數字技術(shù)引發(fā)的新設計藝術(shù)觀(guān)論文

時(shí)間:2022-06-25 06:47:14 藝術(shù) 我要投稿
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數字技術(shù)引發(fā)的新設計藝術(shù)觀(guān)論文

  內容摘要:我們已經(jīng)不能再把藝術(shù)設計理解為一個(gè)狹隘的概念,數字技術(shù)被廣泛應用于藝術(shù)設計領(lǐng)域,這就意味著(zhù)人們的設計觀(guān)念與設計思維已經(jīng)在一定范圍內和一定程度上發(fā)生了新的變化。設計師必須學(xué)會(huì )掌握將知識轉化成電腦語(yǔ)言的工具和技巧,在科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)設計之間尋找一個(gè)平衡的支點(diǎn)。設計師的藝術(shù)感受力和創(chuàng )造力依然是設計作品的靈魂,這是我們正確認識數字技術(shù)與藝術(shù)設計和諧發(fā)展非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。

數字技術(shù)引發(fā)的新設計藝術(shù)觀(guān)論文

  關(guān) 鍵 詞:數字技術(shù) 設計藝術(shù) 觀(guān)念

  設計藝術(shù)作為一門(mén)獨立的學(xué)科產(chǎn)生以來(lái),經(jīng)歷了從工業(yè)化社會(huì )到信息化社會(huì )的歷程,最終走上了數字化的道路。在數字技術(shù)條件下的設計藝術(shù),所用的工具和材料在現實(shí)的物質(zhì)觀(guān)念中是不存在的,一切都是在處理數字所組成的虛擬概念,而非現實(shí)世界中的物質(zhì)實(shí)體,但創(chuàng )造出來(lái)的視覺(jué)形象卻讓人感覺(jué)是真實(shí)的。傳統的設計基礎被沖破,“傳統的設計觀(guān)念已從有形的物資領(lǐng)域擴展到了無(wú)法觸摸的程序領(lǐng)域! ①數字化觀(guān)念已經(jīng)悄悄地滲入到現代人的意識形態(tài)。

  一

  數字技術(shù)在設計藝術(shù)領(lǐng)域的廣泛應用,使人們開(kāi)始對多媒體、交互式的視覺(jué)交流方式進(jìn)行深入探究。設計藝術(shù)的形式也由以往媒體形式上的物資化、平面化、靜態(tài)化以及單一化開(kāi)始逐漸向虛擬化、空間化、動(dòng)態(tài)化和媒體的綜合化方向轉變。傳統的設計工具與媒體形式的巨大變革,極大地改進(jìn)了設計的技術(shù)手段,同時(shí)改變了傳統的設計程序與設計方法。虛擬的數字化圖形、圖像處理技術(shù)與數字網(wǎng)絡(luò )技術(shù)甚至還改變了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及銷(xiāo)售模式,從而引發(fā)了設計模式及設計生產(chǎn)劃時(shí)代的變革。

  最早的設計藝術(shù)是從大美術(shù)中衍生出來(lái)的,這使傳統的設計主要以技法表現為中心,而傳統的設計圖紙只能用手工的方式進(jìn)行表現,也使得設計者將大量時(shí)間花費在技法上,這在當時(shí)的技術(shù)條件下是無(wú)可非議的。數字化計算機技術(shù)“以屏幕顯示的方式開(kāi)辟了設計傳達的新領(lǐng)域”②,設計的每一個(gè)過(guò)程可視化,使設計變得更為直觀(guān);交互式的人機交流方式和用戶(hù)參與的全新人機界面,改變了設計與生產(chǎn)分離的傳統被動(dòng)式的設計模式;互聯(lián)網(wǎng)的信息資源無(wú)限、圖文互動(dòng)與全球化的交互信息,使地緣間的界限被逐步淡化和消除。數字技術(shù)融入設計藝術(shù)創(chuàng )作過(guò)程所帶來(lái)的是更為真實(shí)的表現、更為便捷的方法、更為迅速的交流、更為拓展的思路等,它突破了以往許多在創(chuàng )作思維、創(chuàng )作方法、創(chuàng )作表現方面的限制,觀(guān)念的形成、市場(chǎng)調查、設計戰略的組織等成為當代設計師面臨的主要任務(wù)。

