的演示,通過(guò)誘導、點(diǎn)撥,使學(xué)生溝通遇阻的思維,從而突破思維障礙。
如在“相遇問(wèn)題”教學(xué)時(shí),用速度和乘以?xún)晌矬w同時(shí)行走的時(shí)間,求路程和。比較抽象,學(xué)生難于接受,思維容易受阻。如果用課件顯示兩人從兩地同時(shí)出發(fā),相向而行,經(jīng)過(guò)5分鐘相遇的畫(huà)面;然后用線(xiàn)段圖表示兩人走的路程和;接著(zhù)顯現兩人每分鐘所走的路程,并把它們合并成一條小線(xiàn)段,即速度和。走了5分鐘,有5個(gè)這樣的小線(xiàn)段,它們的總長(cháng)度也就是兩人所走的路程和。我們無(wú)需更多的語(yǔ)言,只借助計算機將不易表達的內容清晰、形象、生動(dòng)地展示于學(xué)生面前,這種傳遞又是那么有吸引力,有啟發(fā)性,使學(xué)生絲毫感覺(jué)不到由于思維產(chǎn)生的障礙給他們帶來(lái)的心理壓力,反而,卻嘗到了成功的喜悅和學(xué)習的快樂(lè )。
四、用在揭示規律時(shí),以幫助學(xué)生對所學(xué)知識有較系統的認識
我們的教材在揭示一些幾何圖形的面積公式時(shí),一般把推導過(guò)程分成:教學(xué)材料、實(shí)驗或思考、數學(xué)結論三個(gè)層次來(lái)表述。在教法設計上,這時(shí)如果發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,想方設法把導出公式的抽象邏輯思路,變成學(xué)生的“可見(jiàn)”思路,
例如:“園的面積”教學(xué)中,運用多媒體課件演示:用紅色曲線(xiàn)表示圓周長(cháng),用藍色線(xiàn)段表示半徑,用黃色表示面積;多層次的將一個(gè)園等分成8、16、32、 64……,使學(xué)生直觀(guān)地感受到:一個(gè)園分成很多的扇形,等分的分數越多,小扇形就越接近等腰三角形,圍成的那條封閉曲線(xiàn)就越接近直線(xiàn),等分的份數越多,拼成的圖形就越接近長(cháng)方形;進(jìn)一步想象:如果等分成無(wú)限份,就一定能拼成長(cháng)方形;比較得出:長(cháng)方形的長(cháng)相當于圓周長(cháng)的一半(π r),寬相當于圓的半徑;推理:因為長(cháng)方形的面積=長(cháng)×寬,所以推出圓的面積公式(πr)。
這樣的動(dòng)態(tài)顯示,步步引導,環(huán)環(huán)推進(jìn),在學(xué)生的頭腦中留下了“化圓為方”的深刻表象,有助于實(shí)現由感知----表象----抽象的心理轉化。
五、用在課堂小結時(shí),以幫助學(xué)生能學(xué)以致用,發(fā)散思維
一堂好課,不僅需要有好的開(kāi)始,還要有完美的結尾,“善始”還須“善終”。如果說(shuō)引人入勝的導課藝術(shù)產(chǎn)生“課伊始,趣即生”的效果,那么,巧妙的結課藝術(shù)則能達到“課雖終,意未盡”的境界。一堂課的最后幾分鐘正是學(xué)生大腦疲勞,注意力最易分散的時(shí)候,這時(shí),如果老師善于利用多媒體來(lái)組織教學(xué),就能較好地調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,使學(xué)生的思維重新進(jìn)入活躍狀態(tài)。
如:在教學(xué)“歸一兩步計算應用題”一節課的末尾時(shí),教師利用多媒體展示這樣一個(gè)情境:動(dòng)物王國舉行了一次數學(xué)竟賽,出了這樣一道題,小松鼠到森林里采果子,她3天采了12背簍,照這樣采下去,21天可以采多少背簍?同學(xué)們很快列出了算式:12÷3×21。這時(shí)計算機中又提出了新的問(wèn)題:可是小熊列了這樣一個(gè)算式:12×(21÷3),裁判員小猴子給打了一個(gè)“×”,引起了小熊的強烈不滿(mǎn),聰明的小猴子一時(shí)沒(méi)了主意,因為他自己也搞不清是對還是錯。同學(xué)們,請幫幫小猴子,好嗎?這樣通過(guò)多媒體的演示以及抑揚頓挫的聲音的渲染,使學(xué)生全身心地投入到問(wèn)題的解答中。
六、體驗成功,強化學(xué)習動(dòng)機
借助多媒體技術(shù)在教學(xué)中精細設計形式多樣的練習,進(jìn)行人機對話(huà),可以使不同程度的學(xué)生獲得不同程度的提高,使每個(gè)人都能夠獲得“成功”的快樂(lè )。例如:在鞏固學(xué)習筆算乘法和筆算除法時(shí),我利用多媒體課件制作翻畫(huà)游戲,做對一題,就出現一部分畫(huà)面,并伴有老師的錄音“恭喜你,你真棒!”。做錯了,會(huì )出現一個(gè)小孩很難過(guò)的樣子,并發(fā)出低沉的聲音表示再動(dòng)腦筋,如果學(xué)生不做選擇,就再次出示本題,直到學(xué)生做對,給予表?yè)P并翻出畫(huà)面;如果學(xué)生需要幫助,則將本題方法漸進(jìn)提示,幫助學(xué)生完成。每組題全部作對,就會(huì )出現伴有悅耳聲音的圖片。不同的學(xué)生用不同的速度完成了這個(gè)游戲,他們都得到了贊揚,都取得了成功,每個(gè)人都高興的不得了。久之,他們就會(huì )將這種成功的喜悅化為學(xué)習的動(dòng)力,把數學(xué)學(xué)習當作一種樂(lè )趣,強化了學(xué)習動(dòng)機。
結束語(yǔ):
總而言之,二十一世紀,是數字化信息時(shí)代,是充分展示學(xué)生品質(zhì)的時(shí)代,數學(xué)的課堂教學(xué)要適應時(shí)代的需要,在課堂教學(xué)中,形成把書(shū)本知識與社會(huì )信息通過(guò)電腦有機的結合,從而實(shí)現傳授知識與自我探索知識的教學(xué)理念和教學(xué)模式。未來(lái)數學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)的有機結合,給課堂教學(xué)帶來(lái)從形式、內容到教學(xué)模式的變革。教師只要適時(shí)、適度、適當地運用新的教學(xué)媒體,改革傳統的教學(xué)方法,把學(xué)生置于教學(xué)的出發(fā)點(diǎn)和核心地位,應學(xué)生而動(dòng),應情境而變,課堂就能煥發(fā)出勃勃生機。7:51:23