  在數字技術(shù)的推動(dòng)下,設計藝術(shù)的概念被進(jìn)一步擴張,漸漸地超越了其原先的范疇。多種媒體綜合表現在一起的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的互動(dòng)傳達新技術(shù),對過(guò)去概念上的媒體形式產(chǎn)生了巨大的沖擊,從而大大豐富了設計創(chuàng )作形式。數字設計、數字動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò )藝術(shù)以及電子游戲等新興的設計形式在不斷地沖擊著(zhù)當代設計藝術(shù)的同時(shí),也大大充實(shí)了當代藝術(shù)設計的外延,使設計藝術(shù)走向越來(lái)越廣闊的領(lǐng)域。

  數字化設計正以幾何算法和參數描述一種全新的視覺(jué)形象,從而將藝術(shù)家和設計師帶入嶄新的創(chuàng )作天地。這對設計者綜合能力的要求顯得越來(lái)越重要,人的精神因素、設計師本身的素質(zhì)變成設計優(yōu)劣的主要驅動(dòng)因素。面對這樣一個(gè)數字化的環(huán)境,未來(lái)的設計師必須掌握日新月異的計算機硬件和軟件,并靈活把握視覺(jué)新語(yǔ)匯的表達,才能適應當代設計的不斷發(fā)展。

  二

  設計藝術(shù)與數字科技的結合,帶來(lái)的并不只是新的工具或媒體,從設計藝術(shù)發(fā)展的歷程上看,相關(guān)的科學(xué)技術(shù)在藝術(shù)設計領(lǐng)域中應用的可能程度,引發(fā)了人們思想觀(guān)念和思維方式的改變,正如法國著(zhù)名社會(huì )學(xué)家Marco Diani指出的,“與過(guò)去相比,這一社會(huì )有許多的改變,但最最根本的改變還是思想觀(guān)念和思維方式的改變”。數字技術(shù)被廣泛應用于藝術(shù)設計領(lǐng)域,這就意味著(zhù)人們的設計觀(guān)念與設計思維已經(jīng)在一定范圍內和一定程度上發(fā)生了新的變化。與此同時(shí),這種思想觀(guān)念和思維又得以在更高的程度上和更大的范圍內得以加強和擴展,“整個(gè)社會(huì )正在經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的技術(shù)變革,其影響所及,并不僅僅局限于科學(xué)的技術(shù)領(lǐng)域,還波及到哲學(xué)和認識領(lǐng)域!雹

  認識論將人的思維分為兩部分:理性部分的概念、判斷和推理;感性部分的感覺(jué)、知覺(jué)和表象。數字技術(shù)對圖形圖像進(jìn)行的是一種理性和科學(xué)的控制,而設計者的創(chuàng )作過(guò)程則是一種以不斷變化的感性思維為主的創(chuàng )造活動(dòng)。藝術(shù)設計與數字科技的結合使設計者開(kāi)始以數字化思維方式與設計觀(guān)念進(jìn)行設計創(chuàng )作,理性認識與感性思維成為現在設計師必備的內在條件并和諧地交織在現代藝術(shù)設計實(shí)踐中。當代設計的表現不僅能反映客觀(guān)事物,而且能表現設計師頭腦中所創(chuàng )造的主觀(guān)虛擬“世界”。

  在傳統設計概念中,設計師是靠物質(zhì)媒介進(jìn)行思考、感受乃至創(chuàng )作,物質(zhì)是構成藝術(shù)設計活動(dòng)的前提與基礎。數字化的藝術(shù)設計導致了一個(gè)較為顯著(zhù)的發(fā)展趨勢,就是它不再局限于對象的“物質(zhì)性”設計,而逐漸趨向對“非物質(zhì)性”的表達或設計。這里產(chǎn)生的新的交流方式,幾乎涵蓋了人類(lèi)的所有感官功能,把人帶入一種亦真亦假的虛幻世界,從而達到“虛幻現實(shí)”(Virtual Reality)的效果。它不一定是現實(shí)的,但卻是真實(shí)的,這從觀(guān)念上改變了人們對真實(shí)空間的理解與認識,并導致了人們視覺(jué)信賴(lài)的喪失。而當代設計藝術(shù)則充分地利用數字技術(shù),創(chuàng )造出對于傳統藝術(shù)設計形式來(lái)說(shuō)不可能的視覺(jué)與空間形式,將視覺(jué)設計藝術(shù)推向到另一個(gè)高峰。正如原《時(shí)代》雜志平面總監奈杰爾·霍姆斯所說(shuō),“這是一個(gè)不像過(guò)去那樣需要考慮現實(shí)可能性的時(shí)代。這是一場(chǎng)革命!

  數字化的藝術(shù)設計為人們提供了一種全新的視覺(jué)經(jīng)驗。傳統的時(shí)空觀(guān)念被改變,現實(shí)與夢(mèng)幻交織,人們開(kāi)始沉迷于在虛擬空間中尋求自我理想的角色和形象。審美主體發(fā)生了改變,傳統的審美規范已經(jīng)不再適合現代人的眼光。人們的時(shí)空觀(guān)念和審美意識的改變導致了人們對設計藝術(shù)的認知開(kāi)始轉變,理性與感性交織。而交互性、個(gè)性化的系統與平等的參與原則,使得“以人為本”的設計原則得到充分體現,這從更大程度上調動(dòng)了人的積極性與主觀(guān)能動(dòng)性,從而導致了不同于以前的心理狀態(tài)與價(jià)值取向等。人們對設計藝術(shù)的態(tài)度已經(jīng)不再是基本功能、屬性上的滿(mǎn)足,而是更多地希望其能夠求新、求異,更關(guān)注自我心理層面上的需求!爸R與產(chǎn)品的迅速更新要求思維與觀(guān)念的變化,同時(shí)也要求對最基礎東西的認識,對世界的基本規定性,對正確的人生及自我認識的方式有堅實(shí)的基礎! ④

  三

  數字科技的發(fā)展在為當代設計藝術(shù)提供新的工具、技法、材料的同時(shí),(轉第123頁(yè))(接第128頁(yè))帶來(lái)了學(xué)科的綜合、交叉以及各種方法論的發(fā)展,新的設計方式打破了傳統學(xué)科間的專(zhuān)業(yè)界限,當代設計藝術(shù)已不再局限于比較單一的學(xué)科專(zhuān)業(yè)范圍內,而已經(jīng)成為一種能夠融合多種學(xué)科的載體。當代藝術(shù)設計也越來(lái)越注重藝術(shù)與科學(xué)的關(guān)系,當代藝術(shù)設計者不僅從與之相鄰的學(xué)科內獲取知識,甚至從與之相遠的學(xué)科領(lǐng)域去研究和探討設計問(wèn)題。傳統的學(xué)科界線(xiàn)被沖破,行業(yè)間的界線(xiàn)也在數字空間中逐漸變得模糊,設計者需要專(zhuān)業(yè)以外的知識越來(lái)越多,電子學(xué)、藝術(shù)學(xué)、生物學(xué)、物理學(xué)、數學(xué)、天文地理、心理學(xué)、音樂(lè )、攝影等相關(guān)學(xué)科的成就被綜合運用到藝術(shù)設計中,由此開(kāi)始了“數字藝術(shù)新時(shí)代”。

  數字技術(shù)的迅猛發(fā)展讓設計者們措手不及,知識的更新速度從未像現在這樣迅速,現代設計不僅要跟上美學(xué)的發(fā)展,還必須趕上科技的進(jìn)步。設計藝術(shù)數字化的產(chǎn)生基于科學(xué)技術(shù)的高度發(fā)展,它依賴(lài)于電子計算機技術(shù),可以說(shuō)計算機技術(shù)的高度發(fā)展成就了嶄新的數字藝術(shù)!坝嬎銠C技術(shù)的成功不僅在于溝通了科學(xué)與藝術(shù)設計的傳統與未來(lái),它融入了傳統的設計方式,又包含了電子世界的獨特語(yǔ)言,它在現實(shí)中發(fā)展,又改變著(zhù)現實(shí)! ⑤許多藝術(shù)家從科學(xué)中汲取了大量的養料,從科學(xué)技術(shù)中找到激發(fā)藝術(shù)創(chuàng )造的靈感;反之,許多科學(xué)家又從藝術(shù)中得到啟發(fā)。作為科學(xué)與藝術(shù)的結合體,藝術(shù)設計必將走向高度技術(shù)化與高度藝術(shù)化的統一。

  藝術(shù)設計的發(fā)展變得受科學(xué)技術(shù)發(fā)展水平的制約,我們的設計師,必須學(xué)會(huì )掌握將知識轉化成電腦語(yǔ)言的工具和技巧。掌握技術(shù)與創(chuàng )造藝術(shù)變得幾乎同等重要,這就要求設計師在工作中不斷地更新知識和提高技藝,在科學(xué)技術(shù)與設計藝術(shù)之間尋找一個(gè)平衡的支點(diǎn)。

  結語(yǔ)

  從我國經(jīng)濟發(fā)展的現狀來(lái)看,隨著(zhù)社會(huì )主義市場(chǎng)經(jīng)濟體系的建立和完善,競爭方式必然朝著(zhù)高層次和高技術(shù)手段的方向發(fā)展。信息化、數字化的發(fā)展是大勢所趨,數字化的進(jìn)程已經(jīng)在我們面前展開(kāi),并將構成新世紀的主旋律。在今天,電腦輔助設計、材料技術(shù)、信息技術(shù)等科學(xué)技術(shù)在設計中的廣泛運用,大大豐富了設計創(chuàng )作的表現手段,對于設計師而言,“只有想不到,沒(méi)有做不到”。

  數字設計帶來(lái)了設計藝術(shù)的發(fā)展,但同時(shí)也帶來(lái)了困惑,隨著(zhù)數字技術(shù)的不斷發(fā)展,一些設計師對數字化科技產(chǎn)生了深度的依賴(lài),設計思維往往受到數字化計算機能做什么的限制,一些設計者甚至將藝術(shù)設計的創(chuàng )造和工具的表現混為一談,忽視了自身創(chuàng )造力的作用。我們應該清醒地認識到,數字時(shí)代的設計創(chuàng )作也是人類(lèi)思維的產(chǎn)物,始終不能代替人的創(chuàng )造思維,不能代替人對事物的評價(jià)和選擇,仍離不開(kāi)人的審美意識,設計師的藝術(shù)感受力和創(chuàng )造力依然是設計作品的靈魂,這是我們正確認識數字技術(shù)與設計藝術(shù)關(guān)系上非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。

  注釋?zhuān)?/strong>

 、僖ò.設計學(xué)概論 長(cháng)沙:湖南科學(xué)技術(shù)出版社,2001.P55.

 、诹诬.視覺(jué)藝術(shù)思維 北京:中國紡織出版社,2001.p264.

 、(法)馬克·第亞尼著(zhù),騰守堯譯.非物質(zhì)社會(huì )——后工業(yè)世界的設計、文化與技術(shù).成都:四川人民出版社,1998.P2.

 、(德)彼得·科斯洛夫斯基著(zhù),毛怡紅譯.后現代文化——技術(shù)發(fā)展的社會(huì )文化后果.北京:中央編譯出版社,1999.P156.

 、蔹S建成.空間藝術(shù)設計的思維與表現.長(cháng)沙:湖南美術(shù)出版社,2004.P94.

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